人生就像一間間被鎖上的密室,
若想脫逃,或許該參考莊子的提議!
「讓你四個小時內懂莊子!」
這是本書故事中假想樂園的標語,也是這本書的企圖。當然,這個「懂」,不是那種萬事通的懂,而是一種心境,讓你可以在現實生活中快速切換成莊子的思維模式。
20間密室,20個人生課題,
想逃脫,需要在現實生活中快速切換成莊子的思維模式!
本書將透過五位人物進行「密室脫逃遊戲」的方式來推展;而「密室逃脫遊戲」,是將玩家放在一個限定的空間中,只有達成過關條件,才能離開。超渡莊子密室脫逃遊戲,就是以《莊子》原書的線索為過關條件。在這裡,《莊子》成了脫逃指南,不僅讓書中人物離開密室,也讓他們面對了各自的人生問題……
每間密室都有著出乎意料的謎題與密室設計,像是有cosplay成「巴大蝴」的工讀生躺在密室中央的「蝴房」、有著牛肉湯、丹丹麵線羹、客家炒米粉等各式餐點的「餐房」、還有樹木盆栽幾乎擠滿密室的「樹房」⋯⋯
逃離這一間間的密室方法,只有在《莊子》裡才找得到!
順便看莊蜩與蟪施化身為蟬,
談論什麼是機歪、假掰、歸矛、關擬劈勢、盤納、趴貸⋯⋯
當然,你可以懷疑這麼速成的體驗,所學到的東西會是「真的莊子」嗎?或許「莊子本人對此也感到相當緊張」。但別忘了:
誰能比起莊子更加莊子!
本書不是「超譯莊子」,更非「註譯莊子」,而是「超渡莊子」。看完之後,你應該會把這真真假假的問題放下。如果還有執著,那就是「超渡」得不夠,值得再回頭多渡幾次!
問題是:你真的知道怎麼出去嗎?
★★《超渡莊子》創作過程與內容概念★★
「超渡莊子」的推展可分為兩個階段。第一階段是網路互動,作者利用當前新媒體發展出來的技術,先採網路集資平台進行募資,並與出資者進行十二關的對戰式贈獎遊戲。在這個過程中,作者得以掌控一般讀者對於莊子的理解能力,並且不斷調整難度。本階段已經於2017年的5月結束。
匯集了足夠資訊之後,本書將整個遊戲過程擴張為二十關,並加上小說式的脈絡,而成為了第二階段:就是你眼前的這本書。原先在第一階段中只具人名,缺乏個性,單純是為了輔助玩家過關的NPC(非玩家角色),在第二階段搖身一變,成為了串起故事軸心的角色。
無論是為了閱讀經典、修身養性、體悟人生,或是為了找奇幻小說題材,《莊子》無論東西方都有其粉絲,有人說得頭頭是道,有人想入門而不可得……
這一次,讓我們用推理解謎的方式來解開《莊子》以及我們的奇妙世界吧!
每一道推理謎題,都用《莊子》裡面的內容和概念來解答與回應,因此:
1.對《莊子》入門者:自然而然,就算讀不通古文,也能輕鬆透過這樣推理解謎的方式,了解《莊子》,對《莊子》有初步認識。
2.對《莊子》裝熟者:就用這些問題來考驗自己跟《莊子》的熟悉程度,或讓《莊子》來考驗你的推理能力。
3.對《莊子》狂粉者:換個角度看看《莊子》,也是很美好的。
名人推薦 朱宥勳(作家)
楚影(詩人)
劉維公(東吳大學社會學系副教授)
哲學新媒體
SOSreader
~秒懂推薦~
楚影:
我不是你,我不知道你會不會看;但如果你是我,你會從中得到許多寶貴啟示。
哲學新媒體:
哲學不容易,用遊戲與故事讓人了解哲學經典更是困難。這本書竟然一次就做到了。
SOSreader:
在實體圖書市場不斷衰退的浪潮下,除了「低到脫褲」的版稅、萬年不變的稿費外,寫作者們還可以用什麼方式求生?當這些寫作者不斷探索創作的極限,努力書寫優質作品時,低薪工時長等困境卻仍然持存在。而另一方面,願意閱讀好內容的讀者仍然很多。但儘管熱情的讀者不少,市場上除了「購買書籍」以外通常找不到其他合適的商品,無法將上述喜好轉為消費的力量。
夢田文創的《超渡莊子》計畫,便是設法改變產業困境的一種嘗試,SOSreader很榮幸能夠參與其中,一起找到另一套有效的方法讓內容被討論、被聚焦,並增加被消費的可能性,以回饋創作者持續生產優質的內容。
這整個計畫期望不只以「一本書」為前提,而是以更宏觀的角度去構思「文本生態圈」。從人渣文本周偉航老師在網路平台上一邊發表創作並接受讀者付費訂閱開始,一直到發展出實體圖書的出版,甚至小說和舞台劇的演出,讓讀者除了能夠購買一本好書,還能以其他具體行為支持創作,開啟一種全新的閱讀體驗。