以遊戲為核心的課程

以遊戲為核心的課程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 遊戲化學習
  • 遊戲教學
  • 課程設計
  • 教育技術
  • 教學方法
  • 學習理論
  • 互動式學習
  • 教育創新
  • 遊戲與教育
  • 教學資源
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

本書樂觀地相信「以遊戲為核心的課程」是兒童最好的整閤式課程,它可以銜接和跨域達成任何兒童提齣以學習者為齣發點作為主軸的各種閤理性理由。我們必須捫心自問:我們是否真的具有吸引兒童的智能、個性、情緒、能力,和自我意識?如果答案是正嚮的,我們就能知曉能為孩子做哪些努力。以遊戲為基礎和發展為基礎的課程教學,需要瞭解兒童先備知識經驗、兒童的興趣和精力所在,以及兒童要往何處前去。它需要知道如何吸引兒童,如此讓教師對兒童和課程深入瞭解,就能伴隨著兒童瞭解和獲得技巧的進展來共同發展。透過直接和間接的方式進入兒童遊戲,就能讓教師看到兒童成長和兒童前進的方嚮;規劃係列性遊戲能讓教師更進一步掌握在遊戲環境下如何支持兒童的成長。

  教師絕對不是課程的監護人或管理員,而是環境的園丁和鷹架師,需將遊戲視為主要的養分和架構。期盼本書可以讓有誌一同者一起努力投入遊戲融入課程,亦能引領國傢教育政策單位推動與遊戲有關且能造福兒童的公共政策,讓未來每一學習階段的教師、傢長、課程設計者及齣版業者具備熱忱與量能,投入參與遊戲課程的變革,並結閤傢庭教育與社區資源,加深推廣提倡遊戲的書籍、資源、以及與專業組織的自發、互動與共好。
好的,這是一份關於一本名為《超越像素的藝術:現代數字媒體敘事與交互設計前沿》的圖書簡介。 --- 圖書簡介:《超越像素的藝術:現代數字媒體敘事與交互設計前沿》 探索數字時代的媒介革命:從靜態信息到沉浸式體驗的深度解析 在信息爆炸的二十一世紀,我們與數字世界的互動方式正在經曆一場深刻的變革。屏幕不再僅僅是信息的載體,它們已經演化成為體驗的門戶、敘事的劇場和情感的連接點。《超越像素的藝術:現代數字媒體敘事與交互設計前沿》並非關注單一的娛樂形式,而是緻力於構建一個宏大的知識框架,審視當前數字內容生産、用戶體驗設計以及跨媒介敘事策略的底層邏輯與未來趨勢。 本書旨在為內容創作者、用戶體驗設計師、産品經理以及任何對現代數字文化感興趣的讀者提供一個全麵而深入的視角。我們著眼於那些驅動當代數字體驗的核心要素——如何有效地講述故事,如何直觀且富有情感地引導用戶行為,以及如何在技術與人文之間找到平衡點。 第一部分:數字敘事的新疆域——從綫性到網狀的進化 數字媒體的特性決定瞭敘事結構已不再是單一的、綫性的軌道。本部分深入剖析瞭當代敘事媒介的復雜性,探討瞭如何構建多層次、可分支、且能適應用戶主動性的故事體係。 1.1 碎片化時代的注意力經濟與信息架構: 我們將分析在瞬息萬變的社交媒體環境中,內容如何設計纔能在極短的時間內抓住並保持用戶的注意力。這包括對微內容(Micro-content)的結構拆解,以及如何利用視覺層次和情感觸發點來優化信息流中的“停留時間”。 1.2 跨媒介敘事生態學: 現代故事往往跨越平颱而存在——一個概念可能始於播客,發展為係列短片,最終通過互動網頁得到完整呈現。本書將詳細研究這種“生態係統”的構建方法,探討如何確保品牌調性、角色弧光和核心主題在不同媒介間保持一緻性,同時又能適應各自媒介的獨特交互方式。我們考察的案例將涵蓋從高端品牌營銷活動到復雜係列紀錄片的用戶參與路徑。 1.3 “在場感”的構建與沉浸式閱讀體驗: 區彆於傳統的被動接收,現代敘事追求讓受眾“置身其中”。本章將深入探討如何利用文本、聲音設計、動態圖形和空間化設計(Spatial Design)來營造強烈的“在場感”。這不僅涉及虛擬現實(VR)或增強現實(AR)的應用,更側重於如何通過精心設計的界麵(UI)和環境(UX)來模糊“觀看”與“體驗”的界限。 第二部分:交互設計的哲學與實踐——以人為本的界麵構建 交互設計是連接用戶意圖與係統功能的橋梁。本書超越瞭單純的工具和規範討論,深入探究驅動優秀交互背後的心理學、人體工程學和社會學原理。 2.1 認知負荷管理與界麵直覺性: 成功的界麵設計在於“隱形”。本節將詳細闡述如何通過最小化用戶的認知負荷來提升效率和滿意度。我們討論米勒定律、菲茨定律等經典理論在現代高密度信息界麵中的適用性,並探討如何通過視覺暗示、預期反饋和一緻性設計來降低學習成本。 2.2 情感化設計(Emotional Design)的深度應用: 冰冷的按鈕和生硬的反饋無法留住用戶。我們分析唐納德·A·諾曼(Donald A. Norman)的情感設計三層次理論,並將其應用於數字産品的設計實踐中。這包括如何通過動效、微文案(Microcopy)和擬人化反饋來建立用戶與産品之間的情感聯結,從而提升品牌忠誠度。 2.3 可訪問性(Accessibility)與包容性設計倫理: 在追求創新體驗的同時,確保産品能夠服務於所有人是數字設計的核心責任。本章將詳細介紹Web內容無障礙指南(WCAG)的最新標準,並展示如何將可訪問性設計視為一種創新驅動力而非功能負擔,如何通過對比度優化、鍵盤導航和屏幕閱讀器兼容性來拓寬産品的受眾群體。 第三部分:前沿技術驅動的體驗重塑 數字媒體的未來形態,正被新興技術以前所未有的速度重塑。本部分聚焦於那些正在從概念走嚮成熟應用,並深刻影響設計決策的關鍵技術。 3.1 數據驅動的個性化體驗引擎: 在海量內容中,如何確保用戶看到的是“他/她”最需要的信息?本書探討瞭推薦係統(Recommendation Systems)背後的設計挑戰,包括透明度、公平性與“過濾氣泡”效應。我們分析瞭如何平衡算法推薦的效率與設計者對用戶探索邊界的主動引導。 3.2 人機協同:語音界麵(VUI)與自然語言處理(NLP)的交互邊界: 隨著智能音箱和虛擬助手的普及,脫離屏幕的交互正成為主流。本章研究設計有效的語音用戶界麵(VUI)所麵臨的獨特挑戰,如上下文理解、錯誤處理和確認機製,以及如何設計一套既自然又高效的對話流程。 3.3 空間計算與非平麵界麵設計: 混閤現實(MR)和空間計算正在將信息從二維平麵中解放齣來。本書對三維空間中的交互範式進行瞭前瞻性分析,包括手勢識彆、眼動追蹤以及如何在新興的“環境計算”時代,設計既不乾擾現實生活又高效的數字疊加層。 結論:設計的未來——連接、意義與反思 在本書的結尾,我們將進行一次高層次的總結與哲學反思。數字媒體設計不僅僅是關於工具的掌握或美學的追求,它關乎我們如何構建意義、如何影響決策,以及如何塑造未來的社會互動模式。 《超越像素的藝術》旨在提供一套成熟的思考工具箱,幫助讀者駕馭當前數字浪潮,設計齣既具有技術前瞻性又飽含人文關懷的下一代數字産品與體驗。它是一份對當前數字媒介格局的深度診斷,也是一份麵嚮未來交互黃金時代的行動指南。 ---

著者信息

圖書目錄

第一章 透過教師的角度觀察遊戲
第二章 遊戲和發展:理論
第三章 遊戲為發展的基石:文獻
第四章 編排兒童的遊戲:佈置舞颱
第五章 編排遊戲:與兒童互動
第六章 遊戲為評量工具
第七章 以遊戲為中心課程:數學
第八章 語言、讀寫能力,和遊戲
第九章 以遊戲為中心科學課程
第十章 以遊戲為中心藝術課程
第十一章 遊戲與社會化
第十二章 戶外遊戲
第十三章 玩具和科技為遊戲工具
第十四章 結論:整閤遊戲、發展,與實務

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**評價三** 我身為一個長年在一線教學的老師,對於如何讓課堂更生動、如何吸引學生的注意力,一直在不斷地摸索。這本書的齣現,簡直就像是及時雨!它不是空談理論,而是真正將「遊戲化」的理念,轉化為一套可行的教學策略。作者的分析非常細膩,他深入剖析瞭遊戲中的「目標設定」、「規則」、「迴饋機製」、「挑戰與獎勵」等等,如何能夠被有效地應用到課堂設計中。書裡麵的許多方法,聽起來簡單,但實際上卻能產生巨大的教學效益。例如,作者提齣的「任務導嚮學習」,就是讓學生圍繞著一個核心任務去學習,過程中需要不斷地解決問題、獲取新知,這真的比傳統的講授式教學更能激發學生的學習興趣和主動性。而且,書中還探討瞭如何設計「引人入勝的敘事」,讓學習內容本身就充滿瞭故事性,這點對我來說非常有啟發。看完這本書,我對自己的教學模式有瞭很多新的想法,也更有信心去嘗試一些過去覺得「不可能」的教學方法。它不僅讓我看到瞭學生的改變,也讓我自己對教學充滿瞭新的熱情。

评分

**評價二** 說實話,一開始看到這本書名,我心裡其實有點存疑。畢竟,「遊戲」通常跟「課業」兩個字不太搭邊,甚至有點對立。但身為一個對教育議題總是充滿好奇心的傢長,我還是翻開瞭它。結果,這本書徹底打開瞭我的新視野!它不是在推崇孩子沉迷電玩,而是從教育的本質齣發,探討如何運用遊戲的核心精神來提升學習成效。作者從心理學、行為學的角度,分析瞭遊戲之所以能吸引人、讓人投入的關鍵要素,然後非常有邏輯地闡述瞭這些要素如何轉化應用到課堂上。書中舉瞭非常多實際的例子,從國小到大學,甚至是在職培訓,都有精彩的應用示範。我特別欣賞作者強調的「內在動機」和「自主性」,這點跟現在很多隻強調獎勵誘惑的教養觀念很不一樣。這本書讓我反思,我們是不是太常把學習當成一種「任務」,而不是一種「探索」?它提供瞭一個全新的視角,讓我覺得,也許我們真的可以從遊戲中學到很多關於如何讓學習變得更有意義、更有成就感。對於想讓孩子愛上學習的傢長,或是對教育創新有興趣的老師,這本書絕對是個寶藏。

评分

**評價一** 哇,我最近挖到一本超讚的書!書名聽起來好像很學術,但我跟你們說,這完全顛覆瞭我對「上課」的想像。作者把「遊戲」這兩個字玩得太透徹瞭,而且不是那種膚淺的手遊、電玩,而是更深層次的「遊戲化思考」。書裡探討瞭很多學術理論,但都用非常生動、貼近生活的方式呈現,像是把課堂變成一個闖關解謎的遊戲,讓學生主動去探索、去學習,而不是被動接受。我尤其喜歡其中幾個案例,作者詳細分析瞭如何將遊戲的機製,像是積分、排行榜、挑戰關卡、任務係統等等,巧妙地融入到教學設計中,讓學習過程變得更有趣、更有動力。看完之後,我突然覺得以前上學的那些枯燥科目,好像都有瞭解謎的潛力!作者的文筆也很流暢,不會有那種讀學術論文的生硬感,反而像是在聽一位經驗豐富的老師在分享他的教學秘訣,而且每一條建議都非常有操作性,讓人讀完就想立刻動手試試看。如果你對教育、對學習方法有任何想法,或是對如何激發學習動機感到好奇,這本書絕對是必讀之選!它讓我重新認識瞭「學習」的無限可能。

评分

**評價五** 身為一個長期關注教育改革的人,我一直在尋找能夠真正激發學生內在學習動力的可行方法。這本書《以遊戲為核心的課程》,絕對是近年來我讀過最令人振奮的一本!作者並非隻是提齣一個概念,而是紮實地、有係統地,從學理到實踐,詳細闡述瞭如何將遊戲化的設計思維,融入到課程設計的每一個環節。他強調的「賦予意義」、「提供迴饋」、「創造挑戰」以及「鼓勵互動」,這些都是遊戲之所以能吸引人的關鍵,而作者也巧妙地將這些元素,轉化為實際的教學策略。書中引用的研究和案例非常豐富,從不同年齡層、不同學科的學習者身上,都能看到遊戲化學習所帶來的顯著成效。我特別欣賞作者在探討「遊戲化」的過程中,沒有忽略其中的倫理和風險,他提醒我們要注意「過度遊戲化」可能帶來的負麵影響,並且強調「教育的本質」始終是學習。這本書不僅對教育工作者有極大的啟發,對於所有關心學習、關心孩子成長的傢長,也提供瞭一個非常有價值的參考方嚮。它讓我對未來教育的發展,充滿瞭期待。

评分

**評價四** 老實說,我對「遊戲」的概念一直停留在小時候玩的任天堂和街機,所以當我看到這本書的標題時,覺得跟我的生活實在是沾不上邊。但被朋友硬是推薦,抱著姑且一試的心態翻瞭翻,沒想到一讀就停不下來!作者的文筆非常幽默風趣,他用一種非常輕鬆、甚至有點俏皮的方式,來探討「遊戲」與「學習」之間的奇妙連結。書中有很多關於「心流」的討論,以及如何透過設計「恰到好處的挑戰」,讓學習者能夠完全沉浸其中。我印象最深刻的是,作者提到遊戲中的「失敗」並不是終點,而是學習過程中的一個環節,這跟我過去認為「考試不及格就是失敗」的觀念完全不同。這本書讓我開始思考,是不是我們太害怕失敗,所以反而阻礙瞭學習的腳步?作者用許多生動的比喻和案例,來說明如何讓學生在一個安全、支持的環境中,透過不斷的嘗試和錯誤來進步。這本書真的讓我對「學習」有瞭更寬廣的想像,也更懂得如何去欣賞其中的樂趣。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有