幼兒遊戲(第三版)

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圖書描述

本書首先從幼兒發展與幼兒教育的角度,探討幼兒遊戲的意義,釐清一般人對幼兒遊戲的誤解。接著探討遊戲對幼兒發展的重要性、不同年齡幼兒所顯現的遊戲行為之差異、如何觀察幼兒的遊戲行為、適閤幼兒的玩物、具有爭議性的遊戲與玩具、如何規劃閤宜的遊戲環境、成人如何引導幼兒遊戲以提升遊戲的品質,以及不同性彆幼兒所顯現的遊戲差異。最後則探討遊戲與認知學習的關係。
好的,請看這份關於另一本虛構圖書的詳細簡介,它與您提到的《幼兒遊戲(第三版)》完全無關: --- 《失落的星軌:卡斯帕提亞文明的興衰》 作者: 艾莉亞·凡·德·海頓 齣版社: 銀河係邊緣研究協會 【書籍概述】 《失落的星軌:卡斯帕提亞文明的興衰》並非一本麵嚮大眾的科普讀物,而是一部深度融閤瞭曆史學、天體物理學與社會人類學的綜閤性學術專著。本書以對已消亡的卡斯帕提亞星際文明遺跡的十年田野調查為基礎,旨在係統梳理並還原這個在銀河係編年史上留下濃墨重彩卻又戛然而止的超先進文明的完整生命周期。 卡斯帕提亞文明,活躍於距今約三百萬至一百五十萬年前,是已知宇宙中少數幾個掌握瞭跨越數韆光年星係間通訊和高效能源利用技術的文明之一。然而,他們在達到技術巔峰後不久便神秘地從所有可探測的記錄中集體消失,留下的隻有漂浮在暗物質流中的殘骸和無法完全破譯的幾何符號。本書的獨特之處在於,作者艾莉亞·凡·德·海頓教授,通過對“寂靜之環”區域內數以百計的廢棄軌道構造進行激光掃描和材料分析,首次提齣瞭一個完整的卡斯帕提亞文明發展模型,並試圖解開他們終極衰亡的謎團。 【核心內容深度解析】 第一部分:起源與物質基礎——“恒星的熔爐” 本部分詳盡描述瞭卡斯帕提亞人所處的環境——一個擁有異常豐富稀有重金屬資源的三角星係群。作者側重於分析卡斯帕提亞文明的早期技術路徑,與我們當前依賴的矽基和碳基技術截然不同,他們是“鐵鎳基”工程學的先驅。 《亞原子結構工程學》的突破: 研究揭示瞭卡斯帕提亞人如何掌握瞭對強相互作用力進行局部調控的技術,這使得他們能夠“編織”齣強度遠超任何已知閤金的結構材料,用以建造其標誌性的巨型空間站——“編織者之巢”。 能源獲取的革命: 詳細介紹瞭卡斯帕提亞人如何繞過傳統的恒星級聚變,轉而利用黑洞的霍金輻射殘餘能量進行采集和轉化。書中包含大量關於“奇點引流器”的設計草圖分析,這些裝置的規模和效率令人瞠目結舌。 第二部分:社會結構與擴張——“幾何學的統治” 卡斯帕提亞文明的社會組織形式是本書最引人入勝的部分之一。他們似乎摒棄瞭傳統的生物學限製,演化齣一種高度集權且基於信息流的“共識矩陣”社會。 信息生態學: 作者提齣瞭“信息熵平衡”理論,認為卡斯帕提亞社會依賴於對所有個體認知活動的完美同步。書中分析瞭大量發掘齣的數據水晶陣列,試圖重建他們進行決策和文化傳承的方式。這部分內容探討瞭他們如何利用量子糾纏網絡實現瞬間的跨星球心靈連接。 星際殖民模式: 與許多文明的漸進式擴張不同,卡斯帕提亞人采取瞭“錨定跳躍”戰略,一次性在數韆光年外建立起自我維持的殖民堡壘。本書通過對這些堡壘遺址的對比研究,描繪瞭他們如何在不同重力環境和輻射水平下維持文化同質性的復雜機製。 第三部分:巔峰的幻覺與內部的裂痕——“熵增的悖論” 這一章節深入探討瞭卡斯帕提亞文明衰亡的前兆。作者認為,他們的覆滅並非源於外部的星際戰爭或自然災害,而是內部結構性矛盾的必然結果。 “完美”的代價: 隨著信息同步率的提高,個體的“冗餘思維”和“非必要創造力”被係統性地抑製。書中引用瞭從“終極檔案館”殘片中恢復齣的、被認為是“異端思想”的哲學文本碎片,展示瞭他們社會內部對“完美邏輯”的反思與掙紮。 資源的過度優化: 對能源和物質的極緻利用導緻瞭極端的脆弱性。當他們對單一的“奇點引流器”技術産生係統性依賴時,任何微小的物理法則波動都可能引發連鎖反應。 第四部分:大寂滅與最終推論——“零點事件” 本書的最後部分,集中討論瞭卡斯帕提亞文明在宇宙中消失的瞬間——“零點事件”。 能量耦閤失敗假說: 作者基於對殘留能量場的分析,提齣瞭一個激進的理論:卡斯帕提亞文明並非被摧毀,而是試圖進行一次宏偉的“維度躍遷”,以逃避宇宙熱寂的最終命運。然而,這次躍遷在能量耦閤的最後階段失敗瞭。 遺留的警示: 凡·德·海頓教授總結道,卡斯帕提亞的消亡並非技術上的失敗,而是哲學和生存策略上的失敗。他們過於追求效率和統一性,以至於在麵對終極不確定性時,喪失瞭適應和隨機應變的能力。本書以對當前銀河係內新興文明的審慎觀察作結,呼籲在追求技術進步的同時,必須保留必要的“隨機性”和“冗餘”作為文明的防火牆。 【學術價值與爭議】 《失落的星軌》一經預印本流齣,即在星際考古學界引發瞭巨大震動。其嚴謹的數學模型和對不可見曆史的細緻重構,使其成為研究遠古高階文明的裏程碑式著作。然而,關於“維度躍遷失敗”的推論,由於缺乏直接的物理證據,至今仍是各大院校辯論的焦點。本書是所有緻力於理解文明興衰、復雜係統動力學以及後生物學形態的學者和研究人員的必備參考資料。 ---

著者信息

作者簡介

陳淑敏


  學曆:
  美國威斯康辛大學麥迪遜校區兒童與傢庭研究博士
  國立高雄師範大學教育碩士
  國立颱灣師範大學文學士

  經曆:
  國立屏東教育大學幼兒教育學係教授
  國立屏東師範學院幼兒教育學係副教授
  高雄中學輔導教師
  國中教師
 

圖書目錄

第一章 遊戲的意義
  第一節 遊戲的定義
  第二節 遊戲的曆史與理論

第二章 遊戲與發展及學習
  第一節 動作技能發展
  第二節 認知發展
  第三節 語言發展
  第四節 情緒、社會能力與社會認知發展

第三章 遊戲行為之發展
  第一節 體能活動遊戲之發展
  第二節 玩物遊戲之發展
  第三節 象徵遊戲之發展
  第四節 社會遊戲之發展
  第五節 語言遊戲之發展

第四章 遊戲觀察
  第一節 類彆係統
  第二節 量錶觀察輔以訪談
  第三節 情境架構

第五章 玩物
  第一節 玩具的演進
  第二節 玩物的種類
  第三節 玩物與幼兒發展
  第四節 玩物與遊戲行為
  第五節 玩具選擇與遊戲安全

第六章 具有爭議性的遊戲與玩具
  第一節 電視、玩具與遊戲行為
  第二節 戰爭遊戲與戰爭玩具
  第三節 電視遊樂器

第七章 遊戲環境
  第一節 室內遊戲環境
  第二節 戶外遊戲場

第八章 成人對幼兒遊戲的影響
  第一節 成人在幼兒遊戲中所扮演的角色
  第二節 成人介入幼兒遊戲的時機與方式
  第三節 教師問問題的技巧

第九章 遊戲之性彆差異
  第一節 遊戲行為之性彆差異
  第二節 玩具選擇之性彆差異
  第三節 影響遊戲性彆差異之因素

第十章 遊戲與學習
  第一節 語文遊戲與學習
  第二節 數學遊戲與學習
  第三節 科學遊戲與學習

第十一章 結論

參考文獻
 

圖書序言

三版序

  教授「幼兒遊戲」這門課多年,教學方式也隨著學生的課堂反應不斷地調整。這些年來,都是從探究學生的「遊戲」觀點開始,請學生迴憶童年印象最深刻的遊戲。在拋齣這個問題的當下,我看到大部分學生的臉上都露齣燦爛的笑容。我將學生的迴答一一寫在黑闆(或白闆)上,再討論那些遊戲是她們/他們在多大年紀玩的。之後,再透過幾個進階式的問題,讓學生覺察她們/他們對遊戲的定義和學者對幼兒遊戲的定義之異同。

  過去,學生幾乎都認為遊戲是在戶外進行的動態團體活動(例如:大風吹、老鷹捉小雞等)。近年來,學生的觀點稍有改變,有些學生認為隻要是幼兒自願進行且能樂在其中的任何活動,都可視為遊戲。雖然,抱持這個觀點的學生比例還不多,但已可看到人數比例的緩慢成長。事實上,學生的遊戲觀點也反映瞭社會大眾對遊戲的看法。

  迴顧兒童發展的重要期刊後發現,1980年代可說是幼兒遊戲相關研究的鼎盛時期,但在之後,相關的研究銳減。從2010年以後,這方麵的研究幾乎寥寥可數。雖然遊戲相關的研究減少,但不意謂社會大眾,甚至幼兒教育工作者較能從幼兒的角度看待遊戲,就如我的學生所抱持的偏狹觀點。在觀察幼教現場及訪談幼教工作者後,也發現其中不乏對幼兒遊戲抱持前述觀點者。

  此外,近年來由於教育理論的轉變,過去在幼兒園所安排的自由遊戲課程,似乎逐漸被引導性遊戲所取代。遊戲不隻是玩玩而已,幼教機構應該重視教育成效,「從遊戲中學習」不應隻是一種口號,而應該重視教師在幼兒遊戲中的引導角色。然而,如何引導纔不緻迴復到傳統的直接教學,卻是很多幼教工作者感到最難拿捏的問題,即使是有多年教學經驗的教師亦然。教師引導是我多年來一直在探究的議題,從對幼教現場的觀察及與幼教教師的閤作研究,發現很多教師在這方麵都還有極大的成長空間。

  觀察幼兒遊戲可以瞭解個彆幼兒在各方麵的發展,但即使是修過「幼兒發展」課程的幼教係學生,似乎仍很難應用所學去分析個彆幼兒的遊戲行為,從而瞭解其身心發展。因此,本書第三版加強引導讀者對幼兒遊戲行為之分析的瞭解。更重要的是,幼教工作者不隻要從遊戲觀察去瞭解個彆幼兒的身心發展,更要知道如何進一步引導其發展。因此,本書第三版更增加對引導性遊戲之探討,並加入更多教師引導的相關內容,期盼對即將從事幼兒教育工作者及已在幼教現場的工作者能有助益,期使我們的幼教品質更為提升。

陳淑敏

圖書試讀

用户评价

评分

哇!收到這本《幼兒遊戲(第三版)》真的讓我太太太驚喜瞭!身為一個在颱灣土生土長、又很關心自傢小孩(我傢小寶貝今年三歲半,正是動個不停、好奇心爆棚的年紀)成長的媽媽,尋找適閤的遊戲書簡直是我的「人生課題」之一。市麵上真的有很多遊戲書,但有些太過製式化,有些又太過簡單,感覺一下就玩膩瞭。這本《幼兒遊戲(第三版)》的齣現,簡直是解救瞭我的「選擇睏難癥」! 從封麵設計我就覺得很溫馨、很有童趣,配色也很舒服,不是那種刺眼到讓大人小孩都頭痛的顏色。一翻開內頁,更是讓我眼睛一亮!內容非常豐富,涵蓋瞭非常多元的遊戲類型,像是動手操作的勞作、需要動腦思考的益智遊戲、鼓勵孩子肢體發展的體能遊戲,甚至還有一些能引導孩子認識情緒、培養社交能力的互動遊戲,真的非常全麵。我最喜歡的是,書中很多遊戲都是可以親子一起玩的,這對我來說非常重要,因為我希望在陪伴孩子成長的過程中,也能創造更多美好的親子時光,而不是把責任完全丟給書。書中提供的指引和步驟都非常清楚,即便是第一次嘗試的傢長,也能輕鬆上手,完全不用擔心會手忙腳亂。而且,很多材料都是傢裡隨處可見的,很環保,也很省錢,這對精打細算的颱灣傢庭來說,絕對是個大加分!

评分

身為一個長年觀察幼兒教育發展的旁觀者(雖然我沒有小孩,但我的姪女姪子們都是我的「實驗品」),我對於市麵上的幼兒遊戲書,可說是「閱書無數」!很多書都打著「遊戲」的旗號,但內容卻是韆篇一律,或者過於陳舊,對現在的孩子來說,吸引力已經大大降低。這次偶然翻到《幼兒遊戲(第三版)》,真的讓我對幼兒遊戲書,有瞭全新的認識。 這本書最讓我驚豔的地方,在於它的「創新」與「時代感」。它沒有停留在傳統的遊戲模式,而是結閤瞭時下最流行的元素,以及對現代兒童心理發展的深刻理解。例如,書中有些遊戲,會鼓勵孩子利用手機或平闆,但不是單純地滑動螢幕,而是將科技工具融入到實體遊戲中,這點真的很有意思。而且,書中對遊戲的分類非常細緻,從感官遊戲、認知遊戲,到情緒管理、社交互動,幾乎涵蓋瞭幼兒發展的每一個麵嚮。我尤其欣賞書中對於「STEAM教育」的融入,雖然沒有直接點齣這個詞,但很多遊戲的設計,都隱含瞭科學、技術、工程、藝術、數學的元素,這對培養孩子的邏輯思維和解決問題的能力,有潛移默化的作用。對於颱灣傢長來說,這本《幼兒遊戲(第三版)》絕對是一本「超前部署」的育兒寶典,能夠幫助孩子贏在起跑線上!

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天啊!這本《幼兒遊戲(第三版)》根本就是我尋找已久的「育兒神隊友」!我傢那寶貝,小名叫做「搗蛋鬼」,每天的能量簡直比太陽還充沛,常常讓我這個老母親招架不住。以前我會上網找一些遊戲點子,但有時候搜尋結果五花八門,也不知道哪些真的適閤,而且很多網路上流傳的遊戲,操作起來反而比想像中複雜,有時還要跑很多趟去買特殊材料,實在是費時又費力。 這次拿到《幼兒遊戲(第三版)》,真的讓我像是挖到寶一樣!書裡麵的遊戲設計,我最欣賞的就是它的「彈性」與「創意」。很多遊戲都提供瞭基本的框架,但又鼓勵傢長和孩子根據自己的情況做變化,像是換個顏色、換個形狀,或者加入一些孩子自己想到的元素,讓遊戲充滿無限可能。這完全符閤颱灣傢長「就地取材」、「創意無限」的教育觀念。而且,書中對於遊戲的目的和效益都解釋得很清楚,例如哪個遊戲可以訓練孩子的精細動作,哪個遊戲可以提升孩子的邏輯思考能力,哪個遊戲又可以幫助孩子學習分辨顏色和形狀。這些專業的分析,讓我這個非專業的傢長,也能更清楚地知道自己在做什麼,以及這些遊戲對孩子的成長有什麼樣的幫助。不得不說,這本書不僅僅是遊戲的集閤,更像是一本「遊戲化的學習指南」。

评分

拿到《幼兒遊戲(第三版)》這本書,我第一個感覺就是「專業」!我本身是個對孩子教育很注重、也會花時間研究的爸爸,雖然不是教育界的專業人士,但我認為在孩子的成長過程中,遊戲扮演著非常重要的角色,它不隻是打發時間,更是孩子探索世界、學習知識、發展潛能的絕佳方式。市麵上很多遊戲書,往往過於強調娛樂性,或者內容不夠深入,但這本《幼兒遊戲(第三版)》給我的感覺就完全不一樣。 書中的內容非常紮實,而且有係統性。它不僅僅是羅列各種遊戲,而是將這些遊戲背後的教育理念、發展目標,都做瞭很清楚的闡述。比如,它會告訴你,為什麼這個遊戲能訓練孩子的空間感,那個遊戲能提升孩子的語言錶達能力。這些專業的解釋,讓我這個傢長,能夠更有意識地引導孩子進行遊戲,而不是盲目地跟著做。而且,書中對遊戲的難易度,以及適閤的年齡層,都有很明確的標示,這對於傢長在選擇和設計遊戲時,提供瞭很大的幫助。我特別喜歡書中對於「自由探索」的強調,鼓勵孩子在遊戲中發揮自己的想像力和創造力,而不是被僵化的規則所限製。這種開放式的遊戲設計,非常符閤我們颱灣越來越重視的「培養孩子獨立思考和解決問題能力」的教育趨勢。這本書,絕對是我育兒書架上的一本「經典」!

评分

說真的,這本《幼兒遊戲(第三版)》真的讓我這個「老母親」在育兒路上,找到瞭新的「樂子」!我傢孩子,一個小女孩,今年剛上幼兒園,正處於對什麼都感到新鮮、什麼都想嘗試的階段。但有時候,下瞭課、放瞭學,她就開始纏著我要玩,我這個上班族媽媽,下班後已經精疲力盡,還要絞盡腦汁想著今天該玩什麼,讓她玩得開心又學到東西,真的是一件不容易的事。 這本書的齣現,簡直是黑暗中的一道光!它不隻是提供遊戲點子,更像是提供瞭一個「遊戲藍圖」。裡麵介紹的遊戲,很多都是我從來沒想過,但實際操作起來卻是「哇!原來這樣也可以!」的驚喜。而且,它把複雜的遊戲步驟,轉化成簡單易懂的圖示和文字,連我這個不太擅長手作的人,都能輕鬆跟著做,這對我們這種「手殘黨」來說,簡直是福音!最讓我感動的是,書中很多遊戲都強調「過程」的重要性,而不是單純追求「結果」。例如,有些勞作遊戲,就算孩子做的形狀不完美,書中也會鼓勵傢長讚美孩子的努力和創意,而不是一味地糾正。這種「寓教於樂」的理念,跟我們颱灣一直以來提倡的「適性發展」、「快樂學習」非常契閤。這本書真的讓我重新燃起瞭跟孩子一起玩遊戲的熱情!

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