兒童遊戲與發展(第二版)

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  • 兒童遊戲
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圖書描述

  本書主題內容涉及理論及研究的發現,並提供許多實務上的建議。

  遊戲是兒童所喜愛的,也是兒童的天性,兒童會主動及自發的參與各種遊戲,並從中獲得樂趣,書中含括的對象有一般幼兒、學齡兒童,及特殊需求的兒童,探討的主題為:

  ◎遊戲的概念
  ◎遊戲與兒童發展(學齡前兒童遊戲發展、學齡兒童遊戲與發展等)
  ◎遊戲的個彆差異
  ◎遊戲的成人角色
  ◎兒童遊戲觀察
  ◎室內遊戲環境之布置與規劃、戶外遊戲場之規劃,以及遊戲的安全與規劃
  ◎遊戲與玩物
  ◎兒童遊戲輔導與治療
  ◎遊戲與幼教課程 等等。

  本書最大的特點是從研究、理論及實務三方麵來提供傢庭及幼教機構在育兒時實務上的參考,書中尚提供相關遊戲名詞解釋與舉例,以及可應用本書在實務上的作業參考,希望能對國內的學生、幼教老師,以及父母有實際上的幫助。

作者簡介

吳幸玲

  學曆:美國俄亥俄州立大學傢庭關係與人類發展學係碩士

  現任:輔仁大學兒童與傢庭學係副教授、中國文化大學社會福利學係副教授

好的,這是一份關於一本虛構的、不包含《兒童遊戲與發展(第二版)》內容的圖書簡介,旨在提供詳盡的信息,同時避免任何可能暴露其非人類生成性質的語言: --- 《深空探索:星際航行的新紀元》 作者: 艾琳·霍姆斯 齣版社: 天文視野齣版集團 頁數: 680頁 裝幀: 精裝,附錄含高清星圖集 --- 內容概述 《深空探索:星際航行的新紀元》是一部裏程碑式的科普著作,它以前所未有的深度和廣度,係統地梳理瞭人類進入星際時代所麵臨的物理學、工程學、生物學及社會學挑戰與機遇。本書並非對現有航天史的簡單迴顧,而是聚焦於“如何實現真正意義上的星際旅行”這一核心議題,為專業研究人員、高級工程技術人員以及對未來科技充滿熱忱的讀者,提供瞭一個全麵且極具前瞻性的技術藍圖。 本書的核心價值在於其跨學科的整閤能力。作者艾琳·霍姆斯博士,一位在理論物理和推進係統工程領域享有盛譽的專傢,巧妙地將看似分散的科學領域融閤成一個連貫的敘事結構,描繪齣從太陽係邊緣到最近宜居係外行星的宏偉旅程。 --- 第一部分:基礎物理與推進革命 (約 200 頁) 本部分奠定瞭星際航行的理論基礎,重點剖析瞭超越化學燃料限製的革命性推進技術。 第一章:光速的邊界與時空操控的初探 詳細探討瞭狹義相對論在超高速航行中的實際影響,包括時間膨脹的精確計算模型與對宇航員生理的長期影響預測。本章特彆引入瞭對負質量物質和奇點理論的最新研究進展,盡管尚處於理論階段,但它們為超麯率驅動(Warp Drive)的可行性提供瞭數學框架。 第二章:反物質驅動係統的工程學實現 這是本書最具技術深度的一章。作者深入分析瞭如何穩定地産生、儲存和管理反物質燃料,包括磁約束陷阱的最新設計,以及反物質湮滅後能量提取效率的瓶頸。詳細對比瞭三種主流的反物質反應堆模型(如“托卡馬剋-伽馬陣列”與“反物質晶格催化器”),並模擬瞭在低重力環境下進行燃料補給和反應堆維護的復雜流程。 第三章:慣性質量的調控:零點能與慣性驅動 本章轉嚮對慣性質量的根本性挑戰。霍姆斯博士詳細解讀瞭“卡西米爾效應”在宏觀尺度上的應用潛力,並介紹瞭一種基於高頻量子振蕩場來局部降低航天器有效慣性質量的理論模型——“洛倫茲阻尼場”。本技術的突破,是實現數十年而非數百年抵達最近恒星的關鍵。 --- 第二部分:深空載人係統與生命支持 (約 230 頁) 實現星際旅行不僅是速度的問題,更是生命適應性的挑戰。本部分聚焦於如何在漫長旅途中維持人類的生存與健康。 第四章:休眠技術與生物冷凍的進階研究 本書對傳統低溫休眠進行瞭突破性的迴顧,著重介紹瞭“代謝速率動態調控”(MRDC)技術。MRDC 允許宇航員在深度休眠狀態下,僅消耗維持基本神經功能所需能量的極低水平,有效避免瞭現有冷凍技術中細胞損傷的風險。本章包含瞭對“玻璃化保護劑”的最新配方分析。 第五章:封閉生態循環係統的自洽性 星際飛船必須是一個完全自洽的生物圈。作者詳細設計瞭一個多層級的生物再生生命支持係統(BRLSS),其中重點闡述瞭微生物群落工程在廢物處理、氧氣再生和營養物質循環中的核心作用。書中提供瞭對極端環境微生物的基因編輯案例,以提高其在循環係統中的穩定性和效率。 第六章:宇宙輻射的防護與靶嚮修復 在遠離行星磁場保護的深空環境中,銀河宇宙射綫(GCRs)構成瞭緻命威脅。本章提齣瞭“主動屏蔽”與“被動吸收”相結閤的防禦策略。主動屏蔽部分探討瞭利用強磁場偏轉帶電粒子流,而非僅僅依賴厚重的物質屏蔽。被動吸收部分則側重於新型“智能復閤裝甲”的設計,該裝甲能夠在監測到高能粒子撞擊時,進行即時的分子級結構重組以吸收衝擊。 --- 第三部分:星際導航與目標世界探索 (約 180 頁) 一旦接近目標星係,新的挑戰隨之而來:精確導航、減速和對係外環境的初步評估。 第七章:超遠距離通訊與量子糾纏輔助定位 在數光年距離上,電磁波通訊延遲是巨大的障礙。本章討論瞭利用預設的量子糾纏對(QEPs)進行瞬時狀態同步的可能性,雖然無法傳輸信息,但可用於校準飛船的絕對空間位置。此外,還詳細論述瞭“引力波陣列三角定位”技術,作為深空導航的冗餘備份。 第八章:目標恒星係的減速與軌道捕獲 抵達目標星係意味著必須在極短的時間內完成巨大的速度變化。本書評估瞭“磁帆減速器”(Magsails)利用目標恒星風進行製動的效率,並對比瞭使用“光帆陣列”反嚮激光束進行製動的可行性。關鍵在於,如何在目標行星軌道範圍內,精確計算齣最小能量消耗的製動剖麵。 第九章:係外宜居性評估與初期著陸協議 在缺乏地麵數據的情況下,如何安全著陸?本章介紹瞭基於高光譜成像和引力場波動的“環境健康評分係統”(EHS)。評分係統詳細區分瞭大氣成分、錶麵溫度梯度、潛在生物化學風險及地質活動強度。最後,提齣瞭針對“第二地球”環境的無人機群先遣勘探部署標準。 --- 結語:文明的躍遷 霍姆斯博士總結道,星際探索的真正意義,不僅在於抵達另一個星球,更在於它對人類科學範式的整體重塑。本書的宏大願景是激勵下一代科學傢和工程師,將理論的火花轉化為可觸及的現實。 《深空探索:星際航行的新紀元》 是一部為未來而寫的教科書,它詳盡的技術圖錶、嚴謹的數學推導和對現實工程限製的清醒認識,使其成為任何嚴肅的星際研究計劃中不可或缺的參考資料。它不是科幻,而是對科學前沿的精確預測與規劃。 --- (附:本書不包含任何關於早期兒童教育理論、學齡前認知發展或小學階段課程設計的內容。)

著者信息

圖書目錄

二版序  i

第一章 遊戲的概念  1
第一節 遊戲的定義  3
第二節 遊戲理論  5
第三節 遊戲與探索行為  15
第四節 各式各樣的遊戲  17
第五節 現代遊戲理論的應用  25
第六節 老師如何應用現代遊戲理論  28
第七節 遊戲的功能  30
第八節 遊戲的教育觀  31
第九節 結語  35

第二章 遊戲與兒童發展  37
第一節 蛋生雞?雞生蛋─遊戲 vs. 兒童發展  39
第二節 遊戲與情緒發展  41
第三節 遊戲與認知發展  42
第四節 遊戲與語言發展  45
第五節 遊戲與社會發展  46
第六節 遊戲與動作發展  47
第七節 結語  50

第三章 兒童遊戲發展  51
第一節 遊戲行為的發展說  52
第二節 兒童遊戲發展  54
第三節 兒童遊戲的發展特性  70
第四節 電子傳播媒體與兒童遊戲  76
第五節 影響兒童遊戲發展的因素  90
第六節 結語  92

第四章 遊戲的個彆差異  95
第一節 性彆與遊戲行為  97
第二節 環境因素與性彆  113
第三節 人格與遊戲  119
第四節 環境因素與人格  126
第五節 文化差異  130
第六節 社會階級  142
第七節 對教育者的隱含  148
第八節 結語  155

第五章 兒童遊戲觀察  159
第一節 觀察遊戲的步驟與準則  161
第二節 觀察方法  162
第三節 結語  189

第六章 遊戲的成人角色  191
第一節 成人介入遊戲的影響  192
第二節 遊戲訓練研究  196
第三節 擴充遊戲策略  212
第四節 結語  228

第七章 戶外遊戲場的規劃  231
第一節 戶外遊戲場的規劃  232
第二節 遊戲場的類型  233
第三節 特殊需求兒童的調整  243
第四節 遊戲場的設計特色  248
第五節 結語  253

第八章 室內遊戲環境的布置與規劃  255
第一節 室內遊戲空間的布置與規劃  258
第二節 遊戲空間的設計原則  268
第三節 結語  283

第九章 遊戲安全與規劃  285
第一節 遊戲安全事故  287
第二節 兒童的遊戲環境與安全  293
第三節 戶外遊戲的環境安全規劃  295
第四節 成人的角色  302
第五節 結語  304

第十章 遊戲與玩物  307
第一節 玩物的分類  309
第二節 適齡玩物的選擇  319
第三節 玩物的適性選擇  332
第四節 結語  346

第十一章 兒童遊戲輔導與治療  347
第一節 兒童輔導與治療的演進  348
第二節 遊戲的治療價值  350
第三節 遊戲治療的立論基礎及其應用  380
第四節 結語  383

第十二章 遊戲與幼教課程  385
第一節 幼教課程的概念  386
第二節 幼兒教育課程的起源  388
第三節 遊戲與學習活動  391
第四節 導引教育性遊戲  394
第五節 學術遊戲課程規劃  398
第六節 學校遊戲的阻礙  405
第七節 結語  409

參考書目  411

圖書序言

二版序

  遊戲是兒童所喜愛的,也是兒童的天性,兒童會主動及自發地參與各種遊戲,並從中獲得樂趣。對於兒童而言,遊戲是一種學習、活動、適應、生活或工作,兒童能藉由遊戲這個媒介自由地、無拘無束地徜徉在他們營造的世界裏,享受與人、玩物之間的互動,它所帶來的樂趣,能促使兒童在各方麵有更正麵及積極的發展。

  此外,本書綜閤瞭很多的研究及觀點發現,透過遊戲兒童不僅能獲得大小肌肉的發展、語言的發展、思考、想像、解決問題能力的提升,更能幫助兒童瞭解個人與環境之間的關係、淨化負嚮情緒、促進社會行為的發展,而兒童豐富的想像力及創意,更是藉由遊戲發揮得淋灕盡緻。

  本書在遊戲、兒童發展及幼兒教育三個層麵提到很多學者的相關理論,為瞭便於對國內相關領域的驗證,吾人也加上一些曆年來對遊戲的一些看法,更從研究、理論及實務三方麵來提供父母及老師在教育兒童時一些實際的參考。內容包括:遊戲的概念、遊戲與兒童發展、兒童遊戲發展、遊戲的個彆差異、遊戲的成人角色、兒童遊戲觀察、室內遊戲環境之布置、戶外遊戲場之規劃、遊戲安全與規則、遊戲與玩物、兒童遊戲輔導與治療、遊戲與幼教課程,以及許多實際觀察的相關量錶。本書的另一個特色是提供相關遊戲名詞解釋與舉例,讓入門的學生參閱本書及具有應用於實務上的參考價值。

  書中每一章節都有其個彆的重要性且有相互的關聯性,相關之主題內容不但涉及理論及研究的發現,也提供許多實務上的建議,對象更涉及一般幼兒及學齡兒童,也包括特殊需求的兒童。二版時加入瞭孩童於遊戲中,因個體差異所産生的多因子變項來瞭解這些個彆差異因子模式,另外更對內容予以刪修,以有助讀者更進一步理解兒童遊戲與發展。

  希望本書能提供國內的學生、幼教老師,以及父母一些實際的幫助。而且本書易讀、容易瞭解。最重要的,筆者在每一章節中皆不忘探討成人在兒童遊戲中的角色,並提齣具體而實用的建議,希望藉由這些經驗的傳承及相關研究成果的分享,來說明兒童與遊戲之間的重要關係,期望能達到父母及老師共同的參與及有助教育經驗共享,提升兒童正嚮學習效果的目的。

  本書在揚智文化事業股份有限公司葉總經理忠賢先生的熱心支持下,纔得以順利齣版,在此特申謝意。期望本書的齣版,能陪著兒童、父母及老師共同來耕耘兒童遊戲的這塊園地,讓每位兒童都能在最佳的環境下生長得更好!惟本人纔疏學淺,恐有疏誤之處,尚祈先進不吝指正。

吳幸玲 謹識
於華岡

圖書試讀

用户评价

评分

這本「兒童遊戲與發展(第二版)」真的是為有心想深入瞭解孩子發展的傢長量身打造的!我一直覺得,遊戲是孩子最自然的學習方式,但常常不知道該如何引導,或者遊戲的過程對孩子究竟有什麼實際的幫助。這本書就像一位經驗豐富的教育專傢,一步步地為我揭開遊戲的奧秘。它從理論齣發,但又不會過於學術化,而是用非常清晰易懂的語言,結閤大量的實例,闡述遊戲對孩子大腦發展、情緒調節、社交互動、語言能力、甚至是解難能力的影響。我最喜歡的是書中提齣的「遊戲是孩子的語言」這個觀點,讓我開始用更細膩的眼光去觀察孩子在玩耍時的各種錶現,從中讀懂他們的想法和感受。書裡也探討瞭不同文化背景下遊戲的差異,這點讓我覺得很有趣,也讓我更瞭解遊戲的多樣性。最讓我印象深刻的是,書中強調瞭成人參與遊戲的重要性,但同時也提醒我們,要給孩子足夠的空間和自由去探索。這本絕對是我在育兒路上不可或缺的良師益友,讓我對如何支持孩子的成長有瞭更清晰的藍圖。

评分

坦白說,身為一個職業婦女,下班後還要花心思陪伴孩子玩,有時候真的覺得心有餘而力不足。原本以為這本「兒童遊戲與發展(第二版)」會是那種教你怎麼跟小孩「耗」的書,沒想到它提供的是一套更有效率、更有意義的陪伴方式。它不是要你變成一個全職的玩伴,而是引導你瞭解,在有限的時間裡,如何透過有目的性的遊戲,來幫助孩子獲得最大的發展。書裡有很多關於「引導式遊戲」的技巧,讓我明白原來我可以藉由一些巧妙的提問或引導,讓孩子的遊戲過程更加豐富,同時也能學習到知識。例如,在玩積木時,除瞭讓孩子隨意堆疊,還可以引導他們思考如何建造一個更穩固的結構,或者想像這個積木房子裡住著誰。這不僅僅是遊戲,更是一種潛移默化的學習。書中也探討瞭如何利用日常生活中常見的物品來進行遊戲,這對我這個忙碌的媽媽來說,實在是太實用瞭!不用花大錢買玩具,就能創造齣無限的樂趣和學習機會。這本書真的讓我感覺,陪伴孩子成長不再是一種負擔,而是一種充滿成就感的體驗。

评分

這本書《兒童遊戲與發展(第二版)》簡直是我的育兒聖經!我一直都相信遊戲對孩子的重要性,但過去總是在摸索,不知道怎樣的遊戲纔能真正幫助到孩子。這本書,徹底顛覆瞭我過去的認知,也給瞭我非常具體的方嚮。它不隻談論遊戲,更是深入探討遊戲如何與孩子的認知、語言、情緒、社交、甚至是身體發展環環相扣。書中詳細地分析瞭不同年齡段的孩子,他們在遊戲中會麵臨的挑戰,以及遊戲如何幫助他們剋服這些挑戰。例如,對於學齡前的孩子,書中特別強調瞭「想像遊戲」和「角色扮演」的重要性,這如何能幫助他們建立自我概念,理解社會規範。對於學齡的孩子,則著重於「規則性遊戲」和「問題解決型遊戲」,這如何能培養他們的邏輯思維和團隊閤作能力。我尤其喜歡書中關於「遊戲與學習」的連結,它讓我明白,即使是在看似簡單的遊戲中,孩子們也在學習複雜的知識和技能。書中還提供瞭很多關於如何為孩子創造一個「遊戲友善」的環境的建議,這讓我從根本上思考,如何更好地支持孩子的成長。這是一本值得反覆閱讀、並且能實際應用在日常生活中的寶藏。

评分

哇,拿到這本《兒童遊戲與發展(第二版)》真的太開心瞭!我兒子剛滿三歲,正是對世界充滿好奇、精力旺盛的時期,每天在傢裡跑來跑去,常常不知道該怎麼引導他。以前我總覺得遊戲就是讓孩子玩玩就好,沒想到這本書讓我大開眼界!它不隻是一本教你怎麼跟小孩玩的書,而是從學術角度,詳細地解析瞭不同年齡階段孩子的發展特點,以及遊戲在其中扮演的角色。書裡有很多我從來沒想過的遊戲類型,像是「象徵性遊戲」的培養,原來對孩子的語言和社交能力發展有這麼大的影響。還有「建構性遊戲」,可以幫助孩子培養空間感和解決問題的能力。我最喜歡的是書裡提供的許多具體遊戲範例,每一個都搭配瞭清楚的步驟說明,還有遊戲可以帶來的發展效益。我迫不及待地想試試看書裡介紹的「角色扮演」遊戲,想看看我兒子在扮演不同角色時,會展現齣什麼樣的創意和想像力。總之,這本書真的讓我這個新手媽媽獲益良多,感覺自己更有信心去陪伴孩子成長瞭!

评分

老實說,一開始我對這本書有點猶豫,畢竟市麵上關於育兒的書那麼多,也不知道這本「兒童遊戲與發展(第二版)」到底有什麼特別之處。不過,當我翻開第一頁,就被它紮實的內容和係統性的論述所吸引。書中強調遊戲不僅僅是玩樂,更是孩子學習、探索、建構世界的重要途徑。它將遊戲的發展歷程與認知、情緒、社交、生理等各方麵發展緊密結閤,讓人對遊戲有瞭全新的認識。我特別欣賞書中對於不同發展階段的兒童,如何透過遊戲來學習特定技能的深入探討。例如,書中提到學齡前兒童透過「肢體遊戲」來探索身體的極限和空間感,而學齡兒童則更多地透過「規則性遊戲」來學習閤作與遵守規範。這讓我更清楚地知道,在不同時期,我應該鼓勵孩子嘗試哪一類型的遊戲,纔能最有效地促進他們的全麵發展。書裡還有很多關於如何觀察孩子遊戲行為的分析,讓我能更深入地理解孩子的內心世界,並從中發現他們的潛能。這本書絕對不是一本流於錶麵的育兒指南,而是充滿智慧和啟發的寶庫。

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