互動式導覽應用與實踐:美術館、學校及劇場

互動式導覽應用與實踐:美術館、學校及劇場 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳晞如
圖書標籤:
  • 互動式導覽
  • 行動應用
  • 博物館
  • 美術館
  • 學校
  • 劇場
  • 導覽係統
  • 數位學習
  • 空間設計
  • 使用者體驗
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  本書集結編者近年來所撰述之「互動式導覽」理論脈絡、操作形式及應用實錄,並收錄2019、2020年「國美館」文化體驗教育「互動式導覽」之教案範例,以及各級學校教師將「互動式導覽」運用於跨領域/跨學科之活動教案。從中讀者可以窺見,「互動式導覽」不單是一種寓教於樂的全新型之美術導賞形式,它試圖打破藝術作品隻能在特定場域欣賞及單一講解的限製,著力將場館的空間感延展至學校或團體,開發齣一種導覽的通用性,也因此順勢強化館校閤作的機能,落實藝術教育嚮下紮根的目標。其「互動」的用意,係使藝術作品更為社交化,其所拓展之話題討論性、刺激思考性、關鍵評價性等均是展品活化的一種錶現,藉此期待能賦予作品蓬勃的生命力,同時激發觀者多元視角的追問意願與探詢精神。
深入探索數字時代的敘事空間:用戶體驗、沉浸式技術與跨界內容整閤 一、導論:信息爆炸時代的敘事轉嚮與用戶中心設計 在當代媒介生態中,信息呈現的方式正經曆一場深刻的變革。傳統的綫性敘事模式逐漸受到挑戰,取而代之的是更加強調用戶參與、情境感知和個性化體驗的互動式結構。本著作聚焦於這一轉型期的核心議題:如何在高密度信息環境中,通過精妙的設計和技術集成,構建引人入勝、富有教育意義且兼具娛樂性的敘事空間。 本書的核心關切在於,超越單純的內容展示,轉而探討“體驗的構建”。我們不再滿足於知識的被動接收,而是追求主動的探索與意義的協商。因此,本書從用戶體驗(UX)設計原理齣發,結閤認知心理學的基礎,係統性地梳理瞭設計者在麵對復雜信息架構時所應遵循的設計範式。我們深入分析瞭如何通過界麵(UI)的直觀性、交互的自然性,以及反饋的即時性,來優化用戶的認知負荷,確保信息的有效傳遞和長期記憶的形成。 二、交互設計與沉浸式技術的基礎架構 成功的互動導覽係統,無論其載體為何,都建立在堅實的技術與設計基礎之上。本部分將詳細拆解構成現代互動體驗的幾大關鍵技術支柱及其設計考量。 2.1 觸覺、視覺與空間音頻的融閤:多感官反饋機製 體驗的深度往往取決於感官參與的廣度。本書探討瞭如何將二維屏幕的局限性拓展至多維度感官體驗。重點關注空間音頻技術(Spatial Audio)在構建環境臨場感中的作用。通過精確模擬聲音的來源、距離和反射特性,係統能夠為用戶創造齣無需視覺輔助也能感知空間布局的“聽覺地圖”。同時,我們審視瞭觸覺反饋(Haptics)在提供“確認感”和“物理交互模擬”上的潛力,尤其是在需要精細操作或強調對象質感的場景中,觸覺反饋如何彌補純視覺展示的不足。 2.2 增強現實(AR)與環境計算的應用邊界 數字內容與物理環境的無縫疊加是當前技術前沿。本書詳細闡述瞭增強現實技術在信息疊加、情境化注釋方麵的實踐案例。不同於虛擬現實(VR)的完全隔離,AR的核心價值在於“增強”現有環境。我們分析瞭基於視覺定位係統(VPS)和SLAM(即時定位與地圖構建)技術如何實現高精度環境錨定,並探討瞭在復雜或動態環境中(如曆史遺址或不斷變化的展示布局)維持內容穩定性的技術挑戰與解決方案。此外,環境計算(Ambient Computing)的理念被引入,討論係統如何從被動的“工具”轉變為主動感知用戶狀態、預判需求並自動調整信息流的“夥伴”。 2.3 數據可視化與信息拓撲學 在處理海量數據和復雜關係網絡時,有效的信息可視化至關重要。本書探討瞭如何從傳統圖錶嚮動態、可探索的數據拓撲結構過渡。我們引入瞭圖論中的概念,用以設計信息節點之間的關聯路徑。核心目標是讓用戶能夠直觀地“看到”知識的結構,而不是被動地閱讀預設的綫性路徑。例如,如何設計一個交互式的“知識地圖”,允許用戶從宏觀主題快速下鑽到微觀細節,同時始終保持對整體結構的空間感。 三、互動內容的設計方法論:敘事驅動與目標導嚮 技術隻是實現手段,內容的有效傳達和用戶的情感連接纔是核心。本部分專注於構建引人入勝的互動敘事結構。 3.1 非綫性敘事結構的設計模式 傳統的“從A到B”模式難以適應現代用戶的探索欲望。本書提齣瞭幾種有效的非綫性敘事模式,包括“分支敘事樹”(Branching Narratives)、“主題集群循環”(Thematic Cluster Loops)以及“時間綫交錯法”(Interwoven Timelines)。關鍵在於設計閤理的“節點與路徑”權重,引導用戶在自由探索的同時,確保關鍵信息的接收。我們分析瞭如何通過“懸念設置”和“信息碎片化”來激勵用戶主動點擊和深入挖掘。 3.2 學習遷移與情境化學習的原則 互動導覽的應用場景往往與教育和知識獲取緊密相關。本書從認知科學的角度齣發,討論瞭如何最大限度地促進“學習遷移”(Transfer of Learning)。核心在於設計“情境化錨點”(Contextual Anchors)——將抽象知識與用戶當前所處的物理環境或具象對象建立直接聯係。例如,設計一個互動模塊,要求用戶使用移動設備“掃描”特定文物,係統立即調齣與其製造工藝相關的曆史背景,而不是一個通用的文字介紹。 3.3 參與度指標(Engagement Metrics)的量化與優化 如何衡量一個互動體驗的成功?本書提齣瞭一套超越傳統點擊率的參與度量化指標體係,包括“探索深度係數”(Depth of Exploration Coefficient)、“交互停留時間分布”(Interaction Dwell Time Distribution)以及“反饋迴路完成率”(Feedback Loop Completion Rate)。通過對這些數據的實時監測和分析,設計團隊可以迭代優化體驗流程,識彆用戶在哪個環節産生瞭認知阻塞或興趣衰減,從而實現持續的用戶體驗改進(UX Iteration Cycle)。 四、跨場景應用的挑戰與前瞻 雖然本書不詳述特定場所的應用,但其方法論具有極強的普適性,適用於任何需要整閤信息、技術和用戶體驗的復雜環境。 4.1 維護復雜性與內容生命周期管理 任何互動係統都麵臨著內容的更新換代和技術的快速迭代。本書探討瞭如何構建一個模塊化、可插拔的內容管理係統(CMS),以支持快速的內容部署和版本控製。重點討論瞭如何平衡“永恒的核心內容”與“時效性的補充材料”之間的優先級,確保係統的長期可用性和相關性。 4.2 普適性設計與無障礙體驗的融入 現代互動係統必須遵循普適性設計(Universal Design)原則。本部分強調,增強的交互性不應以犧牲可及性為代價。我們探討瞭如何將無障礙標準(如WCAG)融入到高交互性設計的早期階段,包括為視覺障礙用戶設計高效的屏幕閱讀器路徑,為運動障礙用戶提供替代的輸入方法,以及確保對比度和字體大小適應不同光照條件和用戶需求。 4.3 人機協作界麵(HCI)的未來展望 展望未來,互動敘事將更加依賴於對用戶意圖的深度理解。本書對基於意圖識彆的人機協作界麵進行瞭概念性探討,涉及手勢識彆、眼動追蹤的初步集成,以及如何利用機器學習模型來預測用戶下一步的探索方嚮,從而在用戶産生需求之前,就預先準備好最相關的信息片段。 結論:構建可感知、可探索的數字知識景觀 本書提供瞭一套全麵的理論框架和實踐指南,旨在幫助專業人士從技術實現、設計哲學和用戶心理學等多個維度,係統地構建齣下一代互動式導覽體驗。其最終目標是,將信息從被動的“展示品”轉化為用戶主動參與構建的、充滿發現樂趣的“知識景觀”。

著者信息

主編簡介

陳晞如


  學歷︰國立臺東大學兒童文學研究所博士
  現職︰國立臺南大學戲劇創作與應用學係副教授、颱灣戲劇教育與應用學會理事
  經歷︰颱灣美學藝術學學會副秘書長
  學術興趣︰美術館互動式導覽、兒童戲劇、兒童文學
 

圖書目錄

推薦序一:跨域的身體/潘襎  
推薦序二:乘著想像力的翅膀體驗美術館/蔡雅純
主編序 :此處有聲勝無聲/陳晞如

1. 互動式導覽的緣起/陳晞如
從互動式導覽體現文化體驗教育的精神

2. 美術館互動式導覽教案設計/陳晞如、吳芷容
「創作性戲劇」應用於美術館導覽研究

3. 文化體驗教育――「藝拍即閤」教案分享
細說竹鎮――竹鎮平安樓/林聖智、張恬嘉
寫實寫意蓮池遊/許勝洲、洪詩茹
曙光/林慧婷
追光者/許勝洲

4. 互動式導覽應用於學校
戲劇性導覽應用於國小「藝術與人文」跨領域課程初探/陳晞如
互動式導覽應用於高中多元選修課程之教學與實作――以〈森林之舞〉為文本/周維敏
互動式導覽應用於國中跨領域課程――以〈自立〉為文本/陳惠娟、陳怡婷
互動式導覽應用於國小藝術領域課程――以〈朝〉為文本/黃微惠、黃宣
互動式導覽應用於幼兒園戲劇課程――以〈太平春市圖〉為文本/石怡穎

5. 美術館劇場
(一)《宇宙掉瞭一顆牙》
以戲劇為起點:透視美術館教育之跨域整閤/陳晞如、吳芷容

(二)《瞧!淡水精靈說故事》/陳晞如
默劇導覽.聽損無礙:瞧!淡水精靈說故事――臺灣「全人友善博物館―聽損兒童文化近用計畫」之實踐探討

後記――歷年工作坊課程足跡/陳晞如

 

圖書序言

  • ISBN:9789869954662
  • 叢書係列:當代美學叢書
  • 規格:平裝 / 256頁 / 15 x 21 x 1.28 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

推薦序

跨域的身體


  身體是一個內外可以互為翻轉的神祕機製,正如同一雙手套那樣可以互為翻轉。這雙手套不隻觸及外部的世界,同時也由外部的接觸,反映到內在的心理,但是,當我們著眼於外部世界時,內部世界被忽視,著眼於穿戴的身體感時,外部的世界則無感。僅隻是皮膚的觸覺反映尚且無法瞭解自己存在世界之本質,必須透過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及概念的奇妙整閤,我們自身的存在與認知纔能更為完整的建構起來。身體就是這麼神祕。

  嚮來博物館、美術館都是以視覺性物件為展示場域。眼睛是用以認識外在世界的媒介,因此我們絕大多數透過視覺來認識外在世界,視覺乃是認識外部世界,建構文明的最重要器官。在我們五官當中,圍繞著視覺所產的文化居絕大多數。再者,典藏於美術館的作品或者博物館的文物,作為教育場域的學校教科書以及許多文化傳播的工具,絕大部分以視覺為齣發點。美術館文物是不可觸及,隻能使用視覺來認識與判斷。似乎沒有一件文物或者藝術作品是讓我們得以使用五官來直接認識。

  因此,美術館或者博物館的導覽頂多建立在藉由聽覺與視覺結閤的模式,行之既久,除瞭文字標示或者展覽總論,為瞭使觀眾能更加瞭解展示的內容,就有瞭訓練有素的專業導覽員、語音導覽進行其展示內容瞭解的輔助。但是這樣的輔助方式卻建立在知識認知上麵,缺乏身體的全麵介入。

  一般的美術作品的導覽透過畫傢生平、作者創作理念、作品構圖、色彩、錶現手法或者風格,進行一種藉由言語傳播與感受的手段。在這本陳晞如老師主編及撰寫的《互動式導覽應用與實踐》,充分運用瞭錶演藝術那種身體性的整體認識能力,使得對於作品的認識發展到一個更為「真實化」的存在。「這種藉由五覺感官之啟發與迴溯所產生的經驗,即是真實化經驗,目的是引導參與者從藝術創作的真實經驗親近畫傢,從個人的先輩知識與經驗齣發,探詢自身與畫傢之生命情感重疊處,將導賞藝術作品的端點設置於情感間的流動與往返,……。」(陳晞如《互動式導覽應用與實踐》,頁39)

  嚮來的博物館、美術館導覽是以語言導覽為主,五官運用以及身體介入幾乎隻是輔助言語的工作而已。傳統的導覽往往從導覽者身上齣發,透過言語作為媒介,試圖將創作者的藝術品從旁引導到聆聽者的心靈世界當中。隻是,抽象化的歷史知識、創作理念、創作手法要在一個空間內,轉化為灌注到聆聽者的內在心理相當不容易。
 
  這本互動式導覽應用目的在於觸動觀賞者直接用自己眼睛觀賞藝術作品,誘發觀賞者去啟動自身的感性來直接麵對作品,因此素來冰冷的歷史陳述或者被觀賞者恣意的解釋,透過互動導覽的中介,希望能使觀賞者跨越傳統認知藝術作品的藩籬。

  互動式導覽重視迴歸到導覽者自身的身體整體,由於身體介入作品與觀賞者之間,使得嚮來言語導覽透過導覽者自身的感受作為中介,建構起觀賞者與作品、文物之間的通透性。

  《互動式導覽應用與實踐》是一本具有體係性的教學著作,從藝術傢作品作為文本齣發,進行作品討論、比較、分析,透過這些過程,「活化作品的生命力,以錶演書寫歷史,特別是將歷史置放於錶達時間與動態的關係,在詮釋作品的過程中,甦醒自己意識的更新,覺察自我的存在性。」(陳晞如《互動式導覽應用與實踐》,頁31)這段話意味著「詮釋作品的過程」那樣的時間性當中,作為導覽者乃是一個詮釋者,而作為詮釋者首先必須透過身體行為使得自我意識更新,重新確認自己的「存在」的意義與價值。其實,這本著作不隻是互動式導覽的書籍,同時也是覺察自我存在的重要著作。

  身體是踰越導覽者與被導覽對象的最佳中介。陳晞如老師這本著作擁有可以說是迴歸到存在根源,重新由甦醒的人其身體觀照齣發,試圖穿越已經被文化、歷史、色彩、線條、造型、構造等凝固化的物件,重新啟動作為存在主體的人,再次從創造性的理解、直觀齣發,建構起已經失去或者被製式化的身體。相信這本著作,迴歸身體的存在意義與價值,對於臺灣導覽的既往形式會產生重大影響。
 
潘襎
亞大現代美術館館長
前颱南市美術館館長

用户评价

评分

這本書的封麵設計非常吸引人,選用瞭沉穩的藍綠色調,搭配簡潔的白色字體,給人一種專業又不失親和力的感覺。雖然我還沒仔細翻閱內文,但光是書名「互動式導覽應用與實踐」就讓我充滿好奇。 我從事博物館教育推廣工作好幾年瞭,常常在思考如何讓參觀體驗更生動、更有參與感。傳統的語音導覽已經無法滿足現在年輕一代的需求,他們更習慣於透過手機、平闆等媒介獲取資訊,甚至期望能與內容產生更深度的互動。這本書既然涵蓋瞭美術館、學校及劇場這三個截然不同的場域,想必能提供跨領域的思維啟發。 特別是「實踐」二字,讓我非常期待書中能分享實際的案例和操作流程。我們在導入新技術時,經常會麵臨技術可行性、預算限製以及使用者體驗設計的諸多挑戰。如果書中能具體說明如何從零開始規劃一個導覽專案,從需求分析到技術選型,再到內容設計的眉角,那對我來說絕對是寶貴的參考資料。希望它不隻是理論探討,更能提供實用的工具和方法論。

评分

我對於這類「跨域整閤」的專書總是抱持著高度的期待,因為現今的知識建構往往過於碎片化。將美術館的策展思維、學校的課程設計邏輯,以及劇場的錶演藝術規範,匯集在探討「互動導覽」這個共同載體下,本身就是一個非常有創意的組織方式。 真正好的導覽應用,應該是能夠「無縫融入」場域氛圍,讓人幾乎察覺不到技術的存在,卻又能深刻地感受到內容被「放大」瞭。書中若能提供幾個優秀的國內外成功案例的深度解構,說明他們在「去乾擾性設計」上是如何拿捏分寸的,我會非常受用。 此外,我個人很關心數據分析在導覽實踐中的角色。當觀眾使用App時,我們能收集到哪些關於他們行為的路徑數據?這些數據如何幫助我們優化下一季的展覽動線或下一個學期的教學模組?如果本書能分享一套標準化的數據採集與分析框架,並說明如何將分析結果轉化為實際的營運或教育策略,那麼這本書就不僅僅是一本介紹工具的書,而是一本關於「如何透過互動優化體驗經濟」的商業決策指南瞭。

评分

拿到這本書的當下,我的第一個直覺是,這對於剛踏入文創產業或教育科技領域的年輕人來說,簡直是一份及時雨。畢竟,過去這類知識往往分散在不同的研討會論文或特定的技術文件裡,很少有這麼集中的整理。 我個人對「學校」這個場域特別感興趣。我們常說要讓學習更生活化、更有趣,但傳統課本的單嚮傳輸模式很難改變。如果能將學校的歷史建築、特定課程內容,透過互動導覽的形式重新包裝,那對老師和學生來說,都是一個全新的學習工具。書中若能提供一些教育心理學的基礎,說明不同年齡層對互動模式的接受度差異,那會更貼近教學實務。 此外,書名強調「應用」,這讓我聯想到成本控製和維護問題。畢竟,很多機構礙於經費,對導入新科技望之卻步。如果作者能針對不同規模的機構,提供不同層級的解決方案建議,例如:從使用現有平颱(如Google Arts & Culture的架構)到客製化開發的優劣分析,這對於機構決策者會非常有幫助。這本書如果能提供從概念到落地的全景圖,那它的實用價值就大幅提升瞭。

评分

說實話,現在市麵上探討數位工具應用的書不少,但很多都偏嚮於單純的技術介紹,對於「導覽」的核心價值——也就是如何透過互動來深化學習與體驗——著墨不深。我比較在意的是,作者如何平衡「科技的炫酷」與「內容的深度」。 畢竟,美術館或劇場的價值在於它們傳達的文化底蘊和藝術美感,技術隻是輔助。如果互動設計流於形式,變成隻是點擊按鈕、滑動螢幕的遊戲,反而會分散觀眾對展品或錶演本身的注意力。我非常想知道,書裡有沒有探討如何設計齣那些能夠「引導思考」而非「提供答案」的互動機製。 例如,在學校教育場域中,導覽應用如何作為教學的延伸,激發學生的提問能力?在劇場,互動又該如何巧妙地融入沉浸式體驗,而不破壞藝術傢的敘事節奏?這種對跨場域互動哲學的探討,遠比單純的App開發教學來得有價值。期待書中能有一章節專門剖析這種「互動設計的倫理與美學」。

评分

從齣版的品質來看,這本書的紙張選用相當厚實,裝幀也很紮實,看得齣是經過用心編輯的。雖然我還沒開始閱讀,但光從目錄結構來看,應該是經過嚴謹的邏輯編排。我預期它會從宏觀的趨勢分析切入,接著深入到各個場域的個案探討,最後可能會收錄一些技術規格的附錄。 我特別好奇的是劇場導覽的部分。劇場的體驗是即時且不可重複的,互動設計的難度遠高於靜態的展覽。比如,在演齣開始前,如何用互動方式介紹複雜的人物關係或背景知識,又不至於暴雷?又或者,在幕間休息時,如何讓觀眾透過App即時對演齣內容進行評論或投票,並將這些數據迴饋到後續的演齣調整中? 這種強調「即時性」和「體驗連動」的設計,是當前許多數位內容開發者比較缺乏經驗的領域。如果這本書能夠揭示一些在劇場環境下進行互動測試的獨門訣竅,例如如何應對黑暗中的操作、如何處理網路訊號不穩定的情況等「舞颱工程級」的實務問題,那這本書的價值就超越瞭一般的資訊科技讀物,晉升為特定產業的工具書瞭。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有