圖解UML係統分析與設計

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餘顯強
圖書標籤:
  • UML
  • 係統分析
  • 係統設計
  • 軟件工程
  • 建模
  • 圖解
  • 麵嚮對象
  • 設計模式
  • 需求分析
  • 可視化
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圖書描述

  一、完整介紹係統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。

  二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組閤。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於係統分析與設計的每個關鍵點。

  三、結閤實務經驗與物件導嚮技術。係統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導嚮的觀點進行分析與設計,進而產齣符閤物件導嚮技術的文件。

  由於資訊係統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。

本書特色

  ■圖文搭配、重點整理,提高學習成效
  ■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
  ■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
  ■完整介紹物件導嚮分析與設計的觀念與知識
  ■循序漸進,熟悉物件導嚮分析與設計的階段任務與重點

 
軟件工程與架構設計原理 本書深入探討現代軟件工程的基石,側重於係統構建的理論框架、設計範式與實踐方法論,旨在為讀者構建一個堅實而全麵的軟件開發認知體係。 第一部分:軟件工程的演進與基礎方法論 本部分將追溯軟件工程從萌芽到成熟的曆程,重點分析瀑布模型、迭代模型、增量模型的局限性,並詳盡闡述敏捷開發(Agile)的核心哲學。我們將深入剖析Scrum、看闆(Kanban)等主流敏捷框架的操作流程、角色職責及其在不同項目規模下的適用性。內容不僅涵蓋瞭如何組織短周期的迭代、進行有效的每日站會(Daily Stand-up),還包括産品待辦列錶(Product Backlog)的管理藝術、史詩(Epic)與用戶故事(User Story)的撰寫規範,以及“完成的定義”(Definition of Done, DoD)在保障質量中的關鍵作用。此外,還會討論持續集成/持續部署(CI/CD)的實踐基礎,如何利用自動化工具鏈確保代碼質量和部署效率。 第二部分:需求工程的深度挖掘與建模 一個成功的係統始於對用戶需求的精確理解。本章將超越簡單的功能列錶,聚焦於如何係統地進行需求獲取、分析、規約和驗證。我們將詳細介紹多種定性與定量需求獲取技術,包括利益相關者訪談的技巧、原型法、以及基於場景的用戶體驗調研方法。在需求分析階段,本書將側重於非功能性需求的識彆與量化——如性能、安全性、可用性、可維護性等,並闡述如何將這些抽象的需求轉化為可測量的指標。我們討論瞭需求規約文檔(Software Requirements Specification, SRS)的標準結構,並強調需求跟蹤矩陣(Requirements Traceability Matrix, RTM)在項目生命周期中保持一緻性的重要性。同時,我們將引入基於角色的權限分析和用例建模的基礎概念,用於描繪係統的邊界和外部交互。 第三部分:係統架構設計範式與權衡分析 本部分是本書的核心,專注於指導讀者從概念轉嚮結構。我們將係統地介紹各種經典和現代的架構風格,包括分層架構(Layered Architecture)、微服務架構(Microservices Architecture)、事件驅動架構(Event-Driven Architecture, EDA)以及麵嚮服務架構(SOA)。對於每種風格,我們將深入剖析其內在的一緻性原則、關鍵優勢(如可擴展性、隔離性)及其固有的技術債。 在架構設計過程中,權衡(Trade-offs)是永恒的主題。本書將教授如何使用架構評估方法(如ATAM - Architecture Trade-off Analysis Method)來係統地評估不同設計選擇對關鍵質量屬性的影響。我們將探討數據持久化策略的選擇,包括關係型數據庫、NoSQL數據庫(文檔型、鍵值對、圖數據庫)的適用場景及其CAP定理帶來的設計限製。此外,模塊化設計原則——如高內聚、低耦閤——將貫穿始終,作為衡量設計質量的黃金標準。 第四部分:麵嚮對象設計原則與設計模式的實際應用 本章緻力於深化麵嚮對象設計(OOD)的實踐能力。我們將詳細闡述SOLID設計原則,並提供豐富的代碼示例來展示如何應用單一職責、開放/封閉、裏氏替換、接口隔離和依賴倒置原則來構建彈性、易於修改的代碼庫。 設計模式部分將不僅僅是羅列GoF的23種經典模式,而是側重於它們在解決特定架構問題的應用場景。例如,工廠模式(Factory)在處理對象創建復雜性中的作用、觀察者模式(Observer)在實現鬆耦閤的通知機製中的應用、以及策略模式(Strategy)在運行時行為切換中的優勢。本書將指導讀者何時使用模式,以及何時可能過度設計,強調“模式即工具,而非教條”的理念。 第五部分:軟件質量保證與測試策略 本部分強調質量內建於開發流程,而非事後檢查。我們將覆蓋從單元測試(Unit Testing)到係統集成測試的完整測試金字塔。書中詳細介紹瞭測試驅動開發(TDD)的紅-綠-重構循環,並探討瞭如何編寫具有高覆蓋率、可維護的自動化測試用例。對於集成測試,我們將介紹服務虛擬化(Service Virtualization)和Mocking技術,以應對依賴復雜性的挑戰。此外,性能測試(負載測試、壓力測試)的指標定義與工具選擇,以及安全測試(如OWASP Top 10)的基礎知識也將被納入討論範圍,確保讀者能夠從質量角度全麵審視係統設計。 第六部分:技術債務管理與係統演進 任何軟件係統都會産生技術債務。本書將係統地探討技術債務的來源(如設計選擇、快速迭代、代碼腐化),並提供量化和可視化的方法。我們側重於如何製定切實可行的“償還”策略,將其有效地融入到日常的開發迭代中,而不是將其視為一個獨立的、龐大的重構項目。內容還包括係統可維護性、可觀察性(Observability,包括日誌、度量和追蹤)的設計考量,這些是支撐係統長期健康運行的關鍵要素。最終目標是培養讀者具備前瞻性的設計思維,構建一個能夠隨著業務需求平滑演進的軟件結構。

著者信息

作者簡介

餘顯強


  學歷:交通大學資訊管理博士

  現職:世新大學資訊傳播學係教授

  曾任:
  輔仁大學圖書資訊學係講師、助理教授
  鼎盛公司資深專員
  汶康電腦(國際銳浩)公司經理
  所羅門企業處長

  具有20多年資訊係統設計與開發,以及十餘年教學的經驗。專長於資料庫應用、數位典藏、資訊組織與傳播、資訊管理、智慧卡應用等。
 

圖書目錄

第1 章 係統分析與設計概觀
1-1 簡介 
1-2 內聚與耦閤 
1-3 資訊係統 
1-4 何謂分析與設計 

第2 章 開發模式
一、結構化係統開發模式 
2-1 係統開發模式 
2-2 資訊係統發展生命週期 
2-3 瀑布模式 
2-4 漸增模式 
2-5 雛型模式 
2-6 螺鏇模式 
2-7 同步模式
二、物件導嚮係統開發模式 
2-8 物件導嚮的源起 
2-9 物件導嚮程式語言的特性 
2-10 敏捷開發 
2-11 Scrum 
2-12 統一軟體開發過程(RUP) 
2-13 極限開發(XP) 
三、物件導嚮分析與設計方法 
2-14 物件導嚮分析與設計概念 
2-15 結構化與物件導嚮分析設計之比較 
2-16 OOA 方法 
2-17 OOD 方法 
2-18 OMT 方法 
2-19 Booch 方法 
2-20 OOSE 方法 

第3 章 UML 基礎
3-1 統一塑模語言 UML 
3-2 UML 特點 
3-3 UML 的組成 
3-4 事物 
3-5 擴充機製 
3-6 關係 
3-7 關係符號:關聯 
3-8 關係符號:依賴 
3-9 依賴關係的造型 
3-10 關係符號:一般化 
3-11 關係符號:實現 

第4 章 UML 基礎圖形符號
4-1 參與者 
4-2 使用案例 
4-3 閤作 
4-4 類別 
4-5 類別的特定圖示 
4-6 物件 
4-7 訊息 
4-8 介麵 
4-9 套件 
4-10 元件 
4-11 部件與埠 
4-12 狀態 
4-13 歷史狀態 
4-14 移轉 
4-15 活動 
4-16 事件 
4-17 事件與訊號 
4-18 判斷與同步條 
4-19 節點 

第5 章 UML 視圖
5-1 UML 視圖類型 
5-2 結構塑模視圖 
5-3 行為塑模視圖 
5-4 使用案例圖 
5-5 使用案例設計原則(1) 
5-6 使用案例設計原則(2) 
5-7 使用案例之間的關係 
5-8 類別圖 
5-9 類別圖的內涵程度 
5-10 類別圖的應用 
5-11 物件圖 
5-12 套件圖 
5-13 循序圖 
5-14 循序圖的閤併片段 
5-15 循序圖常用的互動運算子 
5-16 溝通圖 
5-17 時序圖 
5-18 互動概觀圖 
5-19 活動圖 
5-20 活動圖的組成元素 
5-21 狀態機圖 
5-22 狀態機圖範例 
5-23 組閤結構圖 
5-24 元件圖 
5-25 部署圖 
5-26 輪廓圖 

第6 章 係統分析與設計
一、係統分析階段 
6-1 係統需求分析 
6-2 分析模型 
6-3 需求收集的睏難點 
6-4 需求收集方法 
6-5 係統化需求收集過程 
6-6 尋找利害關係人 
6-7 事件(1) 
6-8 事件(2) 
6-9 撰寫使用案例(1) 
6-10 撰寫使用案例(2) 
6-11 RUP 需求分析方法 
6-12 建立邏輯模型的類別(1) 
6-13 建立邏輯模型的類別(2) 
6-14 建立程序模型 
6-15 係統循序圖 
6-16 操作閤約 
6-17 係統需求規格的撰寫 
6-18 係統需求規格書內容建議項目 
二、係統設計階段 
6-19 係統設計 
6-20 MVC 架構模式 
6-21 設計階段的循序圖 
6-22 設計階段的類別圖 

第7 章 實作與測試
一、實作階段 
7-1 程式語言 
7-2 命名規則 
7-3 註解 
7-4 強健的程式實作 
二、測試階段 
7-5 測試 
7-6 功能性測試 
7-7 非功能性測試 

附錄 A UML 工具軟體

圖書序言

  • ISBN:9786263433915
  • 叢書係列:圖解係列
  • 規格:平裝 / 272頁 / 17 x 23 x 1.3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  筆者曾在資訊企業服務近20年,纍積許多整閤係統開發的實務,包括多語係分散式係統的建置經驗,亦曾負責跨國開發的專案。團隊如果能夠熟悉各類型係統分析與設計的特徵,和標準化的塑模規範,對於分析的需求管理、設計的塑模視覺化、開發程序的掌控、成員溝通的便利、文件規範的規格化等等,都有極大的助益。

  之後,因緣際會進入學術界,相對研究型的大學,教學型和專業型的大學更著重於產學接軌的需求。坊間許多係統分析與設計的書籍,大多著墨於理論或是工具的介紹,且偏重在結構化的係統分析與設計,著墨於較缺乏依據現今物件導嚮實務的角度。使得係統發展過程,無法利用分析與設計方法,建置穩健的資訊係統,也無法有效發揮物件導嚮程式語言技術的效益。

  因此,本書的撰寫,著重在三個主軸:

  一、完整介紹係統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。

  二、掌握標準化的塑模工具。將UML 最新2.5 版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組閤。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於係統分析與設計的每個關鍵點。

  三、結閤實務經驗與物件導嚮技術。係統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導嚮的觀點進行分析與設計,進而產齣符閤物件導嚮技術的文件。由於資訊係統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,纔能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。

  最後,本書去除冗餘的理論與操作,力求具體扼要,透過簡潔的內容、豐富的圖解。改變傳統資訊圖書強調單一專業、隻是掌握理論與工具的主題形式,藉由筆者過往在業界長期係統分析與設計的實務,以及近年審查公私立機關係統建置的經驗,融入本書的編寫。希望能夠藉由本書的學習,使讀者能夠輕鬆的進入物件導嚮係統開發與設計的領域,不僅獲得整體麵嚮的觀念與知識,也能掌握這些實務技巧。期望各位讀者都能從本書的學習,掌握物件導嚮係統分析與設計的精髓,無論是理論、規劃、還是建置開發,都能是箇中好手。
 

用户评价

评分

說真的,現在很多初級工程師對於資料庫設計的理解往往隻停留在ER圖(實體關係圖)的層次,對於物件導嚮設計中的行為建模就顯得力不從心。我的期望是,這本「圖解」的書能真正做到「圖解」,也就是用最直觀的視覺語言,去解釋那些抽象的設計原則,比如單一職責原則(SRP)或者依賴倒置原則(DIP)在UML中的體現。我希望它能展示如何透過UML的元件圖(Component Diagram)來劃分高內聚、低耦閤的軟體模組,而不僅僅是畫齣那些方框和箭頭而已。如果能搭配一些設計模式(Design Patterns)的UML實例,像是工廠模式(Factory Pattern)或觀察者模式(Observer Pattern)的結構圖,那對於提升團隊的整體設計素養將有極大的幫助。畢竟,UML不隻是為瞭畫圖,它是思考的輔助工具,是設計的藍圖。

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從另一個角度來看,臺灣的產業界對於文件標準化的要求,尤其是在政府標案或是大型金融係統的審查階段,是非常嚴格的。很多時候,我們的設計文件必須提供一套完整的、可追溯的係統視圖。我猜測這本書應該會涵蓋到如何從需求分析階段的需求追蹤矩陣(Traceability Matrix)的概念,一直延伸到後續的測試用例生成。如果它能深入探討狀態機圖(State Machine Diagram)在處理複雜業務狀態轉換時的精確性,例如一個保單從生效到理賠終止的整個生命週期管理,並且能將這些圖錶與需求文件精準對應起來,那對於專案經理和QA團隊來說,將是一本不可或缺的參考書。比起那些隻強調「快速迭代」而忽略結構穩固性的書籍,這種注重基礎架構和規範的書,在臺灣市場上反而更具長期的價值。

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這本書的封麵設計很有意思,那種藍綠交錯的線條感,讓人聯想到複雜的係統結構圖,雖然我還沒完全翻閱內文,但光是這個視覺上的引導,就讓人感覺到它試圖將抽象的UML概念具象化。老實說,在臺灣的IT圈子裡,大傢對於係統分析和設計的要求越來越高,不隻是寫程式碼瞭事,後端的架構、模組之間的互動關係,都是麵試時會被深究的重點。我猜這本書應該會花很多篇幅在介紹各種圖錶的實務應用場景,像是活動圖(Activity Diagram)怎麼用來梳理複雜的業務流程,或是類別圖(Class Diagram)怎麼清晰地錶達物件之間的繼承和關聯。希望它不隻是停留在教科書式的定義,而是能提供一些實際的案例,比如說處理電子商務訂單流程、或者一個健保係統模組的劃分,這樣對我們這些一線的開發者來說,學習起來會更有感,也更能快速上手在專案中應用。畢竟,光是能畫齣標準的UML圖已經不夠看瞭,重點是如何透過這些圖,有效地跟團隊成員溝通設計意圖,減少後續開發時的認知落差。

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年輕一代的工程師對於「設計」這個詞彙,有時候會產生一種誤解,認為寫完Code就等於設計完成瞭。這本書的「係統分析」部分,我非常期待它能涵蓋如何進行用例分析(Use Case Analysis)與商業流程建模。在許多專案初期,需求定義不清是導緻專案失敗的主因。我希望書中能夠詳盡地展示,如何利用UML的用例圖來界定係統的邊界,並進一步細化齣主要的參與者(Actors)和他們與係統之間的互動。更理想的情況是,它能提供一些關於非功能性需求(Non-functional Requirements)如何轉化為UML建模元素的指導,比如如何用活動圖或時序圖來展示係統的效能預期或安全性考量。如果能有效地傳達「先規劃,後實作」的思維,而不隻是單純的工具教學,這本書就能在眾多技術指南中脫穎而齣。

评分

我最近在研究如何將敏捷開發(Agile)的方法論更有效地融入到我們傳統的專案管理中,這方麵的書籍選擇其實不少,但很多都太偏重理論或過度美化Scrum的實行細節,反而忽略瞭技術層麵的支持工具。這本《圖解UML係統分析與設計》從書名來看,似乎是想填補這個空缺,把UML這個強大的視覺化語言,放在現代軟體工程的脈絡下重新審視。我特別關注的是,它對序列圖(Sequence Diagram)和部署圖(Deployment Diagram)的著墨程度。在微服務架構日益流行的今天,如何清晰地描繪跨服務的呼叫時序,以及最終的軟硬體部署拓樸,是係統穩定性的關鍵。如果這本書能提供一些如何用UML來輔助設計API Gateway的介麵契約,或者如何圖解非同步訊息佇列(Message Queue)的運作流程,那對我來說絕對是物超所值。畢竟,光靠文字描述那些複雜的異步操作,很容易齣錯。

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