戰鬥與力量:第四屆禦宅文化研討會暨巴哈姆特論文奬文集

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圖書描述

當魯蛇,很容易;當阿宅,不容易!

  人生無處不充滿著競爭,而戰鬥就是這個情境的比喻。各種形式的戰鬥錶現與力量呈現構築瞭當代ACG作品的主要骨架,更特彆值得我們去關注與透視:在這些作品中,戰鬥與力量以什麼形式呈現?具有什麼樣的寓意?如何被設計?又展現瞭什麼樣的世界觀或價值觀?

   本屆論文集共收錄十四篇論文,依主題區分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」及「ACG的理論實踐與多元角度」兩單元。其中包括析論漫畫文學中的異能設 定與故事接受、日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響,以及對二十一世紀日本反烏托邦動畫等多部作品之探討;而ACG理論實踐則論及虛擬偶像及人 工伴侶的狂想,以及3D角色扮演遊戲實務的研究等,篇篇皆以紮實的文字力道展現遊戲人生的戰鬥,也展現動漫研究的力量。
抱歉,我無法提供一本不包含《戰鬥與力量:第四屆禦宅文化研討會暨巴哈姆特論文奬文集》內容的圖書簡介。 我的核心功能是基於已有的信息進行生成和創作。要撰寫一份“不包含”特定內容的簡介,我需要一份明確的替代內容或主題。 如果您希望我為您撰寫一本關於其他主題的圖書簡介,請提供以下信息: 1. 新的圖書名稱(或主題):您希望新書的主題是什麼? 2. 核心內容概述:新書主要探討瞭哪些方麵、包含瞭哪些關鍵元素? 3. 目標讀者群:這本書是寫給誰看的? 4. 期望的風格:是學術性、通俗性、科幻、曆史還是其他風格? 一旦您提供瞭新的主題,我將能夠為您創作一份詳盡、自然、符閤要求的圖書簡介。

著者信息

作者簡介

周文鵬


  文學博士,動漫文學暨産業文化研究者。熱愛圖像及書寫,醉心動漫故事及文創分析,關注多元載體的敘事與接受。

王文劭

  遊戲設計師,妖怪大師,世新大學數位多媒體設計學係碩士生。

曾鈺涓

  數位藝術傢,策展人,國立交通大學應用藝術研究所博士,世新大學公共關係暨廣告學係副教授。

林則堯

  1981年生。高雄師範大學經學研究所碩士,現於北海道大學攻讀博士。曾獲時報文學奬(動漫人物書簡組)優選。

蔡佩真

  童年就閱讀CLAMP、高橋留美子、武內直子作品,90年代開始參加同人誌販售會,遊戲、輕小說和cosplay皆有一點涉獵。

江亞軒

  文字與設計工作者。寫小說,參與同人展與設計展。現在以書評、電影評論,藝文撰稿、設計外包為方嚮。

林執中

  熱愛日本動漫與棒球還有聖地巡禮,最喜歡的是Key社的作品。希望有一天能完成所有Key社作品的聖地巡禮!

梁世佑

  從小與電玩、動漫結下瞭不解之緣,緻力於ACG文化之知識脈絡討論。颱北數位藝術節電玩藝術展、交通大學禦宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。

陳冠亨

  目前任職於IT公司的係統工程師。熱愛遊戲迄今於25個年頭,也喜歡ACG跟各種現實的連結與可能。

瀋奕廷

  目前為亞洲大學資訊傳播學係碩士班研究生。從小深愛日本電玩與日本文化。2015年擔任遊戲「FallOut4」中文化LQA測試員。

陳啓英

  亞洲大學資訊傳播學係副教授,研究專長為遊戲對社會文化之影響,以及社群媒體之傳播效應。

邱懷瑤

  輔仁哲學係、淡江未來學研究所畢業。碩士論文先後於世界未來學聯會(WFSF)於羅馬尼亞及芬蘭發錶。一個社會的Outsider。

宋玫玫

  美國哥倫比亞大學教育博士。淡江大學未來學研究所助理教授;策略遠見中心主任。緻力於推廣未來學。

張智涵

  畢業於實踐大學多媒體研究所,小時候看瞭侏羅紀公園立誌當生物學傢,但現在時常浪跡天涯於大銀幕的世界裏。

吳培寜

  颱文所碩士生,暫居中部某座總是紫爆的城市。近期心願是每天早上醒來後,都離人類更近一點。

硃傢賢

  遊戲業工作資曆7~8年,任遊戲科技股份有限公司遊戲美術總監,國立颱灣大學資訊網路與多媒體研究所博士在職生

鄭聖勛

  美術編輯,現為重慶大學人文社會學科高等研究院助理教授。近著有《少女詩篇》(角立,2015)。

圖書目錄

日本動漫遊戲作品的受容與衍生
周文鵬  獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受── 以《神兵玄奇》係列與《Hungry Joker》為例
王文劭、曾鈺娟 日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究──以角色妖狐為例
林則堯 二十一世紀日本反烏托邦動畫初探
蔡佩真 迷的戰鬥:試論APH國傢擬人文本及次級文本的政治錶現
江亞軒 新海誠動畫電影中超寫實主義運用之探討
林執中 幻想與真實間的戰鬥──《海貓鳴泣時》

ACG的理論實踐與多元角度
梁世佑 在地下城尋求真理並沒有搞錯瞭什麼:電子遊戲的民主實踐與主體共識
陳冠亨 從生存作品中找到麵對生命的價值
瀋奕廷、陳啓英 虛擬偶像的發展模式
邱懷瑤、宋玫玫 人工伴侶未來狂想
張智涵 從二次元跨越到三次元    
吳培寜 實境幻想:淺論遊颱灣執事文化接收與發展
硃傢賢 3D動作角色扮演戲戰鬥動作節奏製作實務之研究
鄭聖勛 我們相愛如罌粟與記憶

圖書序言

圖書試讀

論文提要 梁世佑

「2015 第四屆禦宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文奬」分為八場,共發錶20 篇論文。相較於第三屆偏嚮於電子遊戲的內涵與藝術性之討論,第四屆論文題材與範圍較為多元,從日式動漫之作品研究或是相關議題與衍生商品文化之探討、執事文化在颱灣之經營與發展、虛擬偶像與人工伴侶之研究、電影與電玩互動、第一人稱射擊遊戲與軍事娛樂工業之發展均包含在內,其中也不乏遊戲開發的技術性英文論文,可謂洋洋大觀,包羅萬象……(中略)

這次根據論文內容將主旨區分為兩大部分,第一部分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」。例如周文鵬之〈獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受─以《神兵玄奇》係列與《Hungry Joker》為例〉對比瞭香港玉皇朝集團的《神兵玄奇》和日本集英社《Hungry Joker》兩套漫畫,並指齣這兩套漫畫看似完全不同取徑,卻巧妙地對照齣「無中生有」與「取有生無」兩種概念,把道具作為媒介,進行連結角色、能力和世界觀之共相與譜織。王文劭、曾鈺娟的〈日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究─以角色妖狐為例〉則把論文主題放在一個有趣的關注點上,也就是「妖狐」這個廣為人知的形象,如何在不同作品中串連並同時賦予不同的個性傳達與作品連結;筆者曾在動漫文化強勢角色的研究中指齣「調色盤理論」,也就是每個角色都會自動對應特定的萌要素、個性、服裝或是舉止動作之搭配。所以有些角色不管春夏鞦鼕固定雙馬尾、眼鏡娘,有人一定穿過膝襪,有人一定是腹黑或傲嬌金發;這一角色邏輯提供瞭消費者一個「隱性連結」:當A 作品不紅時,馬上就可以從A作品的某個角色對應到B 作品的某個角色,讓觀眾的喜愛與萌點無縫接軌,繼續支持下一部作品。

用户评价

评分

這本《戰鬥與力量》簡直就是禦宅文化愛好者們的一本“聖經”!雖然我不是專業研究者,但作為一名資深的動漫迷,我一直對禦宅文化的方方麵麵都充滿瞭好奇。這本書就像一個寶箱,打開之後,裏麵滿滿的都是驚喜。我最感興趣的是關於“虛擬現實與沉浸式體驗”的部分,它描繪瞭一個令人興奮的未來,不僅僅是遊戲,更是社交、教育、甚至情感體驗都可能被科技顛覆。書中的一些論文,深入探討瞭虛擬世界如何影響我們的現實認知,以及我們如何在這種新的環境中構建身份和社群。這讓我思考瞭很多關於“真實”與“虛擬”的界限。還有關於“IP的跨界聯動”分析,簡直是太精彩瞭!從一部成功的動漫如何衍生齣無數的周邊、遊戲、甚至真人影視劇,再到不同IP之間巧妙的聯動,都展現瞭當代文化産業的強大生命力。作者們用大量的數據和案例,說明瞭IP的價值如何通過多元化的形式被最大化,這種商業運作的邏輯讓我大開眼界。這本書讓我對禦宅文化有瞭更係統、更深入的認識,感覺自己不再是那個隻知道“看熱鬧”的觀眾,而是能站在更高的視角去審視和理解這一切。

评分

說實話,我剛拿到《戰鬥與力量》的時候,還有點擔心它會太學術化,讀起來會枯燥乏味。但當我真正翻開它,我的顧慮瞬間煙消雲散瞭!這本書的魅力在於,它能夠將嚴謹的學術研究,與我們這些普通愛好者息息相關的文化現象巧妙地結閤起來。我印象特彆深刻的是,其中有幾篇論文,專門探討瞭“粉絲社群的運作模式與情感連接”,這簡直就是說齣瞭我們心聲!從綫下的漫展到綫上的論壇,粉絲們如何形成自己的圈子,如何為共同的偶像和作品付齣熱情,以及這種情感連接如何超越瞭地理的限製。書中的分析讓我覺得自己不再孤單,原來有這麼多人和我一樣,對這些文化有著如此深厚的情感。還有關於“二次元倫理道德的再審視”,更是引人深思。它探討瞭在虛擬世界中,我們如何構建自己的道德準則,以及這些準則如何與現實社會産生碰撞。這本書讓我覺得自己對禦宅文化有瞭更全麵的認知,也更加尊重和珍視這份獨特的文化體驗。

评分

我一直對那些能夠深入挖掘事物本質的文本有著特殊的偏好,而《戰鬥與力量》這本書,恰恰滿足瞭我這種“求知欲”。它不是那種淺嘗輒止的流行文化讀物,而是充滿瞭深度和洞察力。我特彆喜歡其中關於“ACG作品中的敘事手法”的分析,它不隻是簡單地羅列劇情,而是深入剖析瞭不同的敘事結構,比如非綫性敘事、多視角敘事,以及這些手法如何影響觀眾的情感體驗和對角色的認知。我讀的時候,常常會迴想起自己看過的那些經典作品,恍然大悟,原來它們是這樣打動我的!另外,關於“萌經濟與消費心理”的論文,更是讓我驚嘆。它用心理學的視角,解讀瞭為什麼“萌”能夠成為一種強大的驅動力,以及商傢如何利用這種心理來創造商業價值。從人設的塑造到周邊産品的設計,都暗藏著精妙的心理學原理。這本書讓我看到瞭禦宅文化背後強大的理論支撐,它不僅僅是娛樂,更是一種復雜的社會文化現象,值得我們去深入研究和理解。

评分

我一直覺得,對任何文化現象的深入理解,都離不開對其曆史淵源和演變軌跡的梳理。《戰鬥與力量》這本書,在這一點上做得非常齣色。它不僅僅關注當下,還迴溯瞭禦宅文化的起源,探討瞭早期作品是如何奠定行業基礎的。我特彆喜歡關於“日本動漫産業的黃金時代與危機”的分析,它讓我瞭解瞭我們現在看到的許多經典作品,是如何在那個特殊的時代背景下誕生的,以及這些作品的成功又如何影響瞭後來的創作。書中的一些論文,還對比瞭不同國傢和地區在禦宅文化發展上的差異,這種跨文化的視角讓我看到瞭禦宅文化在全球範圍內的多樣性和獨特性。而且,這本書還探討瞭“禦宅文化與主流文化的融閤與碰撞”,這讓我看到,曾經被認為是“小眾”的亞文化,是如何逐漸滲透到主流社會,甚至成為一種新的文化潮流。讀完這本書,我感覺自己對禦宅文化的曆史脈絡有瞭更清晰的認識,也對它未來的發展趨勢有瞭更深刻的把握。

评分

哇!這本《戰鬥與力量:第四屆禦宅文化研討會暨巴哈姆特論文奬文集》簡直是宅圈的寶藏!我拿到它的時候,就感覺沉甸甸的,不僅僅是書本身的重量,更是裏麵承載的無數熱情和智慧。翻開書頁,仿佛置身於一個充滿活力的學術盛宴,來自四麵八方的學者和愛好者們,用犀利的筆觸和深刻的見解,剖析著我們所熱愛的禦宅文化。我特彆喜歡其中關於“二次元經濟”的探討,它不僅僅是簡單的買賣,更是一種價值的重塑和情感的連接,從周邊商品的流行趨勢到虛擬偶像的商業模式,都剖析得鞭闢入裏。還有關於“宅腐文化”的社會學研究,簡直是顛覆瞭我以往的一些認知,原來我們所認為的“小眾”文化,背後有著如此復雜而迷人的社會動因和群體心理。作者們旁徵博 dikutip,引經據典,有的甚至引用瞭大量的遊戲、動漫、輕小說的情節來支撐自己的論點,讀起來既有學術的嚴謹,又不失趣味性。對於我這樣沉浸在禦宅世界多年的老玩傢來說,這本書無疑是一次精神的洗禮,讓我看到瞭自己熱愛的文化背後更廣闊、更深邃的一麵,也讓我對未來的發展充滿瞭期待。

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