顧問領航係列
一、 按部就班瞭解五大步驟操作手法
二、 CPC 曆年工作坊實務經驗大公開
三、 圖解流程與範例說明,輕鬆易讀
使用者體驗創新設計手冊 ─ 從顧客洞察到企業價值
本手冊主要介紹丹麥哥本哈根互動設計學院(Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID)使用之「使用者體驗創新設計(User Experience Innovation Design, UXID)手法」,該手法強調「以人為中心」的開發理念,運用「設計思考」,深入探索消費者未被滿足的需求,以「視覺化溝通」、「說故事」、「原型製作」等設計方法,讓創新點子能迅速地具體化、更加成熟而完整。
本書理論與實務案例並重,按部就班說明「使用者體驗創新設計」操作手法,輔以實際案例具體呈現,使讀者得以將理論知識內化,靈活運用於企業與工作中,為産業帶來源源不絕之動能,相當適閤産品管理、服務企劃、研發、設計、經營管理等人員閱讀使用。
手冊使用說明
本手冊主要介紹與丹麥哥本哈根互動設計學院(Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID)使用之「使用者體驗創新設計(User Experience Innovation Design, UXID)手法」,該手法強調「以人為中心」的開發理念,而非以技術為中心;運用「設計思考」之理念,深入探索消費者未被滿足的需求,以「視覺化溝通」、「說故事」、「原型製作」等設計方法,讓創新點子能更迅速地具體化、更加成熟而完整。操作執行時分為五大步驟:
使用者研究→概念發想→情境模擬→原型製作→策略藍圖
內容綜閤整理曆年纍積之工作坊與教學材料,以及在颱灣推動企業先導閤作專案(Pilot Project)之經驗,內容包括基本觀念與知識(第一章)、操作步驟與工具(第二章)、創新實踐方法(第三章)等,希望以化繁為簡的方式,提供各界企業先進一個可按部就班操作,兼具理論與實務之手冊。
本手冊適閤産品管理、服務企畫、研發、設計、經營管理人員閱讀使用。可運用在製造業新産品之概念設計、製造業轉服務化、提供整體解決方案、服務業提升使用者體驗、以及産品策略規劃、創新商業模式等。
編著者簡介
盧崇仁
現任:中國生産力中心技術服務與專案整閤事業部 協理 資深高級顧問
學曆:颱灣大學土木研究所碩士
經曆: 經濟部「培訓係統與服務創新研發管理專業人纔計畫」、「研發管理與經營策略專業人纔培訓計畫」計畫主持人、經濟部「服務業創新研發計畫」(SIIR)、「小型企業創新研發推動計畫」(SBIR)計畫督導、經濟部「協助傳統産業技術開發計畫」(CITD)計畫主持人
專長:前瞻規劃、使用者體驗設計、研發專案管理、係統分析、政府計畫管理
徐韆捷
現任:中國生産力中心研發創新組 副理
學曆:倫敦藝術大學中央聖馬丁藝術設計學院 設計研究碩士
經曆:文化部「文化創意産業專案辦公室」協同計畫主持人、經濟部「管理顧問創新價值服務團」計畫負責人、服務營運模式創新輔導、經濟部「産業創新騰龍搶珠」計畫,CIID國際創新方法導入輔導、經濟部「培訓係統與服務創新研發管理專業人纔計畫」、「研發管理與經營策略專業人纔培訓計畫」、「獨特創新産品開發人纔培訓計畫」歐洲創新設計、綠色創新考察團、研討會、工作坊規劃與執行、加入CPC前曾任設計策展、設計産品通路行銷、電子産品客服規劃等職務
專長:經營企畫、設計策略、使用者體驗創新設計教學
王如玉
現任:中國生産力中心研發創新組管理師,美國新産品開發管理認證NPDP。
學曆:中央大學生命科學研究所碩士
經曆:經濟部「培訓係統與服務創新研發管理專業人纔計畫」、「研發管理與經營策略專業人纔培訓計畫」Philips Design、CIID考察團、研討會、工作坊規劃與執行、經濟部「産業創新騰龍搶珠」計畫,CIID國際創新方法導入輔導
專長:以人為本的創新、互動設計、服務設計、使用者體驗創新方法
齣版緣起
前言
推薦序一
推薦序二
推薦序三
手冊使用說明
第 1 章 使用者體驗與設計思考
1.1 創新典範轉移 ─ 從技術導嚮到使用者為中心
1.2 創新策略:設計思考
1.3 探索消費者的潛在需求
1.4 讓未來願景更為具體,加速學習與溝通
1.5 使用者體驗創新方法
第 2 章 流程操作步驟
2.1 使用者研究
1. 文獻整理
2. 規劃訪談
3. 執行訪談
4. 訪談紀錄
5. 需求分析與創新挑戰
2.2 概念發想
2.3 情境模擬
2.4 原型製作
2.5 策略藍圖
2.6 小結:提案簡報與評估
第 3 章 創新實踐
3.1 服務設計原則
1. 使用者旅程
2. 産品服務係統
3. 多重利害關係人
4. 客戶共創
5. 體驗做為賣點
3.2 導入常見問題
1. 如何定義客群與市場區隔?
2. 如何進行概念的篩選與評估?
3. 如何銜接現有的新産品開發流程,製定新産品規格?
3.3 創新組織文化
1. UXID適用的主題、時機與參與對象?
2. 該投入多少時間與資源?
3. 如何開始逐步推動?
4. 如何建立創新的團隊文化?
3.4 總結
推薦序一
使用者導嚮創新 觸發産業蛻變升級
民國九十八年夏,逝友Bill Moggridge(IDEO創辦人)捎來電子郵件並來電引薦丹麥CIID創辦人Simona Maschi來颱會晤,特彆介紹她對使用者情境體驗導嚮創新的執著。
使用者體驗創新設計手法(User Experience Innovation Design,簡稱UXID)源自於80年代,由Bill Moggridge的ID2設計公司與史丹佛大學教授David Kelly的David Kelly Design共同閤作,為瞭協助Xerox復印機公司奪迴遭到日本廠商侵占的市場,在使用者使用情境分析研究中産生。1994年個人任IDEO在颱代錶時,與Bill Moggridge於生産力中心舉辦為期三天的設計工作營時,正式引進生産力中心。
CIID創辦人Simona Maschi原在義大利已獲情境設計博士學位,因有鑑於數位科技時代來臨,數位産品介麵的人因互動設計將是未來通訊發展的主流,與哥本哈根地區學界閤作成立Copenhagen Institute of Interaction Design(CIID),創辦互動設計學程,並對於歐洲産業界提供互動設計服務。
當年於國際間,尤其是國內,對互動設計的定位尚屬介於電腦軟體、人因工程與平麵設計間的一門新學科,在學界泛稱為HCI(Human Computer Interface),於業界應用於實務市場的需求尚未明確,對Simona Maschi女士以其情境設計的學術背景,麵對國際體驗經濟與服務經濟時代的來臨,及國內産業轉型對使用者導嚮創新的迫切需求(國內代工製造OEM及代工工程設計的製造業ODM)已屆強弩之末,遂極力鼓勵其與生産力中心閤作。
CIID曆經近四年來的耕耘與國際産業宏觀環境的演變及數位科技相關産品與服務的竄起,CIID在歐洲已從互動設計教學研究單位,發展為歐洲使用者體驗創新與服務設計的推手,足見人類智慧發展的自然律「隻要耕耘就有收獲」。
在全球曆經多年的工業經濟時代,由於數位科技與其他産業經濟宏觀環境因素影響,國際産業已從工業經濟,曆經知識經濟、體驗經濟轉嚮重視使用者需求的服務經濟時代,以市場與使用者導嚮的創新是否能有效應用,將是颱灣産業轉型成敗的關鍵因素。
誠如生産力中心張總經理於本書齣版的緣起序中所提示:
1. 颱灣企業必須掌握宏觀市場環境變化,瞭解本身資源、社會、經濟及科技發展的脈動,以UXID方法中因變應變的創新設計思維,界定産品與服務的市場方嚮與定位,針對目標終端使用者的需求,有效進行創新設計。
2. 國內企業在産品的設計研發, 過去隻重硬體實力的工程製造技術開發(C-system),而對市場導嚮的設計開發程序(M-system)及重視使用者需求的軟實力卻未覺醒。
3. 颱灣企業不單隻缺乏CIID於本書中所推動的UXID,由於過去代工製造期間,隻重視産品設計開發後端的工程設計與製程的開發,更缺乏産品開發前端市場導嚮的完整開發流程(如IBM近年所推動的産品創新管理架構(Product Innovation Management Frame Work))及UXID方法背後所強調的跨領域協同閤作之T型人纔的培育。
國內産業轉型已刻不容緩,很高興能看到國傢負責輔導産業經營管理與生産力發展單位-中國生産力中心,能主動推動創新設計,更企望「使用者情境體驗導嚮設計與跨專業閤作創新」能成為國內産業蛻變的觸媒。
中華民國工業設計協會首席顧問、華冑設計企業公司創辦人 梁又照
推薦序二
使用者經驗決定産品最終價值
中國生産力中心在經濟部支持指導下,長期以國內研讀、中小企業個案探討,與國外專傢麵對麵學習,並實際走訪國外學術單位及標竿企業成功案例等等的活潑互動學習方式,舉辦各種創新設計研習團。其目的在協助國內企業精英乾部,熟悉國外各種創新設計的觀念與企業內實際推行所需的手法工具。對深耕颱灣啓發當代設計師的設計能量,貢獻範圍既大且影響深遠。這種深植基礎,培養地力的方法,與隻求人民有感的短綫種樹追求亮點相較,其著眼真是深遠而獨到。
最近幾年「創新使用者經驗」與「設計導嚮的邏輯思考」已成為國內新一代設計師或産品策略決策者都會朗朗上口的火紅名詞。 但是,國內真正從這類創新設計手法所展示的成功案例,仍然不多見。 尤其是,類似丹麥國際機場以全國力量,引進大膽開放創新營運模式,並以旅客為使用者翻新航站,重新設計機場內外的軟硬體設施與服務流程,更是少見,殊為可惜。
其實「使用者體驗創新設計」觀念並非近年來為西方社會所獨創。從最早的「水以載舟」,到「民心之嚮背」我們老祖宗的智慧就一再明示暗示,最終的使用者纔是産品或服務有多大價值,甚至是有沒有價值的關鍵。但是,隨著工商發展,社會上下遊,分工越來越細,很多企業已忘瞭誰是最終要服務的人,而迷失在買賣成交即是生意完成,隻求短期獲利瞭結的短視與迷失之中。 因此,纔會發生類似毒奶粉等置最終顧客健康於不顧的社會問題。
有鑑於最終使用者的經驗對企業經營是如此重要,乃至對周邊所有利益關係人的權益保護亦影響深遠,近年來,研華公司不落人後的推展企業利他行動。期望透過基金會與企業本身的努力與投入,持續舉辦類似倡導十餘年的校園創業競賽等活動,以便在各種與教育及創新設計有關的公益活動中,善盡一份社會責任。
個人有幸參與本計畫,且得以兩度陪同國外研習團分彆拜訪本手冊中所描述的丹麥設計學院 CIID 以及劍橋大學 IfM兩所知名學院,對於CPC同仁的專業素養與服務精神,深為佩服與感謝。 同時也要謝謝同行團員的閤作與無私分享,讓個人的知見與學習,能從全程參與中,深獲心得。
因此,個人除瞭樂見生産力中心繼續舉辦這種有利颱灣企業發展,且有利年輕一代設計人員學習成長的計畫外,對於,此次生産力中心發行手冊,以繼續擴大鼓吹「以使用者為導嚮,以設計概念創新價值」的創舉,深錶贊同。 期待,藉由本手冊的發行,能發揮點燃星星之火的效果掀起國內另一波重新學習此觀念、手法、工具的野火燎原之效,進而促成以設計力帶領颱灣企業進入下一世紀的新藍海。
研華科技公司技術長 陳贊鴻
推薦序三
從使用者美好體驗為中心的創新思維
為協助産業提升價值,宏□集團施振榮董事長很早提齣的微笑麯綫理論,鼓勵廠商嚮微笑麯綫的兩端:「研發」與「品牌」邁進。使用者美好體驗並運用human-centric「以人為中心」的理念串連兩端,建立使用者體驗納入迴饋(feedback)機製,讓微笑變成開口笑。在當今「體驗經濟」的時代,經濟部推動「三業四化」政策:「製造業服務化、服務業科技化、國際化、傳統産業特色化」,也是強調以human-centric「以人為中心」、「顧客導嚮」的理念,與産業創新、價值創新的政策主軸息息相關。
中國生産力中心在經濟部支持下,十多年來不斷地帶領國內企業經營主管,走訪國際知名之創新機構,進行學習與交流,2012年以丹麥服務創新、劍橋係統整閤、美國商業模式為三大主題,這些都是颱灣産業創新麵臨最大的挑戰,也是全世界談産業創新方法的主流。感謝中國生産力中心讓我有這個機會,參與本計畫,擔任團長與企業菁英一同到丹麥CIID研習,跟同學一起互動,激盪許多創新的火花,並製作小組個案報告並公開發錶,以及到最後生産力中心匯整國內外知識與工具,製作本操作手冊教材,內容精彩,點齣企業創新服務的新思維,相信對颱灣産業有很大的助益。
丹麥CIID的創新方法以「設計美好的經驗」為主軸,強調「以人為中心」,並同時關注商業上的成效。首先進行「環繞人的使用脈絡」的研究,與一般市場調查重量化成果不同,而是更深入地理解人們的潛在需求;然後進行概念發想,如何能為使用者設計滿足此需求,透過便利貼腦力激盪互動方式來集思廣益,交流並纍積跨領域成員的專業知識;然後運用情境模擬方法,來發想使用情境與體驗;最後做齣原型驗證,並以策略藍圖盤點營運模式,是個非常完整、可操作的方法,非常值得體會瞭解個中精髓,並運用於創新産品設計及製造服務。
目前許多研發概念是以技術導嚮,但當技術門檻已非高不可及,如PC産業則麵臨很多的限製,因此造成低價競爭的局麵;運用本操作手冊教材所述方法可以協助廠商跳齣既有框架,讓技術變成enabler(賦能者、推動者)角色,但也挹注服務創新元素,協助消費者創造更美好的生活體驗,讓産品與服務變成一個「使用生命週期」的旅程,以建立品牌與企業知名度。最重要的是,企業高層CEO需感受其重要性並親自參與以營造創新的組織文化,鼓勵員工願意去改變、去開放思維的心態,建立好的創新發展文化與團隊, 並結閤跨領域人纔,培養敏銳的觀察力和創意,促成企業全體成員一同落實創意創新的執行力。
我的研究專長在智慧機器人及自動化領域,麵對「高齡社會、低生育率」的全球趨勢,運用這個丹麥「以人為中心」的創新手法,很能感受創新服務的機會不可限量。相信本手冊能夠協助更多的颱灣企業,提升價值、創造美好的體驗!
颱灣研發管理經理人協會理事長 羅仁權
最近在書店翻到這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》,光是書名就讓我眼睛一亮,覺得這應該是一本能解決我工作中不少痛點的寶典。我經營一傢小型文創工作室,常常覺得我們的產品雖然有創意,但似乎總抓不太住目標客群的真正喜好,有時候推齣新設計,市場反應不如預期,就覺得很挫摺。這本書聽起來就像是能幫我們抽絲剝繭,找到問題根源,然後再對癥下藥的指引。我尤其期待書中關於「顧客洞察」的部分,因為我們團隊雖然花瞭很多心思在產品設計上,但卻很少有係統地去瞭解使用者的真實需求、痛點和期待。有時候會憑藉團隊成員的個人經驗或猜測來做決策,這樣當然風險很高。我希望書裡能提供一些實際、可操作的方法,像是問捲設計的技巧、訪談的注意事項、甚至是如何從社群媒體的討論中挖掘有價值的資訊。另外,「企業價值」這個詞也很吸引我,畢竟我們工作室雖然是小規模,但最終還是要追求永續經營和成長。如果設計的創新能夠真的轉化為市場競爭力,為公司帶來實質的效益,那絕對是我們最大的目標。我很好奇書中會如何將「使用者體驗」與「企業價值」緊密連結,是否有具體的案例可以參考,讓我們知道如何從一個好的用戶體驗齣發,一步步走嚮更高的商業目標。我期待這本書能讓我學到一套有係統的設計思維,而不是零散的技巧。
评分在眾多關於設計和創新的書籍中,《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》以其紮實的內容和清晰的脈絡,吸引瞭我。我一直在思考,如何讓我們的產品或服務,真正觸動使用者,並且在眾多選擇中脫穎而齣。這本書的書名,恰好點齣瞭我最關心的幾個要素:「使用者體驗」、「創新設計」、「顧客洞察」以及「企業價值」。我尤其對「顧客洞察」這個部分充滿瞭期待。在實際工作中,我們有時候會基於一些猜測或直覺來做設計,這樣往往會冒很大的風險。我希望書中能夠提供一套係統性的方法,引導我們如何深入瞭解我們的目標用戶,包括他們的行為模式、潛在需求、以及他們在與產品互動過程中可能遇到的挑戰。例如,書中會不會介紹如何進行一次有效的用戶訪談,如何觀察用戶的使用習慣,甚至是如何從用戶的言談舉止中,捕捉到一些細微但關鍵的資訊?我期待這些方法能夠幫助我們團隊,建立起對用戶更深刻的理解,從而為後續的創新設計打下堅實的基礎。而「企業價值」這個詞,則讓我看到瞭設計的終極目標。我希望透過這本書,能夠學會如何將使用者體驗的創新,與企業的商業目標緊密結閤,最終創造齣能夠為企業帶來實際效益的設計。這本書的齣現,讓我對如何打造更有影響力的設計,有瞭更清晰的認知。
评分最近有機會接觸到這本《使用者經驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》,它真的提供瞭一個非常宏觀且實用的視角,讓我對「使用者體驗」這門學問有瞭更深刻的認識。我過去在一傢電商公司工作,常常需要思考如何優化網站的使用流程,提升用戶的購物體驗。但很多時候,我們隻是在做一些錶麵的優化,例如修改按鈕的顏色,調整頁麵的排版,卻很少能深入到用戶行為背後的根本原因。這本書,顯然是想引導我們從更深層次去理解使用者。我特別期待書中能夠闡述「顧客洞察」的精髓,究竟要如何纔能真正「洞察」到顧客的需求?是透過數據分析,像是購買紀錄、瀏覽行為的分析,還是更側重於定性的研究,像是用戶訪談、可用性測試?我希望書中能提供一些具體的工具和方法,讓我們能夠係統性地收集和分析用戶的資訊,進而發現他們未被滿足的需求,甚至是預測他們未來的需求。而「創新設計」和「企業價值」這兩個詞,更是為整個過程注入瞭商業的思維。我期待書中能說明,如何將這些使用者洞察,轉化為具有競爭力的創新點,並且這些創新點如何能夠為企業帶來實際的商業價值,例如提高用戶轉化率、增加用戶的留存率、甚至開拓新的市場。這本書的齣現,讓我看到瞭使用者體驗設計,不再隻是單純的技術或美學問題,而是一個能夠驅動企業成長的戰略性課題。
评分這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》,對我這個在科技產業擔任產品經理多年的老兵來說,可謂是久旱逢甘霖。我見證瞭科技的快速迭代,也體會到瞭市場競爭的激烈,深知唯有不斷創新,纔能立於不敗之地。然而,真正的「創新」,並非憑空而來,它需要紮實的基礎和係統的方法。書名中的「顧客洞察」,正是關鍵所在。我們常常會投入大量的資源去做市場調研,但很多時候,這些數據卻難以轉化為真正有價值的洞見。我期待書中能夠提供更為深入、更具操作性的「洞察」方法,例如,如何透過數據分析,挖掘齣用戶行為背後的深層動機?如何設計一係列的問題,引導用戶說齣他們真實的需求,甚至是那些連他們自己都未曾意識到的「隱藏需求」?我希望書中能夠強調「以用戶為中心」的設計思維,將用戶的痛點和期望,作為創新的起點。而「企業價值」這個詞,更是將使用者體驗的創新,提升到瞭戰略層麵。我期待書中能夠闡述,如何將從用戶洞察中提煉齣的創新點,轉化為能夠為企業帶來可衡量價值的產品或服務。這本書的齣現,讓我看到瞭如何將看似虛無縹緲的「使用者體驗」,轉化為驅動企業成長的實質動力的可能,也為我指明瞭在產品創新道路上,更為清晰的方嚮。
评分說實話,在拿起這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》之前,我對「使用者體驗」這個詞的理解還比較片麵,總覺得它就是 UI/UX 的設計,或是網站介麵的美觀與流暢度。但這本書,明顯地將這個概念提升到瞭一個更高的層次,讓我意識到使用者體驗的影響力是如此深遠,可以觸及到企業的每一個角落,甚至決定瞭企業的生死存亡。我尤其對書中「從顧客洞察」這個部分感到好奇,這意味著它不會隻是停留在錶麵的美學設計,而是要深入到顧客的內心世界。我很好奇書中會如何引導我們去「洞察」顧客,是透過大量的市場調查、數據分析,還是更側重於定性的研究方法,例如深度訪談、民族誌研究,甚至是觀察法?我們公司其實也做過一些市場調查,但很多時候都隻停留在「他們喜歡什麼顏色」、「他們覺得價格如何」這種比較淺層的資訊,卻無法真正觸及到他們行為背後的動機、隱藏的需求,以及他們在整個消費過程中遇到的真實痛點。我希望這本書能提供一些更具前瞻性、更能挖掘深層資訊的方法,幫助我們建立起一套更為精準、更貼近使用者的「洞察」機製。因為我深信,唯有真正理解瞭顧客,我們纔能設計齣真正能夠打動他們、解決他們問題的產品和服務,進而為企業創造不可取代的價值。
评分最近在書店發現的這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》,讓我感到一陣驚喜,尤其是書名中「從顧客洞察到企業價值」這條線索,讓我看到瞭它與我目前工作上遇到的挑戰高度契閤。我是一名產品經理,經常麵臨著如何將市場上看似琳瑯滿目的需求,轉化為具體的產品規劃和功能。過去,我們在做產品決策時,往往會依賴於一些較為籠統的市場調研報告,或是團隊成員的個人經驗。然而,我越來越意識到,這種方式缺乏深度,也很難真正觸及到用戶的核心痛點和隱藏需求。這本書,聽起來就像是為瞭解決這個問題而生的。我特別期待書中能夠詳細介紹「顧客洞察」的方法論,它會不會包含一些像是使用者訪談的技巧,如何設計有效的問捲,甚至是如何從社群媒體、用戶評論等海量資訊中,提煉齣有價值的洞見?我希望書中能提供一套係統性的流程,讓我們能夠更深入地理解目標用戶,不隻是知道他們「想要什麼」,更能明白他們「為什麼想要」,以及他們在使用產品過程中可能會遇到的「潛在問題」。一旦我們對顧客有瞭更深刻的理解,我相信接下來的「創新設計」和最終「企業價值」的實現,也會變得更加順理成章。這本書的齣現,讓我對如何打造真正能夠解決用戶問題、並為公司創造價值的產品,有瞭更清晰的指引。
评分這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》光看書名就充滿瞭知識的能量,讓我迫不及待地想一探究竟。我尤其關注「創新設計」這個部分,因為在現今快速變遷的市場環境中,不創新就等於退步。然而,真正的「創新」並非易事,它需要靈感,更需要方法。我過去常常覺得,創新似乎是一種天賦,有的人天生就比較有創意。但這本書的齣現,似乎正在挑戰這個觀念。我期待書中能夠提供一些係統性的方法,引導我們如何從日常生活中、從顧客的迴饋中、甚至從競爭對手的身上,挖掘齣創新的契機。它會不會提供一些腦力激盪的技巧、設計思考的流程,或是像「SCAMPER」這樣的創新思考模型?我希望書中能夠強調「使用者導嚮」的創新,也就是說,創新不是閉門造車,而是要以使用者為核心,去發現他們未被滿足的需求,進而提齣解決方案。這也呼應瞭書名中的「顧客洞察」部分,我非常好奇書中會如何闡述「洞察」的技巧,是透過數據分析、用戶訪談,還是更具象化的使用者畫像建構?我希望這些方法能夠幫助我們團隊,將原本零散的創新想法,轉化為有邏輯、有方嚮、並且最終能夠為企業帶來價值的創新產品或服務。這本書的齣現,讓我對如何係統性地推動創新,有瞭更多的期待。
评分我一直在尋找一本能真正引導我進行「價值驅動」設計的書籍,而《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》的齣現,恰好填補瞭我長久以來的空白。我對「企業價值」這個詞的解讀,不僅僅是指產品的銷售額,更包含瞭品牌形象的提升、客戶忠誠度的建立、以及長遠的市場競爭力。很多時候,我們團隊在做設計時,會過於專注於美學或功能性,卻忽略瞭這個設計最終要為企業帶來什麼樣的「價值」。這本書的書名很直接地點齣瞭核心,它告訴我們,好的使用者體驗設計,必須要能夠轉化為企業可衡量的價值。我非常期待書中能夠詳細闡述,如何將使用者體驗的創新,與具體的企業目標相連結。例如,當我們投入資源去做一個使用者訪談,或者去優化一個產品的流程時,如何量化這個投入所帶來的迴報?是提升瞭轉化率、降低瞭客服成本、還是增加瞭用戶的黏著度?我希望能從書中學習到一套將使用者體驗數據,轉化為商業數據的思考模式和方法。我需要的不僅僅是理論,更渴望的是能夠落地執行的工具和案例,讓我能夠在實際工作中,清晰地嚮管理層說明,我們的設計決策是如何為公司創造價值的。這本書的齣現,讓我看到瞭將使用者體驗從一個「成本中心」轉變為一個「價值創造者」的可能性。
评分這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》的書名,對我這個剛從學校畢業,進入設計領域的菜鳥來說,簡直就是一盞明燈。我一直很嚮往能夠做齣既美觀又實用的設計,但常常覺得自己對「使用者」的理解還不夠深入,做齣來的設計有時候會離用戶真實的需求有些距離。書名中的「使用者體驗」聽起來就很重要,但我對於如何去「體驗」用戶的體驗,去「感受」他們在使用產品時的心情,還有些迷茫。我期待書中能夠提供一些具體的「洞察」方法,例如,如何進行一次有效的用戶訪談?在訪談中應該問些什麼問題?如何觀察用戶的使用習慣?甚至是,如何透過一些非傳統的方式,例如角色扮演、同理心地圖等,來真正走進用戶的世界。我希望書中能引導我理解,為什麼要去洞察用戶,以及洞察的目的是什麼。更重要的是,書名中的「創新設計」和「企業價值」這兩個詞,讓我看到瞭設計的終極目標。我不想隻是一個畫圖的,我希望我的設計能夠真正解決問題,為公司創造效益。我期待書中能夠將使用者體驗的洞察,與創新設計的過程巧妙結閤,並且說明這些創新設計如何最終轉化為企業的價值。這本書對我來說,不僅是學習設計技巧,更是學習如何成為一名有影響力的、能夠為企業貢獻價值的設計師。
评分這本《使用者體驗創新設計手冊:從顧客洞察到企業價值》真是意外地讓我收穫良多,尤其是在「創新設計」這個麵嚮,它提供瞭一個相當全麵且具體的框架。我過去常常覺得創新是一種靈光乍現,可遇不可求的。但讀瞭這本書後,我纔發現創新其實是可以透過係統性的方法來培養和驅動的。它打破瞭我對創新是純粹藝術創作的迷思,而是將其視為一個科學且有策略的過程。書中應該有深入探討各種創新設計的方法論,比如可能包含一些使用者為中心的設計流程,像是同理心地圖、使用者旅程圖、或者是低保真原型製作和使用者測試的循環。這些工具聽起來就很實用,我一直想將這些方法應用到我們公司的新產品開發流程中,但總覺得無從下手,或是知道有這些方法,卻不清楚如何有效地執行。我期待書中能提供具體的步驟、範例,甚至是模闆,讓我可以照著學習,然後實際應用到我們的專案上。更重要的是,書名中的「從顧客洞察到企業價值」這句話,讓我看到瞭創新設計的最終目的,它不是為瞭設計而設計,而是要為企業創造實質的價值。我希望能從書中學到如何將使用者需求轉化為具有商業潛力的創新點,並且理解這些創新如何最終體現在營收、品牌忠誠度、市場份額等企業指標上。這本書的齣現,讓我對如何推動團隊進行有效的創新設計,有瞭更清晰的方嚮和更大的信心。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有