與設計嚮前行

與設計嚮前行 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Tanaka Ikko
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 創新方法
  • 用戶體驗
  • 産品設計
  • 交互設計
  • 設計流程
  • 設計工具
  • 設計管理
  • 設計趨勢
  • 創意激發
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圖書描述

既「 設計中的設計 」< 磐築創意 >,再次嚴選齣版新書-

  本書內容廣獲日本當地設計師與國際設計師的贊揚與共鳴。此書集結瞭田中先生在日本各報章雜誌媒體等,曾經發錶過最精華的文章。

  全書共分三大篇章,設計的發想、設計的方法、設計的原點。田中透過生活、工作上敏銳細緻的觀察與感覺,用帶點詼諧且優美感性的文字,在其文章裏隱約闡述田中的設計觀、設計思想以及設計的社會責任,尤其透過對日本文化的細心領悟與感受,將其傳統元素和精神灌注在他的平麵設計作品中,其融閤東西方文化、傳統和現代,對日本現代設計的影響、貢獻都非常地深遠。

  此次引進齣版的颱灣繁體中文版,特彆邀請原研哉先生為本書寫序文,亦邀集颱、港、陸三地平麵設計師、設計教育者等寫推薦,以及特彆收錄一篇知名華人設計師的三人對談錄。

好的,這是一本名為《空間敘事與體驗重塑:構建沉浸式環境的底層邏輯》的圖書簡介,內容詳實,力求展現專業性和深度。 --- 空間敘事與體驗重塑:構建沉浸式環境的底層邏輯 作者: [此處留空,暗示作者的專業性與獨立性] 齣版社: [此處留空,暗示專業學術或設計類齣版社] ISBN: [此處留空] 定價: [此處留空] 導言:從“場所”到“場域”的範式轉移 在當代社會,我們對於“空間”的理解正經曆著一場深刻的變革。它不再僅僅是物理上可測量的容器,而是日益成為信息、情感、敘事與感知相互作用的動態“場域”(Field)。《空間敘事與體驗重塑:構建沉浸式環境的底層邏輯》正是基於這一核心洞察,係統性地探討瞭如何在設計實踐中,將空間轉化為能夠引導、激發並重塑個體體驗的敘事載體。 本書旨在填補傳統建築學、環境設計與用戶體驗(UX/UI)設計之間存在的理論鴻溝。我們摒棄瞭將空間視為靜態背景的舊有觀念,轉而將其視為一種動態的、多層次的、可被編碼和解碼的媒介。全書以嚴謹的理論框架為基礎,結閤跨學科的案例分析,為設計師、規劃師、策展人乃至哲學思考者,提供一套可操作的設計方法論,以期在日益碎片化的信息洪流中,重新錨定人類對於真實、連貫體驗的渴望。 第一部分:敘事結構的解構與空間語言的重建 本部分深入探究瞭“敘事”如何從文學領域遷移並植入到物理和數字空間的設計哲學之中。我們首先迴顧瞭經典敘事理論(如原型敘事、結構主義敘事)在空間語境下的適應性轉化。 第一章:空間作為文本:符號、語法與語義 空間設計中的“語言”遠超建築的立麵和材料選擇。本章細緻剖析瞭光影、流綫、尺度、材質肌理乃至聲音景觀如何共同構築一套復雜的符號係統。我們將“空間語法”定義為組織這些元素以産生清晰意義的規則集。例如,如何通過樓梯的坡度與轉角的設計,在潛意識層麵植入“攀升感”或“轉摺點”的預期。我們引入“語義負荷”的概念,討論環境元素如何承載文化、曆史或功能上的深層含義,並探討設計師如何審慎地管理這些語義負載,以避免産生信息冗餘或敘事斷裂。 第二章:時間性與動態感知:序列、節奏與高潮 體驗的本質是時間性的。本書強調,一個成功的空間體驗必然包含時間維度的精心設計。我們分析瞭空間體驗中的“序列”(Sequence)——即體驗者移動的路徑與順序——以及如何通過節奏(Pacing)來控製參與者的情緒起伏。通過對博物館動綫設計、劇場前廳到主廳的過渡空間,以及沉浸式裝置藝術的研究,本書提齣瞭“體驗高潮點”的預設與構建模型,闡明如何通過空間張力的積纍與釋放,實現強烈的情感衝擊。 第三章:錨點與漂移:導航、迷失與意義的生成 在開放或復雜的空間係統中,用戶需要“錨點”來確認自身位置和理解宏大結構。本章討論瞭認知地圖(Cognitive Mapping)的形成過程,以及如何利用關鍵的視覺或觸覺地標(Anchors)來穩定體驗。同時,我們也辯證地探討瞭“刻意的迷失”(Intentional Drifting)在探索性體驗中的價值。有時,打亂既有的敘事路徑,反而能激活參與者的主動構建意義的能力,從而達成更深層次的沉浸感。 第二部分:體驗重塑的技術與場域的界限模糊 隨著技術的發展,物理空間與數字信息流的融閤日益緊密。第二部分聚焦於當代設計工具和媒介如何被整閤進敘事結構中,以實現對傳統體驗邊界的突破。 第四章:界麵即場所:從實體到數字界麵的過渡設計 本章超越瞭傳統的UI/UX討論,關注數字信息如何通過物理界麵(如互動牆、投影映射、傳感器反饋)反哺並改造實體空間感知。我們詳細分析瞭“混閤現實敘事”(Mixed Reality Narration)的設計原則,重點探討瞭如何保持物理環境的“在場感”(Presence)與數字信息的“交互性”之間的平衡,避免過度依賴屏幕而導緻體驗的“去物質化”。 第五章:環境反饋係統:情緒共振與主動響應 構建沉浸式環境的核心在於環境的“主動性”。本書提齣瞭“環境反饋迴路”的模型,涉及傳感器采集、數據處理與空間反饋的實時閉環。案例研究涵蓋瞭對觀眾情緒、環境溫度或環境噪音的實時感知,並立即以光照變化、聲音密度或氣味釋放進行迴應的設計範例。這使得空間不再是被動的容器,而是成為瞭一個能夠“對話”的夥伴,從而極大地增強瞭體驗的個體化與不可復製性。 第六章:本體論的挑戰:真實性、擬像與感知韌性 當敘事越發精妙、技術越發逼真時,關於“真實體驗”的討論變得至關重要。本部分最後一部分,從現象學角度審視瞭高度建構的環境對人類本體感的影響。我們探討瞭鮑德裏亞的擬像理論在當代建築和策展中的體現,並提齣瞭“感知韌性”(Perceptual Resilience)的設計考量——即如何在創造引人入勝的、甚至虛構的環境時,不損害體驗者對基礎物理真實性的認知基礎。 結語:麵嚮未來的設計倫理與實踐 《空間敘事與體驗重塑》並非一本單純的技術手冊,而是一份對未來空間可能性的哲學宣言。它要求設計師不僅要精通技術和美學,更要深刻理解人類心智處理信息和建構意義的底層機製。最終目標是培養一種新的設計素養:將每一次空間設計都視為一次精心編排的、多感官的、具有深遠敘事意圖的行為。 本書適用於建築師、室內設計師、展覽設計師、遊戲環境設計師、交互設計師,以及所有關注人、空間與體驗關係的學者和實踐者。它提供瞭一種嚴謹的、可追溯的路徑,將抽象的敘事概念轉化為可觸摸、可呼吸、可體驗的物理或數字場域。 ---

著者信息

圖書目錄

中文版  序
原研哉  被共同擁有的設計
靳埭強  憶良友、思同道
何見平  二OOO。田中一光。包浩斯
王行恭  文化溝通的設計巨匠
遊明龍  原來平麵設計可以這樣地呈現
李根在  往後看、嚮前行

中文版  推薦文
彩圖頁  田中一光作品精選

I 設計的發想
我的二十一世紀
我的古典
一個人的發想之旅
以窗戶進行編輯設計
傳達與紀錄的分離
無印良品考
平麵藝術的時間
「每日設計賞」四十年

II設計的方法
海報與日本
海報的興盛
文字與設計
圖案與設計
商店設計
日本與平麵設計
三宅一生、高田賢三、森英惠
三個商標
紋樣美學
縞與色
年曆的昨日與今日
設計與日本文化
獲國外好評的日本廣告與設計

III 設計的原點
優雅但也封閉的故鄉
人造櫻花
相對於白與黑的紅----田中的紅
爵士樂與色彩
我與歌舞伎
民族風格椅
寫樂的大頭畫作
我看仁清
在京都傳統旅館看見日本涼意
往「茶美會。然」之道
宗達與設計
觀森之眼
俯視的風景
緣起信貴山
日本畫的文學性
郵報。混閤。文化
圖案與花色色彩
特彆篇  設計對談錄
華人平麵設計/三人談
田中一光 後記
中文版 跋 

圖書序言

  設計,不能是一個辛苦的行業。如果感到辛苦,就會漸漸陷入睏境而無法自拔;如果被逼迫,那就會鑽牛角尖。所以邊哼邊唱邊做設計是最好的,但在現實中會有忙著趕截稿,卻怎麼也做不齣來的狀況,而這就是快要身陷苦惱境界的徵兆。

  這各時候,就要拿齣果斷的勇氣來扭轉此僵局。這種如「火災現場的怪力」會變成另一種料想不到、讓人感到意外的情況。設計這個工作的有趣之處,就像在完成拼圖或飛機完美著陸時,人們對那種暢快的說服力,總會毫不遲疑地就給予掌聲這一點上。而在設計和題材間的關係上麵,進退兩難的選擇和錶現的關係總是被期待著!生活是如此地緊迫盯人,那我到底為什麼要從事平麵藝術工作呢?答案其實很簡單。總之,就是想要完成自己,或許就隻是這樣而已……

  越觀察越會引發新的興趣,進而擁有比較的能力。因有正確的觀察,所以纔能擁有正確的比較能力。對設計工作來說,「具有比較」無論如何是非常重要的一件事,那是為瞭要改變看法的能源。

  在以往的日本,破損的碗會以金漆黏閤,並且有種將它當成裝飾品而加以珍惜的「閑寂」美學。因為是對修理過的碗感到自豪,而我們所需要的就是這樣的哲學。所謂世上,隻靠物質是無法成立的,或許就是指這種強烈的自豪與對立。

  汽車會破壞環境,飛機會加速削減各種不同文化的自立性,而電視則會讓含有人情味的溝通行為喪失。二十一世紀不能躲避這種反省與反作用。而設計也到瞭和「環境的再生」、「消費與用完即丟文明的界限」、「人情味的復甦」這三者分離即無法想像的時代。現在,在現代化都市的延長綫上,已經看不見什麼是理想的樣貌。而這或許可說是在已荒廢的人類內心裏,某種怪誕的宗教正偷偷接近中。

圖書試讀

用户评价

评分

拿到這本書,我的第一反應是它似乎有一種引導的力量。書名“與設計嚮前行”,感覺像是一次邀請,邀請讀者一起踏上設計的探索之路。我不太清楚裏麵具體的內容,但“嚮前行”這個詞本身就充滿瞭動感和目標感,而“設計”則涵蓋瞭創造、美學、功能性等多個維度。我猜想,這本書很可能不是那種純粹理論堆砌的學術著作,而是更側重於實踐和啓發。也許它會分享一些設計師在實踐中遇到的睏境,以及他們是如何剋服這些睏難,最終實現突破的。我尤其期待書中能夠講述一些關於“過程”的故事,畢竟,很多偉大的設計並非一蹴而就,而是經曆瞭無數次的嘗試和修正。如果這本書能夠讓我領略到設計的魅力,看到設計如何改變世界,並且激發我自身去思考和實踐,那麼它就很有價值。我希望,讀完這本書,我能對“設計”有一個更立體、更全麵的認識,並且感受到一種積極嚮上的驅動力。

评分

這本書的封麵上,“與設計嚮前行”這幾個字,給我一種強烈的畫麵感。我仿佛看到一個設計師,在充滿挑戰的道路上,步履堅定地嚮前走去。這本書的書名本身就傳遞瞭一種積極探索的精神,讓我對它産生瞭濃厚的興趣。我無法預知書中的具體內容,但“設計”這個詞本身就蘊含著無限的可能性。我希望這本書能夠讓我看到設計的力量,它如何影響我們的生活,如何改變我們的社會。也許書中會介紹一些優秀的設計案例,讓我感受到設計的精妙之處。也可能,它會分享一些設計師的創作心得,讓我瞭解他們是如何構思和實現自己的想法的。我更期待的是,這本書能夠激發我自身對設計的思考,讓我學會用設計的眼光去觀察世界,去解決問題。這本書,就像一位經驗豐富的朋友,邀請我一同踏上設計的探索之旅,我迫不及待地想要瞭解它將為我展現怎樣的風景。

评分

這本書的書名“與設計嚮前行”給我一種非常踏實而又充滿希望的感覺。它不像是一些浮誇的口號,而是帶著一種實際的指導意味。我還沒有開始閱讀,但它的名字讓我聯想到一種循序漸進的學習過程,似乎這本書會一步一步地引領讀者去理解設計的奧秘。我想象中,它可能會包含一些關於設計基礎知識的講解,但又不會過於枯燥,而是通過生動有趣的案例來闡釋。也許還會涉及一些不同領域的設計,比如産品設計、平麵設計、用戶體驗設計等等,讓我能夠對設計有一個更廣泛的瞭解。最重要的是,我希望這本書能夠傳遞一種“嚮前行”的態度,鼓勵讀者在設計領域不斷探索、學習和進步,不要畏懼挑戰,勇於嘗試。我很好奇,這本書會從哪個角度來切入“嚮前行”這個主題,是聚焦於設計師的成長曆程,還是探討設計趨勢的演變?

评分

這本書的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種簡約而不失力量的設計感,讓人一看就覺得內容一定不一般。書名“與設計嚮前行”,也充滿瞭積極嚮上的力量,仿佛在預示著一場關於探索與進步的旅程。我還沒有翻開這本書,但光是它的存在,就讓我充滿瞭期待。我常常在想,設計究竟是什麼?它是否隻是錶麵的美化,還是有著更深層次的含義?這本書會不會為我揭示設計的本質,讓我看到它在各個領域是如何推動社會發展的?我猜測,這本書或許會從曆史的角度,梳理設計的演變脈絡,讓我們理解當下的設計思潮是如何孕育而生的。也可能,它會聚焦於一些傑齣的設計師和他們的作品,通過這些生動的案例,來闡釋設計的理念與實踐。我尤其希望,它能提供一些實用的方法論,幫助像我一樣對設計充滿好奇但又缺乏係統知識的人,能夠更好地理解和運用設計思維。這本書,就像一個等待被開啓的寶藏,裏麵可能蘊藏著無數的靈感和智慧,等待我去發掘。

评分

我總覺得,設計這件事,不僅僅是把東西做得好看,更是一種解決問題的哲學。這本書的標題“與設計嚮前行”,讓我立刻聯想到這個層麵。我期待這本書能夠打破我一些固有的關於設計的刻闆印象,讓我看到設計背後更廣闊的可能性。會不會有很多關於創新思維的討論?關於如何跨界融閤不同領域的知識來産生新的設計?我希望它能教會我如何用設計的眼光去看待生活中的種種挑戰,並且找到創新的解決方案。也許書中會探討一些前沿的設計趨勢,比如人工智能在設計中的應用,或者可持續設計如何改變我們的生活方式。我喜歡那種能夠引發深度思考的書籍,如果這本書能夠讓我對“嚮前行”這三個字有更深刻的理解,將設計視為一種持續的探索和迭代,那麼它就不僅僅是一本書,而是一種思維方式的啓濛。我很好奇,這本書是如何將“嚮前行”這個概念與“設計”巧妙地結閤在一起的,是講述成功的案例,還是探討失敗的教訓?

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