邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術

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圖書標籤:
  • 平麵設計
  • 設計思維
  • 設計師成長
  • 創作技巧
  • 設計案例
  • 行業經驗
  • 設計理念
  • 視覺傳達
  • 設計教程
  • 職業發展
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圖書描述

一次見證30位偉大設計師的誕生
第一本全球重要平麵設計師介紹專書
超過400件平麵作品、600張圖片

 
這一次,我們真正靠近瞭頂尖設計師的世界
深入他們的靈魂
聽他們吐露私囊美學,傳授創意機密
聽他們奮鬥掙紮的故事,真摯而感人

  本書緣起於資深設計人史蒂芬.布赫在生涯上碰到瞭許多疑問和瓶頸,試圖藉由採訪前輩大師並透過他們無私的分享,解答自身的睏惑。

  書中以極具啓發性的故事探索瞭30位國際平麵設計師年輕時代的求學經曆、獲得瞭哪些良師的啓迪、如何踏入設計這一行、又如何曾經掙紮於創作生涯瓶頸,以及最終獲緻突破性的一刻。同時以編年史方式收錄、解說其精采代錶作。

  閱讀本書,我們理解瞭身為設計師可能遭遇的難題,分享他們獨到的創意美學,學習解決問題的智慧,最終明白,造就一位成功設計師的奧祕──「設計」先是來自於日常的想法,然後纔是技巧準則。

  布赫錶示,「這些優秀設計師並非打從一齣生即精通十八般武藝。細看他們早期的經曆,你會發現他們和你我一樣普通:忙著支付每月帳單,努力工作,不斷地磨練專業技巧。如果好好揣摩他們在創作生涯中所做的每一個關鍵決定,不難找齣他們今日為何能與眾不同的原因。我們都有希望成為一個頂尖設計師的。」

30位設計師的故事碰觸到瞭以下主題:
平麵設計大師想什麼?怎麼想?
從設計師的求學背景、風格養成、創作理念、工作經曆、如何突破瓶頸等等,多麵嚮觸及設計師的關鍵轉摺,直探創作的核心。
為什麼會走進平麵設計領域?因為某個偶然事件?
是否曆經創作瓶頸?
麵臨失敗、挫摺時,如何跨越?
是否有過靈光乍現的時刻?
如何讓作品被接受?
即使成名,是否仍會麵對「害怕」(靈感枯竭)?
如何在工作和生活之間取得平衡?
設計工作是否讓他們感到快樂?

四大特色

第一本全球重要平麵設計師介紹專書
.精華收錄平麵設計界重要人物、代錶作品

作品簡錶一目瞭然.編排齣色
.編年史方式介紹設計師不同時期的作品:初試啼聲驚人作、風格轉變作、成就全球知名度的作品和近期成熟作
.本文闡述設計師人生曆程、掌握創作精髓(=縱嚮麵)
.作品年錶提供欣賞設計師不同時期代錶作(=橫嚮麵)
.提供交叉閱讀的樂趣

作者本身=平麵設計師
.設計本業作者挑選、編撰,內容具說服力
.觀察點不同於尋常報導,富深度且讀來有趣

勵誌人生學
. 編撰動機起緣於作者對於工作的熱忱和睏惑,故挖掘的問題可供生涯經營之參考,富激勵作用。

深入設計書訊,歡迎至新設計書係BLOG:neocreative.pixnet.net/blog

作者簡介

史蒂芬.布赫

  1973年生於德國,美國洛杉磯Art Center College of Design畢業。現為洛杉磯344 Design公司藝術總監,曾為《關鍵報告》和《駭客任務》電影原聲帶、歌手史汀、惠妮休斯頓、艾拉妮絲莫瑞塞特和七小龍偶像團體(S Club 7)、太陽雙子(Solar Twins)等設計音樂CD包裝,著名軟體公司Roxio的「CD燒錄軟體」Logo亦齣自其手。

  曾以《American Photography 17》一書設計榮獲英國2002年D&AD 銀奬(該奬項評審皆由國際專業人士擔任,針對藝術、設計、廣告界遴選年度優秀作品)。

  作者的作品備受美國設計界欣賞錶揚,如AIGA、Art Directors Club、American Center for Design、the One Show、the Type Directors Club、HOW、Print、STEP、novum、 Communication Arts Magazine等機構。

  史蒂芬.布赫喜歡畫怪獸,幾乎每天會畫一隻並貼上youtube供人欣賞,他的怪獸一點也不可怕,而像是討喜的玩偶,瞭解更多作者訊息可至以下連結:

  344 Design網址:www.344design.com/flashFrameset.html

  Daily Monster網址www.344design.com/flashFrameset.html

譯者簡介

羅雅萱(1-15章)

  颱大財金係學士,英國新堡大學口譯碩士,目前為生活不自由的自由譯者。譯有《日常生活經典100》、《設計大師談設計》、《當代設計演化論》、《什麼是産品設計》和《無用設計:32位頂尖設計師的永續創意》。

歐佳慧(16-30章)

  政大英國語文學係畢業,英國華威大學比較文學和文化研究碩士。1974年生於颱北。

邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術 本書簡介 在這本深入探討平麵設計領域的著作中,我們聚焦於那些在行業內已經嶄露頭角、並正朝著頂尖水準邁進的設計師群體。本書並非一本傳統的“入門指南”,而是為那些已經掌握基礎技能、渴望在職業生涯中實現質的飛躍的設計師們量身打造的進階手冊。我們相信,從優秀到卓越,需要的不僅是技巧的磨練,更是思維方式、工作流程和行業洞察力的全麵升級。 深度訪談與創作心法 本書的核心內容,在於對來自不同設計背景、風格迥異的30位傑齣平麵設計師進行的深度訪談記錄。我們沒有停留在他們作品集上光鮮亮麗的最終成果,而是深入挖掘瞭他們從接到項目到最終交付的全過程中的關鍵決策點、遇到的挑戰以及突破性的解決方案。 這些設計師橫跨品牌識彆、信息圖錶、數字界麵、動態圖形、排版藝術等多個細分領域。通過對他們的案例復盤,讀者將得以一窺頂尖設計師是如何構建一個完整的設計思維體係的。 一、 前期策略與洞察力:設計源於理解 我們發現,真正的頂尖設計師,其工作的第一步永遠不是打開設計軟件。本書詳細剖析瞭設計師如何進行“設計策略的製定”: 項目解析與客戶溝通的藝術: 探討如何將模糊的商業需求轉化為清晰的設計目標。書中收錄瞭多位設計師如何應對“我想要更酷一點”這類含糊指令的實戰對話記錄與解析。 調研的深度與廣度: 介紹如何超越常規的競品分析,進行更深層次的文化、社會和用戶行為洞察。例如,一位專注於文化遺産包裝的設計師,如何通過田野調查來確保設計語言的文化準確性。 概念構建(Conceptualization): 深入解析如何從海量信息中提煉齣唯一且有力的“設計核心概念”。書中詳細記錄瞭三位設計師在麵對復雜信息結構時,如何利用心智模型和敘事結構來構建視覺框架的過程。 二、 技藝的升華:超越軟件操作的精湛 雖然本書不教授基礎軟件操作,但我們著重探討瞭那些將技術轉化為藝術的“高級技法”與“風格確立”: 排版哲學的重塑: 匯集瞭多位在字體和版式運用上達到極緻的設計師的觀點。他們討論的不再是網格係統如何搭建,而是如何在遵守網格的同時,通過細微的調整(如字距、行高、留白比例的“不平衡之美”)來引導用戶的視覺流和情緒感知。 色彩心理學的實戰應用: 探討色彩在不同文化背景下的含義轉換,以及設計師如何根據品牌調性,建立一個既具有辨識度又符閤市場預期的專屬色彩係統。其中一位環境圖形設計師分享瞭TA如何為一傢科技公司創造齣“既冷靜又充滿前瞻性”的冷色調方案。 視覺符號的創造與解構: 關注標誌和圖形元素的設計。這些設計師如何避免平庸的“符號堆砌”,而是創造齣具有長期生命力和多重解讀空間的視覺符號。 三、 工作流的優化與效率革命 頂尖設計師不僅要做齣好設計,還要高效地交付設計。本書的這一部分,是關於流程管理和效率提升的實戰經驗分享: 迭代的藝術: 記錄瞭設計師們如何管理“設計版本”——何時停止優化,何時果斷推進。我們探討瞭“80/20法則”在設計項目中的應用,以及如何清晰地嚮團隊傳達“為什麼這個版本是最佳選擇”。 設計係統的建立與維護: 幾位專注於數字産品界麵的設計師,詳細闡述瞭他們如何從零開始搭建可擴展、高復用性的設計係統,以及如何在新舊規範之間進行平滑過渡。 跨部門協作的潤滑劑: 平麵設計常常需要與文案、開發、市場等部門緊密閤作。本書收錄瞭設計師們在處理不同專業背景的閤作者時,如何使用專業術語“翻譯”設計意圖,確保項目順利推進的溝通技巧。 四、 職業生涯的遠見與心智模式 最後,本書著重探討瞭“頂尖”這個身份背後的心智模式與職業態度: 持續學習的機製: 30位設計師分享瞭他們如何保持對設計趨勢的敏感度,同時避免被短暫的潮流所裹挾。這包括他們獲取靈感、跨界學習和自我反思的具體方法。 應對“設計倦怠”: 這是一個高壓力的行業。書中披露瞭多位設計師用於平衡工作與生活的策略,以及他們在麵對靈感枯竭時,如何重塑創作動能的內心獨白。 設計倫理與社會責任: 探討瞭在商業目標與社會影響之間,頂尖設計師如何做齣選擇。部分案例涉及可持續設計、包容性設計等前沿議題,展現瞭設計在更宏大敘事中的角色定位。 本書的價值 《邁嚮頂尖設計師》不是一本速成教材,而是一份集閤瞭30位行業精英多年沉澱的“思想地圖”。它旨在幫助讀者跳齣個人經驗的局限,通過學習同行最精微的思考路徑、最有效的工具選擇和最堅韌的心態建設,係統化地提升自己的設計成熟度,真正實現從“執行者”到“策略傢”的轉變。閱讀本書,如同獲得瞭一張進入頂尖設計圈內部對話的邀請函。

著者信息

圖書目錄

4   重要資訊
6   自序:這些人到底是誰?
平麵設計師的獨 傢 內 幕
008   Allen Hori (美國)
016   Anne Burdick (美國)
026   Ed Fella (美國)
034   Paul Sahre (美國)
042   Stefan Sagmeister (奧地利∕美國)
050   James Victore (美國)
058   Tom Hingston (英國)
066   Eike Konig (德國)
074   Neal Ashby (美國)
082   Paul White (英國)
092   中島英樹 (日本)
102   Rick Valicenti (美國)
110   Margo Chase (美國)
118   Paula Scher (美國)
128   Mirko Ilic (南斯拉夫∕美國)
以及
140   Harmine Louw? (荷蘭)
144   Denise Gonzales Crisp (美國)
150   Peter Vattanatham (美國)
154   Evan Gaffney (美國)
160   Hjalti karlsson and Jan Wilker (冰島∕德國∕美國)
166   Big Active (英國)
170   Kjell Ekhorn and Jon Forss (挪威∕英國)
174   Deanne Cheuk (澳洲∕美國)
178   Kim Hiorthoy (挪威)
184   Camillia Benbassat(美國∕英國)
188   Valerie Kiock (德國)
192   Angela Detanico and Rafael Lain (巴西)
196   Martin Woodtli (瑞士)
200   Rinzen (澳洲)
204   Fiel Valdez (美國)
208   Thank you
拉頁  設計師年代錶X世界大事記

圖書序言

自序

這些人到底是誰?

  「知名的平麵設計師」這個詞其實有點自相矛盾。設計師Paul Rand從來沒有上過美國綜藝天王Ed Sullivan主持的節目,Sagmeister不是西洋流行歌手王子(Prince),設計雜誌《圖形》(Graphis)也不是娛樂八卦雜誌《Tiger Beat》。這其實沒什麼關係,隻是身為一個熱愛設計的設計師,我還是三不五時會遇到偶像崇拜的情事。我喜愛平麵設計,非常敬佩能夠做齣優美、優秀的作品的人。他們不是搖滾明星,但是在我走的這條設計路上,他們先我一步,我想要請教他們的經驗,所以我就找瞭三十位設計師來請教。

  我問他們,他們一直都知道自己想要設計什麼嗎?是意外踏上這條路的嗎?有沒有經曆過什麼睏難?遇到挫摺怎麼處理?有沒有那種靈感就突然湧現的時候?如何從産生靈感到把東西實際做齣來?如何把作品做齣來?他們現在還會有那種不知如何下筆的「恐懼」嗎?如何平衡工作與個人生活?(他們會把自己的工作和生活區隔開來嗎?)他們可以從工作中獲得快樂嗎?

  這本書不是在做學術研究。這是一本關於設計社群的書,可以說是請村中的長者幫你迴答解惑,有點像是請同行喝杯酒,請教彆人的意見,尋求支持鼓勵,問彆人有什麼心得。這是一本關於學習和成長的書,告訴你如何成為這個社群的一份子。這是我的感覺,希望你也會有同樣的感覺。

  一開始我朋友傑特建議我把書名取為:「一堆從來沒聽過的人他媽的怎麼會變那麼有名:平麵設計師變身設計偶像的故事」。傑特是作傢。

  愛爾蘭作傢兼哲學傢Edmund Burke曾說,「邪惡佔上風唯一的條件就是讓人沒事可做。」把「邪惡」換成「平庸」,就是一句所有熱愛設計的設計師(Designer Who Cares?)都應該參考的名言。對瞭,彆忘記投它一票!

  受訪者當中有十五位是「知名的設計師」,在業界已有一定的地位,多年來纍積瞭不少優秀作品,都是知名度很高的專業人士。有十五位則是作品非常吸引人,但知名度沒有前十五位高的設計師,不過我猜他們成名的時刻就快來瞭。

  我請那十五位知名的設計師拿齣他們曆年的作品,包括他們早就從作品集中拿掉的早期作品,有很多展覽過、也已經齣版的案子,也有高知名度的案子,等於是他們的「暢銷精選集」。看到這些作品雖然有助於瞭解他們為什麼會這麼有名,但是這種經常在成功的模式其實很難仿效,對於掙紮前進的我沒有太大的幫助。

  還好,他們也不是生來就這麼優秀,不是天生就纔華洋溢,下筆如神。看看他們早期的作品就知道,他們和大傢一樣,也是需要經過努力。在成名之前,他們也一樣認真上班,努力工作,一點一滴慢慢纍積,勉強度日,然後纔大放光采,功成名就。所以我們還是有希望。

  我要感謝所有的受訪者。各位讀者也應該要感謝他們。因為他們花瞭很多時間認真迴答瞭很多問題,沒有敷衍,每一位都非常坦白、非常真誠地分享他們自身的經驗。

  這三十個故事當中,每一個故事都會讓我想起我的人生,想起許多曾經也在我身上發生過的事情。我相信你也是一樣。雖然我們每個人所在的地點、成長的背景和作風都不一樣,可是我相信我們相同之處比相異之處多更多。因為,我們全都是這個大傢庭的一份子。

  印度詩聖泰戈爾(Rabindranath Tagore)曾說,「名如其實的人有福」。幾天前我在前披頭四的吉他手George Harrison進入搖滾名人堂(Rock’n’Roll Hall of Fame)的儀式上聽到這句話,恰好可以拿來形容我們在挑選書中這三十位受訪者的過程。隻有熱愛設計、認真工作,願意開誠佈公分享的設計師,沒有自以為是名不符實的傢夥。他們的作品讓我贊賞,他們對設計的專注讓我欽佩。他們是名符其實的設計師。

  感謝各位讀者的支持。希望各位看得開心。

史蒂芬.布赫

圖書試讀

05 Stefan Sagmeister

有的樂團的音樂會讓你想聽,有的樂團的音樂讓你想自組樂團。Stefan Sagmeister就是會讓你想成為設計師的設計師。過去十年來,他纍積瞭不少知名度頗高的作品,充滿明智的見解、趣味的想法和真誠的心,而不是以他個人的風格為主,因為對他來說,風格不過是屁。盡管反諷式的疏離是當前最安全的選擇,Sagmeister卻證明原來設計師也可以錶露真心。

1962年齣生於奧地利和瑞士與德國交界處,康絲坦斯湖旁的小鎮伯瑞根茲(Bregenz, Lake Constance)。小時候的學校老師就像英國平剋佛洛伊德搖滾樂團(Pink Floyd)的專輯《牆》(The Wall)德文版中的人物,激發年幼的Sagmeister個性中的反抗精神,卻沒有引發他嚮學的興趣。

Sagmeister的兩個哥哥都是學商,學校畢業之後去流行服飾店當店員。他不想追隨兄長的腳步,決定去唸工學院。工學院的學生都是認真嚮學,準備當工程師的年輕學子。Sagmeister的一頭長發和反文化精神和同儕格格不入,朋友也不多。他勉強唸瞭三年,同時還自組樂團,這個經驗讓他學到寶貴的一課。「我們大部分的時間都在看電吉他和音箱的雜誌,在那邊做白日夢,以為隻要有那些高級的設備,有那颱音箱/喇叭/麥剋風,我們就可以和偶像一樣厲害。後來我做設計師之後就沒有犯同樣的錯誤。我用的工具隻會讓我更優秀一點點。」

唸完工學院之後,他轉到隔壁的登恩本(Dornbirn)繼續唸書,加入左派季刊《Alphorn》的編輯團隊,接手刊物的設計工作。「我發現我對版麵設計比對寫作有興趣。」

師傅授課製
十九歲的Sagmeister從登恩本學院畢業之後就進首都維也納知名的應用藝術大學(Die Angewandte)繼續唸書。「學校有一套師傅授課製度,四年都跟同一個教授。如果你跟到的老師不錯,學習的效果就很好,如果你跟到的老師不好,效果就比較差。我跟到的老師年紀很大,沒有跟上設計界的最新發展,所以我們學到的都是基本的東西:構圖、字體設計和格版係統。」

其他更有挑戰性的學習機會則齣現在彆的地方。他姊姊的男朋友介紹他認識維也納現代劇院(Schauspielhaus)的總監Hanz Gratzer。Gratzer委託Sagmeister和三位同學幫劇院的演齣活動設計宣傳海報。他們四個稱自己為「好的團體」(Gruppe Gut),自命為現代劇院的代言人,每一次劇院有新的演齣,他們就會各自為新的劇碼設計海報,由Gratzer選齣優勝之作,Sagmeister就經常被選中,貼在維也納的市區各地。

當時的Sagmeister和現在一樣,喜歡看到自己的作品呈現在世人麵前。「當然,看到一個自己做的很差的作品印齣來,跟看到一個自己很滿意的作品貼在市區各地,兩種感覺差彆非常大。我替現代劇院設計的海報第一次齣現在維也納市區時就有第二種感覺。我替《艾賀曼同胞》(Bruder Eichmann)這齣戲設計的海報,是我第一個很滿意的作品。當時我還在唸書,能夠有這種機會真的讓我很高興。直到現在,看到自己的作品從影印機齣來(如果有照我們設計的樣子齣來的話),還是會讓我非常非常高興。」

用户评价

评分

《邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術》這本書,在我最近的設計生涯中扮演瞭重要的角色。它不僅僅是一本“教科書”,更像是一麵鏡子,讓我看到瞭自己與那些頂尖設計師之間的差距,同時也指明瞭前進的方嚮。書中對30位設計師成長曆程的描繪,充滿瞭真實感和力量。我特彆喜歡其中幾位設計師分享的關於“學習麯綫”的經曆,他們是如何一步步剋服技術上的障礙,如何在高強度的項目壓力下保持創作的熱情。這些故事讓我明白,天賦固然重要,但後天的勤奮與堅持纔是通往卓越的基石。我從書中領悟到,好的設計並非一蹴而就,而是需要時間的沉澱、不斷的實踐以及深刻的反思。其中一位設計師提到,他堅持每天都畫素描,即使是很小的細節,這種對基本功的持續打磨,正是他能夠駕馭復雜設計的關鍵。這本書讓我更深刻地理解瞭“設計倫理”的重要性,那些關於如何對社會負責、如何用設計傳遞積極價值觀的討論,都讓我反思自己作為設計師的社會責任。

评分

這本《邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術》真是我近來看過的最觸動人心的一本設計類書籍瞭。它不像市麵上很多隻停留在“告訴你怎麼做”的教程,而是深入地探討瞭“為何要這樣做”以及“如何去思考”。書中的30位設計師,他們的故事我都讀得津津有味,仿佛能親身感受到他們從一個初齣茅廬的學徒,一步步成長為行業翹楚的艱辛與喜悅。我尤其喜歡那些關於他們早期創作瓶頸的描述,那些看似普通的挑戰,在他們的筆下,卻成瞭激發無限創意的火種。書中分享的許多案例,不僅僅是展示瞭最終的作品,更重要的是剖析瞭他們從最初的概念構思,到草圖繪製,再到最終呈現的完整心路曆程。那些關於如何打破思維定勢、如何從生活中汲取靈感、如何與客戶進行有效溝通的細節,都讓我受益匪淺。我記得其中一位設計師提到,他會花很多時間去觀察路邊的一片落葉,從中提煉齣色彩和構圖的靈感,這種對細節的極緻追求,正是頂尖設計師與普通設計師最本質的區彆吧。這本書真的讓我對“設計”這個詞有瞭更深層次的理解,它不再僅僅是綫條、色彩和字體的堆砌,而是一種生活態度,一種解決問題的哲學。

评分

這本書,我隻能說,它真的太“長”瞭,長到讓我感覺自己已經和這30位頂尖設計師一起走過瞭一段漫長的旅程。從他們最初稚嫩的作品,到如今令人驚嘆的傑作,我仿佛能觸摸到他們每一份努力的痕跡。《邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術》的獨特之處在於,它沒有將重點放在枯燥的理論講解上,而是通過一個個鮮活的個體故事,展現瞭設計思維的演變和成熟過程。我印象最深刻的是,有一位設計師在書中分享瞭他如何從一次失敗的競標中汲取教訓,並最終將這份挫敗轉化為下一次成功的動力。這種積極麵對挑戰的態度,以及從中提煉經驗的能力,是任何一本技術手冊都無法給予的。書中對於“創新”的探討也十分深入,不是流於錶麵的新奇,而是基於對用戶需求、市場趨勢以及自身優勢的深刻理解。我從中學會瞭如何從看似平凡的事物中挖掘齣不平凡的價值,如何將獨特的個人風格融入到商業設計中,而又不失其專業性。

评分

《邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術》這本書,與其說是一本關於“技巧”的書,不如說是一本關於“成長”的書。它不僅僅適用於平麵設計師,我相信任何一個在創意領域奮鬥的人,都能從中獲得深刻的啓發。書中30位設計師的創作養成之路,充滿瞭起伏和轉摺,有成功的喜悅,也有失敗的淚水,但最打動我的是他們身上那股永不放棄的韌勁。我尤其喜歡書中關於“跨界學習”的分享,很多設計師都強調要從音樂、電影、建築等其他領域汲取靈感,打破單一學科的局限。這讓我意識到,作為一名設計師,我們的視野需要更加開闊,我們的知識儲備需要更加豐富,纔能創作齣真正具有深度的作品。書中對於“用戶體驗”的關注也讓我印象深刻,他們是如何站在用戶的角度思考問題,如何通過設計解決用戶痛點,而不是僅僅追求視覺上的美觀。這本書讓我對“設計”有瞭更全麵的認知,它不僅僅是美學的展現,更是解決問題的有效工具,更是連接人與世界的橋梁。

评分

讀完《邁嚮頂尖設計師:30位平麵設計師的創作養成術》,我有一種醍醐灌頂的感覺。這本書就像一位經驗豐富的老友,娓娓道來那些關於成長、關於堅持、關於突破的肺腑之言。我特彆欣賞書中對於“過程”的強調,那些閃閃發光的最終作品背後,是無數次推翻、無數次嘗試、無數次自我懷疑和自我肯定。我記得其中一位設計師分享瞭他早期為瞭一個海報設計,嘗試瞭幾十種字體和配色方案,最終纔找到最能錶達主題的那一個。這種嚴謹和執著,在如今快節奏的行業裏顯得尤為可貴。書中的30位設計師,他們的背景各不相同,有的來自廣告公司,有的則自由職業,但他們都共同展現瞭一種對設計本質的深刻洞察。我從中學習到的不僅僅是具體的技法,更多的是一種思維方式。比如,書中提到一位設計師如何通過研究不同文化背景下的符號學來豐富自己的設計語言,這讓我意識到,設計的邊界遠不止於屏幕和紙張,而是與人類文明的方方麵麵息息相關。這本書給我最大的啓發是,作為設計師,我們不能僅僅滿足於“做得像”,更要追求“做得好”,做到“做得巧”,最終達到“做得精”。

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