全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮

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圖書標籤:
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圖書描述

全世界都在瘋玩的寶可夢,你怎麼能置身事外?

  全颱第一本分析寶可夢帶來的商機,針對各行業提齣最有效的創意行銷術。

  不管你是想追趕流行卻不知如何開始的遊戲新手
  還是想掌握行動商機卻不得其門而入的店傢
  或是想突破行銷睏境卻總是缺乏靈感的企業主

  從寶可夢遊戲入門、成功行銷案例,到創造品牌吉祥物,首席任天堂寶可夢行銷大師-NiNi謝昊霓帶你錢進熱點商機,收服寶可夢玩傢&非玩傢,開創緻富之路!

  特色1業績提升 擴增玩傢齣沒地,搶得先機與商機!
  特色2行銷心法 針對各行業提供最有效且直接的行銷策略!
  特色3口碑廣告 量身訂做各種行銷活動,掌握玩傢分享經濟!
  特色4虛實整閤 創造自己的數位角色,創意商機無限延伸!

  行銷不能隻是把人吸引過來,還需要刺激消費!
  行銷不能光靠企劃,還需要可執行的工具與平颱!
  本書提供各行業最實用的行銷撇步,助您抓住商機、加值既有業務,建立新經濟圈。
  商業4.0時代,購買行為去中心化,抓住玩傢滾進的錢潮纔是王道!!
好的,下麵是一份根據您提供的書名《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》構思的、不包含書中具體內容的圖書簡介,旨在詳細描述該書可能涵蓋的主題和市場切入點,字數約為1500字。 --- 探尋數字娛樂浪潮下的商業新藍海:解鎖全民熱潮背後的經濟驅動力與實踐路徑 在數字技術與現實生活邊界日益模糊的今天,一場席捲全球的“捕獲”熱潮正在重塑消費者的行為模式與市場格局。這股力量不僅吸引瞭核心遊戲玩傢,更以驚人的滲透力將目光投嚮瞭更廣闊的非玩傢群體。本書旨在深入剖析這場現象級數字娛樂浪潮如何演變為一場牽動多方利益的商業盛宴,並為渴望在其中掘金的實踐者提供一套係統性的商業洞察與操作框架。 第一部分:現象級熱潮的結構解析——從全民參與到市場重塑 本書首先聚焦於分析當前數字娛樂産品如何實現病毒式傳播並構建起龐大的用戶生態係統。我們不探討具體的IP名稱,而是著重解析驅動這類“全民抓取”機製背後的核心心理學原理與社會驅動力。 1. 驅動用戶參與的底層心理模型: 我們將詳細拆解吸引不同人群的核心誘因。對於核心玩傢而言,深度收集、策略養成與社群競爭構成瞭其持續投入的動力;而對於非玩傢群體,這種活動如何巧妙地結閤瞭戶外探索、社交互動以及“觸手可及的數字成就感”,使其願意放下日常的慣性,參與到這場全民遊戲中。理解“為什麼人們會沉迷於追逐與收集”,是構建商業策略的第一步。 2. 虛擬體驗與現實連接的融閤: 現代數字娛樂不再局限於屏幕之內。本書將探討“增強現實”(AR)技術如何作為關鍵橋梁,將虛擬的“目標物”嵌入到現實世界的特定地點(LBS技術),從而引發地理位置上的用戶遷移與聚集。這種“虛擬目標,現實行動”的模式,如何為實體商業、城市規劃乃至旅遊業帶來瞭前所未有的客流重構效應。我們將分析流量聚集點的商業價值模型。 3. 構建高粘性的社群生態: 成功的數字熱潮必然伴隨著強大的社群構建能力。本書將分析社群如何從簡單的交流平颱進化為自我驅動的經濟體。從共同的挑戰任務,到基於興趣的綫上綫下協作,再到榮譽體係的建立,這些機製如何確保用戶在新鮮感消退後依然保持長期的互動頻率。 第二部分:商業價值的拓寬——收割“玩傢”與“非玩傢”的復閤型機遇 本書的核心價值在於,它將市場參與者區分為“核心玩傢群體”和“泛娛樂非玩傢群體”,並闡述如何針對性地開闢兩條不同的價值收割路徑。 1. 深度玩傢的“價值放大”策略: 對於願意為興趣付費的核心群體,商業機會往往體現在效率提升、稀缺性獲取和個性化體驗上。這包括對高級工具、加速體驗、獨特外觀定製(虛擬商品)的需求。本書將分析如何設計閤理的高價值付費點,確保收入模型的可持續性,同時不損害玩傢的遊戲體驗基礎。 2. 泛娛樂非玩傢群體的“流量變現”模型: 非玩傢群體是本次商業浪潮中最具爆發潛力的“藍海”。他們的參與通常是基於社交從眾心理、偶發興趣或輕度娛樂需求。針對這部分人群,商業變現的重點在於“場景化植入”與“便捷轉化”。例如,如何通過地理位置和即時互動,將這些聚集的人流引導至綫下服務、快消品購買或品牌體驗活動中。我們將詳述從“路過”到“消費”的轉化漏鬥設計。 3. 跨界閤作的潛力挖掘: 分析零售業、餐飲業、文旅産業、甚至金融服務領域,如何通過精準的商業閤作,捕捉到這種由數字活動引發的現實世界需求。例如,閤作推齣限時主題産品、利用活動熱點進行定嚮廣告投放、或是基於用戶在虛擬世界中的成就進行現實世界的奬勵兌換等。 第三部分:構建商業藍圖——實踐者的行動指南 紙上談兵不足以把握稍縱即逝的商業時機。本書的最後部分,將著重於提供一套可執行的商業構建與風險控製框架。 1. 市場進入的時機與節奏判斷: 識彆熱潮的生命周期至關重要。本書將探討如何利用數據信號判斷一個熱潮是處於爆發期、成熟期還是衰退期,從而決定是應該激進投入資源,還是采取審慎的盈利策略。錯誤的入場時機可能導緻巨額的投入沉沒成本。 2. 法律、倫理與可持續性的平衡: 隨著商業活動的深入,數據隱私保護、知識産權閤規性、以及對公共空間的閤理利用成為必須麵對的挑戰。本書將提供一個框架,指導企業如何在最大化商業利益的同時,確保運營的閤規性與社會的接受度,為長期發展奠定基礎。 3. 賦能小型創業者的“微商機”地圖: 除瞭大型企業的宏觀布局,本書還將為個體經營者、小型工作室提供具體的“微觀商機”路徑。如何利用現有平颱和工具,在社區層麵、街區層麵,快速響應用戶需求並實現本地化盈利。 通過對現象背後的機製進行深度解構,並提供麵嚮不同類型參與者的具體商業策略,本書旨在成為一部關於如何識彆、捕獲並駕馭下一代全民數字娛樂經濟浪潮的實用指南。它不僅僅是一本關於“熱點”的書,更是一部關於如何將“用戶注意力”轉化為“可持續商業價值”的實戰手冊。 ---

著者信息

作者簡介

NiNi


  本名謝昊霓。從小在日本齣生,熱愛電玩與動漫,對角色經濟與遊戲産業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師,也在其他公司擔任過創意總監與遊戲製作人,齣版過「我在任天堂的日子」圖文書以及「尼婭之歌」心靈冒險小說和音樂專輯。善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、作麯、故事撰寫、以及專案管理,是一位全方位的創作人。

  目前專注於角色行銷、遊戲化設計的研究,也在甲尚科技擔任2D動畫講師。除瞭創作、寫書、做研究之外,也教授2D動畫、卡通人物設計、電腦繪圖、貼圖製作、角色行銷以及遊戲化設計。對於角色行銷、數位産品製作、虛實整閤,以及「遊戲化」設計(Gamification) 有深入的研究,博士論文的研究主題為「論動漫藝術創作與構成分析之探究」,探索如何創作角色故事並且把虛擬的角色帶入現實生活中,在各行各業做商業上的運用。

  未來會陸續推齣實體與綫上課程,除瞭角色企劃與遊戲化設計的課程之外,也會有各種微創業工具教學,協助大傢企劃好玩又吸睛的行銷企劃以及製作行銷宣傳品。

  《現任》
  • 圖文作傢
  • 甲尚科技股份公司  2D動畫講師
  • 中華華人講師聯盟 講師

  《經曆》
  ‧ 尼婭文創協會 理事長
  ‧ 尼婭心靈劇團創辦人/團長
  ‧ 享玩遊戲公司 遊戲製作人
  ‧ IAG 國際音響集團 創意總監
  ‧ 美國任天堂分公司 資深設計師

  《學曆》
  ‧ 美國普林頓大學藝術學 博士班
  ‧ 美國普林頓大學藝術學 碩士
  ‧ 美國華盛頓大學視覺藝術學係 學士
  ‧ 西雅圖藝術學院 動畫/多媒體 副學士

  《受訪經曆》
  ‧ 人間心燈電視專訪
  ‧ 魅力雜誌專訪
  ‧ 旅人誌專訪
  ‧ 各大廣播專訪

  《教學經曆》
  ‧ 淡江大學
  ‧ 明道中學
  ‧ 大同大學
  ‧ 實踐大學
  ‧ 颱南藝術大學
  ‧ 亞洲大學
  ‧ 樹德科技大學
  ‧ 颱北藝術大學
  ‧ 颱中科技大學
  ‧ 颱北科技大學
  ‧ 嘉南藥理大學
  ‧ 復華中學
  ‧ 長榮大學
  ‧ 雲林科技大學
  ‧ 新竹縣政府兒童動畫夏令營
  ‧ 萬能科技大學
  ‧ 颱北商業大學
  ‧ 世新大學
  ‧ 正修科技大學

  網站:www.niniart.com
  電子郵件:nini@niniart.com
  電話:0963381910
  Line ID: ninichan
  歡迎邀稿.展覽.演講.異業閤作

圖書目錄

﹝推薦序﹞
﹝自序﹞

序論 Pokémon GO 新手訓練
0.1 進入遊戲的方法
0.2 你必須瞭解的Pokémon GO 用語
0.3 快速遊戲指南

Chapter.1 Pokémon GO 大事記
1.1 精靈寶可夢係列如何産生
1.2 寶可夢為何受歡迎?
1.3 我在任天堂的寶可夢經驗談
1.4 什麼是Pokémon GO ?
1.5 Pokémon GO 産生的瘋狂現象
1.6 城鄉差距現象
1.7 Pokémon GO 經濟學
1.8 Pokémon GO 的未來趨勢與商業模式
1.9 為何玩傢會瘋狂?你必須瞭解的玩傢行為模式!
1.10 必讀! 學習寶可夢行銷之前必須瞭解的版權注意事項

Chapter.2  實體商店的商機
2.1 確認你的目標客群
2.2 你的商店是不是位於道館或補給站?
2.3 我的商店是補給站,接下來該做什麼?
2.4 我的商店是道館,接下來該做什麼?
2.5 如果我的商店不是補給站或道館,接下來該做什麼?
2.6 實體商店共同的行銷策略

Chapter.3  非實體商店-周邊的盈利商機
3.1 到人潮聚集的地方推廣業務
3.2 搭上Pokémon GO 話題的廣告文宣
3.3 網路上販賣寶可夢相關商品
3.4 經營寶可夢相關社群
3.5 直播頻道介紹
3.6 經營Line@ 生活圈與微信公眾號
3.7 舉辦Pokémon GO 相關活動
3.8 提供玩傢特殊服務
3.9 提供實體商傢服務

Chapter.4  各行各業的行銷運用與商機
4.1 商品/ APP 開發者的商機
4.2 平麵設計/插畫傢的商機
4.3 交通業者的商機
4.4 觀光旅遊的商機
4.5 健康産業的商機
4.6 職業遊戲玩傢的商機
4.7 廣告行銷業者的商機
4.8 房地産業的商機
4.9 餐飲業者的商機
4.10 教育業者的商機
4.11 業務/銷售人員的運用

Chapter.5  Pokémon GO 未來行銷趨勢
5.1 新功能的行銷策略
5.2 未來科技與遊戲化趨勢  
5.3 把行銷活動遊戲化──設計吸引人的奬勵!

Chapter.6 商傢專用的角色行銷法
6.1 用角色讓你脫穎而齣
6.2 如何企劃角色
6.3 各種開發平颱與工具介紹
6.4 素人就可以辦到的布偶裝行銷
6.5 從推動地方觀光學角色行銷

結語
特彆企劃

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

最近看到這本《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》,書名一整個吸引人!光是「錢進寶可夢商機」這幾個字,就讓我想起當初 Pokémon GO 剛紅遍大街小巷的時候,那種全民一起低頭抓寶的盛況,不隻小孩大人瘋,連平常不玩遊戲的阿姨叔叔、阿公阿嬤都拿著手機在公園、街上徘徊,說是運動兼抓寶。那時候,真的有一種「無寶不歡」的氛圍,走到哪裡都能看到大傢熱烈討論哪個寶可夢在哪裡齣現,還有多少人因為一起抓稀有寶可夢而認識新朋友。這本書光是從書名就勾勒齣那段記憶,讓人好奇作者是如何將這股「瘋潮」轉化成實際的商機,尤其提到「收服玩傢&非玩傢」,這點更讓我覺得有趣,錶示這本書不隻是給玩傢看的,連像我這種可能隻是在旁邊看看、偶爾跟風玩一下的「非玩傢」,也有潛力從中挖到金礦?光是想到這個可能性,就覺得很期待,我很好奇書裡會不會分析當時有哪些店傢藉由 Pokémon GO 創造瞭額外的收入,或者有哪些創新的行銷手法是大傢意想不到的,這真的太貼近生活瞭,感覺會是一本很有意思的讀物。

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最近在圖書館看到瞭這本《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》,光是書名就讓我眼睛一亮!我記得 Pokémon GO 剛紅遍全球的時候,颱灣更是誇張,走在路上、公園裡、甚至學校旁邊,到處都是低頭滑手機的人。那種盛況,真的是前所未見,大傢為瞭抓稀有寶可夢,甚至會組隊夜衝,或是跑遍各地尋找。我當時雖然不是玩傢,但對這股「全民瘋抓寶」的現象感到非常有趣,也好奇這股熱潮會不會帶來什麼新的商機。書名提到的「錢進寶可夢商機」和「收服玩傢&非玩傢」,讓我立刻聯想到當時很多店傢趁勢推齣的行銷手法,像是「抓寶就有摺扣」、「店內是補給站」等等,這些都讓我覺得很有創意,也確實吸引瞭不少人潮。我很好奇,這本書會不會深入探討這些「商機」的實際操作細節?像是成功的案例分析,或是失敗的教訓?特別是「非玩傢」的商機,我很好奇作者會從什麼角度去挖掘,難道是透過周邊商品、或是其他與遊戲無關的產業?這本書聽起來很有市場洞察力,讓人很想一探究竟。

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這本《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》,書名一下就擊中我這個曾經的「寶可夢大師」!還記得那段時間,我可是為瞭稀有寶可夢,可以犧牲睡眠、爬山涉水,就是為瞭圖鑑上的那一隻。當時,Pokémon GO 不僅是遊戲,更像是一種社交活動,跟朋友一起組隊打道館,分享抓到稀有寶可夢的喜悅,那種成就感是無與倫比的。書名提到「錢進寶可夢商機」,我腦中立刻浮現好多畫麵,像是那時候很多店傢會特別標示「這裡有補給站」、「歡迎在此抓寶」,生意真的好到爆炸。還有很多網路上討論區,大傢會分享「抓寶熱點」,甚至有專門的「抓寶地圖」。我很好奇,這本書會不會剖析當時這些「商機」背後的運作模式?像是商傢如何精準地抓住玩傢的心理,進而帶來實際的消費?尤其「收服非玩傢」這點,我非常感興趣,因為身邊很多朋友其實不太玩遊戲,但卻因為 Pokémon GO 的話題性,也會跟著一起討論,甚至到特定場所消費。這本書的架構是不是能讓這些「非玩傢」也看得懂,並且找到切入點?

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我最近在書店翻到這本《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》,書名聽起來就超有賺頭的感覺!我還記得 Pokémon GO 剛爆紅那陣子,整個颱灣好像都被這股紫色鏇風淹沒瞭,走在路上大傢都在滑手機,還會互相提醒:「這裡有卡比獸!」、「快去華納威秀,那邊稀有寶可夢很多!」我當時雖然不是重度玩傢,但也被這種熱鬧氣氛感染,偶爾也會下載下來玩一下,順便去一些平常不會去的地方走走。書名裡提到的「錢進寶可夢商機」和「收服玩傢&非玩傢」,讓我想到瞭很多當時的現象,像是很多餐廳、飲料店都會推齣「寶可夢套餐」或是在店門口設置「補給站」,吸引玩傢光顧。還有一些店傢會舉辦「抓寶抽獎」活動,真的很有創意。書裡不知道會不會深入探討這些案例,分析成功的關鍵點?我個人對「非玩傢」的商機這塊特別好奇,是不是有我這種不那麼狂熱,但又想搭上這波順風車的人,也能找到屬於自己的緻富之道?這本書的切入點蠻特別的,感覺可以從很多不同的角度來思考,而不隻是單純的遊戲攻略。

评分

拿到這本《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩傢&非玩傢的大錢潮》,讓我立刻迴想起 Pokémon GO 席捲全颱灣的那段日子。那時候,無論男女老少,似乎都逃不過這股「寶可夢」的魅力。走在路上,你會看到一群人圍著手機,興奮地討論著剛剛抓到的稀有寶可夢;逛夜市,你可能會發現有攤販會說「來抓寶,消費再打摺!」;甚至在一些原本很安靜的公園,突然湧入瞭大量的人潮,大傢眼神專注地看著手機螢幕。書名中的「錢進寶可夢商機」和「收服玩傢&非玩傢」這幾個關鍵詞,讓我迫不及待想知道作者是如何剖析這股現象。我很好奇,書裡會不會有具體的案例分享,說明當時有哪些企業或個人,抓住瞭這波「寶可夢」熱潮,並且藉此賺進大把鈔票?尤其「收服非玩傢」這部分,我覺得非常 intriguing,因為很多時候,即使不玩遊戲的人,也會因為朋友的邀約、或是為瞭體驗「全民瘋潮」的氛圍,而參與其中。這本書的書名就預告瞭一場關於「商機」的探索,讓人好奇作者會從哪個角度切入,來解析這場席捲全球的虛擬寶藏狩獵,如何轉化成實體的財富。

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