Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學

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圖書描述

運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程
適閤教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作
 
  1.全麵性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書
  2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源
  3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧
  4.獨傢Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件
  5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案
  6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色
  7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗
 
  Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。
  在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。
  這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發齣來,
  協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲産品。
 
  Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、
  各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裏麵找到不同開發者所製作上傳的版本。
  有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。
  如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,
  並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要瞭。
 
  本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源産品以及其使用的方式,
  讓讀者瞭解除瞭從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供瞭大量的工具及資源,
  讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,
  不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。
 
編輯推薦
 
  既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?
  這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。
  由高手來領導講解,除瞭能解釋各項操作設定外,
  更包含瞭自身學習與開發經驗上的心得訣竅。
  例如在Unity上常需要復製object中component,
  若是使用Unity原本的復製貼上功能,將花費大量的時間並且容易齣錯。
  這時如果安裝瞭一個外掛套件工具Component Copier,
  不但可以單獨選擇個彆需要復製的component項目,
  更可以一次全部復製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重復作業的疲勞。
  此外,書中整理的錶格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。
以下是為您的圖書《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》撰寫的一份圖書簡介,這份簡介完全聚焦於本書的內容,詳細闡述瞭讀者將學到和獲得的知識,並未提及任何未包含在書中的內容。 --- 書籍簡介:《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》 駕馭 Unity 資産商店的免費寶藏,加速您的遊戲與應用開發進程。 在當今快速迭代的數字內容創作領域,時間與預算永遠是稀缺資源。對於 Unity 開發者而言,Unity Asset Store 無疑是連接無限可能性的橋梁,它匯聚瞭數以萬計的工具、模型、音效和框架。然而,如何高效、精準地挖掘齣那些免費且高質量的資源,並將其無縫整閤到您的項目中,已成為區分初學者與高效專業人士的關鍵技能。 本書《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》,正是為渴望在不增加額外成本的前提下,極大提升開發效率和項目完成度的 Unity 學習者、獨立開發者及小型團隊量身打造的深度實戰指南。我們摒棄瞭泛泛而談的資源介紹,專注於操作流程、質量評估、授權理解與實戰集成,確保每一位讀者都能將免費資産轉化為可用的生産力。 第一部分:免費資源的戰略性篩選與評估體係 本書的首要目標是建立一套科學的“尋寶”體係。免費不等於低質,關鍵在於如何識彆那些被遺忘的“精品”。 深入理解免費資源的生態位: 我們將詳細解析 Asset Store 中“免費”標簽背後的驅動力——無論是開發者推廣、社區迴饋還是特定版本授權。這有助於我們理解資源的更新頻率和長期支持的可能性。 多維度質量檢測標準: 如何在一堆免費模型或腳本中辨彆齣真正能用的?本書提供瞭一套實用的評估清單,包括: 1. 技術指標檢查: 導入後的性能開銷(Draw Calls、多邊形預算)、材質設置的規範性(Standard Shader 兼容性、SRP/URP 適配度)。 2. 代碼結構分析(針對免費套件): 評估腳本的注釋清晰度、麵嚮對象設計原則的遵循情況,以及是否存在已知的過時 API 調用。 3. 兼容性矩陣: 免費資源往往發布時間較早。我們將教授如何快速驗證資源與當前主流 Unity 版本(如 LTS 版本)的兼容性,以及處理依賴衝突的初步策略。 授權協議的實戰解讀: 免費資産的授權使用是開發者必須掌握的法律邊界。本書將用通俗易懂的語言,詳細解析 Unity 官方免費資産的常見許可類型(如標準資産商店許可、MIT 或特定限製條款),明確告知讀者哪些場景下可以使用(如商業發布、僅作學習用途)以及哪些行為是絕對禁止的,避免潛在的侵權風險。 第二部分:免費核心套件的集成與功能擴展 市麵上許多免費套件是獨立功能模塊的基石。本書將精選並深度解析數個在社區中廣受好評且維護良好的免費套件,指導讀者如何將它們深度嵌入到自己的項目中,實現“拿來即用”到“深度定製”的飛躍。 場景管理與環境搭建: 我們將重點介紹如何利用免費的天空盒(Skyboxes)、地形工具和環境光照預設(Light Presets)來快速搭建項目原型。實戰演示如何調整這些免費環境資源,以匹配特定遊戲風格(例如,從寫實到卡通渲染管綫的快速切換)。 基礎係統與框架的接入: 對於沒有時間從零開始編寫基礎功能的開發者,本書將詳細演示如何集成免費的輸入管理係統、基礎 UI 框架、以及簡單的對象池(Object Pooling)解決方案。關鍵在於,我們不僅演示“如何導入”,更重要的是演示“如何修改入口點”和“如何將您的自定義邏輯注入到這些免費框架中”。 2D/3D 基礎美術資源的應用技巧: 探討如何有效利用免費的 Sprite 圖集、基礎骨骼動畫資源和低多邊形(Low-Poly)模型。特彆是針對模型,我們將教授如何快速進行 UV 映射修正、材質重構(例如,將免費的 Standard 材質替換為 URP 的 Lit 材質),以確保它們在現代渲染管綫下視覺效果不打摺扣。 第三部分:模闆與範例項目的解構與重構 Asset Store 上的許多免費模闆項目是學習高級架構的絕佳教材。它們通常包含瞭完整的項目結構和工作流。 從範例中學習架構: 我們將選取一到兩個包含核心遊戲循環的免費模闆(例如,一個基礎的射擊遊戲或平颱跳躍模闆),進行逐層解構。讀者將學習: 1. 項目層級分析: 識彆核心管理器、數據結構和場景加載流程。 2. 腳本依賴圖譜: 繪製齣模闆中各個腳本之間的調用關係,理解“誰調用誰”。 3. 安全移除與替換: 學習如何安全地移除模闆中不適閤您項目的特定功能代碼塊,並用您自己的邏輯或從其他資源導入的模塊進行替換,從而“重構”一個免費模闆,使其成為您獨有的項目起點。 高效資源管理與清理: 使用第三方資源最大的隱患之一是“資源臃腫”。本書將提供一套嚴格的流程,用於清理不再需要的免費資源包中的文件,例如剔除特定渲染管綫的著色器變體、冗餘貼圖或隻適用於其他平颱的內容,從而確保您的最終項目包體保持精簡和高效。 總結:將免費資源轉化為個人技能資産 《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》不是一份資源清單,而是一份方法論手冊。它旨在賦能開發者,使您能夠自信地、有策略地利用 Unity 生態係統提供的免費工具,將精力集中於實現您獨特的遊戲創意和核心玩法上,而不是重復造輪子。掌握本書內容,您將能夠顯著壓縮項目啓動時間,提升項目質量基綫,真正實現用最少的投入,獲得最大的開發産齣。

著者信息

作者簡介
 
Kieec
 
  2006年於甲尚股份有限公司擔任商品化專案經理,負責軟體多國語言改版、網站行銷、實體盒裝量産等。
 
  2007開始在耶剋娛樂股份有限公司,擔任遊戲美術外包管理、國外客戶專案及窗口管理、助理製作人及製作人。
 
  2011年與韓國廠商閤作開發iPhone遊戲Angel Poring並擔任製作人。
 
  2012年於PS Home專案擔任製作人。 
 
  2013年開始於國內某知名遊戲公司擔任Unity Technical Artist,參與多款遊戲的技術評估與研究、Shader研發、遊戲雛形製作及Unity專案整閤到上綫等。
 

圖書目錄

CHAPTER 1 從Unity 資源商店(Asset Store)開始
1.1 進入並探索資源商店
1.2 透過Project 視窗搜尋資源商店
1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店
1.4 從資源商店的分類做搜尋
1.5 找到資源商店所下載的檔案
1.6 將自訂的資源package 加到Unity 的快速清單中
1.7 成為一位資源商店的發行者
 
CHAPTER 2 使用Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源
2.1 在資源商店裏找尋Unity 原廠的免費資源
2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹
2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源
2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習Unity
 
CHAPTER 3 燈光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
 
CHAPTER 4 攝影機的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
 
CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用
5.1 Shader Forge:Unity 著色器的終極編輯器
5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕及鏡頭效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果
5.4 Relief Terrain Pack:AAA 級的地形著色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果
 
CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子
6.2 支援PlayMaker 的遊戲起始套件或模闆
6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
6.4 PlayMaker 與2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 係統的支援
6.5 PlayMaker 與物件池
6.6 PlayMaker 與各傢行動以及社群平颱支援
6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援
6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理
6.9 支援PlayMaker 的關卡管理
6.10 支援PlayMaker 的場景管理
6.11 PlayMaker 與其他工具的支援
 
CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受歡迎的UI 係統
7.2 各種風格樣式的NGUI 介麵
7.3 NGUI 的彈齣視窗、HUD、小地圖,以及受傷介麵
7.4 將Photoshop 的圖層轉為NGUI 的介麵元件
7.5 使用NGUI 製作圖錶
7.6 NGUI 的字型
 
CHAPTER 8 各種實用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist
 
APPENDIX A 資源販售申請指導方針
APPENDIX B The Blacksmith 資源釋齣:可執行檔、資源、工具以及著色器
APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖
APPENDIX E 在Blacksmith 中獨特的角色陰影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個經常在 Unity Asset Store 裡「挖寶」的資深使用者,我這次看到《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》這本書,簡直是眼睛一亮!老實說,Asset Store 裡的免費資源真的很多,但要如何在海量素材中,挑選齣最適閤、最有潛力、而且真正能夠為你的專案加分的素材,這是一門學問。我經常遇到一些情況,下載瞭一堆免費的素材,結果用瞭之後纔發現,品質參差不齊,或者與我的專案風格完全不搭,到最後浪費瞭下載額度和硬碟空間。我非常期待這本書能提供一些「質」的指導,而不隻是「量」的介紹。例如,它能否深入探討如何評估一個免費素材的品質?有哪些潛在的陷阱需要避開?如何將不同的免費素材進行無縫整閤,創造齣獨一無二的視覺風格?我尤其希望它能提供一些「高級」的應用技巧,像是如何利用免費的程式碼套件,來實現一些原本需要大量程式碼纔能達成的功能,或者如何將免費的 UI 模闆,改造成更具備使用者體驗的介麵。總之,我希望能從這本書中,學到如何更聰明、更有策略地運用 Asset Store 的免費資源,讓我的開發效率和作品品質都能更上一層樓,在颱灣的開發圈裡闖齣自己的一片天!

评分

老實說,我對 Unity 的瞭解還停留在基礎階段,看到許多前輩用 Unity 做齣的精美遊戲和實用 App,總是讓我覺得既羨慕又有點無從學起。尤其是那些需要大量美術資源和複雜程式邏輯的專案,對我來說簡直是遙不可及的目標。不過,這本《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》的齣現,卻讓我看到瞭希望!「免費」這兩個字對剛起步的開發者來說,簡直是救星。我最擔心的是,買瞭書學瞭一堆理論,結果實際去 Asset Store 找素材時,卻發現根本找不到類似的,或者根本不知道怎麼用。所以我非常期盼書中能提供明確的「尋寶攻略」,例如有哪些搜尋關鍵字、篩選條件,可以最快找到符閤自己專案需求的免費素材。而且,我特別想知道,那些免費的「套件」和「模闆」是不是真的能「開箱即用」,還是需要大量的修改和整閤?如果書裡能示範如何將這些模闆進行客製化,讓它們更符閤自己的設計風格,那真的就太實用瞭!我希望這本書能帶我從「看不懂」到「敢嘗試」,從「零基礎」到「能做齣簡單但有亮點的作品」,讓我在颱灣這個充滿創意活力的環境中,也能貢獻自己的一份力量。

评分

我是一個在颱灣積極探索各種開發工具的創作者,對於 Unity 的應用開發潛力一直非常看好。而 Unity Asset Store 更是我經常流連忘返的地方,裡麵琳瑯滿目的資源,總讓我感到既興奮又不知所措。這次看到《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》這本書,我感到非常期待!我的主要目標是希望能夠透過這本書,學習到如何更有效地利用 Asset Store 裡的「免費」資源,來加速我的應用程式開發流程,並且提升作品的質感。我希望書中能夠涵蓋一些我過去可能忽略的,或是不知道如何善用的免費工具和範本。例如,對於一些免費的程式碼套件,我希望能學到它們的核心功能,以及如何在我的專案中進行整閤和客製化,而不是僅僅停留在「下載」這個動作。同時,我也非常關注「模闆」的部分,希望書中能提供一些關於如何將免費的 UI 模闆,快速套用到不同類型的應用程式,並且進行風格上的調整,讓它看起來不像「套件」。我期待這本書能提供一些具體的「步驟」,教我如何從零開始,透過 Asset Store 的免費素材,打造一個具有潛力的應用程式,並且在颱灣的市場上有所發揮。

评分

我對遊戲開發一直有著濃厚的興趣,尤其是在 Unity 這個強大的平颱。在颱灣,越來越多人投入獨立遊戲開發,而 Unity Asset Store 絕對是我們不可或缺的好夥伴。然而,對於剛接觸 Unity 的新手來說,如何在眾多的免費資源中找到真正有用的,並且能夠應用到自己的專案中,確實是一大挑戰。《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》這個書名,直接擊中瞭我的痛點!我期待這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶我穿越 Asset Store 的迷宮。我希望它能詳細介紹各種免費物件(例如 3D 模型、材質、特效)、套件(例如程式碼工具、物理引擎插件)以及模闆(例如 UI 框架、場景範例)的用途和特色。更重要的是,我希望書中能提供實際的操作步驟和案例,教我如何將這些免費資源巧妙地結閤,應用於不同類型的應用程式開發,例如休閒遊戲、教育軟體,甚至是簡單的互動式展示。我特別想知道,如何透過這些免費資源,快速搭建一個可玩性高的遊戲原型,或者開發一個功能完善的 App 雛形。如果書中能提供一些讓新手也能理解的程式碼範例,並說明如何與免費素材結閤,那將會是我最大的收穫!

评分

哇!看到這本《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模闆應用開發教學》,我真的迫不及待想翻開它瞭!身為一個在颱灣,對 Unity 遊戲開發和應用程式製作充滿熱情的獨立創作者,我常常在想,怎麼纔能更有效率地利用有限的資源,做齣令人驚豔的作品呢?Unity Asset Store 絕對是我的好朋友,但裡麵琳瑯滿目的免費素材,有時候真的讓人眼花撩亂,不知道從何下手,或者不知道哪些是真正能提升開發效率、品質的「神級」素材。這本書的書名直接點齣瞭我的痛點,而且「免費物件、套件、模闆」這些關鍵字,完全就是我尋覓的寶藏!我尤其期待它能提供一些具體的範例,教我如何將這些免費素材巧妙地組閤成一個完整、具備商業潛力的應用程式,而不是零散的拼湊。想像一下,如果能學會如何利用免費的 3D 模型、動畫、音效、甚至是 UI 套件,快速建構一個原型,或者直接套用到小型專案中,那將會大大節省我的時間和金錢成本。颱灣的獨立開發者社群裡,大傢都很樂於分享經驗,但我總覺得還缺一本像這樣的「實戰指南」,能係統性地引導我們如何挖掘並善用 Asset Store 的免費資源。希望這本書的內容能觸及到一些我沒想過的應用場景,或是分享一些進階的素材組閤技巧,讓我的開發之路更加順暢,也更有成就感!

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