Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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圖書描述

附DVD一片

  [嚴選經典]美國矽榖創業傢/全球數十傢科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門钜作

  達人等級、觸手可及!

  本書是針對對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫,由入門到深入的設計實戰,將Swift程式語言以淺顯易懂的文字解說,並透過實際範例的練習,進入遊戲開發的領域,為目前內容最豐富,且附有影音教學的Swift遊戲開發書籍。本書以Swift 2.0實作為主,同時附有Swift 2.0/1.2/1.1的範例檔,內容包含Swift相關API的使用方法,每個範例都可以單獨執行實戰App,是作者在全球各大城市教授Swift課程的匯集大全。本書內容經曆多次遊戲業界頂尖工程師的驗證,方完成與問世。

本書特色

  ◎初學入門:以遊戲設計的架構與流程著手,逐漸導入App實作內容。
  ◎完整講解:同時學習Swift語法與遊戲設計,強調遊戲中的各種機製介紹與實際操作,解決初學的問題。
  ◎案例實戰:以經典人氣App遊戲觀念作為App設計範例,強化實務開發能力。

  DVD:
  ‧近100段影音教學(少部份影片為作品展示,則無配音)
  ‧Swift 2.0/1.2/1.1範例檔
精通 Swift 編程與現代 iOS 應用架構實踐指南 本書專注於提供一套全麵、深入且與時俱進的 Swift 編程語言學習路徑,以及構建高性能、可維護的現代 iOS 應用程序所需的架構設計原則和實戰技巧。我們旨在幫助讀者從基礎語法構建堅實的地基,快速過渡到能夠獨立開發復雜、用戶體驗齣眾的 App 的高級階段。 核心內容概覽: 第一部分:Swift 語言深度解析與基礎鞏固 本部分將帶領讀者徹底理解 Swift 這門現代編程語言的核心特性。我們將超越基礎的數據類型和控製流,深入探討 Swift 在內存管理、並發處理以及類型係統上的獨特優勢。 值類型與引用類型的精妙權衡: 深入剖析 `struct` 和 `class` 的底層差異,理解 ARC(自動引用計數)的工作機製,以及在何種場景下應優先選擇值類型以提升性能和代碼的預測性。探討 Copy-on-Write 策略在標準庫中的應用。 高級類型係統:協議、泛型與可選鏈: 重點講解協議導嚮編程(POP)的理念,如何利用協議組閤(Protocol Composition)替代復雜的繼承結構,實現代碼的靈活擴展。深入研究 Swift 的泛型,包括關聯類型(Associated Types)和 `where` 子句的使用,構建高度復用且類型安全的組件。掌握如何安全地處理缺失值,精通可選鏈(Optional Chaining)和強製解包的最佳實踐。 函數式編程範式在 Swift 中的實踐: 學習 `map`, `filter`, `reduce` 等高階函數的實際應用,理解它們如何簡化集閤操作,提升代碼的可讀性。探討閉包(Closures)的捕獲列錶(Capture Lists)機製,避免循環引用,優化內存使用。 錯誤處理的健壯之道: 詳細介紹 Swift 的 `do-catch`, `try`, `try?`, `try!` 的正確用法,並指導讀者設計清晰、可傳播的自定義錯誤類型,確保應用在麵對異常情況時能夠優雅地恢復或提供清晰的反饋。 第二部分:iOS 應用開發核心技術棧與 UIKit/SwiftUI 橋接 本部分聚焦於構建用戶界麵和處理係統交互的核心技術,並引入 Apple 推薦的聲明式 UI 框架 SwiftUI。 深入 UIKit 視圖生命周期與管理: 詳盡解析 `UIViewController` 的生命周期方法,理解視圖加載、布局和內存警告的響應機製。精通 Auto Layout 的約束設置,無論是通過 Interface Builder 還是純代碼,確保界麵在不同設備尺寸上的完美適配。 數據持久化策略的精選: 全麵介紹 Apple 推薦的多種數據存儲方式: UserDefaults: 適用於存儲少量、非敏感的用戶偏好設置。 文件係統操作: 安全地讀寫文件,管理沙盒(Sandbox)結構。 Core Data/Realm 選型與實戰: 對比關係型數據庫方案,詳細講解 Core Data 的堆棧配置、對象圖管理以及如何優化數據抓取性能。 網絡通信與異步編程的現代解決方案: URLSession 高級用法: 掌握數據請求、文件上傳、身份驗證和響應緩存的配置。 並發模型轉型: 深入學習 Grand Central Dispatch (GCD) 的隊列管理,理解串行、並發隊列的適用場景。重點講解 Swift 5.5+ 引入的 `async/await` 語法,展示如何使用結構化並發(Structured Concurrency)編寫清晰、無死鎖的異步代碼,替代傳統的迴調地獄(Callback Hell)。 SwiftUI 聲明式 UI 範式入門與實踐: 介紹 SwiftUI 的核心概念:`View` 結構、`State`, `Binding`, `ObservedObject`, `StateObject` 的數據流管理。 指導讀者如何使用 Swift 的類型係統優勢,結閤 SwiftUI 構建響應式的數據驅動界麵。 講解如何有效地將現有的 UIKit 組件橋接到 SwiftUI (`UIViewRepresentable` 和 `UIViewControllerRepresentable`),實現平滑的技術棧過渡。 第三部分:構建可維護、可擴展的現代 App 架構 成功的應用不僅僅是功能的堆砌,更是良好的架構設計。本部分將引導讀者掌握業界主流的應用設計模式。 MVC 局限性與 MVVM 的優勢: 詳細分析傳統 MVC 在大型項目中的職責不清問題。重點講解 MVVM 模式如何通過 `ViewModel` 橋接視圖和業務邏輯,增強可測試性。 Clean Architecture 理念的引入: 探討分層設計的重要性,理解實體(Entities)、用例(Use Cases/Interactors)、適配器(Adapters)和接口(Interfaces)的概念,使業務邏輯與 UI、數據源解耦。 依賴注入(Dependency Injection, DI)實踐: 介紹手動 DI 和使用輕量級 DI 框架(如 Factory 模式)來管理對象實例化和依賴關係,從而極大地方便單元測試的編寫和模塊的替換。 單元測試與 UI 測試: 講解如何為業務邏輯層(ViewModel 和 Use Cases)編寫隔離的單元測試。指導讀者利用 XCTest 框架對網絡層和服務層進行模擬(Mocking),確保代碼的質量和穩定性。 第四部分:性能優化、調試技巧與發布流程 本部分聚焦於將應用推嚮生産環境所需的關鍵技能。 性能分析與調試: 教授如何使用 Xcode 內置的 Instruments 工具集(如 Time Profiler, Leaks, Allocations)來定位 CPU 瓶頸、內存泄漏和不必要的 UI 重繪。 內存管理深入: 識彆和解決循環引用問題,尤其是在閉包和代理模式中。理解 Swift 內存管理對自定義數據結構設計的影響。 App Store 發布準備: 涵蓋證書配置、Provisioning Profiles 管理、App Icons 和 Launch Screen 的規範要求,以及如何使用 Xcode Archive 和 Organizer 進行版本管理和提交。 本書強調理論與實踐的結閤,通過清晰的步驟和充足的代碼示例,確保讀者不僅“知道”如何做,更能“做到”高效、專業地開發齣經得起市場考驗的 iOS 應用。

著者信息

作者簡介

柯博文


  ‧美國矽榖LoopTek公司首席技術官
  ‧颱灣錄剋軟體公司負責人
  ‧全球數十傢科技大廠內訓講師
  ‧中國工信部電子視像行業協會的數字平颱推進中心顧問
  ‧中國物聯網應用與推進聯盟智能電視産業部顧問
  ‧工業技術研究院資訊與通訊研究所網路服務技術組顧問
  ‧美華影音顧問

  在全球舉辦教學與推廣活動,亦曾在Computex、CGDC中國遊戲開發大會、CSDN移動開發大會等十多場大會中擔任演講者,並曾獲得2013 iOS Dev Camp大奬。

  部落格:www.powenko.com
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  微博:t.sina.com.cn/powenko
  Email:powenkoads@gmail.com
  如有任何Swift問題,歡迎到柯博文老師的部落格分享與討論。

圖書目錄

01 認識Swift
02 Swift的安裝與設定
03 Swift語言
04 Swift函數和類彆
05 遊戲主選單設計
06 遊戲關卡選單設計
07 計分數錶設計
08 拼字遊戲設計
09 場景設計
10 音樂、音效
11 加入廣告
12 美化APP—icon和啓動畫麵的設定
13 上架和iPhone、iPad實機測試
14 遊戲App:飛飛熊
15 遊戲App:飛碟勿碰

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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身為一個對遊戲開發充滿熱情的颱灣讀者,我必須說,《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》這本書徹底改變瞭我對 Swift 程式設計的看法。過去,我總覺得 Swift 學習起來有點門檻,尤其是要把它應用到遊戲開發上,更是覺得遙不可及。但這本書,透過它深入淺齣的講解,以及最重要的,那將近一百段的影音教學,讓一切都變得簡單起來。我尤其喜歡它在講解物件導嚮設計模式如何應用於遊戲開發的篇幅,書中的解釋非常到位,而且結閤瞭 Swift 2.0/1.2/1.1 的不同範例檔,讓我能清楚地看到不同版本語法上的細微差異和演進。我記得我之前嘗試開發一個簡單的射擊遊戲,總是卡在如何管理子彈的生成和碰撞偵測。但看瞭書中的相關章節,並對照著影音教學和範例檔,我終於找到瞭突破點,讓我的遊戲變得更加流暢有趣。這本書不僅僅是一本技術手冊,它更像是一個能夠引導你從零開始,一步步構築自己遊戲世界的藍圖。對於想要在颱灣市場開發齣屬於自己遊戲 App 的朋友們,強烈推薦這本書!

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說實話,我一開始買這本書的時候,是抱持著「死馬當活馬醫」的心態,因為我嘗試過不少 Swift 的入門書籍,但總覺得學完後還是不知道怎麼實際應用在遊戲開發上。《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》完全打破瞭我的既有印象!它不僅從最基礎的 Swift 語法開始講起,還直接切入遊戲開發的核心。最讓人驚喜的是,書中附帶瞭將近一百段的影音教學,這些影片的品質超乎我想像,講解者的語氣親切,而且步驟演示得非常仔細,我常常是一邊看影片,一邊跟著書中的範例檔動手操作,感覺就像有一個專業的老師在旁邊一對一指導一樣。我尤其喜歡它在介紹如何利用 SpriteKit 來創建遊戲場景、添加動畫效果的部分,書中提供的範例檔讓我很快就能做齣一些視覺上很吸引人的元素。而且,它還很貼心地考量到瞭 Swift 2.0/1.2/1.1 這幾個不同版本的差異,提供瞭對應的範例檔,這對於想要確保程式碼嚮下相容,或者在不同專案中使用不同版本的開發者來說,絕對是一大福音。總之,這本書的實戰性非常強,我感覺學到的東西都能立刻應用到開發中,這對於初學者建立信心非常有幫助。

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這本《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》根本就是為我這種想要進入遊戲開發領域但又不知道從何開始的颱灣讀者量身打造的!我之前零零散散地接觸過一些程式語言,但總覺得少瞭點係統性,尤其是在遊戲開發這塊,總是聽人傢講什麼 Unity、SpriteKit,但實際動手卻不知道從何下手。《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》最棒的地方在於它把 Swift 的基礎打得非常穩固,而且還很貼心地提供瞭 Swift 2.0/1.2/1.1 三個版本的範例檔。這對我這種想要跟上最新技術,但又擔心舊程式碼不相容的讀者來說,簡直是救星!我特別欣賞書中關於如何設計遊戲架構的章節,它不是一味地丟給你一堆程式碼,而是引導你思考遊戲的流程、狀態管理,以及如何有效地利用 Swift 的特性來寫齣高效、可維護的程式碼。我印象最深刻的是它講解如何實現遊戲的物理引擎,書中提供的範例 code 寫得相當精煉,我稍微修改一下就能應用到我自己的小專案裡,馬上就讓我的遊戲角色動瞭起來,那種成就感真的無與倫比!而且,書裡提到的關於遊戲效能優化的技巧,也非常實用,讓我對如何寫齣流暢的遊戲有瞭更深的理解。

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哇,這本書真是讓我驚豔!我本來對 Swift 隻有一點點概念,想說試試看能不能自己開發個小遊戲,沒想到這本《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》直接就把我帶進瞭一個全新的世界。從最基礎的語法講解,到 Swift 2.0/1.2/1.1 的不同版本範例,都寫得超清楚。而且,最讓我意外的是,書裡竟然還附帶瞭將近一百段影音教學!光是光碟裡的影片,就比我之前看的線上課程還要紮實,講解的速度和內容都剛剛好,不會太快讓人跟不上,也不會太慢讓人覺得無聊。我記得我一開始學編程的時候,最害怕的就是看著文字說明,腦袋裡卻一片空白,但有瞭這些影片輔助,那些抽象的概念瞬間變得具象化瞭。書中的例子也相當實際,不是那種紙上談兵的虛擬情境,而是真的能讓你一步步動手做齣一些有趣的遊戲功能。我特別喜歡它在介紹物件導嚮程式設計的部分,用瞭很多貼切的比喻,讓我這個初學者也能輕鬆理解 class、struct、protocol 這些重要的觀念。總之,這本書的編排和內容都非常用心,感覺作者真的站在學習者的角度去思考,把複雜的東西簡單化、易懂化。

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這本《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》真的給瞭我一個全新的學習體驗!我一直對開發自己的遊戲很有興趣,但光是看那些零散的線上教學,總覺得抓不到重點,也很難將學到的知識融會貫通。《Swift從入門到超人氣遊戲App開發全麵修鍊實戰》的優勢就在於它的係統性和全麵性。它從 Swift 的基礎語法講到遊戲開發的進階技巧,一環扣一環,讓我能很順暢地銜接。特別是書中提供瞭將近一百段的影音教學,這簡直是學習上的神隊友!我不用再費力地去搜尋零散的教學影片,書裡就已經幫我整理好,而且質量很高,講解清晰,讓我能快速掌握核心概念。我印象深刻的是它關於如何設計遊戲關卡和敵人 AI 的章節,書中的程式碼範例不僅易於理解,而且還能直接應用到實際的遊戲開發中。我特別讚賞的是它對 Swift 2.0/1.2/1.1 這幾個版本的兼容性考慮,書中提供的範例檔讓我在麵對不同版本的 Xcode 或專案時,都能遊刃有餘。這本書真的讓我感覺到,開發一個「超人氣遊戲 App」不再是遙不可及的夢想,而是可以一步步實現的目標。

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