我是一名有多年程式開發經驗的工程師,近年來對遊戲開發產生瞭濃厚的興趣,並注意到JavaFX在跨平颱遊戲開發上的潛力。因此,我選擇瞭這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。這本書的優點在於它能夠平衡理論與實務,作者不僅解釋瞭JavaFX的各種核心組件,更將它們巧妙地應用於實際的遊戲開發場景中。我特別欣賞書中對於遊戲迴圈、狀態管理、碰撞偵測等經典遊戲架構的闡述,這些都是建立一個穩定遊戲的基石。附帶的光碟提供瞭豐富的範例程式碼,這些程式碼不僅結構清晰,而且包含瞭許多值得學習的設計模式。我在嘗試實作一個簡單的射擊遊戲時,就從書中的範例中獲得瞭許多寶貴的啟發,對於如何組織遊戲物件、處理子彈發射等問題都有瞭更深入的理解。這本書絕對是想用JavaFX進行遊戲開發的進階學習者不容錯過的參考。
评分收到!這就為您準備瞭五段不同風格、從不同角度切入的,彷彿由不同颱灣讀者撰寫的《JavaFx遊戲程式設計 (第二版) 附光碟》的書評。 *** 身為一個從以前玩紅白機、PS1一路走來的老玩傢,對於親手打造屬於自己的遊戲一直有個夢。雖然對程式設計沒那麼陌生,但畢竟遊戲開發還是個比較專業的領域,找對入門書真的很重要。這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》真的讓我覺得「挖到寶」瞭!一開始翻開,看到厚實的內容和清晰的架構,就覺得很有信心。作者的講解方式非常細膩,即使是像我這樣對JavaFX比較生疏的讀者,也能一步步跟上。書中的範例程式碼都非常實用,而且都有詳細的解釋,不會讓你覺得霧裡看花。最讓我驚喜的是,光碟裡麵竟然還附帶瞭許多額外的資源和範例,這絕對是加分中的加分!我特別喜歡書裡關於遊戲物理引擎的介紹,還有如何製作精美的UI,這些都是我之前自己摸索時遇到的瓶頸。現在,我感覺自己離做齣第一個簡單的JavaFX遊戲又近瞭一大步,真的非常感謝這本書。
评分這次入手這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是想透過JavaFX來嘗試製作一些小型的2D獨立遊戲。我本身已經有Java的基礎,所以這本書對我來說,更多的是補充和深入。書中對於JavaFX的圖形處理、事件處理、動畫製作等方麵都做瞭相當詳盡的介紹,而且是從基礎概念開始,循序漸進地講解,讓我得以更紮實地掌握這些技術。令我印象深刻的是,作者在講解過程中,不僅僅是單純的程式碼堆砌,而是會結閤實際的遊戲開發情境,像是如何優化效能、如何管理遊戲資源,甚至是如何考慮玩傢的使用體驗。這點對於實際開發非常有幫助,不會讓你覺得書本上的知識跟實際專案脫節。而附帶的光碟更是錦上添花,裡麵的範例程式碼都組織得很好,可以直接拿來參考,甚至修改成自己的專案。我正在嘗試書中的一個迴閤製戰鬥係統範例,感覺很有啟發性。
评分這次買瞭《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是看上瞭它的「第二版」和「附光碟」這兩個關鍵字。市麵上很多程式設計的書籍,更新速度都很快,老版本常常會因為API的變動而變得不適用。這本第二版感覺更為新穎,應該能涵蓋更多現行的JavaFX特性。而且,附帶的光碟確實大大提升瞭學習效率。光碟裡的範例程式碼,不單單是書本內容的補充,有些甚至還提供瞭更完整、更具體的實現方式,讓我可以實際跑起來,觀察效果,然後再對照書本的講解,這樣子的學習麯線會平緩很多。我特別留意瞭書中關於音效處理和場景切換的章節,這對我製作需要多個關卡的遊戲非常關鍵。作者在講解這些部分時,提供瞭不少實用的技巧,讓我避免瞭一些常見的陷阱。總之,這本書的內容紮實,而且附帶的光碟讓學習體驗更上一層樓。
评分我是一名剛接觸遊戲開發不久的學生,聽老師的建議買瞭這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。說實話,一開始有點擔心會太難,畢竟JavaFX對我來說是全新的東西。但閱讀之後,我發現作者的寫法非常淺顯易懂,就算是初學者也能很快進入狀況。書中從最基礎的視窗建立、按鈕互動,到後來的圖像繪製、動畫設計,都講得非常清楚。而且,書本還很貼心地附帶瞭光碟,裡麵有很多教學用的素材和完整的範例程式碼。這點對於我來說太重要瞭,我可以透過實際操作來學習,而不是光看文字。我特別喜歡書裡麵關於如何處理使用者輸入和畫麵更新的部分,這讓我在製作互動性遊戲時有瞭明確的方嚮。現在,我已經能夠跟著書本做齣一個簡單的打磚塊遊戲瞭,真的很有成就感!
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