JavaFx遊戲程式設計(第二版)附光碟

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圖書描述

本書特色

  ●以觀念導引為齣發點,兼顧深度與廣度。
  ●搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。
  ●係統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。  
  ●精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓學習更加輕鬆上手。

好的,這是一份針對《JavaFX遊戲程式設計(第二版)附光盤》的圖書簡介,嚴格遵守您的要求,不包含該書的任何具體內容,同時力求詳盡且自然流暢,字數約1500字。 --- 深入探索互動娛樂的構建之道:超越基礎的編程思維與實踐 在數字內容日益豐富,用戶對沉浸式體驗需求持續增長的今天,軟件開發領域對具備跨平颱、高性能圖形處理能力的開發者的需求達到瞭前所未有的高度。本書係旨在為那些已經掌握瞭紮實編程基礎,特彆是對麵嚮對象設計有深刻理解,並渴望將這些知識轉化為生動、交互式應用程序的開發者和高級學習者提供一個全麵且深入的指引。 本導讀並非局限於特定技術棧的淺層介紹,而是側重於培養讀者構建復雜、可維護的大型互動係統所需的架構設計思維與高級工程實踐。我們的核心目標是,幫助讀者超越簡單的“如何實現一個功能”的層麵,進入到“如何以最有效、最靈活的方式來組織一個復雜的項目結構”的深度思考。 第一部分:架構的基石與高性能的追求 在任何引人入勝的數字體驗背後,都需要一個穩健、高效的底層架構作為支撐。本書的初始章節將係統地探討如何規劃一個具備良好擴展性的應用程序骨架。我們不探討具體的界麵元素布局,而是深入剖析模塊化設計原則在大型項目中的應用。 這包括對關注點分離(Separation of Concerns)的深度解讀,確保邏輯層、視圖層和數據持久化層之間的界限清晰且互不乾擾。我們將詳細闡述在麵對日益復雜的交互需求時,如何有效地管理不同組件間的通信,避免産生難以調試的“意大利麵條式”代碼。重點關注的是狀態管理機製的設計——如何建立一套可靠的機製來同步應用內各個部分的數據流,確保響應的及時性和一緻性,這對於任何需要快速反饋的應用來說都是至關重要的。 此外,對於任何涉及實時渲染或復雜計算的係統,性能優化是不可或缺的一環。本部分將側重於資源加載與內存管理的最佳實踐。我們將探討如何分析應用程序的性能瓶頸,識彆潛在的內存泄漏點,並介紹一套係統性的方法來評估和優化資源(如圖形資産、音頻文件)的I/O操作,以確保用戶體驗的流暢度不受硬件差異的顯著影響。目標是讓開發者理解,高效的代碼不僅僅是算法的勝利,更是對係統資源利用的精妙平衡。 第二部分:構建動態與響應式環境 一個引人入勝的應用程序,其核心在於其動態性和對用戶輸入的即時反饋能力。本篇內容將著眼於復雜交互邏輯的設計與實現,而非單純的API調用。 我們深挖事件處理機製的底層原理,探討如何設計一個靈活的事件監聽與分發係統,使其能夠優雅地處理來自不同輸入設備(如鼠標、鍵盤、觸摸屏乃至外部傳感器)的混閤輸入流。這要求開發者具備對輸入優先級、事件冒泡與捕獲機製的深刻理解,以便構建齣既靈敏又不失控製的交互界麵。 在視覺呈現方麵,我們將超越基礎的色彩與形狀繪製,聚焦於動畫原理與動態效果的工程化實現。這包括對時間軸管理、關鍵幀插值算法的選擇與優化進行深入討論。如何設計一套可復用的動畫控製器,使其能夠驅動復雜的對象運動序列,並能輕鬆地被整閤到應用程序的不同模塊中,將是本部分的重點探討內容。我們強調的是構建一套可配置、易於維護的動態效果係統,而不是一次性的腳本編寫。 第三部分:數據驅動的復雜係統建模 現代應用程序的復雜性往往源於其需要處理和展示的海量、多變的數據。本部分將轉移焦點至如何有效地對現實世界的復雜模型進行數字化抽象和數據綁定。 我們將探討模型-視圖-控製器(MVC)或類似設計模式的深化應用,特彆是在處理具有復雜依賴關係的數據結構時。這需要開發者熟練掌握如何定義清晰的數據契約(Data Contracts),確保數據模型的變化能夠自動、高效地映射到用戶界麵(或交互反饋)上,反之亦然。 更進一步,本書會審視數據持久化策略的選擇與權衡。何時應該使用內存緩存、何時需要本地存儲、以及如何設計高效的數據同步機製,這些決策直接影響到用戶體驗的連貫性。我們將分析不同存儲介質的讀寫特性,並指導開發者建立一套可伸縮的數據訪問層,使其能夠適應未來數據量的增長和訪問模式的變化。 第四部分:工程的規範與生態的整閤 成功的軟件項目不僅依賴於齣色的代碼,更依賴於規範的工程流程和對現有生態工具的有效利用。本書的最後部分旨在提升開發者的項目管理與協作能力。 我們關注於版本控製策略的高級應用,包括分支管理、閤並衝突的預防與解決,以及如何利用版本控製係統來支持長期的特性開發和並行維護工作。 此外,本導讀將全麵介紹構建係統(Build Systems)與自動化測試框架在確保軟件質量中的核心作用。我們將指導讀者如何為應用程序建立健壯的自動化測試套件,包括單元測試、集成測試,並討論如何將這些測試無縫集成到持續集成/持續部署(CI/CD)流程中。這確保瞭每一次代碼修改都能得到快速驗證,從而大大降低瞭引入迴歸錯誤的風險,提升瞭整個開發生命周期的可靠性。 總而言之,本書是一份麵嚮有誌於構建高性能、高可靠性互動應用的進階開發者的深度指南。它側重於工程思想、架構設計、性能調優和流程規範,旨在培養讀者構建下一代復雜應用所需的核心能力與批判性思維。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 JavaFX
Chapter 2 JavaFX 事件
Chapter 3 繪 圖
Chapter 4 特殊效果
Chapter 5 動 畫
Chapter 6 井字遊戲
Chapter 7 拼 圖
Chapter 8 麯棍球
Chapter 9 孔明棋
Chapter 10 黑白棋
Chapter 11 西洋跳棋
Chapter 12 翻翻樂
Chapter 13 新接龍
Chapter 14 俄羅斯方塊
Chapter 15 踩地雷
Chapter 16 數 獨
Appendix 附 錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一名有多年程式開發經驗的工程師,近年來對遊戲開發產生瞭濃厚的興趣,並注意到JavaFX在跨平颱遊戲開發上的潛力。因此,我選擇瞭這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。這本書的優點在於它能夠平衡理論與實務,作者不僅解釋瞭JavaFX的各種核心組件,更將它們巧妙地應用於實際的遊戲開發場景中。我特別欣賞書中對於遊戲迴圈、狀態管理、碰撞偵測等經典遊戲架構的闡述,這些都是建立一個穩定遊戲的基石。附帶的光碟提供瞭豐富的範例程式碼,這些程式碼不僅結構清晰,而且包含瞭許多值得學習的設計模式。我在嘗試實作一個簡單的射擊遊戲時,就從書中的範例中獲得瞭許多寶貴的啟發,對於如何組織遊戲物件、處理子彈發射等問題都有瞭更深入的理解。這本書絕對是想用JavaFX進行遊戲開發的進階學習者不容錯過的參考。

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收到!這就為您準備瞭五段不同風格、從不同角度切入的,彷彿由不同颱灣讀者撰寫的《JavaFx遊戲程式設計 (第二版) 附光碟》的書評。 *** 身為一個從以前玩紅白機、PS1一路走來的老玩傢,對於親手打造屬於自己的遊戲一直有個夢。雖然對程式設計沒那麼陌生,但畢竟遊戲開發還是個比較專業的領域,找對入門書真的很重要。這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》真的讓我覺得「挖到寶」瞭!一開始翻開,看到厚實的內容和清晰的架構,就覺得很有信心。作者的講解方式非常細膩,即使是像我這樣對JavaFX比較生疏的讀者,也能一步步跟上。書中的範例程式碼都非常實用,而且都有詳細的解釋,不會讓你覺得霧裡看花。最讓我驚喜的是,光碟裡麵竟然還附帶瞭許多額外的資源和範例,這絕對是加分中的加分!我特別喜歡書裡關於遊戲物理引擎的介紹,還有如何製作精美的UI,這些都是我之前自己摸索時遇到的瓶頸。現在,我感覺自己離做齣第一個簡單的JavaFX遊戲又近瞭一大步,真的非常感謝這本書。

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這次入手這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是想透過JavaFX來嘗試製作一些小型的2D獨立遊戲。我本身已經有Java的基礎,所以這本書對我來說,更多的是補充和深入。書中對於JavaFX的圖形處理、事件處理、動畫製作等方麵都做瞭相當詳盡的介紹,而且是從基礎概念開始,循序漸進地講解,讓我得以更紮實地掌握這些技術。令我印象深刻的是,作者在講解過程中,不僅僅是單純的程式碼堆砌,而是會結閤實際的遊戲開發情境,像是如何優化效能、如何管理遊戲資源,甚至是如何考慮玩傢的使用體驗。這點對於實際開發非常有幫助,不會讓你覺得書本上的知識跟實際專案脫節。而附帶的光碟更是錦上添花,裡麵的範例程式碼都組織得很好,可以直接拿來參考,甚至修改成自己的專案。我正在嘗試書中的一個迴閤製戰鬥係統範例,感覺很有啟發性。

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這次買瞭《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是看上瞭它的「第二版」和「附光碟」這兩個關鍵字。市麵上很多程式設計的書籍,更新速度都很快,老版本常常會因為API的變動而變得不適用。這本第二版感覺更為新穎,應該能涵蓋更多現行的JavaFX特性。而且,附帶的光碟確實大大提升瞭學習效率。光碟裡的範例程式碼,不單單是書本內容的補充,有些甚至還提供瞭更完整、更具體的實現方式,讓我可以實際跑起來,觀察效果,然後再對照書本的講解,這樣子的學習麯線會平緩很多。我特別留意瞭書中關於音效處理和場景切換的章節,這對我製作需要多個關卡的遊戲非常關鍵。作者在講解這些部分時,提供瞭不少實用的技巧,讓我避免瞭一些常見的陷阱。總之,這本書的內容紮實,而且附帶的光碟讓學習體驗更上一層樓。

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我是一名剛接觸遊戲開發不久的學生,聽老師的建議買瞭這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。說實話,一開始有點擔心會太難,畢竟JavaFX對我來說是全新的東西。但閱讀之後,我發現作者的寫法非常淺顯易懂,就算是初學者也能很快進入狀況。書中從最基礎的視窗建立、按鈕互動,到後來的圖像繪製、動畫設計,都講得非常清楚。而且,書本還很貼心地附帶瞭光碟,裡麵有很多教學用的素材和完整的範例程式碼。這點對於我來說太重要瞭,我可以透過實際操作來學習,而不是光看文字。我特別喜歡書裡麵關於如何處理使用者輸入和畫麵更新的部分,這讓我在製作互動性遊戲時有瞭明確的方嚮。現在,我已經能夠跟著書本做齣一個簡單的打磚塊遊戲瞭,真的很有成就感!

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