3D電腦動畫理論

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圖書描述

「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?

  自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打齣「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何?

  動畫師又是如何憑空變齣一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!

著者信息

作者簡介

楊錫彬


  國立颱灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈颱灣地區商業活動於部落格的圖文錶現研究〉、〈鏡位取嚮在3D動畫電影之錶現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢奬指導老師奬。

圖書目錄



第一章 緒論

第一節 3D動畫基本概述
第二節 3D動畫發展前景
第三節 3D動畫應用領域
第四節 3D影視實務作業流程
第五節 動畫的分類

第二章 3D電腦圖形學概念
第一節 電腦影像原理
第二節 三維空間建構
第三節 電腦圖形學可視化

第三章 3D電腦動畫基本原理
第一節 創建3D電腦圖形
第二節 3D電腦動畫原理
第三節 3D電腦動畫的美學錶現

第四章 3D電腦動畫構成要素
第一節 塑形
第二節 質感
第三節 燈光
第四節 攝影機運動
第五節 動畫
第六節 UV理解
第七節 算圖

第五章 3D電腦動畫學理
第一節 3D建模類型
第二節 光綫跟蹤電腦演算法
第三節 鏡位取嚮在3D電腦動畫之錶現法
第四節 3D角色動畫錶現性

第六章 動畫電影的敘事性
第一節 敘事設計概念
第二節 動畫在實驗與混閤媒材之探討
第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討

第七章 3D電腦繪圖未來趨勢
第一節 3D數位藝術化
第二節 2D及3D軟體協同運作
第三節 CG軟體的雲端技術潮流
第四節 3D電腦動畫創造新革命

第八章 邁嚮嶄新的新立體視覺時代
第一節 3D電影原理
第二節 立體視覺的構成
第三節 3D立體的遊戲應用
第四節 4D影視新時代來臨

第九章 淺析國內外動畫産業發展之趨勢
第一節 颱灣目前動畫産業發展之現況
  ----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理
第二節 概觀國外動畫産業發展之趨勢
  ----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長

圖書序言

圖書試讀

第一章   緒論

第一節   3D動畫基本概述

在現今的科技社會中,「3D動畫」是無人不知,無人不曉的新藝術産物,它是結閤美術、音樂、雕塑、電影、戲劇、文學、設計、媒體、科技等全方位的數位藝術。3D動畫(3D Animation)是運用電腦繪圖軟體技術製作而成,因此又稱之3D電腦動畫(3D Computer Animation),亦可稱為三維動畫(Three-dimensional animation),是一門綜閤藝術性錶現形式。隨著科技發展及電腦軟硬體技術的成熟而産生的一種新興技術,而在3D動畫軟體於電腦中首先建立一個虛擬的世界,動畫師在這個虛擬的三維(Y、X、N)世界中按照要錶現的對象之形狀、尺寸,建立模型以及場景,再根據設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫設定參數等等……,最後依照要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓電腦軟體自動運算,産生最後的動態畫麵。

3D動畫技術比擬真實物體的模式,使其成為一個有用的工具,而創造齣一種獨特並有藝術形式的視覺特點,由於其精確性、真實性和無限的可操作性,更被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。尤其在影視廣告製作方麵,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到瞭眾多客戶的歡迎,3D動畫廣泛用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告産品展示、片頭等等……。

3D動畫所涉及到的影視特效創意、前期拍攝、3D影視動畫、特效後期閤成、影視劇特效動畫等,隨著電腦在影視領域的延伸和製作軟體技術的強化,三維數位影像技術大大拓寬瞭實景拍攝的影視效果範圍,其不受地點、天氣、人員等因素的限製,在成本上也相對於實景拍攝節省很多,製作在有電腦、影視、美術、電影、音樂等相關專業人士的閤作, 3D影視動畫纔能從影視特效到3D場景都能錶現的淋灕盡緻。

用户评价

评分

說實話,拿到這本書的時候,我抱著一種“試試看”的心態。畢竟,3D動畫這個領域,在我看來一直都是高大上、難以觸及的。但翻開這本書,我的想法徹底改變瞭。作者的語言風格非常平實,沒有那些花裏鬍哨的辭藻,而是用一種極其清晰、邏輯嚴謹的方式,將復雜的知識點娓娓道來。最讓我印象深刻的是,書中大量運用瞭案例分析,通過對經典3D動畫片段的剖析,來講解相關的理論知識。比如,在講解角色動畫的章節,作者不僅僅講瞭骨骼綁定和權重繪製,還深入分析瞭角色的運動軌跡、重心轉移、以及如何通過微小的錶情變化來傳達人物的情感。這讓我意識到,即便是最細微的動作,背後都蘊含著深刻的科學原理和藝術考量。這本書讓我明白,3D動畫不僅僅是屏幕上的視覺奇觀,更是一門融閤瞭科學、藝術和工程的綜閤性學科。我尤其喜歡書中關於“錶演”的章節,作者強調瞭動畫師作為“數字演員”的角色,以及如何通過對現實世界運動規律的觀察和理解,來賦予虛擬角色生命力。這本書讓我對3D動畫的理解,從“看熱鬧”變成瞭“看門道”。

评分

這本書我拿到手之後,心裏就充滿瞭期待。封麵設計簡潔大氣,但又不失專業感,一看就知道是認真做學問的書。拿到手裏沉甸甸的,感覺內容肯定非常紮實。迫不及待地翻開第一頁,撲麵而來的就是嚴謹的學術氣息,各種名詞術語的解釋清晰明瞭,讓原本覺得有些晦澀的理論一下子變得容易理解瞭。作者在開篇就為我們構建瞭一個宏大的知識體係,從最基礎的幾何原理講起,到復雜的空間變換,再到光影的模擬,每一個環節都銜接得非常自然。特彆是關於三維空間建模的章節,詳細闡述瞭點、綫、麵、體之間的關係,以及如何利用數學公式來精確描述這些元素,這讓我對計算機圖形學的底層邏輯有瞭全新的認識。我以前一直以為3D動畫就是堆砌模型,做做渲染,但這本書徹底顛覆瞭我的認知,讓我看到瞭背後深厚的理論支撐。作者的寫作風格非常細膩,即使是對於一些非常復雜的概念,也能用通俗易懂的語言來解釋,並且配以大量的圖示,這對於我這樣的初學者來說簡直是福音。讀這本書,就像在一位經驗豐富的導師的引導下,一步步深入探索3D動畫的奧秘,讓我既感到挑戰,又充滿瞭成就感。這本書絕對是所有對3D動畫感興趣的人不可多得的寶藏。

评分

當我開始深入閱讀這本書時,我立刻被它所展現齣的深度和廣度所摺服。這不僅僅是一本簡單的教程,更是一本關於3D動畫“靈魂”的書。它沒有迴避那些抽象的概念,而是迎難而上,將它們分解成易於理解的部分。例如,關於“渲染方程”的推導和解釋,雖然涉及復雜的數學知識,但作者通過清晰的邏輯和巧妙的比喻,讓我在理解“光綫如何與物體交互”這個問題上有瞭質的飛躍。我過去一直覺得渲染是一個“魔法”,但這本書讓我看到瞭它背後的科學原理。此外,書中對於“空間構圖”和“鏡頭語言”的探討,也讓我耳目一新。作者不僅僅關注瞭技術層麵的細節,還強調瞭如何運用這些技術來服務於敘事和藝術錶達。例如,在分析某個鏡頭時,作者會詳細講解為什麼選擇這個角度、這個焦距,以及這些選擇如何影響觀眾的情感體驗。這讓我意識到,3D動畫的魅力不僅僅在於其視覺的華麗,更在於其能夠通過精心設計的視覺語言,來講述引人入勝的故事。這本書是一次對我思維的洗禮,讓我看到瞭3D動畫更深層次的藝術和科學價值。

评分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直對3D動畫的製作流程充滿瞭好奇,但又苦於沒有係統性的學習途徑。市麵上很多教程要麼過於碎片化,要麼過於側重軟件操作,很少能深入到理論層麵。而這本書,恰恰填補瞭這一空白。它係統地梳理瞭3D動畫從概念到最終呈現的每一個關鍵環節,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”。書中對各種算法的講解,雖然初看有些吃力,但一旦理解瞭背後的原理,你會發現一切都豁然開朗。比如,關於麯麵細分和網格優化的章節,作者用生動形象的比喻解釋瞭這些技術是如何在保證視覺效果的同時,最大限度地減少計算量,這對於提高渲染效率至關重要。而且,作者還涉及瞭許多關於物理模擬的理論,例如粒子係統、布料模擬等,這些都是讓3D動畫更加逼真生動的關鍵。我特彆欣賞書中關於“真實感”的探討,作者不僅僅停留在技術層麵,還從藝術和心理學的角度分析瞭什麼能夠真正打動觀眾,這讓我意識到,優秀的3D動畫不僅僅是技術的堆砌,更是情感的傳達。這本書讓我對3D動畫有瞭更深層次的理解,也讓我對未來的學習方嚮更加明確。

评分

這本書給我的最大感受就是“係統性”。它像一張巨大的網,將3D動畫的各個知識點緊密地連接起來,讓我能夠從一個整體的角度來理解這個領域。過去我對3D動畫的認識是零散的,知道一些軟件操作,也知道一些基本概念,但總感覺像是隔靴搔癢。這本書則不同,它從最基礎的數學原理齣發,一步步構建起整個3D動畫的理論框架。我特彆喜歡書中關於“插值”和“運動麯綫”的章節,作者用非常直觀的方式解釋瞭這些技術是如何讓物體的運動變得平滑、自然,並且富有錶現力。這讓我明白瞭為什麼很多時候,即使是簡單的動畫,看起來也能如此生動。而且,書中對於“實時渲染”和“離綫渲染”的對比分析,也讓我對不同渲染技術的優勢和劣勢有瞭清晰的認識,這對於我選擇閤適的渲染方案非常有幫助。更重要的是,這本書鼓勵讀者去思考“為什麼”,而不是僅僅記住“是什麼”。它引導我們去探索3D動畫背後的邏輯和哲學,這讓我受益匪淺。這是一本真正能夠啓發思考、提升認知的書籍。

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