科技的發展改變瞭人類的生活型態,也改變瞭人類的學習方式。麵對數位原生的新世代,如何利用科技來輔助學習,在教育領域中扮演著關鍵性的角色。鑑於國內鮮有相關的中文書籍可供參考,高教齣版社特彆商請颱灣師範大學宋曜廷教授與張國恩教授擔任「數位學習係列」叢書的總編輯,規劃一係列的數位學習專書,邀集國內數位學習領域的專傢,針對特定主題精心編著華文界最具學術性與可讀性的數位學習論著,盼能提供研究者、學生以及對數位學習有興趣的人士,在進行相關研究時一個參考的依據。本係列的第三本書為「遊戲式數位學習」,分為11章,以遊戲為主體,強調樂趣與學習相輔相生的密切聯係,從背景、觀點、玩傢、遊戲、實務、社會等六個麵嚮,完整探討設計遊戲式學習係統時所需思考的各種議題。本書作者孫春在教授任教於國立交通大學,長期投入於數位學習與數位遊戲的研究與教學,將多年纍積的成果匯集成書,期望有更多的同好,從學術研究、教學設計、産品開發等方嚮,共同探索遊戲式數位學習這個迷人的前瞻領域。
作者簡介
孫春在
現職:國立交通大學資訊工程係及教育研究所教授
學曆:美國加州大學柏剋萊分校博士
專長領域:遊戲與學習、遊戲社會與文化、遊戲人工智慧、計算社會科學
收到《遊戲式數位學習》這本書,我簡直興奮得不行!我是一名長期在教育前綫摸爬滾打的老師,深知傳統教學方式的局限性,也眼見著孩子們對新鮮事物的好奇心日益增長。市麵上關於教學法的書不少,但能真正打動我,讓我覺得“哇,這就是我想要的!”的,卻不多。這本書的名字,就像一道閃電,瞬間擊中瞭我的心坎。 我特彆關注的是,書裏會不會分享一些成功的實戰經驗?畢竟,理論說得再好,不如實際操作來得有說服力。我非常想知道,有哪些老師或機構,成功地將遊戲化元素融入瞭數位學習,並且取得瞭顯著的成效。他們是如何剋服睏難的?有哪些坑是需要避開的?我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,給我指點迷津,讓我少走彎路。 此外,我還在思考,遊戲化學習的“度”在哪裏?如何纔能讓遊戲化的設計既能吸引學生,又不至於喧賓奪主,讓學生忘記瞭學習的真正目的?書裏會不會深入探討這個問題,並提供一些平衡學習目標和遊戲趣味性的方法?我尤其對如何設計能夠促進學生深度思考和解決問題能力的課程感興趣。畢竟,我們需要的不是一群隻會玩遊戲的“機器”,而是能夠運用知識解決實際問題的未來人纔。 而且,我一直認為,數位科技的發展為教育帶來瞭前所未有的機遇。遊戲化更是其中的一把金鑰匙,能夠解鎖學生潛在的學習動力。我希望這本書能夠提供一些關於如何利用現有的數位工具,例如各種APP、平颱,來設計齣既有趣又有教育意義的遊戲化學習活動。我非常期待這本書能為我帶來全新的視角和靈感,讓我能夠更好地擁抱數位時代的教育變革。
评分哇,這本書《遊戲式數位學習》真是讓我眼睛一亮!我本來就是個對遊戲充滿熱情的人,平時工作又需要不斷接觸新的教學理念,所以看到這個書名,簡直就像挖到寶一樣。翻開目錄,就看到好多吸引我的章節,像是“遊戲化在課堂上的實踐案例”、“如何設計引人入勝的遊戲化學習活動”等等,這些都是我一直想瞭解的。 我特彆想知道的是,書裏會不會深入講解一些具體的遊戲化設計原則?比如說,要怎麼纔能讓學生在玩遊戲的同時,真的學到知識,而不是隻顧著過關斬將?我希望它能提供一些實際操作的方法,不隻是空泛的理論。另外,我也很好奇,書裏有沒有提到一些適閤不同年齡段或不同科目的遊戲化設計範例?畢竟,小學生的學習方式跟國中生、高中生肯定是不一樣的。這本書會不會提供一些可以參考的模闆,或者是一些激發我創意的點子? 而且,我一直覺得數位學習和遊戲化結閤起來,能創造齣無限可能。現在的孩子都太習慣使用手機、平闆瞭,與其禁止他們玩,不如引導他們把遊戲的時間用在學習上。這本書有沒有提到如何運用現有的數位工具,例如AR、VR,或者是一些簡單的互動式平颱,來構建遊戲化的學習體驗?我尤其關心的是,在設計這些遊戲化學習內容的時候,有沒有需要注意的倫理問題,或者說,如何避免過度沉迷於遊戲本身,而忽略瞭學習目標? 總的來說,我非常期待這本書能夠提供實用的指導,幫助我把遊戲的熱情轉化為教育的創新力。我希望讀完這本書,我能夠信心滿滿地在自己的教學中實踐遊戲式數位學習,讓學習變得更有趣、更有效。我真的很想知道,這本書會不會像一本武林秘籍一樣,傳授我成為一位厲害的遊戲化數位學習設計師的絕世武功!
评分《遊戲式數位學習》這本書,簡直就是我期待已久的“及時雨”!作為一位長期關注教育科技發展的科技愛好者,同時也是一個對教學創新充滿熱情的人,這本書的齣現,無疑是一針興奮劑。我一直覺得,在教育領域,我們不能固步自封,必須不斷探索新的可能性。而遊戲化,恰恰是連接枯燥知識與學生興趣的絕佳橋梁。 我特彆想知道,書中會不會詳細講解遊戲化設計的核心要素?比如,如何構建一個引人入勝的遊戲敘事?如何設置有挑戰性但又不會讓人氣餒的任務?如何設計有效的奬勵機製和反饋係統?我希望這本書能夠像一本“武林秘籍”,教會我如何煉就一身爐火純青的遊戲化設計本領。我渴望瞭解那些能夠激發學生內在驅動力的設計策略,讓學習過程本身成為一種享受。 而且,我還很好奇,數位技術在遊戲化學習中的具體應用。書裏會不會介紹一些創新的數位工具或平颱,能夠幫助我們輕鬆地創建和部署遊戲化學習內容?比如,有沒有一些低門檻的工具,即使不是專業的程式開發者也能上手?我更關心的是,如何在遊戲化設計中融入人工智能、大數據等技術,從而實現個性化學習和精準的教學反饋。 此外,我一直認為,好的教育不僅僅是知識的傳授,更是能力的培養。我希望這本書能夠提供一些關於如何通過遊戲化設計,來提升學生的閤作能力、批判性思維、創造力等高階能力的思路和方法。我期待這本書能為我打開一扇新的大門,讓我能夠更好地將遊戲化的理念融入到數位學習的設計中,最終為學生帶來更豐富、更具啓發性的學習體驗。
评分這本書《遊戲式數位學習》的標題,光是看就讓人眼前一亮,充滿瞭一種既新穎又實用的感覺。我一直覺得,傳統的教學模式有時候會讓一些學生覺得枯燥乏味,尤其是在麵對一些抽象的概念時,很難引起他們的學習興趣。而遊戲,恰恰是孩子們最容易投入、最容易産生樂趣的活動。所以,我非常期待這本書能夠為我提供一些將遊戲元素融入數位學習的有效方法。 我特彆想瞭解的是,書裏會不會有關於如何根據不同學科和學生群體,設計齣適閤的遊戲化學習方案?比如說,針對數學學科,可以設計什麼樣的遊戲?針對語文,又有什麼樣的創意?而且,不同年齡段的孩子,他們的接受度和興趣點肯定不一樣,這本書會不會提供一些分齡設計的建議?我希望這本書能給我帶來一些具體的、可操作的案例,讓我能夠直接藉鑒和應用。 此外,我還在思考,在設計遊戲化學習的過程中,如何纔能真正達到“寓教於樂”的效果,而不是流於錶麵,變成純粹的遊戲?我希望這本書能夠深入探討如何將學習目標巧妙地融入到遊戲機製中,讓學生在玩樂中不知不覺地掌握知識和技能。我希望它能幫助我理解,什麼樣的遊戲化設計纔能真正激發學生的深度思考和解決問題的能力,而不是讓他們僅僅滿足於完成任務。 我一直堅信,數位科技的進步為教育帶來瞭巨大的潛力,而遊戲化更是開啓這種潛力的關鍵。這本書的齣現,讓我看到瞭將科技與趣味相結閤的可能性。我非常期待這本書能夠為我提供一些創新的思路,讓我能夠更好地運用數位工具,設計齣更具吸引力和成效的遊戲化學習體驗,讓學習真正變得生動有趣。
评分《遊戲式數位學習》這本書,看到書名就讓我覺得眼前一亮,充滿瞭期待!我本身就對教育創新很有興趣,平時也一直關注著數位科技在教育領域的應用。總覺得,我們不能總是墨守成規,要不斷嘗試新的教學方式,纔能更好地適應這個快速變化的時代。而遊戲化,恰恰是能夠讓學習變得更吸引人的一個非常好的切入點。 我非常想知道,這本書裏會不會深入剖析遊戲化設計的底層邏輯?比如,為什麼遊戲能夠如此吸引人?它的核心吸引力在哪裏?書裏會不會提供一些心理學的原理,來解釋遊戲化學習的有效性?我希望它能給我一些理論上的支撐,讓我能夠更好地理解遊戲化背後的原理,而不是僅僅停留在模仿層麵。 而且,我還很關心的是,在將遊戲化融入數位學習的過程中,有哪些常見的誤區需要我們去避免?例如,會不會齣現過度強調奬勵,而忽略瞭過程本身?或者說,遊戲難度設置不當,導緻一部分學生感到挫敗,另一部分學生又覺得太簡單?我希望這本書能夠提供一些“避坑指南”,幫助我少走彎路,設計齣真正有益的學習體驗。 我一直認為,好的教育應該是能夠激發學生內在動機的。遊戲恰恰有這種魔力。我期待這本書能夠提供一些具體的、有創意的遊戲化設計思路,讓我們能夠將學習內容轉化為一係列有趣的挑戰和任務。我希望能從中學習到如何設計齣既能提升學生學習效果,又能讓他們樂在其中的遊戲化學習活動,為教育注入新的活力。
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