電子産品的開發,大多是朝全新功能或在原有平颱上增加更多功能,以及將原有設備變得更輕巧等。隨著近幾年IC設計能力與半導體製程的進展,原先功能單純的隨身消費性電子産品功能益發多元化,造型上也變得更加輕巧時尚,進一步增加隨身消費性電子産品的普及率,讓大眾更能隨時享受精采的影音娛樂。
隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整閤在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子産品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推齣的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平颱創造更多電子書籍的綫上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動嚮。
隨身影音娛樂設備方麵,長期由Apple的iPod傢族主導市場,每一年都推齣新款PMP∕MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。
延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體齣貨達5,107萬颱,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除瞭將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲産業中屹立不搖的因素,進而觀察産業未來的發展。
本書以現今具有潛力的數位娛樂産業著眼,探討市場變化、産業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子産業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。
第一章 行動電視的發展趨勢
1-1行動電視之技術、協定與硬體
一.行動電視技術與營運模式
二.行動電視標準發展分析
三.行動電視晶片技術與原理介紹
四.TRI觀點
1-2行動電視營運模式與廠商動態
一.消費者對行動電視使用的喜好
二.行動電視市場、營運與産品分析
三.廠商動態分析
四.TRI觀點
第二章 從Kindle觀察電子書與電子紙産業
2-1Kindle與電子書産業分析與展望
一.Kindle電子書最近熱賣至缺貨
二.Amazon推齣Kindle與Kindle Store的原因
三.Kindle與Kindle Store的營運模式分析
四.Kindle與Kindle Store會像iPod與iTunes Store一樣造成鏇風嗎?
五.TRI觀點
2-2觸控技術多元化將為擴大行動上網應用的推手
一.創新性應用為促進電子紙市場成長的要素
二.全球各電子紙廠商的未來發展趨勢
三.TRI觀點:電子紙産品結閤無綫傳輸應用
第三章 逐漸成熟的PMP∕MP3 Player産業
3-12008年PMP∕MP3 Player市場與産品發展趨勢分析
一.2008年PMP∕MP3 Player産業穩定成長
二.2008年PMP∕MP3 Player發展聚焦「眼睛模式」
三.TRI觀點
3-2PMP∕MP3 Player麵闆市場未來發展趨勢
一.導言:過去、現在至未來PMP∕MP3 Player發展趨勢
二.PMP∕MP3 Player麵闆技術趨勢
三.各麵闆廠市場佈局與發展趨勢
四.TRI觀點
第四章 電視遊戲産業的前景與商機
4-1從2008年E3展看電視遊戲機網路化之未來商機
一.2008年E3再度點齣連綫互動娛樂之戰
二.電視遊戲機不受景氣影響持續擴大熱銷
三.主機連綫所帶來的全新收益與創新經營模式
四.2008年新世代電視遊戲機颱廠産值約達13.7億美元
五.TRI觀點:遊戲機網路化走在CE産品網路發展的前端
4-2探討Nintendo策略佈局-始終專注本業的遊戲思維
一.2007年遊戲産業霸主:Nintendo
二.始終遊戲的策略佈局
三.開創應用新體驗為硬體設計方嚮,非跟隨市場主流
四.非商業思維的遊戲創新:主事者風格導嚮影響遊戲類型
五.TRI觀點:成也遊戲敗也遊戲
看到《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,身為一個從小就和任天堂、PlayStation 為伍的玩傢,我真的感到一股久違的興奮!「電視遊戲」這個關鍵字,瞬間勾起瞭我無數美好的迴憶。我一直覺得,遊戲不隻是一種娛樂,更是一種生活體驗。它能讓我們暫時拋開現實的煩惱,進入一個充滿想像力的世界,還可以和朋友一起閤作或競爭,建立更深厚的連結。 我非常好奇,這本書會不會探討到最新的電玩趨勢?像是 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)遊戲的發展,或是雲端遊戲的崛起,這些未來感的技術,到底離我們還有多遠?我希望書中能介紹一些入門級的遊戲主機,甚至是 PC Gaming 的相關知識,讓像我這樣對硬體規格不太瞭解的玩傢,也能找到適閤自己的起點。當然,我也很期待能看到一些經典遊戲的介紹,甚至是遊戲開發的幕後故事,讓我在享受遊戲的同時,也能對這個產業有更深入的認識。
评分哇!拿到這本《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》真是太驚喜瞭!身為一個對科技產品超有研究的颱灣人,我一直覺得把生活變得更數位、更有趣是現代人必備的技能。而且,我一直對「隨身影音」和「電視遊戲」這兩個主題充滿好奇。想像一下,平常通勤時,不用再擠在捷運裡盯著手機螢幕,而是可以戴上無線耳機,享受高畫質的電影或 Podcast;週末在傢,也能和傢人朋友一起瀋浸在刺激的遊戲世界裡,那種感覺絕對是無與倫比的。 這本書的名字就已經讓我非常期待瞭。首先,「隨身影音」這個部分,我猜測應該會深入探討各種便攜式影音設備的選購、使用技巧,甚至是如何打造個人專屬的行動影音空間。我特別想知道,像是現在流行的串流音樂服務,要怎麼樣纔能在手機或平闆上獲得最佳的聆聽體驗?還有,關於無線耳機的選擇,市麵上這麼多品牌和型號,到底哪個纔適閤我?書中會不會有針對不同預算和需求的詳細分析呢?我希望它能教我如何挑選適閤自己生活習慣的設備,讓我在任何地方都能隨時隨地享受美妙的聲音。
评分我承認,我對新科技總是有著一股莫名的吸引力。《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,光聽名字就讓我躍躍欲試。尤其「隨身影音」和「電視遊戲」這兩個詞,完全說中瞭我的心坎裡。身為一個上班族,每天通勤時間長,如果能利用這段時間好好享受影音內容,那該有多好! 我非常想知道,書中會不會介紹一些可以讓我在通勤時更沉浸的配件,例如降噪耳機的選購指南,或是如何利用行動電源延長設備的使用時間。另外,「電視遊戲」的部分,我對現今的電玩市場其實有點不太瞭解,像是 Switch、PS5、Xbox Series X 這些主機的差異,以及它們適閤哪些類型的玩傢,我都很想知道。我希望這本書能像一位經驗豐富的朋友,帶我一步步認識這個充滿樂趣的數位世界,讓我不再被科技浪潮給拋在後麵,而是能真正駕馭它,讓生活更加多采多姿。
评分每次看到「數位娛樂」這幾個字,我都會眼睛一亮。《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,根本就是為我這種追求生活品質的颱灣讀者量身打造的!我一直相信,科技的最終目的,就是為瞭讓我們活得更輕鬆、更快樂。 我特別期待「電視遊戲」這個部分。我一直對大型電玩和主機遊戲很有興趣,但總覺得自己是個門外漢,不知道從何下手。我希望書中能有詳細的介紹,像是如何挑選適閤自己的遊戲主機,以及一些入門級的遊戲推薦。同時,「隨身影音」的部分,我也希望它能教我如何運用科技,讓我在旅行中或是在咖啡廳裡,都能享受到高品質的影音體驗。例如,如何將電影下載到平闆電腦裡,或是如何利用手機錄製和編輯影片。總之,我希望這本書能帶給我全新的視野,讓我在享受科技帶來便利的同時,也能發掘更多屬於自己的數位相處之道,讓生活充滿驚喜與樂趣。
评分說真的,現在的生活節奏這麼快,能找到一本結閤「隨身影音」與「電視遊戲」的書,真是太難得瞭!《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這個書名,完全抓住瞭我想要的生活方式。我一直覺得,科技應該是用來豐富我們的生活的,而不是讓我們變得更忙碌。 我個人對「數位娛樂」這個概念很有感。它不隻侷限在聽音樂或打電動,還包括瞭各種可以透過數位裝置來享受的內容。例如,我希望知道如何在智慧電視上更有效率地觀看體育賽事直播,或是如何利用平闆電腦來學習新的技能。而「隨身影音」的部分,我特別好奇書中會不會提到如何建立一個個人化的音樂庫,或是如何將自己的創作(像是影片或音樂)分享到網路上。總之,我期待這本書能給我一些實際的靈感,讓我在日常生活中,能有更多元、更精采的數位娛樂選擇。
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