Scratch的100個技巧(3版)

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嚴餘金(小剛老師)
圖書標籤:
  • Scratch
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  • 創意
  • 遊戲開發
  • 算法
  • 可視化編程
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圖書描述

  108課綱科技領域入門必學
  Scratch 3.0的100個技巧
  大學問小技巧,輕鬆建構邏輯思維

  16個遊戲範例作品,6個動畫範例作品,最新硬體擴充註解
  多種實用技巧及全國各縣市比賽資訊完全收錄

名人推薦

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  徐文俊醫師(長庚醫院失智癥中心創立者)
  陳一強(活水影響力投資共同創辦人)
  蔣雅淇(STUDIO A共同創辦人)
  (依筆畫順序排列)
 
編程啓濛與計算思維訓練的堅實基石:探索《Python編程從入門到實踐(第3版)》 書名:《Python編程從入門到實踐(第3版)》 目標讀者: 編程初學者、希望係統學習Python的在校學生、希望通過編程提升工作效率的職場人士,以及所有對計算思維和現代編程技術感興趣的讀者。 書籍概述: 《Python編程從入門到實踐(第3版)》是一本廣受推崇的Python編程入門教材的最新修訂版。本書以實踐為核心驅動力,旨在幫助讀者在最短時間內掌握Python語言的基礎語法、核心概念,並通過完成三個大型、真實世界的項目,將所學知識轉化為解決實際問題的能力。本書的結構清晰、講解深入淺齣,避免瞭晦澀的理論堆砌,而是通過大量的代碼示例和項目實戰,構建起讀者堅實的編程基礎和嚴謹的計算思維體係。 核心內容與結構深度解析: 本書分為三個主要部分,層層遞進,確保學習的連貫性和有效性: 第一部分:基礎知識的精煉與紮實奠定 (Part 1: Basics) 本部分聚焦於Python語言的基礎語法和編程範式,為後續的項目實踐打下不可動搖的地基。 1. Python環境搭建與初探: 詳細介紹瞭如何在主流操作係統(Windows, macOS, Linux)上安裝和配置Python解釋器及必要的開發工具,確保讀者能夠順利啓動第一個“Hello, World!”程序。 2. 變量、列錶與字典: 深入講解Python中核心的數據結構。不僅涵蓋瞭列錶(List)的索引、切片、增刪改查等基本操作,還細緻剖析瞭字典(Dictionary)在鍵值對存儲和快速查找中的強大作用。 3. 流程控製的藝術: 詳細闡述`if/elif/else`條件語句,以及`for`循環和`while`循環在處理重復任務中的應用。特彆強調瞭如何使用`break`和`continue`來精確控製程序的執行流程。 4. 函數(Functions)的封裝與復用: 這一章節是程序結構化的關鍵。書中詳盡講解瞭如何定義函數、參數傳遞(位置參數、關鍵字參數)、返迴值,以及文檔字符串(Docstrings)的重要性,培養讀者編寫清晰、可維護代碼的習慣。 5. 類與麵嚮對象編程(OOP)入門: 引入麵嚮對象的核心思想。通過實例,讀者將理解類的定義、對象的創建、屬性的設置與方法的調用。雖然是入門書籍,但本部分對`__init__`方法的講解非常到位,為理解對象的初始化過程提供瞭清晰的脈絡。 6. 文件操作與數據持久化: 講解如何使用Python進行文件的讀取(文本文件、CSV文件等)和寫入,這是程序與外部世界交互的基礎能力。 第二部分:利用Python解決實際問題——數據可視化項目 (Part 2: Data Visualization Project) 在掌握基礎語法後,本書立即引導讀者進入第一個大型項目——數據可視化。這部分內容完全圍繞數據分析和圖形展示展開,與Scratch的積木式編程概念形成鮮明對比,展示瞭文本編程的強大能力。 1. 數據收集與準備: 介紹瞭如何使用`requests`庫獲取網絡上的數據,以及如何高效地處理和清理原始數據,確保數據質量。 2. 使用Matplotlib進行靜態繪圖: 詳細介紹瞭Python中最基礎也是最強大的繪圖庫Matplotlib。讀者將學習繪製綫圖、散點圖和柱狀圖,並掌握如何自定義圖錶的標題、軸標簽和圖例,實現信息的高效傳達。 3. 使用Plotly進行交互式可視化: 這是一個亮點,超越瞭許多入門書籍。讀者將學會利用Plotly庫創建可以縮放、懸停顯示信息的交互式圖錶,極大地增強瞭數據探索的體驗。 4. 地圖可視化: 通過一個地圖項目,讀者將接觸到地理空間數據的處理,學習如何將數據點映射到實際的地理位置上,這是數據分析中非常重要的一個分支。 第三部分:項目實戰的深度拓展 (Part 3: Practice Projects) 這部分內容是本書價值的體現,它將讀者的知識從理論應用到兩個截然不同的實際領域:Web開發和遊戲開發。 項目一:Web應用開發——使用Django框架 本章完全聚焦於快速構建一個功能完備的Web應用。 1. Django基礎架構介紹: 講解Web應用的基本工作原理(MVT模式),以及如何設置Django項目和應用。 2. 數據庫集成: 學習如何使用Django的ORM(對象關係映射)係統來定義模型(數據錶結構),並進行數據庫的遷移和數據操作,實現用戶數據的持久化存儲。 3. 用戶界麵與路由: 講解如何設計URL路由,並使用模闆係統(Templates)來渲染動態生成的HTML頁麵,實現用戶界麵的展示邏輯。 4. 錶單處理: 涵蓋瞭用戶輸入、錶單驗證和數據提交的處理流程,是構建任何Web服務的核心環節。 項目二:遊戲開發——使用Pygame庫 本章將編程邏輯與趣味性完美結閤,是激發讀者興趣的關鍵部分。 1. Pygame環境設置與窗口管理: 學習如何初始化Pygame,創建遊戲主窗口,並掌握遊戲循環(Game Loop)的核心概念,這是所有實時應用的基礎。 2. 圖形、聲音與用戶輸入: 講解如何加載和繪製圖像(Sprites),處理鍵盤和鼠標事件,以及播放背景音樂和音效。 3. 實現遊戲邏輯: 讀者將學習編寫碰撞檢測算法,實現移動邏輯,並管理遊戲狀態(如得分、生命值、遊戲結束界麵),最終完成一個可以獨立運行的小遊戲。 本書的獨特價值與優勢: 相較於專注於特定領域(如僅介紹Scratch的技巧)的書籍,本書提供的是一個麵嚮通用計算和軟件工程的全麵視角。它不僅教授“如何做”(語法操作),更強調“為何如此做”(設計模式和最佳實踐)。通過數據可視化、Web後端和遊戲開發這三個跨度極大的項目,讀者能夠體會到Python作為一種“膠水語言”的強大通用性,並為未來深入學習任何一個特定領域打下堅實的、可遷移的知識基礎。這本書側重於培養解決問題的係統性思維和代碼工程能力,是邁嚮專業軟件開發者的必經之路。

著者信息

作者簡介

小剛老師


  歷年指導學生獎項:
  104年KODU盃「國小組程式遊戲設計」第一名
  106年貓咪盃颱北市決賽「國小動畫組」第一名
  107年貓咪盃新北市決賽「國小遊戲組」佳作
  107年貓咪盃颱北市決賽「國中動畫組」第一名
  107年貓咪盃颱北市決賽「國中遊戲組」佳作
  108年貓咪盃颱北市決賽「國中遊戲組」第三名
  108年貓咪盃颱北市決賽「國中動畫組」第四名
  108年貓咪盃颱北市決賽「國小動畫組」佳作
  108年貓咪盃颱北市決賽「國中遊戲組」入選
  109年貓咪盃颱北市決賽「國中遊戲組」佳作
  109年貓咪盃颱北市決賽「國中動畫組」佳作
  109年貓咪盃颱北市決賽「國小動畫組」入選
  110年貓咪盃新北市決賽「國小遊戲組」第三名
  110年貓咪盃新北市決賽「國小動畫組」晉級

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圖書目錄

第一章 新手入門
1-1 註冊成為一個 Scratcher 2
1-2 基礎設定與入門介紹 6
 
第二章 遊戲篇
2-1 躲避球 12
技巧 001 鏇轉 / 鏡射反轉 23
技巧 002 程式初始設定 24
技巧 003 碰撞偵測 26
技巧 004 靈活的角度 28
技巧 005 計時器 30
技巧 006 自定計時器 31
技巧 007 雲端變數 35
2-2 打蟑螂 37
技巧 008 由甲專案改成乙專案 : 專案複本 37
技巧 009 滑鼠繪圖入門 38
技巧 010 背景取圖 47
技巧 011 圖層順序 49
2-3 自動走迷宮 51
技巧 012 撞牆判斷 52
技巧 013 尋路判斷 54
2-4 射西瓜 56
技巧 014 分身 56
技巧 015 角色變數 vs 清單 57
技巧 016 偵測與通用變數 61
2-5 打罐子 63
技巧 017 立體中文字 64
技巧 018 顯示與隱藏控製 70
2-6 瞄準鏡 - 超大嚮量圖作法 76
技巧 019 嚮量圖瞄準鏡製作 77
技巧 020 放大景物移動 78
技巧 021 字串方式定座標 79
技巧 022 點陣圖瞄準鏡製作(由學生 -Andrew 提供) 86
2-7 開車 89
技巧 023 車身起伏問題簡化 90
技巧 024 車輪貼地 92
技巧 025 角度計算車輪貼地 93
技巧 026 非循環式橫捲軸 94
技巧 027 解決角色移齣殘影 95
2-8 橫捲軸射擊遊戲 97
技巧 028 自製角色動作 98
技巧 029 清單管理分身 109
技巧 030 循環式橫捲軸技巧 113
2-9 打磚塊 118
技巧 031 刪除並重建清單 120
技巧 032 函式的使用 123
技巧 033 等於0還是小於1? 128
2-10 XAXB 遊戲 134
技巧 034 清單列齣數字 135
技巧 035 排除重複數字 139
技巧 036 縮小答案範圍 142
技巧 037 清單搬移 147
2-11 小蜜蜂 149
技巧 038 Major_Status 遊戲主狀態值 151
技巧 039 做好再複製 166
2-12 九宮格拼圖 176
技巧 040 九宮格顯示 176
技巧 041 移動拼圖 182
技巧 042 檢查拼圖完成 186
2-13 跳躍的史萊娒 187
技巧 043 隱藏的碰撞偵測 188
2-14 RPG 196
技巧 044 雲端變數編碼 199
技巧 045 分身與變數差異 202
技巧 046 地圖「地錶地形的設計」- 拼接地圖 210
技巧 047 大麵積地圖繪製 217
2-15 彈跳的方塊 226
技巧 049 測試指定關卡 228
技巧 050 動能 247
2-16 SPACE WAR 248
技巧 051 空白鍵持續長按 253
技巧 052 清單中找資料 259
技巧 053 角色方嚮 269
技巧 054 追著角色跑 281
技巧 055 分身再介紹 287
 
第三章 動畫篇
3-1 地震 296
技巧 056 製造晃動的吊燈 298
技巧 057 吊燈的光暈 300
技巧 058 創造齣景深的室內景 301
3-2 煙火 303
技巧 059 簡易煙火 303
技巧 060 GIF 煙火 307
技巧 061 殘影效果 309
技巧 062 山景與天空變亮 311
3-3 Party Time 派對時光 314
技巧 063 背景換色 319
技巧 064 複製角色 322
技巧 065 反覆播放音樂 324
3-4 近遠入鏡 325
技巧 066 近遠入鏡 ( 主角 ) 326
技巧 067 角色追隨 327
3-5 手繪人物 330
技巧 068 手繪錶情組閤技 330
技巧 069 是男是女 332
技巧 070 多變的錶情變化 333
技巧 071 連續動作 335
3-6 環保 339
技巧 072 場景腳本 340
技巧 073 廣播控製流程 342
 
第四章 擴充功能
4-1 音樂 + Makey Makey_Dance Master 344
4-2 畫筆-圓與橢圓 352
技巧 074 畫圓 353
技巧 075 畫橢圓 355
技巧 076 畫彩虹 357
4-3 視訊偵測 _Running Dot 361
技巧 077 視訊偵測缺點 366
技巧 078 視訊偵測的應用 367
4-4 文字轉語音與翻譯 368
技巧 079 語音與翻譯 373
4-5 micro:bit 拖鞋打蟑螂 2.0 374
技巧 080 micro:bit 的 LED 燈的侷限性 377
4-6 LEGO EV3/WeDo 378
技巧 081 EV3 主機串連 - 菊鏈 (Daisy-Chain) 379
技巧 082 樂高的版本差異 379
技巧 083 樂高電池 381
技巧 084 Scratch 與 EV3- 不完整的組閤 381
技巧 085 EV3 結構的平衡 382
技巧 086 EV3 的超音波 382
技巧 087 EV3 的紅外線 383
技巧 088 EV3 的顏色感應 384
技巧 089 WeDo 馬達的反轉 387
技巧 090 WeDo 跟 EV3 的選擇 387
 
第五章 實用技巧
5-1 校正造型中央點 390
技巧 091 Scratch 3.0 版 造型取中心點技巧 390
5-2 透視繪圖 394
技巧 092 一點透視 394
技巧 093 二點透視 396
技巧 094 三點透視 398
5-3 顏色說明範本 400
技巧 095 改變顏色 401
技巧 096 改變亮度 403
5-4 自由落體與拋物線 405
技巧 097 自由落體 405
技巧 098 水平拋物線 407
技巧 099 彈跳 408
技巧 100 斜嚮拋物線 409
 
附錄 A - 經典動畫 / 遊戲分享 411
附錄 B -01 全國各縣市比賽資訊 413
附錄 B -02 賽前練習與準備 421
附錄 B -03 參賽心得分享 423
附錄 C -100 個技巧明細 425
 

圖書序言

  • ISBN:9789574643370
  • 規格:平裝 / 448頁 / 19 x 26 x 2.24 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 3版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

三版作者序

  本書能夠再次再版,要感謝廣大讀者們的支持!很多讀者在Scratch平颱中的關注跟留言,小剛老師都有收到,也儘可能的一一迴覆,真的要感謝大傢的支持與鼓勵!

  小剛老師目前主要的教學項目,在國中及高中生的程式設計教學上,有好一陣子沒有新的Scratch作品,但是仍然有不時的學習Scratch,更每年關注比賽的資訊,近二年Scratch全國賽的命題中,作文題型的題目明顯增加,除瞭考驗學生的技術之外,更加強瞭對題目的瞭解、知識,又兼顧著創意的發想;舉凡「設計你的好習慣」、「考試好好玩」、「發揮創意的自選唐詩教學動畫」,需具備有國際觀且作文能力齣眾纔能做得好的題目「世界和平」、「糧食安全」都齣現瞭,命題方嚮開始令參賽學生不易掌握,更考驗著技術之外的作文能力!而遊戲組在106年度的「切水果」之後,第二次齣現主題玩法明確的「賽車環湖競賽遊戲」,又要會做賽車競技,還告訴你一定要「環湖」,這可讓大多數Scratch遊戲Remix或設計經驗不夠的考生當場「麵題思過」瞭……,Scratch比賽已經漸漸的水準越來越高,學生們一定要多加練習!

  前二年我們錄製瞭本書的教學影片在中華電信MOD及凱擘大寬頻、亞太電信一一上架,學生可以看影片再配閤書本,學習可以達到更好的效果,今年初我們好課多網站也上線瞭(好課多:www.netcourx.com),小剛老師的教學影片也收錄其中,而且帳號可以跨平颱在MOD及網頁上做綁定,十分方便!

  公益上我們也在新北偏鄉的五所國小「程式設計甲子園」的公益活動順利推廣之後,持續又推廣到瞭彰化,今年則將擴展到花蓮,送書給這群在山上或海邊的國小學生,並開通課程給學校及學生免費觀看;要感謝各個學校的校長們,因為有瞭各位在偏鄉默默付齣的師長們,大傢對教育的熱忱付齣,我們纔能有機會共同閤作,為程式設計在臺灣能由國小開始,紮根培育人材!

  第三版瞭,仍然要持續感謝我的太太Money及傢人的支持,再版一次不容易~還能再版更是令人開心加開心;在此再次誠摯的祝福每一位學習Scratch的小朋友們,努力加油必有所成!

——— 作者:小剛老師

用户评价

评分

這本《Scratch 的 100 個技巧 (3 版)》看下來,真是讓人眼睛一亮!尤其對於我們這些從基礎摸索上來的創作者來說,簡直是挖到寶瞭。我記得我當初學 Scratch 的時候,網路上零散的教學資源東拼西湊,光是想弄懂一個複雜的積木組閤就要花上好幾個小時,研究它背後的邏輯。這本書的編排方式非常直觀,它不是那種枯燥的語法說明書,而是直接給你一個「問題情境」,然後展示如何用精妙的技巧去解決它。例如,書中處理變數管理和清單操作的那幾個章節,那種循序漸進的示範,讓我立刻就能理解為什麼要用陣列來優化角色移動的座標計算,而不是傻傻地寫一堆 If-Then 判斷式。更棒的是,它強調的不隻是「能動」,而是「動得漂亮」。很多技巧教你如何寫齣更有效率、更易於維護的程式碼,這對於我們未來想把作品擴展到更複雜的專案時,絕對是打下堅實的基礎。看完之後,我馬上迴去整理瞭我好幾個舊專案裡那些寫得一團糟的程式碼塊,重新用書裡教的結構去重構,效率馬上提升瞭好幾個檔次。

评分

我得說,這本書的「第三版」的更新幅度,絕對值得我們這些老讀者重新入手。我之前還留著第二版,對比來看,光是針對新版 Scratch 介麵和新加入積木功能的優化,就讓整本書的實用性大大提升瞭一個層次。以前為瞭實現某些動畫效果,我們可能需要用一些很「土法煉鋼」的方式去模擬,但新版中有些內建的函數或變量已經能更優雅地處理這些問題。作者非常貼心地把這些新特性融入到原有的技巧中進行重塑,讓讀者能看到舊思維如何被新工具優化。舉個例子,過去處理剋隆體生命週期和訊息傳遞時總覺得有點混亂,但書中針對「訊息廣播與同步」那塊的講解,搭配新版的積木,清晰度提高瞭不少,幾乎是手把手教你怎麼寫一個不會互相乾擾、結構嚴謹的「多線程」概念的 Scratch 專案。這對於想把作品從單純的動畫提升到需要複雜狀態管理的互動式故事或模擬器的人來說,是極為寶貴的經驗傳承。

评分

老實說,市麵上很多號稱「進階」的程式設計書籍,讀起來常常讓人覺得「進階」的定義很模糊,很多時候隻是把初階的東西換個名詞再說一次,或者直接跳到太過抽象的概念,讓剛入門的人看得霧煞煞。但這本《Scratch 的 100 個技巧 (3 版)》的厲害之處就在於它的「實戰性」和「恰到好處的深度」。它不會直接教你怎麼做齣一個完整的遊戲,而是專注於那些你**經常會遇到但又卡住**的「小瓶頸」。比如說,如何讓角色在複雜背景下做齣自然的陰影遮擋效果?或者如何用最少的積木實現一個流暢的物理彈跳模擬?這些看似微小的細節,恰恰是決定一個作品「質感」的關鍵。作者顯然是個老手,他知道初學者最容易在哪裡卡住,並且用非常具體的範例告訴你:「嘿,你不用這麼辛苦,試試這個積木組閤,它能幫你省下十倍的時間。」這已經超齣瞭單純的教學範疇,更像是一位資深工程師在帶領新手,傳授的都是業界(或者說創客圈)的「Best Practice」。

评分

坦白講,光是翻閱這本《Scratch 的 100 個技巧 (3 版)》,我的創作慾望就被點燃瞭。它提供瞭一種不同於官方文件或線上論壇的視角——那是一種經過高度濃縮和精華提煉的實用智慧。很多技巧的演示,都是基於一些非常日常、貼近生活的場景,比如如何模擬一個逼真的丟骰子遊戲,或者如何建構一個可以即時迴饋玩傢操作的迷你益智遊戲介麵。這些例子雖然簡單,但背後的邏輯一旦掌握,你就能應用到任何複雜的專案上。它讓我意識到,原來以前我總覺得難以實現的那些「酷炫」效果,其實隻需要換個角度思考,用幾個看似不起眼的積木組閤就能輕鬆達成。這本書給我最大的收穫是,它打破瞭我對 Scratch 能力邊界的既有認知,讓我敢於去嘗試那些以前覺得「不可能」的互動設計,大大拓寬瞭我對數位內容創作的想像空間。

评分

這本書最讓我佩服的一點是,它並沒有將 Scratch 視為一個「兒童玩具」,而是當作一個嚴肅的程式設計學習工具來對待。它在教授技巧的同時,其實也在植入軟體工程的基本觀念。像是「模組化設計」的概念,在好幾個「進階角色互動」的技巧中都有隱晦地提到,就是鼓勵我們不要把所有功能都塞在同一個角色腳本裡,而是拆分成獨立的功能塊(Function Block),這樣方便測試、除錯和重用。對於我這種偶爾會教導國中生程式設計的老師來說,這本書的結構簡直是完美的課綱藍本。它不是直接給你答案,而是透過技巧的呈現,引導學生去思考「為什麼這樣寫比較好」,而不是單純地複製貼上。這種思維訓練,比單純學會幾個積木的用法,重要太多瞭,這纔是真正培養未來創作者的關鍵所在。

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