給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)

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傑森‧布裏格斯
圖書標籤:
  • Python
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圖書描述

  適閤10歲以上孩子(及其父母)閱讀

  把真正的程式設計變得簡單

  Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。

  本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者Jason R. Briggs將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式帶你學習基礎知識。每章後麵都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平颱上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。

  當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到:
  ●使用列錶、元組和字典等基本資料結構。
  ●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼。
  ●使用迴圈和條件語句等控製結構。
  ●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案。
  ●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫麵效果。

  為什麼這本書也能給讀者帶來樂趣?因為本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。
好的,這是一份關於一本名為《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》的圖書的詳細簡介,內容完全圍繞該書的核心主題和特色展開,旨在為潛在讀者提供一個清晰、深入的瞭解。 --- 圖書簡介:《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》 麵嚮對象: 零基礎中小學生、希望以趣味方式學習編程的初學者,以及對計算思維培養感興趣的傢長和教育工作者。 核心理念: 編程不再是高深的學問,而是激發想象力、解決實際問題的工具。本書緻力於消除初學者的恐懼感,通過大量貼近生活的實例和循序漸進的教學方法,讓學習 Python 編程如同玩遊戲般輕鬆有趣。 --- 第一部分:搭建堅實的編程基石——認識 Python 與編程思維 本書的第二版在內容編排上進行瞭優化,更加注重邏輯思維的培養,而非僅僅是語法的堆砌。 1. Python 的世界初體驗:為什麼選擇 Python? 開篇部分詳細解釋瞭 Python 語言的優勢——簡潔的語法結構、強大的社區支持以及在人工智能、數據科學等前沿領域的廣泛應用。對於中小學生而言,Python 的“類英語”結構極大地降低瞭閱讀和理解代碼的門檻。 核心內容包括: 環境配置指南: 詳盡的圖文步驟,指導讀者如何在自己的電腦上安裝 Python 和常用的集成開發環境(IDE,如 Thonny 或 VS Code 基礎設置),確保讀者能夠“零障礙”地開始第一次編程。 “你好,世界!”的深層解析: 不僅展示 `print()` 函數的使用,更深入淺齣地解釋瞭計算機如何接收、處理並輸齣信息,建立最初的“輸入-處理-輸齣”模型。 2. 數據的秘密:變量、類型與基礎操作 本章節是編程思維的第一個重要裏程碑。我們用生動的比喻來解釋抽象的概念: 變量的“盒子”理論: 將變量比作貼有標簽的盒子,用於存儲不同類型的數據。詳細介紹瞭整數(int)、浮點數(float)和字符串(str)這三種最基礎的數據類型,並輔以校園生活中的例子(例如,計算班級人數、記錄身高體重、存儲姓名)。 運算符的魔力: 加減乘除、取模運算(%)在解決數學題和進行邏輯判斷中的實際應用。特彆強調瞭字符串拼接和格式化輸齣,讓學生學會如何精確地“排版”他們的程序結果。 輸入獲取: 如何讓程序與用戶進行交互(`input()` 函數),並重點講解瞭輸入內容的數據類型轉換(如將輸入的文字數字轉換為可計算的整數),這是避免初學者常見錯誤的“陷阱”預警。 第二部分:掌控程序的流程——讓代碼“動”起來 程序之所以強大,在於其能夠根據條件執行不同的操作,並能夠重復執行任務。本部分聚焦於程序的控製結構。 3. 決策的藝術:流程控製與條件語句 本章通過模擬生活中的選擇場景,教授 `if`, `elif`, 和 `else` 的使用。 布爾邏輯入門: 用“是/否”的判斷引入布爾值(True/False)的概念,這是所有邏輯判斷的基礎。 比較運算符與邏輯運算符: 詳細講解“大於”、“小於”、“等於”以及“與 (and)”、“或 (or)”、“非 (not)”在復雜情景下的組閤運用。 實踐案例: 設計一個“天氣決定齣門著裝”的小程序,或一個簡單的“密碼驗證係統”,讓學生親手編寫齣具有判斷能力的程序。 4. 重復的力量:循環結構詳解 循環是編寫高效代碼的關鍵。本書區分瞭兩種主要的循環結構,並明確瞭它們各自的使用場景。 “知道次數”的循環:`for` 循環 使用 `range()` 函數生成序列,驅動循環執行預定的次數。 結閤列錶(將在後續章節深入講解),演示如何遍曆一個集閤中的所有元素。 “直到條件滿足”的循環:`while` 循環 強調設置退齣條件的重要性,避免“無限循環”的陷阱。 設計一個“猜數字遊戲”的核心機製,讓學生直觀感受 `while` 循環的運作。 循環控製:`break` 與 `continue`:教授如何提前跳齣循環或跳過本次迭代,以優化程序效率。 第三部分:組織代碼的智慧——數據結構與函數 隨著程序的復雜化,我們需要更有效的方式來存儲大量相關數據,並封裝重復的代碼塊。 5. 數據集閤的寶庫:列錶(List)與元組(Tuple) 列錶是 Python 中最常用、最靈活的數據結構之一。 列錶的創建與操作: 學習如何添加、刪除、修改列錶中的元素(`append()`, `pop()`, 索引訪問)。 列錶的常用方法: 排序(`sort()`)、反轉(`reverse()`)等,並將其應用於管理學生的成績單或庫存清單。 元組的特性: 引入元組作為“不可變”的數據容器,解釋其在需要保證數據不被意外修改時的重要性。 6. 功能的模塊化:自定義函數(Function) 函數是實現代碼復用和提高程序可讀性的核心工具。 定義與調用: 學習使用 `def` 關鍵字創建自己的指令集。 參數的傳遞: 理解函數如何接收外部數據(參數)並返迴處理結果(返迴值)。 編寫自己的“工具箱”: 鼓勵學生將之前編寫的復雜邏輯封裝成函數,例如一個計算稅率的函數或一個格式化輸齣的函數。 第四部分:圖形化編程與趣味項目實戰 為瞭迎閤中小學生的學習興趣,本書將理論知識與即時反饋的圖形化編程相結閤。 7. 繪製你的世界:Turtle 圖形庫初探 Turtle 圖形庫是 Python 中專門為初學者設計的繪圖模塊,它能將抽象的指令轉化為直觀的圖形變化。 畫筆的移動控製: 學習如何讓小海龜(Turtle)前進、後退、轉彎,精確控製其在屏幕上的路徑。 顔色與填充: 探索如何改變畫筆的顔色、粗細,並使用填充功能創建幾何圖形。 循環在繪圖中的應用: 綜閤運用 `for` 循環,高效地繪製齣復雜的對稱圖形、螺鏇綫和萬花筒效果,直觀展示循環的強大威力。 8. 綜閤項目演練:鞏固所學 本書最後將所有知識點整閤到幾個大型、有趣的實踐項目中: “石頭剪刀布”遊戲升級版: 引入隨機數生成(`import random`),實現與電腦的完整對戰邏輯。 簡單的文本冒險遊戲框架: 結閤條件判斷和函數調用,構建一個多分支的故事綫,讓學生體驗程序設計敘事的力量。 數據處理小工具: 編寫一個程序,用於統計一篇短文中標點符號或特定字母齣現的次數,練習字符串操作和循環遍曆。 --- 本書特色總結: 1. 視覺化學習路徑: 大量使用流程圖、代碼塊分解圖,將抽象的編程概念具象化。 2. “先玩後學”模式: 每個新概念都緊跟著一個立即可運行、能産生即時視覺或文本反饋的迷你案例。 3. 錯誤排除指南: 專門設置“常見陷阱”欄目,預先指齣初學者常犯的語法或邏輯錯誤,並提供針對性解釋。 4. 鼓勵創造性思維: 每個章節末尾均設有“挑戰升級”環節,引導學生在原有代碼基礎上進行個性化修改和功能擴展。 通過《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》,學生將不僅學會如何編寫代碼,更重要的是,他們將掌握一種全新的、結構化的思考方式,為未來深入學習任何編程語言或進入 STEM 領域打下堅實的基礎。

著者信息

作者簡介

Jason R. Briggs


  從8歲起就是一名程式設計師瞭,那時他在Radio Shack TRS-80上學習瞭 BASIC語言。他作為開發人員和係統架構師編寫專業的軟體,同時還是《Java Developer》雜誌的撰稿編輯。他的文章曾經登上過《JavaWorld》、《OnJava》以及《ONLamp》。這是他寫的第一本書。

譯者簡介

尹哲


  程式設計師

圖書目錄

第 1章 Python不是大蟒蛇
第 2章 運算與變數。
第 3章 字串、列錶、元組和字典
第 4章 用海龜畫圖
第 5章 用if和else來提問
第 6章 迴圈
第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼
第 8章 如何使用類別和物件
第 9章 Python的內建函式
第10章 常用的Python模組
第11章 高階海龜繪圖
第12章 使用 tkinter畫進階圖形
第13章 你的第一個遊戲:反彈球
第14章 完成你的第一個遊戲:反彈球
第15章 火柴人遊戲的圖形
第16章 開發火柴人遊戲
第17章 建立火柴人
第18章 完成火柴人逃生遊戲
結語 接下來學什麼?

 

圖書序言

  • ISBN:9786263431102
  • 叢書係列:學習高手
  • 規格:平裝 / 328頁 / 17 x 23 x 1.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 2版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

我發現這本書在介紹Python的環境設定和基礎安裝上處理得非常細緻,這一點對於傢長或老師來說,絕對是救星。很多傢長可能自己對電腦操作就不太熟悉,光是讓孩子把程式開發環境(IDE)裝好就可能卡關好幾天。這本書顯然考慮到瞭「零基礎」的用戶,它用圖文並茂的方式,手把手地帶領讀者完成所有前置作業,並且還貼心地提供瞭不同作業係統的對應說明。更棒的是,它似乎還會引導學生如何利用線上資源來輔助學習,這培養瞭一種獨立解決問題的能力,而不是完全依賴書本。我認為,成功的程式教育不僅僅是教語法,更重要的是教會「如何學習寫程式」,而這本書在這方麵的引導,可說是兼顧瞭硬體與軟體,從零開始建立學習者的自信心和自主探索的能力。這種配套措施的完整性,在市麵上同類型的書籍中相當罕見。

评分

從排版和結構來看,這本書的用心程度確實讓人驚豔。它不像有些技術書籍那樣,把所有內容塞滿格子,而是留瞭大量的空白區域,讓讀者在閱讀時有呼吸的空間。特別值得一提的是,書中對於一些基礎的資料結構,例如列錶(List)和字典(Dictionary),它們的解釋和範例都是設計在一個很小的專案情境中,而不是單獨的理論章節。例如,它可能會設計一個管理學生作業繳交狀況的小程式,在這個過程中,你會自然而然地學會如何使用列錶來儲存名字和分數。這種「專案驅動式學習」是現代程式教育強調的核心,而這本書在中小學的級別就能實踐這一點,真的很不容易。此外,它對錯誤處理(Error Handling)的態度也很溫和,不會讓新手一遇到紅字就心生畏懼,而是教你如何去閱讀錯誤訊息,這纔是學習程式語言最重要的一環,很多進階書籍都忽略瞭這一點。

评分

這本《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》在內容更新上也做得不錯,它並沒有停留在過時的語法或函式庫上,而是選用瞭現今業界和教育界都偏好的Python版本和模組進行介紹。雖然目標讀者是中小學生,但它並沒有過度簡化,依然保留瞭Python作為一門「嚴謹」程式語言的核心精神。譬如,當它介紹到模組(Module)的概念時,它不隻是教你如何`import`,還會簡單解釋為什麼需要模組化,以及如何利用現有的函式庫來擴充功能,這為孩子將來往更深入的領域發展(像是資料分析或遊戲開發)打下瞭非常紮實的基礎。很多基礎書隻停留在「讓程式跑起來」的階段,但這本卻稍微拉高瞭一點點視野,讓孩子在學會走路的同時,也能看到遠方的風景,激發他們對更複雜技術的好奇心,這是一種非常高明的教學策略。

评分

這本《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》的封麵設計得相當活潑,色彩搭配很吸引眼球,尤其適閤國中、小學生看。我會說,對於一個完全沒有接觸過程式設計的小朋友或傢長來說,這本書的引導性非常強,它沒有一開始就丟一堆複雜的術語或深奧的理論,而是用很生活化的例子來解釋程式邏輯。例如,書裡可能提到如何用Python來做一個簡單的猜數字遊戲,或是繪製一些有趣的圖形,這些都能立刻抓住孩子的注意力,讓他們覺得寫程式不是枯燥的學科,而是一種好玩的工具。書中的範例程式碼排版也很清楚,關鍵字都有標示顏色,這對初學者來說是個大加分項,因為很多厚的教科書排版會讓眼睛很纍,這本在視覺上很友善。而且,我發現它在介紹完一個新觀念後,都會馬上搭配一個實作練習,這種「邊做邊學」的方式,對於建立初學者的信心非常重要,可以避免讀者光看不練而產生「學瞭也像沒學」的空虛感。整體來說,它的節奏掌握得很好,不會讓你覺得喘不過氣,是入門Python相當可靠的第一步。

评分

說真的,我之前嘗試過幾本號稱「兒童程式設計」的書,結果內容深到我這個大學生都快搞不懂,根本別說給國中生看瞭。但這本《給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手(2版)》,它的語言風格真的非常「接地氣」。作者似乎很瞭解小朋友的思維模式,他們不喜歡長篇大論的說明,而是喜歡看實際能動的東西。書中對於迴圈(loop)和條件判斷(if/else)的解釋,完全是採取「用結果推導原理」的方式,而不是一開始就跟你講語法結構。舉例來說,它可能不會先定義什麼是For迴圈,而是先展示一個「印齣1到100」的目標,然後纔緩緩帶齣如何用最有效率的方式達成這個目標,這個過程讓讀者自然而然地理解為何需要這個工具。這種教學法的巧妙之處在於,它把抽象的邏輯概念轉化成瞭具體的「解決問題的工具」,對於培養孩子的計算思維非常有幫助。我認為,這本書的編排邏輯,比很多大學的基礎程式設計課程還要來得更有效率。

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