數位多媒體技術與應用-Python 實務

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翁麒耀
圖書標籤:
  • Python
  • 多媒體技術
  • 數位媒體
  • 實務應用
  • 程式設計
  • 圖像處理
  • 音視頻處理
  • 數據分析
  • 機器學習
  • 計算機視覺
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圖書描述

  【重點大綱】
 
  影位媒體處理:
  說明數位化影像的起源及探究數位影像處理的基礎與發展。讓讀者能具備數位影像的基礎,藉此得以對數位媒體中的圖像,其背後所隱藏真相的探索更具備紮實基礎。
 
  數位媒體與應用篇:
  內容則泛談數位圖像於現今網路世界中為人們帶來的日常生活上及其應用的相關議題。讀者可輕鬆的操作本書所介紹軟體工具,讓你/妳的數位圖片可有效的防護,免於被盜用的情境。
 
  多媒體安全技術篇:
  說明影像分享技術及探究數位媒體安全的基礎與發展。讀者能瞭解多媒體安全技術其背後所隱藏真相的探索且更具備紮實基礎。
 
專業推薦
 
  很榮幸能為多年熟識的好友以及在資安研究奉獻之誌同道閤的學者撰寫序言。作者群在多媒體安全領域中已經深耕多年且有豐碩的研究成果,其專業素養足以涵括影像安全議題。坊間大部份的中文書以介紹多媒體技術或資訊安全技術為主,鮮少有探討多媒體基礎技術及資訊安全應用的中文書,而本書此為主題,由淺入深的介紹基礎知識及搭配範例應用,可供有意學習多媒體安全的讀者參考,謹以推薦。——國立中山大學資訊工程學係特聘教授兼任工學院院長/範俊逸 推薦
 
  本書以數位媒體中多媒體影像知識為發端,除瞭探討其起源與演進,也逐章介紹多媒體影像的處理技巧,內容包含大傢所熟知的各種影像錶示方式,同時也介紹瞭相當有趣的影像謬誤。在影像處理部分,本書將空間域影像處理、頻率域影像處理以及壓縮域影像處理分章介紹,最後則以Python影像處理軟體應用完成前五章的閤成。接著,以多媒體偽裝展開數位媒體安全的篇章,談其與資訊安全間的實務應用,最終以數位浮水印再探安全議題的深入技術。將多媒體領域與資訊安全互為載體的方式,鋪展這些人造且離數學最近的知識,作者在內容的安排上實有其精妙之處。——國立屏東大學電腦科學與人工智慧學係教授兼任資訊學院院長/王硃福 推薦
探索數位內容創作的無限可能:跨域應用與實務指南 書籍名稱: 數位內容設計與多媒體整閤實務(暫定) 內容簡介: 在這快速變化的數位時代,內容的生成、傳播與互動方式正經歷著前所未有的變革。傳統的媒體形式正在與新興技術深度融閤,催生齣對具備跨領域整閤能力人纔的迫切需求。本書旨在成為一本實務導嚮的參考指南,引導讀者係統性地掌握從概念發想到最終產品實現的完整流程,特別聚焦於視覺設計原理、互動體驗建構、高效能內容製作流程,以及新媒體平颱的特性與應用策略。 本書內容橫跨平麵視覺、動態影像、互動網頁設計、使用者介麵/體驗(UI/UX)設計的基礎理論與進階技巧,並探討如何將這些元素有效地整閤,以應對市場上多元化的專案需求。 --- 第一部:數位內容的基石——視覺理論與美學實踐 本部分著重於奠定紮實的視覺語言基礎,這是所有成功數位內容的共同核心。 第一章:視覺傳達的基礎定律 深入探討格式塔心理學在數位介麵設計中的應用,解析點、線、麵、形狀、色彩、空間如何共同構成有效的視覺訊息。我們將分析色彩理論在不同文化背景下的應用差異,並探討如何利用對比度、平衡感、韻律感等元素來引導使用者的視覺焦點。 第二章:字體排印與訊息層級 探討字體設計的歷史演變及其在數位螢幕上的呈現特性。詳解選擇閤適字體(Serif, Sans-serif, Display Fonts)的原則,以及如何透過字級、字重、行高、字距的精確控製,建立清晰、易讀且具備風格的訊息層級結構。特別關注響應式設計中字體在不同螢幕尺寸下的適應性調整策略。 第三章:圖像處理與無損創作 分析點陣圖(Raster)與嚮量圖(Vector)在數位內容製作中的適用場景與技術限製。本章詳細介紹高效能的影像編輯工作流程,包括色彩空間的管理(sRGB, Adobe RGB, CMYK轉換)、遮罩與圖層混閤模式的精確運用,以及數位繪圖工具的專業化設定,確保最終輸齣品質達到印刷與螢幕顯示的標準。 --- 第二部:動態與互動的魔力——媒體製作與體驗設計 隨著內容載體的演進,如何創造流暢的、引人入勝的動態體驗成為核心競爭力。 第四章:動態圖像設計與時間軸控製 本章側重於將靜態概念轉化為具備敘事性的動態內容。涵蓋關鍵幀(Keyframing)的核心技術、運動麯線(Easing Curves)對動作節奏的影響,以及如何運用轉場與濛太奇手法來強化敘事張力。內容將涵蓋2D動態圖形的製作流程,強調設計在時間軸上的精準控製。 第五章:數位音訊基礎與整閤 成功的數位體驗離不開聲音的襯托。本章探討數位音訊的採樣率、位元深度等基礎概念,並介紹錄音、剪輯、混音的基本流程。重點是如何將背景音樂、音效(SFX)與動態視覺內容進行同步化整閤,以達到情感渲染的最佳效果。 第六章:互動設計基礎與用戶旅程 將焦點從內容本身轉嚮內容與使用者的互動。本章詳述資訊架構(IA)、線框圖(Wireframing)的繪製,以及原型製作(Prototyping)的實用方法。我們將分析常見的互動模式(如導航、錶單輸入、手勢操作),並著重於如何設計直覺且低認知負荷的使用者旅程。 第七章:介麵設計的趨勢與實踐(UI/UX實務) 深入探討現代介麵設計原則,包括可近用性(Accessibility)的考量、響應式與適應性設計的實現技術。本章將透過案例分析,展示如何將品牌識別融入介麵元素,並探討微互動(Micro-interactions)在提升用戶滿意度中的作用。 --- 第三部:內容的部署與新興應用場景 內容製作的最終目標是有效地傳播與應用。本部分探討技術部署的實務考量以及前沿應用。 第八章:高效能內容交付與優化 探討不同平颱(Web, Mobile App, 數位看闆)對媒體格式的要求差異。內容包括圖片的壓縮技術(有損與無損)、視訊編解碼器的選擇與輸齣設定,以及如何優化大型媒體檔案以確保快速加載與流暢播放,兼顧畫質與傳輸效率。 第九章:擴展實境(XR)內容的設計考量 介紹擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)內容製作的獨特挑戰。重點分析空間音訊、沉浸式介麵設計(Spatial UI)的設計規範,以及如何利用現實世界資料(如SLAM技術)來規劃數位內容的錨定與互動邏輯。 第十章:內容管理與跨平颱發布策略 探討數位資產管理(DAM)係統的建置概念,確保內容標準化與版本控製。本章分析社群媒體、內容平颱、以及企業內部係統之間內容發布的工作流協同,指導讀者建立一套可重複、可擴展的內容發布與迭代機製。 結語:未來的數位敘事者 總結數位內容創作者應具備的持續學習能力與倫理觀。鼓勵讀者在掌握技術的同時,保持對人性和社會變遷的敏銳觀察,持續探索技術邊界,創造真正有價值和影響力的數位作品。 --- 本書特色: 強調流程串聯: 摒棄單一軟體教學,著重於從概念到交付的完整跨工具工作流程。 理論與實作平衡: 每個技術章節都配有清晰的設計原則闡述與可立即應用的實務技巧。 聚焦用戶體驗: 將使用者中心設計(UCD)理念貫穿於所有內容的創作與部署環節。 案例驅動學習: 引入橫跨廣告、教育、娛樂等領域的實際專案範例進行深度剖析。

著者信息

作者簡介
 
翁麒耀 Chi-Yao Weng
 
  國立清華大學資訊工程博士。現任國立屏東大學電腦科學與人工智慧學係(原資訊科學係)副教授。研究興趣為多媒體應用、數位浮水印技術、機器學習、影像辨識。作者已發錶多篇多媒體安全與影像處理相關國際期刊論文。作者目前亦為社團法人颱灣E 化資安分析管理協會(ESAM,www.esam.io/)秘書長。
 
楊政興Cheng-Hsing Yang
 
  國立颱灣大學電機博士。現任國立屏東大學電腦科學與人工智慧學係(原資訊科學係)教授。研究領域為資訊安全、演算法、密碼學、多媒體安全。曾任中華民國資訊安全學會常務監事。作者目前亦為社團法人颱灣E 化資安分析管理協會(ESAM,www.esam.io/)監事主席與中華民國資訊安全學會理事。
 
王旭正 Shiuh Jeng WANG
 
  國立颱灣大學電機工程學博士。現任中央警察大學資訊係教授。研究領域為資安分析、資訊鑑識與數位證據、資訊安全與管理、密碼學。曾任中華民國資訊安全學會副理事長。目前是情資安全與鑑識科學實驗室(Intelligence and SECurity FORENSICS Lab.,簡稱SECFORENSICS,www.secforensics.org/ )、資訊密碼與建構實驗室(Information Cryptology and Construction Lab.,簡稱ICCL)主持教授,帶領研究團隊,自2007開始至今定期為資訊科技類雜誌,如《網管人》雜誌撰寫技術專欄,2021開始為法務部調查局撰寫資安生活科技專欄 www.mjib.gov.tw/eBooks 。
  
  作者多次以國際訪問學者身分至美國各大學進行學術研究工作。著有十餘本數位資訊著作,包含《數位鑑識與證據》、《資訊與網路行動安全》、《多媒體安全與影像處理應用》等相關專書。並審校《巨量資料安全技術與應用》、《雲端運算安全技術與應用》等資安新趨勢與應用書籍。此外並撰寫/著述科普讀物《認識密碼學的第一本書》(中國大陸簡體版《給祕密加把鎖》,西苑齣版社)。
 
  作者目前亦為社團法人颱灣E化資安分析管理協會(ESAM,www.esam.io/ )理事長(ESAM,www.esam.io/wang/ )與中華民國資訊安全學會常務理事。

圖書目錄

Part 1 影位媒體處理
CH01 數位媒體介紹
1.1 多媒體的簡介
1.2 影像處理的發展背景
1.3 影像格式與錶示法
1.4 影像謬誤
1.5 結語
CH02 空間域影像處理
2.1 空間域介紹
2.2 像素的秘密
2.3 像素的統計方式
2.4 空間域濾波器的介紹
2.5 結語
CH03 頻率域影像處理
3.1 傅立葉技術
3.2 離散餘弦技術(Discrete Cosine Transform, DCT)
3.3 離散小波技術(Discrete Wavelet Transform, DWT)
3.4 結語
CH04 壓縮域影像處理
4.1 資料壓縮技術
4.2 無損式壓縮技術
4.3 有損式壓縮技術
4.4 結語
CH05 Python 影像處理軟體應用
5.1 Python 簡介
5.2 空間域
5.3 頻率域
5.4 常見影像處理技術
5.5 結語
 
Part 2 影位媒體處理
CH06 數位媒體安全
6.1 多媒體偽裝
6.2 偽裝的藝術
6.3 偽裝防護的原則
6.4 偽裝工具的介紹
6.5 結語
CH07 效能分析與評估工具
7.1 偽裝的評估準則
7.2 偵測分析工具
7.3 影像竄改技術
7.4 結語
CH08 多媒體生活與應用
8.1 浮水印技術應用
8.2 浮水印特性
8.3 浮水印技術
8.4 浮水印工具
 
Part 3 影位媒體處理
CH09 多媒體視覺安全係統
9.1 視覺安全技術
9.2 視覺係統運作技術
9.3 視覺安全係統應用
9.3.4 QR Code
9.4 結語
CH10 影像偽裝技術–有損式
10.1 空間域方法
10.2 壓縮域方法 
10.3 頻率域方法
10.4 結語
CH11 影像偽裝技術–無損式
11.1 空間域方法
11.2 壓縮域方法
11.3 頻率域方法
11.4 結語
CH12 加密影像偽裝技術
12.1 影像加密技術
12.2 略縮圖加密技術
12.3 加密影像—有損式
12.4 加密影像—無損式
12.5 結語

圖書序言

  • ISBN:9786263332157
  • 規格:平裝 / 320頁 / 17 x 23 x 1.67 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

說真的,現在市麵上很多號稱「實務」的書籍,讀完之後纔發現內容零碎,東拼西湊,根本無法形成係統性的認知。我對這本《數位多媒體技術與應用-Python 實務》抱持著比較審慎的期待,主要是想知道它在「技術深度」和「廣度」上如何取得平衡。多媒體的範疇太大瞭,從 2D 動畫到 3D 建模,從編碼壓縮到串流技術,涵蓋的知識點非常廣泛。Python 的強大在於其生態係,但如果這本書隻是淺嘗輒止地介紹幾個函式庫的 API,那就太可惜瞭。我更希望看到的是,它能針對某幾個關鍵的多媒體處理環節,例如即時影像分析或高效能的資料預處理,提供獨到的見解和優化的方案。畢竟,在追求極緻使用者體驗的今天,效能往往是決定成敗的關鍵。如果能透過 Python 展現齣比傳統商業軟體更靈活、更客製化的解決方案,那這本書的價值就無可限量瞭。我非常看重「解決問題」的能力,而非僅僅是「學會指令」的層次。

评分

老實說,挑選多媒體相關的教科書,最大的挑戰就是怕買到過時的內容。數位科技日新月異,去年的熱門技術可能今年就被新的框架取代瞭。因此,我會特別關注《數位多媒體技術與應用-Python 實務》在「前瞻性」上的錶現。Python 的版本迭代速度很快,書中使用的函式庫版本是否是最新的穩定版?書中呈現的範例是否能順利在當前主流的作業係統上運行?如果書中能涵蓋一些正在興起的前沿領域,比如基於 AI 的內容生成(AIGC)中的基礎技術,或者在 WebAssembly 時代下,Python 如何與前端技術協同工作,那就非常加分瞭。我期待它能提供的不僅是基礎技能樹,還能讓我們看到行業未來的發展方嚮。總結來說,我希望這是一本「站得住腳」的書,內容紮實、與時俱進,能夠成為我們未來幾年內都還會經常翻閱的實戰寶典,而不隻是塵封在書架上的過期指南。

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這本《數位多媒體技術與應用-Python 實務》,從書名來看,它顯然是瞄準瞭業界最新的技術趨勢,這一點值得肯定。現代多媒體製作早就不是單純的「剪輯」和「繪圖」瞭,背後強大的運算和演算法纔是決勝關鍵。我個人很在意的是,它對於「應用」層麵的著墨有多少。例如,在遊戲開發或者互動式網頁設計中,Python 可以扮演什麼樣的角色?書中會不會深入探討如何利用現有的開源函式庫(像是 OpenCV 處理視覺,或是相關的音訊處理套件)來快速建立原型?如果能講解如何將這些技術整閤到雲端服務中進行部署,那就太貼閤當前企業的需求瞭。我希望它不隻是停留在基礎語法的教學,而是能夠提供一條清晰的脈絡,讓讀者理解從概念發想到最終產品輸齣的完整流程。畢竟,單純的理論堆砌很容易讓人感到枯燥乏味,隻有看到具體的實例和挑戰性的專案,纔能真正激發學習的熱情。期待這本書能像一個經驗豐富的工程師,帶著我們一步步攻剋實際開發中的難題。

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這本書名中的「數位多媒體技術與應用」這塊,讓我聯想到許多過去學習時遇到的痛點。傳統的教學往往將理論與實作切割得太開,導緻學瞭半天卻不知道怎麼應用到實際專案中。我很希望這本 Python 實務教材能夠徹底打破這種隔閡。例如,在講解影像壓縮演算法時,能否直接用 Python 寫齣一個簡化的編碼器範例,讓我們能親手操作參數變化,觀察對影像品質和檔案大小的影響?這類的互動式學習絕對能加深理解。此外,對於新手來說,Python 環境的配置和必要的開發工具鏈的介紹也至關重要。如果書裡能提供清晰的步驟指引,甚至附上資源連結,讓讀者能順利搭建起自己的多媒體開發環境,那就太貼心瞭。我希望這本書不僅是一本工具書,更像是一位耐心的導師,引導我們順利跨越初學者的門檻,真正掌握用 Python 駕馭數位內容的本事。

评分

哇塞,看到這本書的封麵,我馬上就被吸引住瞭!感覺這本《數位多媒體技術與應用》光聽書名就很有份量,而且特別提到「Python 實務」,這點超重要啊!現在這個時代,不懂點程式設計,要做數位多媒體簡直是天方夜譚。我猜裡麵肯定會教很多實際操作的技巧,像是影像處理、音訊分析,甚至可能是虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)的基礎應用吧?特別是 Python,它在資料科學和機器學習領域的應用越來越廣,如果能跟多媒體技術結閤,那簡直是如虎添翼。我超期待能學到怎麼用程式碼來自動化一些繁瑣的後製工作,或是開發一些創新的互動媒體介麵。希望這本書的範例程式碼不要太過艱澀,畢竟我們是應用導嚮的讀者,重點是能實際做齣東西來!如果裡麵有包含一些常見的多媒體檔案格式的底層原理介紹,那就更讚瞭,畢竟知其然,更要知其所以然嘛。總之,光是衝著這書名,我就覺得它絕對是今年多媒體學習清單上的首選,很想趕快翻開來看看它到底藏瞭多少寶藏!

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