誰說不能從武俠學程式? epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


誰說不能從武俠學程式?


著者 李開周
齣版者 時報出版
翻譯者
齣版日期 出版日期:2022/08/30
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-11-14

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圖書描述

  破譯武林招式,看懂程式設計!
  ‧郭靖的小紅馬在Scratch裡能任意變色?
  ‧韋小寶加盟天地會誓詞是高階程式語言?
  ‧黃蓉的計算能力比Python還強?
  ‧用費波那契數列就能進入桃花島?
 
  以武俠小說的場景為媒介,讓武林絕招和程式設計理論緊密結合。只要你摸過電腦、玩過電動遊戲,熟悉鍵盤和滑鼠的操作,就能讀懂本書的程式邏輯。
 
  讀者朋友可以一邊學習編寫程式的基礎知識,一邊跟著範例練習編寫代碼,不但能真正感受到程式設計的樂趣,還能解決生活中很多意想不到的大小問題。
 
  本書從用PowerPoint製作基本動畫講起,再進入麻省理工學院開發的入門級動畫軟體Scratch,最後敲開程式設計的利器Python,循序漸進帶領讀者朋友理解程式世界的奧祕,並享受數位科技帶來的樂趣。
 
  「如果你擁有電腦,卻沒有安裝Python,那叫暴殄天物。」~李開周
 
俠義推薦
 
  戴逸群 亡牌教師
  (依姓氏筆畫排序)

著者信息

作者簡介
 
李開周
 
  一九八○年生,河南開封人,青年學者,專欄作家。
 
  大學念的是工程學,曾任測量工程師,從事測量、預算和土地規劃等工作。曾在《新京報》、《中國經營報》、《世界新聞報》、《羊城晚報》、《中國烹飪》和《萬科周刊》等媒體開設專欄。
 
  著有《誰說不能從武俠學數學?》、《誰說不能從武俠學化學?》、《誰說不能從武俠學物理?》、《從奈米到光年:有趣的度量衡簡史》、《逛一回鮮活的宋朝民俗》、《擺一桌絕妙的宋朝茶席》、《過一場歡樂的宋朝新年》、《吃一場有趣的宋朝飯局》、《歷史課本聞不到的銅臭味》、《民國房地產戰爭》、《包公哪有那麼黑》等。
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圖書目錄

開場白  程式設計讓生活更美好
 
第一章  下命令給電腦
 
讓小紅馬動起來
讓小紅馬跑起來
下命令不等於程式設計
程式設計語言與江湖黑話
 
第二章  幫俠客做計算
 
《九陰真經》有多少字?
郭靖對黃蓉說了多少句?
替你的電腦裝上Python
從大鬍子到大蟒蛇
將Python當成超級計算器
是黃蓉算錯了,還是Python算錯了?
遇到浮點數,拿出工具包
變數:江湖上的未知數
 
第三章  控制語句,三招兩式
 
直譯器和編輯器
編譯器和一燈大師
段譽比劍
段譽賞花
郭靖磕頭
別讓郭靖死在閉環裡
結構總共三招,只學兩招就夠
 
第四章  函數和計算的本質
 
戰鬥力計算模型
函數盒子有機關
神鵰不吃草,閃電貂不吃糖
自訂函數
隨機函數與凌波微步
讓你飛起來的函式庫
用費波那契數列進入桃花島
 
第五章  寫出人人能用的程式
 
袁承志尋寶
尋寶升級
溫度轉換器
什麼是「物件導向」?
消耗內力的遞迴

圖書序言

圖書試讀

【開場白】程式設計讓生活更美好
 
有一年暑假,我的八歲兒子迷上網路遊戲。
 
老師每天在線上發布作業,他要嘛不寫,要嘛少寫,不然就是唰唰唰地亂寫一通,趕緊拍照交差,騰出時間打遊戲。
 
我帶他進行戶外運動,他要嘛不去,要嘛拖延,要嘛找藉口提前離開,趕緊回家打遊戲。
 
打遊戲的時間太長,不僅學業成績倒退,視力下降,注意力也會受影響。但想讓孩子離開網路遊戲,就像讓賭徒離開牌桌一樣困難,也許還更加艱難。
 
我知道不只一個孩子沉迷遊戲,也不只是孩子沉迷。有些男人年近而立,或者年過而立,不願做家務,不願管孩子,甚至不願工作,只顧著天天打遊戲。給他一箱泡麵和一款大型網路遊戲,他可以連續一個月不出門,完全忘記在這個世界上還有「責任」兩個字。
 
我不認為遊戲全是壞東西,能讓大人和小孩無憂無慮地玩,正是現代科技與和平環境提供的美好福利。但如果毫無節制,遊戲就類似毒品,會讓人上癮。我覺得應該讓人掌控遊戲,而不是讓遊戲掌控自己。
 
怎樣才能讓人掌控遊戲?怎樣才能從遊戲陷阱中拔出腿呢?一個至今看起來還算有效的方法是:想辦法讓玩家了解遊戲的核心。
 
無論網路遊戲或單機遊戲,無論電腦遊戲或手機遊戲,無論2D遊戲或3D遊戲,核心都是一堆代碼,由程式設計師編寫的電腦代碼。程式設計師用電腦聽得懂的語言設計指令,這個過程叫做「程式設計」。當孩子學會程式設計後,他就會不由自主地從上帝視角看待遊戲,才更有可能擺脫遊戲的掌控。
 
道理非常簡單──假如我們試圖戰勝一個很難打敗的敵人,首先要了解敵人。「知己知彼,百戰百勝」,這句老話絕對不是亂說。所以在那個暑假,我開始教兒子電腦知識,學習程式設計。
 
我先讓他熟悉鍵盤,再陪他看完整套兒童電腦入門影片(網路很多,許多出版商也製作過很多這類產品),接著帶他學習一款非常適合小學生入門的程式設計軟體──由麻省理工(MIT)開發的積木式程式軟體Scratch。
 
我帶著他學習Scratch一年,到第二年暑假,就讓他接觸真正的程式語言。我幫他選的程式語言是Python,因為十分流行,且愈來愈大眾化。更重要的是,Python是一門在入門階段相對簡單的高級程式語言,能讓初學者找到成就感,而成就感才是學習的最佳驅動力。

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