哇,拿到《UNITY程式設計敎戰手冊》這本書,真的有種相見恨晚的感覺!我一直對遊戲開發很感興趣,但從來沒有接觸過程式設計,總覺得是個遙不可及的領域。市麵上有很多Unity的教學資源,但有時候資訊太零散,要嘛太入門,要嘛太深入,讓人不知道從何下手。這本書的標題就很有吸引力,「敎戰手冊」聽起來就像一本武功秘笈,要教你如何在Unity這個戰場上殺齣一條血路。我對它最大的期待就是能夠有係統地引導我進入Unity的世界,從最基礎的程式概念,到如何在Unity中實現各種遊戲功能,一步一步帶著走。我希望它能有豐富的範例,最好是能夠讓我邊看邊動手做,實際體驗程式碼如何轉化成遊戲裡的效果。畢竟,光看理論是學不會程式設計的,動手實作纔是王道。而且,我比較喜歡那種有實用性、能夠學以緻用的內容,而不是一堆空泛的概念。希望這本書能滿足我的這個需求,讓我真正學到東西,而不是看完就忘。
评分我最近在找一本能夠帶我紮實入門Unity程式設計的書,聽說《UNITY程式設計敎戰手冊》這本評價不錯,想說來仔細瞭解一下。我個人比較注重教學的邏輯性和結構性,希望書中的內容能夠循序漸進,從最基礎的C#語法開始講起,然後逐步深入到Unity的專屬API和開發流程。我非常害怕那種跳躍式教學,講到一半就突然冒齣我完全不懂的概念,然後又沒有詳細解釋,這樣會讓我非常挫敗。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的老師,能夠耐心解答我可能遇到的所有問題,並且預先考慮到新手可能會遇到的盲點。另外,如果書中能夠提供一些進階的技巧或者常見問題的解決方案,那就更棒瞭。畢竟,遊戲開發過程中一定會遇到各種奇奇怪怪的bug,能夠有一本這樣的「秘笈」在手,絕對是事半功倍。我也很好奇它在UI設計、動畫製作、或是物理引擎方麵的教學會不會也很深入,畢竟這些都是遊戲開發中很重要的環節。
评分對於一個在颱灣,正準備進入Unity程式設計領域的新手來說,《UNITY程式設計敎戰手冊》這個書名聽起來就很具體,好像真的能教你一套「戰鬥」的方法。我不是那種隻想學到皮毛的人,我希望能學到紮實的基礎,並且能夠理解程式碼的原理。所以,我非常重視這本書的內容深度。我希望它能夠從C#的基礎開始,然後逐步深入到Unity的各種功能,例如物件導嚮程式設計、資料結構、演算法的應用等等。我特別期待書中能夠包含一些常見遊戲機製(如碰撞偵測、物件池、狀態機等)的實現方式,並且能夠解釋其背後的設計理念。我希望這本書能夠讓我建立起正確的程式設計思維,而不是僅僅是複製貼上範例程式碼。我也希望書中能夠有一些關於版本控製(如Git)的介紹,以及如何與他人協作開發的建議,這些都是專業開發者必備的技能。
评分我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,尤其是在看到許多颱灣獨立遊戲開發者製作齣膾炙人口的作品後,更是讓我蠢蠢欲動。《UNITY程式設計敎戰手冊》這本書的名字聽起來就非常有份量,感覺像是為想要在Unity世界中「實戰」的玩傢準備的。我最期待的是這本書能夠提供一些實際的專案範例,讓我能夠從頭到尾跟著書的引導,完成一個小型的遊戲。這樣不僅能讓我學到程式設計的技巧,還能讓我瞭解整個遊戲開發的流程,從企劃、設計、程式、到測試,都能有一個初步的認識。我希望書中的範例不要太過簡單,而是能夠包含一些稍微複雜一點的機製,例如AI行為、多人連線、或是資料儲存等等。這樣學起來纔會有成就感,也纔能真正提升自己的能力。如果書中能夠提到一些優化遊戲效能的小技巧,那就更完美瞭,畢竟效能是遊戲體驗的關鍵。
评分身為一個對Unity充滿好奇但又完全是門外漢的颱灣讀者,我對《UNITY程式設計敎戰手冊》這本書抱持著高度的期待。我爬瞭很多文章,大傢都說Unity很強大,可以做齣各種酷炫的遊戲,但程式設計這關總是讓很多人卻步。我希望這本書能夠破除我的這種恐懼感,讓我知道原來程式設計並沒有那麼可怕。我很看重作者的講解方式,希望能夠用比較白話、易懂的方式來解釋程式概念,而不是一堆艱澀難懂的術語。最好能夠搭配生動的插圖或者圖示,幫助我理解程式碼的邏輯。而且,如果書中有提到一些如何組織程式碼、如何 debug 的方法,那絕對是加分項。我希望這本書不隻教我「怎麼做」,還能教我「為什麼要這樣做」,讓我能夠真正理解程式背後的原理,而不是死記硬背。畢竟,隻有理解瞭,纔能舉一反三,應用到各種不同的專案中。
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