Python GUI設計活用tkinter之路:火力加強版—王者歸來 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024
圖書介紹
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著者
齣版者 出版社:深智數位 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2019/05/16
語言 語言:繁體中文
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發錶於2024-11-29
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圖書描述
這是國內第一本使用Python內建模組tkinter,設計GUI程式中文書籍的第2版。全書超過300個程式實例,一步一步講解tkinter 控件(Widget)的基礎知識,同時也將應用範圍擴充至小算盤、碎形(Fractal)設計、文書編輯、走馬燈、模擬海龜繪圖、球類競賽、風扇設計、單個或多個反彈球設計、長條圖動態排序、動畫與遊戲設計。Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對tkinter最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種環境的應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會tkinter設計跨平台的視窗程式。
Python應用程式內有內附tkinter模組,這個模組主要是設計使用者圖形介面(GUI, Graphical User Interface),可以用它設計跨平台的視窗應用程式,程式設計師可以使用此模組的控件(Widget)設計圖形介面讓使用者可以和電腦做溝通。tkinter模組簡單好用,但是市面卻缺乏這方面的知識,這將是GUI設計使用tkinter的經典中文著作。
這本著作基本原則是:
●Python GUI設計火力加強版
●從入門到完整、完美學習
●靜態控件到動態遊戲完美實例解說。
●單一控件動畫到多控件動畫
●本書以約300個程式實例講解下列知識:
●跨平台視窗程式設計
●Python tkinter Widget解說
●Python tkinter.ttk Widget解說
●Widget共通屬性
●Widget共通方法
●變數類別Variable Classes
●事件與綁定Events and Binds
●計算器(Calculator)設計
●文書編輯程式(Editor)設計
●動畫遊戲設計
●碎形(Fractal)設計
●走馬燈設計
●模擬海龜繪圖
●球類競賽
●風扇設計
●單個或多個反彈球設計
●建立長條圖與動態排序
著者信息
作者簡介
洪錦魁
一位超越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
■ DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。
■ Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用 C、Visual Basic。
■ Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML。
■ 大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。
除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻譯為Mastering HTML 英文版行銷美國。
近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
1:Java 入門邁向高手之路王者歸來
2:Python 入門邁向高手之路王者歸來
3:HTML5 + CSS3 王者歸來
4:R 語言邁向Big Data 之路
他的著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。
Python GUI設計活用tkinter之路:火力加強版—王者歸來 epub pdf txt mobi 電子書 下載
圖書目錄
第一章 基本觀念
1-1 認識 GUI 和 tkinter
1-2 建立視窗
1-3 視窗屬性的設定
1-4 視窗位置的設定
1-5 認識 tkinter 的 Widget
1-6 Widget 的共通屬性
1-7 Widget 的共通方法
第二章 標籤 Label
2-1 標籤 Label 的基本應用
2-2 Widget 共通屬性 - Color 顏色
2-3 Widget 的共通屬性 – Dimensions 大小
2-4 Widget 的共通屬性 – 錨 Anchor
2-5 Label 文字輸出換行位置 wraplength
2-6 Widget 的共通屬性 – 字型 Font
2-7 Label 的 justify 參數
2-8 Widget 的共通屬性 Bitmaps
2-9 compound 參數
2-10 Widget 的共通屬性 Relief style
2-11 標籤文字與標籤區間的間距 padx/pady
2-12 影像 PhotoImage
2-13 Widget 的共通方法 config( )
2-14 Widget 的共通屬性 Cursors
2-15 Widget 的共通方法 keys( )
2-16 分隔線 Separator
第三章 視窗控件配置管理員
3-1 視窗控件配置管理員 Widget Layout Manager
3-2 pack 方法
3-3 grid 方法
3-4 place 方法
3-5 Widget 控件位置的總結
第四章 功能鈕 Button
4-1 功能鈕基本觀念
4-2 使用 lambda 表達式的好時機
4-3 建立含影像的功能鈕
4-4 簡易計算器按鈕佈局的應用
4-5 設計滑鼠游標在功能鈕的外形
第五章 文字方塊 Entry
5-1 文字方塊 Entry 的基本觀念
5-2 使用 show 參數隱藏輸入的字元
5-3 Entry 的 get( ) 方法
5-4 Entry 的 insert( ) 方法
5-5 Entry 的 delete( ) 方法
5-6 計算數學表達式使用 eval( )
第六章 變數類別
6-1 變數類別的基本觀念
6-2 get( ) 與 set( )
6-3 追蹤 trace( ) 使用模式 w
6-4 追蹤 trace( ) 使用模式 r
6-5 再看 trace( ) 方法呼叫的 callback 方法參數
6-6 計算器的設計
第七章 選項鈕與核取方塊
7-1 Radio buttons 選項鈕
7-2 Checkboxes 核取方塊
7-3 簡單編輯程式的應用
第八章 容器控件
8-1 框架 Frame
8-2 標籤框架 LabelFrame
8-3 頂層視窗 Toplevel
8-4 專題 - 使用 tkinter 處理謝爾賓斯基三角形
第九章 與數字有關的 Widget
9-1 Scale 的數值輸入控制
9-2 Spinbox 控件
第十章 Message 與 Messagebox
10-1 Message
10-2 Messagebox
第十一章 事件 (Events) 和綁定 (Bindings)
11-1 Widget 的 command 參數
11-2 事件綁定 Binding events
11-3 取消綁定 Unbinding events
11-4 一個事件綁定多個事件處理程式
11-5 Protocols
第十二章 表單 Listbox 與捲軸 Scrollbar
12-1 建立表單
12-2 建立表單項目 insert( )
12-3 Listbox 的基本操作
12-4 Listbox 與事件綁定
12-5 活用加入和刪除項目
12-6 Listbox 項目的排序
12-7 拖曳 Listbox 的項目
12-8 捲軸的設計
第十三章 OptionMenu 與 Combobox
13-1 下拉式表單 OptionMenu
13-2 組合框 Combobox
第十四章 容器 PanedWindow 和 Notebook
14-1 PanedWindow
14-2 Notebook
第十五章 進度條 Progressbar
15-1 Progressbar 的基本應用
15-2 Progressbar 動畫設計
15-3 Progressbar 的方法 start( )/step( )/stop( )
15-4 mode=indeterminate 模式
第十六章 功能表 Menu 和工具列 Toolbars
16-1 功能表 Menu 設計的基本觀念
16-2 tearoff 參數
16-3 功能表清單間加上分隔線
16-4 建立多個功能表的應用
16-5 Alt 快捷鍵 (Shortcuts)
16-6 Ctrl+ 快捷鍵 (Shortcuts)
16-7 建立子功能表 (Submenu)
16-8 建立彈出功能表 (Popup menu)
16-9 add_checkbutton( )
16-10 建立工具列 Toolbar
第十七章 文字區域 Text
17-1 文字區域 Text 的基本觀念
17-2 插入文字 insert( )
17-3 Text 加上捲軸 Scrollbar 設計
17-4 字型 Fonts
17-5 選取文字 Selecting text
17-6 認識 Text 的索引 (index)
17-7 建立書籤 (Marks)
17-8 標籤 (Tags)
17-9 Cut/Copy/Paste 功能
17-10 復原 Undo 與重複 Redo
17-11 搜尋文字 Searching text
17-12 拼字檢查 Spelling check
17-13 儲存 Text 控件內容
17-14 開新檔案 New File
17-15 開啟舊檔 Open File
17-16 預設含捲軸的 ScrolledText 控件
17-17 插入影像
第十八章 Treeview
18-1 Treeview 的基本觀念
18-2 格式化 Treeview 欄位內容 column( )
18-3 建立不同顏色的行內容
18-4 建立階層式的 Treeview
18-5 插入影像
18-6 Selection 選項發生與事件觸發
18-7 刪除項目
18-8 插入項目
18-9 連按 2 下某個項目
18-10 Treeview 綁定捲軸
18-11 排序 Sorting
第十九章 Canvas
19-1 繪圖功能
19-2 滑鼠拖曳應用在繪製線條
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
19-5 多個反彈球的設計
19-6 建立長條圖和執行排序
附錄 A RGB 色彩表
附錄 B 函數或方法索引表
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