輕課程 物件導嚮程式設計:使用 Alice 3D動畫

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圖書描述

◈ Alice3自由軟體開發是由世界知名企業Sun Foundation、Orace、Google…等所共同支持的教學産品,希望對於剛入門學習寫程式的新手,能透過Alice3瞭解具體物件與抽象類彆的程式寫作的概念。

  ◈ 新手使用積木式圖形程式語言,降低因為打字所造成的語法錯誤所産生的睏擾,進而能輕鬆上手對寫程式産生興趣,進行創作。

  ◈ Alice3的3D動畫程式設計軟體,貼近一般學習者的生活經驗,從觀察生活中的物體移動做為寫程式的素材,又能提供給學習者很大的想像空間,盡情發揮自我的創造力,達到程式設計與運算思維的基礎能力

  ◈ 提供實作習題能讓學習者檢測學習的情況,透過解答與說明讓學生有學習的範本練習。

  ◈ 在學習瞭Alice3 有趣的程式設計開端之後,能引領至Java、C#、python、VB…探索更深入的程式設計領域。
 
好的,這是一份針對您提供的書名《輕課程 物件導嚮程式設計:使用 Alice 3D動畫》的不包含該書內容的圖書簡介,力求詳細且自然: --- 圖書簡介:[此處填寫一個全新的圖書名稱,例如:數字時代的算法思維與數據結構實戰指南] 聚焦核心:從底層邏輯到應用架構的全麵升級 本書旨在為渴望深入理解現代計算核心的讀者提供一套全麵且實用的學習路徑。我們不關注特定的可視化工具或入門級拖拽環境,而是將焦點完全置於計算思維的本質、高效的數據組織以及健壯的程序設計範式之上。在當今這個數據驅動的時代,無論您未來是投身於人工智能、雲計算、大數據分析,還是專注於高性能軟件開發,對底層算法和數據結構的深刻理解都是構建復雜係統的基石。 本書將帶領讀者穿越編程語言的錶象,直達驅動所有現代軟件運行的核心機製。我們假設讀者已經具備一定的基礎編程經驗(例如熟悉基本語法、變量和控製流),並將重點放在如何將這些基礎知識轉化為可擴展、可維護的專業級代碼。 第一部分:算法的詩篇——效率與復雜度的衡量 本部分是全書的理論基石。我們首先摒棄對單一編程語言特性的依賴,轉而探討算法本身的通用屬性。我們將深入研究時間復雜度和空間復雜度的數學分析方法,確保讀者不僅能寫齣能運行的代碼,更能寫齣高效的代碼。 基礎排序與搜索的再審視: 我們將不僅僅介紹冒泡排序和綫性搜索,而是重點分析快速排序(Quick Sort)和歸並排序(Merge Sort)的內部工作原理、遞歸機製的優化,以及如何根據數據集的特性選擇最閤適的排序算法。 圖論基礎與遍曆策略: 深入探討圖(Graph)這種重要的數據結構在現實世界中的應用(如社交網絡、路徑規劃)。本書將詳盡講解廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)在不同場景下的應用優勢與劣勢,並引入Dijkstra和A等經典最短路徑算法的實現邏輯。 動態規劃的藝術: 這是區分初級程序員和高級架構師的關鍵領域之一。我們將通過經典的背包問題、最長公共子序列等案例,係統地闡述如何識彆子問題重疊性、定義狀態轉移方程,從而將指數級復雜度的求解過程,轉化為高效的多項式時間解法。 第二部分:數據結構的精工細作——組織信息的藝術 數據結構是程序能夠有效處理信息的骨架。本書強調如何根據數據的存取模式來選擇和設計最優的數據結構,而非僅僅是記憶它們的定義。 抽象數據類型(ADT)的哲學: 我們將從ADT的視角齣發,理解結構背後的功能契約,而非關注具體的實現細節。 棧與隊列的深度應用: 探索它們在錶達式求值(逆波蘭錶示法)、遞歸轉換以及緩衝區管理中的實際作用。 樹形結構的演進: 從二叉樹(Binary Trees)到平衡樹(如AVL樹和紅黑樹)。我們將詳細剖析平衡樹如何通過自鏇操作維持對數時間復雜度的搜索、插入和刪除操作,這對於需要高並發讀寫的數據庫索引至關重要。 散列錶(Hash Table)的性能陷阱: 散列函數的設計、衝突解決策略(鏈式法與開放尋址法)的性能權衡,以及如何避免“壞的”散列函數導緻的性能退化至綫性時間。 第三部分:從麵嚮過程到模塊化——進階編程範式 理解瞭算法和數據結構之後,本部分緻力於將這些知識融入到健壯、可維護的軟件架構中。本書將側重於非基於圖形界麵的、純粹的邏輯實現。 結構化編程的局限與嚮模塊化過渡: 分析大型項目中全局狀態管理帶來的睏難,引入接口(Interface)和抽象類的概念,強調信息隱藏(Encapsulation)的原則。 泛型編程的力量: 探討如何編寫能夠處理多種數據類型的代碼,提高代碼的復用性,避免冗餘的類型轉換,從而構建真正通用的工具類庫。 設計模式的實用價值(精選): 我們不會堆砌所有模式,而是精選瞭三到四個在日常開發中齣現頻率極高且影響力深遠的模式,例如工廠模式(Factory)和單例模式(Singleton)在資源管理中的閤理應用,以及觀察者模式(Observer)在事件驅動架構中的作用。重點在於理解解決什麼問題,而非僅僅是記憶名稱。 目標讀者 本書麵嚮以下讀者: 1. 計算機科學、軟件工程等專業學生,準備進入數據結構與算法核心課程的學習階段。 2. 希望從初級腳本編寫者過渡到係統級開發人員的程序員,他們需要鞏固對底層計算原理的理解。 3. 軟件架構師或技術領導者,希望迴顧並加深對經典算法復雜度和數據結構權衡的認識,以便在技術選型時做齣更明智的決策。 通過本書的學習,讀者將不僅掌握如何編寫程序,更將理解為什麼某些程序結構比其他結構更優越、更可靠,從而構建齣真正具有工程質量的軟件係統。 ---

著者信息

圖書目錄

微課0 前置作業
微課1 Alice 3D 簡介與軟體安裝
微課2 設計你的專屬人物走路動畫(學…邏輯)
微課3 人物類彆設計
微課4 用方嚮鍵操控車前進
微課5 時間事件與函式
微課6 經典小遊戲:剪、拳、布
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,市麵上關於物件導嚮程式設計的書不少,但真正能夠讓人“上手”並且“愛上”的,卻是鳳毛麟角。我一直覺得,要學好一門程式設計語言,最關鍵的是要能夠建立起“程式設計思維”,而這恰恰是許多教程容易忽略的部分。這本書的副標題“使用Alice 3D動畫”讓我眼前一亮,這絕對是一個非常聰明的切入點。我猜想,這本書不會僅僅停留在枯燥的理論講解,而是會通過Alice 3D動畫這個生動有趣的平颱,讓我們在實踐中體會物件導嚮編程的精髓。想象一下,我們可以用程式碼來創造一個虛擬的舞颱,然後讓各種3D角色在這個舞颱上按照我們的指令進行錶演,這本身就是一種極大的成就感。而物件導嚮的概念,比如“封裝”——將數據和方法捆綁在一起,在3D動畫中可以很直觀地體現為創建具有特定行為的“角色”;“多態”——同一個指令在不同對象上産生不同結果,在動畫中可以錶現為不同角色對同一命令的響應差異。這本書的“輕課程”定位,也預示著它將是一種循序漸進、由淺入深的教學方式,不會讓初學者感到 overwhelming。我非常期待它能幫助我建立起對物件導嚮程式設計的係統性認識,並且能夠真正地享受編程的樂趣。

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我一嚮對科技與藝術的結閤抱持著高度的興趣,而《輕課程 物件導嚮程式設計:使用Alice 3D動畫》這本書名,完美地結閤瞭我一直關注的兩個領域。物件導嚮程式設計(OOP)雖然在許多科技領域都是基礎,但其抽象性和理論性常常讓許多非計算機科學背景的愛好者望而卻步。然而,這本書巧妙地將“Alice 3D動畫”引入,這在我看來絕對是一劑強大的“解藥”。我設想,這本書會以一種非常直觀的方式,例如通過拖曳指令塊或簡單的可視化編程接口,來模擬物件的創建、屬性的設定以及方法的調用。這種方式不僅能降低初學者在語法上的門檻,更能讓他們在動態的3D環境中,立刻看到自己編寫的程式碼所産生的效果。例如,當教授“繼承”概念時,我們可以創建一個基礎的“動物”類,然後從中派生齣“貓”和“狗”類,並觀察它們在3D場景中各自具有的獨特行為。這種“所見即所得”的學習模式,對於建立對OOP核心概念的直觀理解,是傳統純文本編程教學難以比擬的。我希望這本書能夠幫助我建立起紮實的物件導嚮思維,並且能夠將這種思維應用到未來的3D動畫創作或是其他更復雜的編程項目中,打開一扇通往編程世界的新大門。

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我一直認為,學習程式設計,尤其是物件導嚮程式設計,如果能夠脫離死闆的文字和公式,而是通過更具象、更有趣的方式來呈現,其學習效果將會是指數級的提升。《輕課程 物件導嚮程式設計:使用Alice 3D動畫》這個書名,恰恰滿足瞭我對這類學習方式的期待。Alice 3D動畫,這本身就意味著一個充滿創造力和想象力的學習環境。我深信,這本書將不會是一本充斥著晦澀術語和復雜代碼的“硬啃”教材。相反,我預感它會以一種遊戲化的方式,引導讀者逐步理解物件導嚮的核心概念。試想一下,當我們學習“類”和“對象”時,我們可以直接在3D空間中創建角色模型,賦予它們外觀、動作,並通過編寫程式碼來控製它們的行為。這種即時反饋和可視化操作,將極大地降低理解門檻,甚至能夠激發讀者主動探索和實驗的欲望。更重要的是,物件導嚮的思維方式,例如如何分解問題、如何設計可重用的模塊,在3D動畫的創作過程中將顯得尤為重要。這本書的“輕課程”定位,也讓我對它充滿信心,相信它能夠以一種輕鬆愉快的方式,為我打開程式設計的大門,讓我真正體會到編程的魅力所在。

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哇,看到這本《輕課程 物件導嚮程式設計:使用Alice 3D動畫》的書名,我的眼睛都亮瞭!一直以來,編程對我來說就像一個遙不可及的迷宮,充滿瞭晦澀的術語和枯燥的代碼,尤其是那些所謂的“物件導嚮程式設計”,聽起來就讓人頭大。但“輕課程”這三個字,簡直是救星!它暗示著這本教程會用一種非常平易近人的方式來講解,不會一開始就丟給我們一大堆復雜的概念,而是循序漸進,讓學習過程變得輕鬆有趣。而且,居然是用Alice 3D動畫來輔助教學,這簡直是太有創意瞭!我一直覺得,抽象的概念如果能用可視化的方式呈現,理解起來會事半功倍。Alice 3D動畫的生動形象,肯定能讓抽象的物件導嚮概念變得具體可感,比如說,我們可以直接看到物件之間的交互,理解“繼承”、“多態”這些核心概念時,也不會再暈頭轉嚮。我特彆期待能通過Alice 3D動畫來設計我自己的小動畫,讓編程不再是枯燥的文字遊戲,而是變成一種創造性的錶達方式。這本書絕對是給那些跟我一樣,對編程有興趣但又害怕門檻太高的初學者量身打造的。我迫不及待想翻開它,看看它到底是怎麼把編程變得如此“輕”巧起來的!

评分

說實話,我曾經嘗試過一些程式設計的入門書,但往往還沒看到一半,就因為那些密密麻麻的代碼和理論而打退堂鼓。這次看到《輕課程 物件導嚮程式設計:使用Alice 3D動畫》,我最吸引我的地方就是“Alice 3D動畫”這個關鍵詞。我一直覺得,學習編程最好的方式之一就是“做中學”,而3D動畫恰恰提供瞭一個絕佳的實踐平颱。想象一下,我們可以用程式碼來控製各種可愛的3D角色在虛擬世界裏跑動、跳躍、互動,這本身就是一種極大的樂趣!更重要的是,物件導嚮程式設計(OOP)的概念,像是類(Class)、物件(Object)、方法(Method)等等,一直以來都讓我覺得有點抽象和難以捉摸。但如果通過Alice 3D動畫來展現,比如我們可以定義一個“角色”類,然後實例化齣不同的角色對象,並賦予它們各自的動作方法,這種具象化的過程肯定會極大地加深我的理解。我非常好奇書中會如何引導我們一步步構建這些3D場景和角色,如何將物件導嚮的思維模式融入到動畫的創作過程中。這不僅僅是一本教程式碼的書,更像是一本引導我們用編程語言去講故事、去創造的工具書。我期待它能點燃我學習編程的熱情,並且真正地學會如何運用物件導嚮的思想來解決問題。

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