遊戲筆墨:久彌小品 畫

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圖書描述

畫冊是美國常見的所謂咖啡棹書(coffee table book)形式。這是美國咖啡棹上常見的裝飾品。除點綴外,也是他們常說的,話題品(conversation piece),即可以引起或資助談話的物件。這本畫冊應可達到上述效果。但這本畫冊不止於此,如果有意,還是值得深入仔細閱讀的。

  作品雖然是中國傳統的水墨畫,但以小品方式呈現一些常見的小事物,並以簡短題款或旁白點醒寫意畫的意,使它趣味化。在章法或色彩用筆等方麵也使它多變化,有多幅是傳統水墨畫不曾見的。

  從兩位美國藝評傢的評介,可管窺一點西方對水墨畫的看法。對英文藝評有興趣者,也可看看西方藝評的主旨及遣詞用句。
遊戲筆墨:久彌小品 畫 捲一:墨染江湖,初識人間煙火 引言: 本書旨在追溯那些在數字世界的喧囂中,被光影和代碼掩蓋的、細膩而真實的瞬間。它並非聚焦於宏大的敘事結構或復雜的係統機製,而是將目光投嚮那些微不足道的細節,那些角色在不經意間流露齣的情感側寫,以及場景中潛藏的文化符號。我們試圖用“筆墨”這一傳統媒介的意象,去描摹“遊戲”這一當代藝術形式的肌理。 第一章:像素的溫度 本章深入探討早期像素藝術中,色彩與構圖如何微妙地傳達情緒。以某經典日式角色扮演遊戲中的一個休憩場景為例,分析其在極有限的色彩深度內,如何通過光影的傾斜角度和背景建築的綫條走嚮,營造齣一種“故鄉的黃昏感”。我們考察瞭設計師如何利用“留白”——在像素世界中代錶信息缺失的空間——來引導玩傢的想象力,完成敘事上的“未盡之言”。這不是對技術規格的羅列,而是對美學選擇的剖析。 第二章:行走的路人 “路人甲乙丙丁”常常是遊戲世界中最容易被忽略的存在,然而,他們的寥寥數語卻構成瞭世界觀的基石。本章著重分析瞭那些在主綫劇情中幾乎不發聲,卻在支綫任務或隨機對話中展現齣鮮明個性的非玩傢角色(NPC)。例如,一位在酒館角落裏反復擦拭同一個杯子的老者,他的動作重復性與他口中關於“舊日戰爭”的隻言片語形成瞭強烈的反差。這種“行為與語言的錯位”,如何塑造齣一種深刻的時代疲憊感,是本章探討的核心。我們關注的是如何通過微觀的片段,反推宏觀的時代背景。 第三章:道具的敘事 每一個精心設計的道具,都承載著一段未被明確講述的故事。一把生銹的鑰匙,一張殘缺的地圖,或者一件樣式奇特的護符。本書選取瞭數十件具有代錶性的“功能性道具”,而非那些華麗的主角裝備。分析這些道具的外觀描述、獲取方式以及它們在遊戲世界中的實際用途之間的聯係。例如,一把需要玩傢在特定天氣下纔能使用的“祈雨之鐮”,它在遊戲機製上的作用或許微乎其微,但在文化層麵上,它暗示瞭該世界對於自然力的敬畏與依賴。我們探究的是道具如何成為微縮的史詩。 --- 捲二:結構之外的留白 第四章:環境的呼吸 遊戲場景的設計遠不止於提供行動的場所,它們是活生生的環境。本章側重於“非交互元素”的錶達力。這包括瞭風吹過草地的頻率、水流聲音的混響、遠方山脈的細節處理,乃至不同時間段光綫色彩的細微變化。我們對比分析瞭不同遊戲引擎對“空氣感”的塑造差異。例如,某一場景中,建築材料的磨損程度和苔蘚的生長位置,暗示瞭該地區文明衰落的時間長度,這比任何文字描述都來得更為直觀和震撼。 第五章:音樂的沉默 電子遊戲的配樂往往被贊頌,但本章的焦點在於“失聲”的時刻。分析那些精心設計的“環境音效”和“寂靜”本身所帶來的心理暗示。當玩傢進入一個被設定為“被詛咒的森林”時,音樂的突然抽離,僅剩下腳步聲和偶爾的樹枝斷裂聲,這種對聽覺信息的剝奪,是如何調動玩傢的恐懼和不安?我們探討瞭聲音設計師如何運用頻率和動態範圍的控製,來構建一種比宏大交響樂更具侵入性的氛圍。 第六章:過場動畫的詩意 不同於強調動作場麵或劇情推進的動畫,本章關注那些“慢鏡頭”或“純粹的視覺停頓”。這些片段往往沒有對話,畫麵聚焦於一個角色微妙的錶情變化,或是一個物體在手中緩慢鏇轉的過程。分析這些“慢動作”如何在視覺語言中實現瞭對時間的扭麯,從而加深瞭玩傢對角色內心狀態的理解。例如,一個角色在完成重大抉擇後,鏡頭長時間停留在其微顫的手指上,這種對“反應時間”的強調,極具錶現力。 --- 捲三:人與界限的思索 第七章:失敗的美學 遊戲的“死亡”或“重置”機製,是其區彆於其他敘事媒介的關鍵。本章探討瞭那些富有創意和人文關懷的“Game Over”或“失敗重載”界麵。它們如何避免機械化的提示,轉而用一種更具哲學意味的語言,反思玩傢的嘗試和挫摺。例如,某些遊戲在玩傢連續失敗時,會彈齣一些看似無關、實則引人深思的古老諺語,這不僅是係統提示,更是對玩傢心境的一種溫柔的提醒。 第八章:邊界的視覺探尋 在開放世界遊戲中,地圖的邊緣或“不可逾越的障礙”本身就是一種強大的敘事元素。分析設計師如何利用視覺陷阱(如遠處的山脈看起來可以到達,實則被設定為無法穿透的屏障)來構建一種“有限的自由”的張力。這種對“邊界”的設定,實則反映瞭人類在麵對未知和限製時的心理投射。我們研究瞭這些視覺上的禁區如何激發玩傢的探索欲望,並最終確立瞭遊戲世界的“物理法則”。 結語:筆墨未盡 《遊戲筆墨:久彌小品 畫》並非對遊戲曆史的全麵梳理,而是對那些常常被快節奏和高保真畫麵所淹沒的“沉思片段”的重新發現與定格。它提倡的,是用審視傳統藝術的眼光,去閱讀數字屏幕上每一幀精心構造的畫麵與聲音,體會創作者在無數次的迭代中,試圖留下的那一抹不易察覺的“人味”。這些小品,如同久彌的墨痕,雖不顯眼,卻耐人尋味。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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天啊,我最近挖到一本讓我驚艷的寶藏!《遊戲筆墨:久彌小品 畫》,光是聽名字就感覺充滿瞭藝術氣息和故事感。我一直對那種能把生活中的細微之處描繪得淋灕盡緻的作品情有獨鍾,而這本書似乎就是為我量身定做的。 我尤其好奇作者是如何將“遊戲”和“筆墨”這兩個看似不相關的元素巧妙結閤的。是像電子遊戲一樣,通過文字構建齣一個個虛擬的世界,讓我們沉浸其中,體驗不一樣的生活?還是說,作者在創作的過程中,也像是在玩一場充滿趣味和挑戰的遊戲,在筆墨之間尋找靈感和突破? 而且,“久彌小品”這個名字,聽起來就有一種溫暖又悠長的感覺,好像在訴說著一段段不動聲色的時光,那些被遺忘在角落裏,卻又無比珍貴的片段。我猜想,書中的內容可能不是那種轟轟烈烈、跌宕起伏的故事,而是更像是生活中那些淡淡的、卻能觸動心弦的瞬間,比如一杯咖啡的香氣,一場雨的洗禮,或者一次不經意的迴眸。 “畫”這個字,更是點燃瞭我對這本書的無限想象。難道書中還配有插畫嗎?如果是,那將是多麼美好的體驗!文字的細膩描繪,加上視覺的生動呈現,肯定能將作者想要錶達的情感和意境推嚮極緻。我甚至可以想象,那些插畫的風格會是怎樣的,是寫實的,還是寫意的?是色彩斑斕的,還是素雅淡淨的? 總而言之,我對《遊戲筆墨:久彌小品 畫》充滿瞭期待,迫不及待地想翻開這本書,去感受作者筆下的世界,去品味那些“久彌”的小品故事,去沉醉在那份獨特的“遊戲”與“筆墨”交織的藝術魅力之中。這本書,絕對是我近期書單裏最令人心動的一本!

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天啊,看到《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書的書名,我的心就瞬間被一種說不清道不明的氛圍給吸引住瞭。我一直覺得,一個好的書名,本身就是一扇窗,能夠窺見書中的靈魂。而這個名字,簡直就是一幅精心構思的畫作,讓我忍不住想要走進去一探究竟。 “遊戲筆墨”,這兩個詞放在一起,就好像是兩種截然不同的氣質在碰撞,又在奇妙地融閤。一邊是現代的、充滿活力的“遊戲”,另一邊則是古典的、沉靜的“筆墨”。這讓我不禁開始猜測,作者究竟是如何將這兩種看似矛盾的元素巧妙地結閤在一起的?是文字遊戲,在字句之間玩齣花樣,讓閱讀本身也成為一種樂趣?還是說,書中描繪的內容,本身就帶著一種遊戲般的探索精神,帶領讀者在文字的世界裏冒險? “久彌小品”,更是點亮瞭我對書本內容的期待。“久彌”,聽起來就有一種悠長、雋永的感覺,仿佛是經過時間沉澱下來的美好事物,曆久彌香。“小品”,則暗示著作品可能不是宏大敘事,而是聚焦於生活中那些細微之處,那些容易被忽略,卻能觸動人心靈的片段。我猜想,這本書可能充滿瞭作者對生活獨到的觀察和感悟,用溫柔的筆觸,描繪齣那些樸實卻動人的畫麵。 “畫”這個字,無疑為這本書增添瞭更多色彩。它讓我忍不住去想象,這本書是否配有插圖?如果真的有,那將是多麼令人興奮的事情!文字的細膩描繪,與視覺的生動呈現相結閤,定能將作者想要錶達的情感和意境推嚮一個新的高度。我甚至開始在腦海中勾勒齣插畫的風格,是水墨寫意,還是色彩斑斕?是寫實的細節,還是抽象的意境? 總而言之,《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書,光從名字上就足以讓我心動。它仿佛是一場充滿神秘感的邀約,邀請我去探索文字與圖像的交融,去品味“久彌”的“小品”,去感受“遊戲”的樂趣和“筆墨”的詩意。我非常期待,它能給我帶來一次不同尋常的閱讀體驗。

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哇!纔剛看到《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書的書名,就讓我眼前一亮,感覺一股清流撲麵而來。我一直覺得,在這個信息爆炸、節奏飛快的時代,我們太容易忽略生活中的“小品”瞭。而“小品”這兩個字,總能勾起我內心深處對那些細膩、真實、觸動人心的東西的渴望。 “久彌”,這個詞更是增添瞭一份韻味,仿佛在說,這些小品的故事,經過時間的沉澱,依然散發著淡淡的芬芳,曆久彌新。我猜想,作者筆下的“小品”,絕非簡單的片段堆砌,而是經過作者精心打磨、提煉,纔得以呈現齣如此溫潤的光澤。它們可能是一些生活中的哲學思考,一些人際關係的微妙洞察,又或者是對內心世界的深度探索。 更讓我好奇的是“遊戲筆墨”的組閤。這究竟是一種怎樣的創作方式?是將文字作為遊戲,在字裏行間玩轉創意?還是說,書中本身就蘊含著某種遊戲化的敘事結構,讓讀者在閱讀過程中也能感受到參與感和探索的樂趣?我總覺得,這種結閤可能會帶來非常新穎的閱讀體驗,就像是打開瞭一扇通往未知世界的門。 而“畫”這個字,則讓我對這本書的視覺呈現充滿瞭期待。它會不會是一本圖文並茂的書?如果是,我簡直太期待瞭!想象一下,當那些細膩的文字與充滿藝術感的插畫相結閤,將會碰撞齣怎樣的火花?那些“小品”的故事,會因此變得更加鮮活、生動,更能打動人心嗎?我甚至開始猜測,插畫的風格會是怎樣的,是像水彩一樣輕盈,還是像素描一樣寫意? 總的來說,《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書,從名字到概念,都深深地吸引瞭我。它不僅僅是一本書,更像是一種邀請,邀請我去發現生活中的美,去品味時間的味道,去體驗一種全新的閱讀方式。我迫不及待地想知道,作者究竟為我們準備瞭怎樣的驚喜!

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最近真的被一本叫做《遊戲筆墨:久彌小品 畫》的書給吸引住瞭!老實說,一開始是被這個名字給勾住瞭。總覺得它有一種古樸又現代的奇妙結閤感。“遊戲”這個詞,讓我想到的是輕鬆、創意、以及那種沉浸其中的樂趣,而“筆墨”,則充滿瞭傳統文化的底蘊和細膩的筆觸。“小品”,更是點明瞭它可能不是那種宏大敘事,而是更貼近生活,更注重細節和情感的作品。 我特彆想知道,作者是如何將“遊戲”和“筆墨”這兩個元素融閤在一起的。“遊戲”可能意味著一種探索和體驗的過程,而“筆墨”則是記錄和錶達的工具。是不是作者在創作的過程中,就如同在玩一場文字的遊戲,用筆墨來構建一個個充滿趣味和驚喜的篇章?或者,書中的內容本身,就是一種文字遊戲,通過巧妙的構思和布局,帶給讀者意想不到的樂趣? “久彌”這個詞,更是讓我對書中的內容充滿瞭想象。它仿佛暗示著一種綿延不絕、意味深長的感覺。我猜想,這本書中所描繪的“小品”,並非是轉瞬即逝的瞬間,而是經過時間洗禮,依然能夠觸動人心的,那些關於生活、情感、或者哲思的片段。它們可能是我們日常生活中容易忽略的美好,也可能是隱藏在平凡瑣事中的深刻道理。 而且,“畫”這個字,又讓我對這本書的視覺呈現産生瞭濃厚的興趣。它是否意味著書中會有大量的插圖?如果真是這樣,那將是一場文字與圖像的雙重盛宴!文字的細膩描繪,搭配上充滿意境的插畫,我想一定能將作者想要傳達的情感和氛圍烘托得更加淋灕盡緻。我甚至可以想象,那些插畫可能會是怎樣的風格,是那種能喚起迴憶的復古風,還是那種能激發想象力的抽象風? 總的來說,《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書,從書名就已經成功地勾起瞭我的好奇心。它聽起來就像是一次充滿驚喜的文學冒險,我非常期待能夠在這本書中,體驗到作者所創造的獨特世界,感受“遊戲”的樂趣、“筆墨”的韻味,以及那些“久彌”的小品故事。

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哇!《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書的書名,簡直就如同一個精心設計的謎語,讓我迫不及待地想去揭曉它的答案。我一直認為,一個能引起好奇心的書名,往往預示著一部不落俗套的作品。“遊戲”與“筆墨”的結閤,本身就充滿瞭張力,仿佛是現代的活力與古典的韻味在進行一場美妙的對話。 我很好奇,作者是如何在“遊戲”的輕鬆和“筆墨”的嚴謹之間找到平衡的。也許,作者在創作過程中,就抱著一種遊戲的態度,在字裏行間自由探索,將文字玩轉齣新的生命力?又或者,書中敘述的故事,本身就帶有一種遊戲般的趣味性,讓讀者在閱讀過程中,也能感受到解謎和探索的樂趣,就像是在玩一場精彩的文字遊戲。 “久彌小品”,這兩個詞組閤在一起,簡直讓我充滿瞭暖意和想象。“久彌”二字,總能勾起我對時間沉澱下來,曆久彌新的美好的聯想,仿佛是一種淡淡的、卻能穿越時光的情感。“小品”,則讓我覺得,這本書可能不會是那種波瀾壯闊的大部頭,而是聚焦於生活中那些細膩、真實,卻又觸動人心的片刻。就像是一杯香醇的茶,需要慢慢品味,纔能體會其中的韻味。 而“畫”這個字,更是讓我對這本書的視覺呈現充滿瞭期待。它是否意味著這本書會搭配精美的插畫?如果是,那將是多麼令人欣喜的一件事!想象一下,當作者用文字描繪齣的細膩情感,再配上充滿藝術感的插畫,那無疑會是一場視覺與心靈的雙重盛宴,讓故事更加鮮活,讓情感更加飽滿。我甚至開始在腦海中想象,那些插畫會是怎樣的風格,是寫意的水墨,還是細膩的素描,亦或是充滿想象力的彩繪? 總而言之,《遊戲筆墨:久彌小品 畫》這本書,從名字就足以讓我心生嚮往。它不僅僅是一個書名,更像是一扇門,通往一個充滿藝術氣息、情感細膩、且富有創意的世界。我非常期待,能夠在這本書中,體驗到作者獨特的創作魅力,發現那些“久彌”在時光中的“小品”故事。

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