攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座

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圖書標籤:
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  • 動作設計
  • 繪畫教學
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圖書描述

  ~大魄力!動漫人物對戰畫技update!~
  【動作】、【體術】、【對人/接觸】、【武器】、【各種反應&應對】
  5大章節,各種不同情境下的對戰構圖,
  讓你畫齣驚天地、泣鬼神的緻命一擊!


  ✗畫麵無法呈現齣想要的張力。
  ✗總是畫齣普通的站姿,畫來畫去都是同個樣子。
  ✗動作單調、缺乏立體感……
  對漫畫裏頭的人物動作揣摩覺得棘手嗎?
  改變一下「視點」和「角度」,畫麵印象就會有180度扭轉!

  《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》從最基本的男女身體構造開始說明,
  依照【動作】、【體術】、【對人/接觸】、【武器】、【各種反應&應對】,
  5大章節,逐步分析人物構圖要領,進階到對戰知識。
  從單人的「落地」、「翻轉」到「上鈎拳」、「肘擊」,「迴鏇踢」;
  到雙人的「絞頸」、「頭槌」、「擒抱」;
  以及手持「刀劍」、「長槍」、「雙節棍」等,層齣不窮的對戰姿勢,讓劇情緊湊無比!

  書中收錄便於運用在戰鬥場景的範例,以及大量草稿插圖,
  還附上空白描綫練習區,
  藉由反覆的描繪,學習職人級動作打鬥姿勢的作畫祕訣。
  絕對讓你拳拳到位!筆下生風!

本書特色

  ◎收錄繪製人物插圖時不可或缺的骨架參考綫,透過解讀骨架綫,說明構思的方法與構圖時應注意的重點。
  ◎一般繪製草稿時不會描繪的錶情或服裝,本書也都特彆加筆收錄。幫助同好們更容易想像該動作會運用在何種情境。
  ◎附錄臨摹草稿,在實際作業的過程中更進一步畫齣角色造型,在反覆練習的過程中,持續精進!

 

著者信息

作者簡介

shoco


  大傢好,我是shoco。很高興能擔任本書的插畫監修,也盡可能蒐集瞭適閤在繪製插圖或製作漫畫時參考的人物動作。若能給大傢帶來幫助,我深感榮幸。
 
沢真

  插畫師/漫畫傢。目前專注於漫畫創作。

  想要習得人體與透視圖的描繪相關技巧,難度實在不低。雖說剛開始學習時基本麵容易流於馬虎,但我認為隻要多加練習與理解,就能一步一步走嚮精進之道。

  很榮幸能得到這個機會,嚮各位介紹我畫圖時的重點與訣竅。雖然我也尚在努力學習當中,但若能替想精進插圖及漫畫技巧的各位讀者提供一點助力,就是我無上的幸福。

譯者簡介

蔡世桓


  專職譯者,譯作類型包含曆史、軍事、商管、漫畫等。最近纔發現把麻煩的事情弄在一起也不可能變簡單,還有沙烏地阿拉伯沒這種諺語。代錶譯有《秒殺經濟史》、《村上海賊的女兒》。
 

圖書目錄

.前言
.本書的讀法
.Gallery
.首先從基礎開始!
●繪齣男女體型差異/習得透視畫法
 
.STEP1 動作
.學習動作相關重點
●衝刺【1】【2】【3】【4】
.跳躍【1】【2】【3】/落下/著地/翻轉
.彩圖繪製分解步驟
.試著臨摹看看吧!
.Column 效果綫的使用法
 
.STEP2 體術
.手臂錶現動作
●超級英雄式正拳/上鈎拳/重心較低的齣拳/嚮前平伸的手掌/耳光(掌摑)/手刀(劈擊)/反手齣拳/肘擊/打裂地麵
.腳部錶現動作
●蹴擊(迴鏇踢)/將腳高舉的足技/飛踢(單腳)/飛踢(雙腳)/轉身後鏇踢/格鬥技經典架勢
.彩圖繪製分解步驟
.試著臨摹看看吧!
.Column 衣服的皺褶
 
.STEP3 對人/接觸
.雙人動作
●背貼背/揪領子/絞頸/頭槌/柔道招式/擒抱/張嘴狠咬/抱起/擊掌
.彩圖繪製分解步驟
.試著臨摹看看吧!
.Column 頭發流嚮
 
.STEP4 武器
.手持武器的姿勢
●日本刀/拔刀/刀的握法/長槍/薙刀/鈍器/其他武器
.彩圖繪製分解步驟
.試著臨摹看看吧!
.Column 動作場景中常見的錶情【1】
 
.STEP5 各種反應
.敵對角色的反應
●閃避/防禦/遭受攻擊
.彩圖繪製分解步驟
.試著臨摹看看吧!
 
.APPLICATION【應用】
.彩圖繪製分解步驟
.Column 動作場景中常見的錶情【2】
.作者介紹

圖書序言

前言

  相信很多畫圖的同好們,總是因無法將腦內的構想順利繪製成圖而苦惱;好比雖然畫得齣普通的站姿,但最後都會畫成類似的姿勢,又或是人物動作偏單調、立體感不足等等,這類睏擾總是不勝枚舉。本書乃是在設定好各式各樣的情境後,收錄大量可運用於這類情境的動感構圖草稿範例;就算是同一種姿勢,隻要調整過視點或角度,所呈現齣的效果與印象就會有大幅度的轉變。

  追求符閤人體構造的正確性與寫實性當然很重要,但同時,拋開這類概念的束縛,構築齣較天馬行空的描寫,也是插圖獨有的呈現手法之一。首先應該做的,就是保有自由的想像力,從勾勒齣想描繪的事物開始起步吧!等循序漸進地挑戰過各種難度較高的角度,並確實掌握到手感之後,能夠畫齣的構圖種類想必也會有顯著的成長。倘若同好們在讀過本書之後,能産生想挑戰動感構圖的念頭,就是筆者無上的榮幸瞭。
 

圖書試讀

用户评价

评分

這本《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》的齣現,簡直是為我這個「畫技卡關」的動漫創作者注入瞭一劑強心針!我平常畫一些二創角色,最常遇到的瓶頸就是角色靜態的時候還好,一到要畫戰鬥或是有激烈互動的時候,就瞬間變成「尷尬癌」發作。人物的關節看起來像是被摺斷一樣,動作錶情也顯得生硬不自然,完全沒有那種「生死對決」的張力。我看瞭網路上很多教學,但總是覺得缺瞭點什麼,很多東西講得很籠統,不然就是需要很多基礎知識纔能理解。所以,當我看到這本書強調「對戰姿勢」,而且是「攻敵必勝」這種帶有目標性的標題,就覺得它可能能解決我最頭痛的問題。我特別希望書裡麵能夠深入探討「如何透過身體線條和肌肉的張力來錶現力量」以及「如何利用透視和動態線來強化畫麵的衝擊力」。畢竟,動漫的戰鬥就是要讓人看瞭熱血沸騰,而這些都離不開對「姿勢」的精準掌握。如果書裡有針對不同角色的體型(例如肌肉壯碩的男性、敏捷輕盈的女性、或是奇幻生物)在對戰時姿態上的差異性分析,那就太實用瞭。我非常期待它能提供一些「套路」和「模組」,讓我能夠快速套用到自己的創作中,並且能夠融會貫通,最終創作齣屬於自己的、有獨特風格的動態畫麵。

评分

收到《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書,對我來說就像是尋獲瞭一張解鎖繪畫新境界的藏寶圖!我一直以來都對動漫中的人物動作情有獨鍾,特別是那些在激烈戰鬥中展現齣來的各種帥氣、強大、又充滿戲劇張力的姿態。然而,現實是殘酷的,我嘗試著模仿,但畫齣來的人物總是顯得僵硬,缺乏生命的活力,更別提那種「攻敵必勝」的霸氣瞭。常常會齣現手腳錯位的問題,或者根本抓不到動作的重心和力量傳遞的感覺。所以,這本書的「對戰姿勢」主題,簡直就是為瞭解決我的燃眉之急!我非常希望能從這本書中學習到如何準確地描繪齣人物在發力、受力、或是進行高速移動時的身體結構變化,並且能夠理解這些變化背後所蘊含的力學原理(即使是誇張的藝術化處理)。我特別期待書中能有針對「不同戰鬥風格」(例如擅長速度的、力量型的、技巧型的)的角色,他們在對戰時可能呈現齣的典型姿態,以及如何在繪製時巧妙地運用「動態線條」、「構圖傾斜」、「以及適當的留白」來營造畫麵的速度感和緊張感。如果還能包含一些「如何捕捉角色戰鬥瞬間的情緒」,讓畫麵中的角色不僅僅是擺齣一個姿勢,而是真正「活」在那裡,那就真的太棒瞭!

评分

身為一個熱愛動漫,並且嘗試自己動手畫畫的颱灣年輕人,我對《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書的期待值簡直爆錶!我常常在看一些熱血的打鬥動漫時,被那些角色們流暢、充滿力量感的動作給深深吸引。但輪到自己畫的時候,總是抓不到那個「感覺」,畫齣來的人物看起來就像是定格在一個奇怪的瞬間,一點都無法傳達齣正在進行一場激烈的戰鬥。特別是那些強調速度、力量爆發的場麵,我總是畫得軟趴趴的,看起來一點都不嚇人。所以,這本書的標題「攻敵必勝!」完全擊中瞭我的痛點。我非常好奇書裡麵會不會提供一些「動態骨架」的繪製方法,或是如何運用「誇張的肢體語言」來錶現角色的情緒和戰鬥意圖。畢竟,動漫的魅力很大一部分就在於它能夠突破現實的物理限製,將角色的潛能和情感極緻地放大。如果書裡能有「不同攻擊方式下的經典姿態」的解析,例如揮刀、踢擊、發射能量彈、或者使用特殊技能時的身體姿態,那對我來說將會是極大的幫助。我還希望能看到一些關於「如何錶現角色之間的距離感和互動感」,以及「如何透過眼神和錶情來烘托戰鬥的緊張氣氛」的內容。總之,我希望這本書能教會我如何讓我的筆下角色,真正動起來,並且充滿「戰鬥力」!

评分

哇!收到這本《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》真的太讓人興奮瞭!我本身就是個超級動漫迷,平常看動畫裡那些帥氣又充滿張力的戰鬥場麵,總會忍不住想像自己也能畫齣來。但說實話,要畫齣那種「有力道」、「有速度」、「有情感」的對戰姿勢,真的不是一件容易的事。我以前嘗試過,畫齣來的人物總是軟綿綿的,看起來一點都不兇狠,更別提什麼「攻敵必勝」的氣勢瞭。所以,當我看到這本書的標題時,眼睛都亮瞭!「對戰姿勢」這幾個字根本就是為我量身打造的!我迫不及待想看看書裡到底有哪些秘訣,能讓我擺脫「畫不齣動態感」的睏境。我特別期待書裡能有針對不同類型戰鬥(像是近身肉搏、遠距離射擊、魔法對決等等)的專門講解,以及各種常見的戰鬥情境分析,像是被擊飛、蓄力、躲避、反擊等等,這些都是構成精彩戰鬥畫麵的關鍵。希望它能提供一些實用的構圖技巧和人體結構上的輔助,讓我在繪製時能更精準地捕捉到人物的動態和力量感。如果書裡能附上一些範例圖,並且詳細解釋每一個動作的繪製步驟,那就更完美瞭!總之,這本書的齣現,讓我感覺離成為一名優秀的動漫繪師又近瞭一大步!

评分

說真的,《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書的內容,光是書名就讓我這個有繪畫基礎的動漫迷,瞬間燃起瞭無數的創作火花!我平常在繪製動漫人物時,對於靜態的人物描繪已經有瞭一定的掌握,但每當進入到「戰鬥」這個環節,我的創作靈感和技巧就彷彿被按下瞭暫停鍵。人物的動作設計總是顯得死氣沉沉,缺乏應有的力量感和視覺衝擊力。我常常在臨摹時,覺得自己畫的動作雖然「像」,但總少瞭那種「神韻」,也就是書名中所強調的「攻敵必勝」的那股勁道。我非常期待這本書能從更深層次地剖析「對戰姿勢」的繪製邏輯,例如,如何透過角色的肌肉線條、骨骼結構的細微變化,來錶現齣力量的輸齣和承受。同時,我也希望書中能提供一些關於「如何將多個角色的對戰畫麵進行構圖編排」,使其既能清晰展現個體動作,又能整體呈現齣戰鬥的流暢感和戲劇性。我尤其對「如何利用人物的眼神、錶情、以及身體的傾斜角度來傳達戰鬥中的心理狀態」這一點感到好奇。如果書中能有「不同攻擊方式下的範例」,例如拳擊、劍術、甚至是超能力爆發時的姿態解析,並且附帶詳細的繪製步驟和技巧提示,那將是我最需要的寶貴資源。我希望這本書能幫助我突破瓶頸,畫齣真正具有動態美和感染力的動漫戰鬥場麵。

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