工匠之魂,讓口袋與腦袋同時富裕:我該做哪一行,才能擺脫現狀?關鍵不在專業,而是現在就動手的「實作主義」 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


工匠之魂,讓口袋與腦袋同時富裕:我該做哪一行,才能擺脫現狀?關鍵不在專業,而是現在就動手的「實作主義」


著者 原文作者: Alec Foege
齣版者 出版社:大是文化 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 李宛蓉
齣版日期 出版日期:2016/02/01
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-16

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圖書描述

每一種「讓你狂熱投入的興趣」,都能成為大生意,
上這種班,讓你的口袋與腦袋同時富足!
 
  ◎美國國父華盛頓,他的偉大不是因為政治成就,而是他在農業和開鑿運河的貢獻
  ◎布蘭登堡愛聽音樂,討厭笨重的播放器,從書呆博士成為MP3之父
  ◎鄉下小孩麥克唐納,為了解決家鄉雨後道路泥濘的困境,成為美國高速公路網之父,號稱真正統一美國的奠基者。
 
  他們的成就,與專業無關,而是多數人誤以為修修補補、看似不務正業的行徑,從愛迪生到賈伯斯,他們的共同之處就是都有著「工匠之魂」。
  只有七%的人能適應現今的學校教育,你還指望學歷能給你美好未來?

  什麼是工匠之魂 (The Tinkerers) ?絕對不要以為就是拿著搥子敲敲打打而已,
  美國投資公司Brookside Research LLC創始人、暢銷書作者亞力克‧福奇,
  要打破一般人對工匠職人的錯誤印象。他認為

  工匠之魂有三樣基本特點:
  1.這些人身邊有很多精通某個領域的專家,但自己卻是個通才。
  2.他們所注重的,常是一般人視而不見的小玩意(誤以為是個小玩意)。
  3.會利用現有的產品或技術,替許多人解決正面臨的問題。
 
  工匠之魂的關鍵是想法,而不是技藝:

  ◎要有開國「工」臣的精神:沒人做出來過,我就自由發揮
  第一任總統華盛頓,抱著既然沒人做出來過,我就自行發揮的摸索精神,利用不同肥料做實驗,找出最佳組合比例的肥料;甚至自己打造新犁取代傳統耕具操作;從來沒學過土木,邊做邊學建造內陸運河,奠定美國生存和繁榮的關鍵。

  ◎用現有的技術,解決目前的問題,迪恩‧卡門十六歲就這麼做了:
  電動代步車賽格威 (Segway)、世界第一台藥物注射幫浦的發明者迪恩‧卡門,從小唸書成績並不出色,但對電子設備有著狂熱,他十六歲就想到用現有科技,改造學校禮堂燈光設備,創造出新的致富條件——不需要開發高科技,用現在已經有的科技零件來組裝解決問題,還在念大二就賺得比父母多。
 
  ◎工匠魂的兩極:極隨性的愛迪生、極理性的蘭德公司,都能讓人狂熱忘我的投入,
  但是「富裕的工匠」不能只是隨性製造,也不能單憑量化理性分析。
  ‧愛迪生發明了留聲機、電影攝影機、鎢絲燈泡和直流電力系統……,拿下的專利數超過1,500項,但他眼中最好的接收器,成了不實用的電話機,完全賺不了錢。
  ‧二戰期間,美國知名智庫蘭德公司將量化分析應用在戰爭策略上,大膽推論越戰將可在三至四年就結束,於是發動攻勢,沒想到分析失靈,導致更多美軍戰死沙場。因為,科學總給極端方案,但人性並非如此。
  越戰的結束是人性因素,不是戰爭武器使然。

  ◎我不是工匠,那也可以集資開一家聘工匠、賣發明的公司
  前微軟執行董事梅爾沃德,不是工程師出身,卻成為微軟技術長。
  離開微軟後創建了全世界第一個籌募「發明資本」的高智投資,該公司唯一的產品就是聘請工匠來「發明」,販售發明衍生的專利,我們可以學學梅爾沃爾如何「聘工匠」、「買專利」,為工匠們帶來獲利。

  ◎我如何擁有工匠之魂 ?
  ‧不要急著商業化:MP3格式開發出來,經過了六年才露出實用價值。這期間,開發者在教書。
  ‧且戰且走,伺機一役成名:憤怒鳥成功前,芬蘭設計師艾薩羅已畫了好幾百種人物角色。這段期間,開發團隊先替別人打工賺生活費、磨練技術。
  ‧組個工匠團隊:組織要扁平開放,但管理要嚴謹。甘恩建築師工作室透過坐位安排,讓員工能發想創意、隨時與主管溝通想法,主管也能隨時調度。

  ◎只有七%學生能適應學校,自己如何翻轉?
  年輕人抱怨找不到工作,企業抱怨找不到員工,美國電腦科學家陶利於是創辦了「東敲西打探索訓練營」,從小做起。他在TED大會上提倡:
  孩子必須從小親身經歷某些危險!
  這樣教可以打造出正統教育出來的孩子學不會的競爭力。
       
  老覺得自己做哪行都不對,或是不論生在哪個組織都沒發揮影響力?
  工匠之魂,不論在實體或虛擬,你都能成為解決問題的那個人!
  讓口袋與腦袋同時富裕。

各界推薦

  《BE THE CHANGE 成為更好的自己》作者;
  財團法人漣漪人文化基金會董事長 朱 平
  故宮南院景觀工程承包商,松聯營造股份有限公司董事長 莊正賢

著者信息

作者簡介

亞力克.福奇(Alec Foege

  
  美國作家,現居於康乃狄克州,畢業於哥倫比亞大學,主修英文。曾任《滾石》雜誌特約編輯、《人物》雜誌資深撰稿人。

  著有《下一步困惑:音速青年的故事》(Confusion Is Next: The Sonic Youth Story)、《右輪轉:高清視頻興起與商業電台之衰》(Right of the Dial: The Rise of Clear Channel and the Fall of Commercial Radio)。現仍時常於《紐約時報》、《人物》、《廣告周刊》、《財富》、《企業法律顧問》、《綜藝》、《Mediaweek》、《Small Business》、《Spin》等雜誌發表作品。現為美國投資公司Brookside Research LLC 董事兼創始人。

譯者簡介

李宛蓉


  主修新聞與傳播,曾任職雜誌採訪編輯及報社編譯。現專事譯作。譯作有:《誰說偉大的事都被有錢人做完了!》、《破案高手教你推理心理學》、《壞公主寫歷史》《珍奧斯汀的神回與已讀不回》(大是文化出版)、《我的探險生涯》等書。

推薦者簡介

朱平


  一九四九年於成都出生,成長於台灣,一九七四至一九八八年定居於美國。肯邦、肯夢、肯愛、漣漪人基金會、紅房 (Red Room)及向前台灣(Forward Taiwan)創辦人。曾出版《生意人。悅日人。漣漪人》、《BE THE CHANGE 成為更好的自己》等書。

  朱平是一位不斷挑戰自我的創業人。二○一○年創立以幫助微型企業為概念的漣漪人基金會,支持更多年輕創業人圓 夢;他亦對永續發展的社會創新有熱情,目前正積極推廣連結設計創新及年輕創業人的商業模式,共同創造台灣新的可能。二○一三年更號召幾位朋友改革不合時宜 的移民政策及法規,讓喜好台灣的國際人士可以根留台灣,與台灣人共同打造後資訊時代的新世界。
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圖書目錄

前言 唯有工匠之魂,能讓口袋與腦袋同時富裕

第一章    開國「工」臣的精神:沒人做出來過,我就自由發揮
富蘭克林:樂在實作,不當宅男
國父華盛頓:從好農夫轉行好工匠
麥克唐納:不循傳統思考,設計出現代高速公路

第二章    十六歲的迪恩‧卡門:用既有技術,解決目前的問題
迪恩‧卡門:怕無聊、怕麻煩,乾脆動手
用現成科技,做出價值三千萬美元生意
你願意「親吻青蛙」嗎?
賽格威:未完成的匠心獨具產品
這一代被休閒娛樂迷惑,不知手做之樂
其實工作機會很多,但適任的人變少

第三章    工匠魂的兩極:極隨性的愛迪生、極理性的蘭德公司
愛迪生:成功的工匠團隊、失意的商人
留聲機:研發電話過程中的意外「發現」
他發明留聲機,徒弟律師賺大錢
蘭德公司:愛迪生式工匠團隊的極致發揮
科學總給極端方案,人性並非如此

第四章    不是木匠,我集資開一家聘工匠、賣發明的公司
梅爾沃德,書呆子成為技術長
玩到極致的工匠,有錢就是任性
發明,高智投資公司只生產這個
志在「工匠保鑣」,不做「專利訟棍」

第五章    金融的工匠行為:創新為何導致毀滅?
工匠精神從製造業轉入金融業
衍生性金融商品:為解決風險而生,卻造成最大災害
發揮工匠精神:複雜到同業無法仿製
風險都轉給別人,銀行更投機貪婪

第六章    孕育自己的工匠魂:怎麼成為那個解決問題的人?
烏賊實驗室:學材料工程搞機器組裝
「怎樣才能刺激年輕人投入創新?」
世界任何地方都可造就工匠

第七章    富裕的工匠:埋頭試做實作,抬頭面向市場
帕羅奧多中心,誕生第一台個人電腦
牆內開花牆外香
創新總有風險相伴

第八章    保有工匠之魂的三種方法
MP3之父布蘭登堡:不必急著商業化,卻又能分紅
憤怒鳥:工匠團隊如何且戰且走,伺機一役成名
甘恩的「創新工匠」:組織扁平開放,但進度管理嚴謹

第九章    只有七%學生能適應學校,自己如何翻轉?
孩子該做的五件危險事情
實作是最好的速成教育
各做一點點就能獲得非凡的名氣和財富
翻轉教育,TED一砲而紅
只有七%的學生能適應現行教育

結語 群眾募資,召喚工匠之魂

圖書序言

憤怒鳥:工匠團隊如何且戰且走,伺機一役成名

2000年代末期最成功的電動遊戲,非「憤怒鳥」(Angry Birds)莫屬,這是芬蘭赫爾辛基大學(University of Helsinki)如培育室般的工匠環境裡,創造出來的作品。2003年,29歲的尼可拉斯‧赫德(Niklas Hed)和兩位朋友參加芬蘭手機公司諾基亞(Nokia)與惠普(HP)聯合贊助的一場比賽,其任務是替諾基亞的第一支智慧型手機,設計多人在線的遊戲。當時讓他們贏得頭獎的遊戲名稱為「捲心菜世界之王」,這是最早問世的多人在線即時遊戲之一,遊戲玩家透過電話線,就能同時遠距玩電動遊戲。當時有一位比賽評審是HP的員工維斯特貝加(Peter Vesterbacka),他很欣賞這支團隊的作品所表現的精緻與原創水準,對赫德的程式設計能力印象猶為深刻。維斯特貝加建議賀德朝程式設計發展,也鼓勵他們三人創辦自己的電動遊戲公司。

於是赫德在2004年邀請大他4歲、當時正在商學院念研究所的堂哥麥可(Mikael),擔任他新開的瑞魯德公司執行長,不過1年後因公司一直無法順利籌募資金,於是赫德又向叔叔卡傑(Kaj Hed),也就是麥可的父親求助。麥可‧赫德的叔叔是事業有成的網路創業家,最近才賣掉自己創辦的一家公司,他同意出資100萬歐元。不久,由於麥可與父親在營運計畫方面意見不合,他便離開了瑞魯德,留下赫德獨自經營公司,現已改名叫羅維歐(Rovio)公司。

公司成立的頭幾年,赫德和他的團隊並沒有替自家公司設計遊戲,而是替別的公司代工,例如Real Networks、Namco、EA等遊戲公司,因為惟有這樣才能達到收支平衡。他們在這段期間不斷蓄積實力,想辦法增加人手,不過一般公司的營運模式主要是靠射擊遊戲衝人氣,但羅維歐連一款射擊遊戲也沒有。到了2006年底,羅維歐仍無前景可言,並且已在破產邊緣苟延殘息,公司的50名員工大都被赫德資遣了,只留下一支12人團隊。

2007年1月9日,情勢突然完全大逆轉。當天的麥金塔世界「Macworld」年會上,賈伯斯站上舊金山會場的講台,他推出第一台蘋果iPhone手機,以及伴隨而來的應用程式(App)專賣店,赫德靈光一閃,明白挽救自己公司的黃金機會降臨了。他力邀堂哥麥可回來,兩人著手替蘋果的新設備設計遊戲。同時,他們仍為其他公司開發遊戲,只是把剩餘時間貢獻給研發iPhone的遊戲,本來預算是25,000歐元,到最後卻膨脹了4倍。

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