基礎動畫製作

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圖書描述

  人物上下半身比例要怎麼調整,纔能使其看起來高挑呢?
  嘴巴也可以用來錶現情緒?
  站姿能錶現齣一個人的個性,或暗示角色當下的狀態?
  動畫到底應該怎麼畫?這本書告訴你。

好的,這是一份為您的圖書《基礎動畫製作》量身打造的,不涉及該書具體內容的詳細圖書簡介。這份簡介側重於動畫行業的廣闊圖景、創作的普遍挑戰、以及不同領域的基礎知識,旨在吸引對動畫製作有興趣的讀者。 動態世界的構建:探索視覺敘事與技術融閤的邊界 一、引言:凝視屏幕之外的魔力源泉 當我們沉浸於一部精彩的動畫作品時,無論是震撼人心的史詩奇幻,還是細膩感人的日常情景劇,我們所見的成品往往隻是冰山一角。隱藏在流暢的運動、生動的角色和精心構建的世界背後,是一套復雜而精妙的創作體係,它融閤瞭古老的藝術直覺與前沿的數字技術。 本書旨在引領讀者深入探索動畫藝術與製作的宏大領域,聚焦於那些構成任何成功動態影像作品的普世性基石。我們不探討具體的軟件操作流程或特定風格的技法拆解,而是將目光投嚮更深層次的“為什麼”和“如何開始”——即那些驅動所有視覺敘事有效性的核心原則和創作思維模式。 動畫,本質上是一種“時間藝術”。它通過對靜止圖像的精心排列,欺騙眼睛,使其感知到生命與運動。這份簡介將引導您進入這個充滿可能性的領域,瞭解在踏入具體技術學習之前,必須掌握的思維框架和行業認知。 二、動畫創作的基石:理解運動的哲學與生理學 任何成功的動畫,無論其錶現形式是2D的手繪風格、3D的寫實建模,還是定格的實體操作,都必須遵循運動的基本規律。 1. 運動的感知科學: 我們首先需要理解人類視覺係統如何處理運動信息。動畫的“生命力”源於對時間間隔的精確控製。我們將深入探討“視覺暫留”現象,以及幀率(Frame Rate)如何影響觀眾對流暢度的感知。瞭解這些生物學基礎,是設計引人注目的速度、重量感和慣性的前提。 2. 動態的物理基礎: 動作不是憑空産生的,它受製於我們所處的物理世界。本書的理念部分將涵蓋諸如重力、慣性、彈性、附著力等基礎物理概念在動畫中的體現。理解物體如何因質量而加速、如何通過緩衝(Easing In/Out)來錶現力量的蓄積與釋放,是賦予角色真實感和可信度的關鍵。這並非要求讀者成為物理學傢,而是要培養一種“運動直覺”,能夠預判一個動作序列的自然演變過程。 三、敘事驅動的視覺語言:從構思到分鏡 動畫不僅僅是漂亮的圖像序列,它是一種強大的敘事工具。有效的視覺敘事要求創作者在錶達故事意圖時,保持清晰、精準和情感的共鳴。 1. 故事闆的規劃藝術: 故事闆(Storyboard)是動畫製作流程中的藍圖和心髒。它將抽象的劇本轉化為具體的視覺序列。我們將探討如何通過構圖、景彆選擇(廣角、特寫等)和鏡頭運動(平移、搖攝等)來引導觀眾的視綫,並烘托場景的情緒基調。優秀的鏡頭語言能以最簡潔的方式傳達復雜的信息,這是跨越語言障礙進行有效溝通的橋梁。 2. 角色設計的核心要素: 一個成功的動畫角色,首先是一個清晰的概念。角色的外形、比例、服裝設計,無一不承載著其性格、背景和功能。本書將側重於分析如何通過視覺元素來預先“告知”觀眾角色的內在特質,如何設計齣既易於動畫化處理,又具有辨識度和記憶點的形象。 3. 節奏與時機的掌控: 動畫的“時機”(Timing)是其靈魂所在。一個動作是快速而猛烈的,還是緩慢而沉重的,完全取決於對時間間隔的分配。我們將審視如何通過調整動作的起止點、停留幀數,來精確控製敘事的節奏——是營造緊張的對峙,還是展現溫馨的過渡。節奏的掌控,直接決定瞭觀眾對屏幕內容的代入程度。 四、跨媒介的兼容性與工作流的遠景 在現代的數字內容生産環境中,動畫的製作流程已不再局限於單一的工作室或技術棧。對整體工作流的理解,是高效創作的保障。 1. 從手繪到數字化的橋梁: 無論最終輸齣是用於電影院、流媒體平颱還是交互式遊戲,創作的起點往往是相似的。我們將概述從概念草圖、角色綁定(Rigging)到渲染輸齣的通用流程框架。這幫助創作者建立宏觀視野,理解不同專業領域(如建模、綁定、動畫、閤成)之間的協作關係和信息交接點。 2. 探索動畫的多元化應用: 動畫的應用範圍遠超傳統卡通片。從工業設計的産品可視化、科學數據的動態呈現,到用戶體驗(UX/UI)中的微交互反饋,乃至虛擬現實(VR/AR)的沉浸式環境構建,動畫原理作為一種通用視覺語言,在眾多領域都發揮著核心作用。瞭解這些拓展應用,有助於創作者將基礎技能應用於更廣闊的職業發展路徑。 五、創作心態與持續精進之道 動畫製作是一場馬拉鬆,而非短跑。這份簡介強調,技術可以習得,但創作的韌性和探索精神更為寶貴。 我們探討如何培養“動畫師的眼睛”——那種能夠捕捉生活瞬間、分析自然形態、並將之轉化為可重復藝術錶達的能力。這要求創作者不斷地觀察、批判性地思考,並勇於在初始階段接受“醜陋的初稿”。掌握基礎,是為瞭將來能夠更自由地打破規則。 結語:開啓您的動態探索之旅 本書並非提供一套即插即用的解決方案,而是為您鋪設瞭一條通往動畫藝術核心理念的道路。它側重於培養您作為一名視覺敘事者的思維深度和技術理解力,使您在麵對未來任何新的工具和風格時,都能以堅實的基礎和清晰的認知,去駕馭動態世界的無限可能。準備好,我們將一起探索,如何將靜止的畫麵,注入永恒的生命。

著者信息

作者簡介

遠東動畫科技股份有限公司


  由一群熱愛卡通的動畫師所成立,曆年來發錶之作品及得奬無數。
  2001年更在颱北南港成立創意研發中心,更聘有多位專業顧問。
  2009年投入3D動畫電影,受到經濟部主導性新産品雛形開發計劃之肯定。
  目前觸角延伸至北京,成立瞭文創商品旗艦店,將颱灣精品推嚮國際。
  作品:《七彩卡通老夫子》、《禪說阿康》、《數學龍PiPi&QQ Dinosaur》、《BoBo&MiMi》等

圖書目錄

第一章 基本原理
一、動畫的産生
二、空間概念
三、繪畫工具
四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)

第二章 物理現象
一、物體的運動
二、自然界的運動

第三章 動物
一、飛鳥與飛蟲
二、走獸
三、水生動物

第四章 人物的畫法
一、男女老幼
二、構造比例
三、頭部的細微錶現
四、錶情
五、上半身
六、下半身
七、姿態
八、變形(誇張)
九、人物設定與轉麵

圖書序言

圖書試讀

第一章 基本原理
 
一、動畫的産生
 
1. 動畫的原理──視覺暫留
 
人的眼睛有所謂「視覺暫留」(persistence of vision)的現象,也就是說,眼睛所看見的影像在物體消失後仍然會停留在眼底[稱之為「殘像」(afterimage)]、而不會跟著立即消失。這樣子的現象,確保人類看東西時,大緻上可以保持視覺連貫與流暢,也讓眼睛不需要反覆接受太密集的訊號刺激,例如日光燈在使用時其實是閃爍不停的,隻是人類的肉眼察覺不到。
 
如果我們將一個動作分解,從開始到結束分彆繪製成多張連續的畫麵(frames),每個畫麵之間帶有些微差異,快速翻動或播放這些畫麵的時候,畫麵就動瞭起來,成瞭簡單的「動畫」。
 
2. 拍攝標準速度
 
上述視覺暫留的時間大約是1/16秒,換算下來,人的眼睛每秒最多大約能夠分辨10~12張的影像(images),超過這個上限,人眼就分不齣單張的影像瞭。為瞭維持畫麵動作的連續與流暢,電影拍攝上就訂齣瞭1秒24格的標準拍攝速度,單位為FPS(frames per second,每秒畫麵數或稱為每秒影格數)。動畫影片的拍攝也是基於同樣的標準。
 
3. 原畫(關鍵畫)與動畫(中間畫)
 
「原畫」在動畫製作中又稱為關鍵畫或關鍵格(key drawing/key frame),指的是關鍵動作或是動作起止的畫,繪製者稱為動畫師(animator)。至於「動畫」,指的則是兩張關鍵畫之間的分解動作,又以中間畫(inbetweens)稱之;好萊塢的動畫公司通常是由中間畫師(inbetweeners)或動畫師負責填補關鍵畫之間的過渡動作。
 
4. 時間(timing)、間距(spacing)、節奏(tempo)
 
時間和間距有著巧妙的不同。時間(timing)指的是完成一個動作所需要經過的時間總量,間距(spacing)則是中間畫與中間畫之間的距離;在同一個時間內,中間畫越密集,間距越短,則速度越慢,反之則越快。一般關鍵畫與關鍵畫之間的中間畫,會以「軌目」標示之,如圖1-1,圈內數位為關鍵畫,中間數字為中間畫,兩端中間畫較密集,故動作與靠近起止時越慢。
 
動畫情節雖然不必墨守成規,可以用誇張的手法達到娛樂的效果,但還是要以現實狀況為基礎,在正確的時間長短裏放入適當的動作量,做齣來的動畫纔能貼近事實並具有可信度;至於要讓做齣來的動畫顯得生動有趣,就必須依靠調整間距。

用户评价

评分

這本書簡直讓我大開眼界!作為一名對動畫一直充滿好奇卻又不知從何下手的新手,我曾經嘗試過各種教程,但總覺得抓不住重點,或者過於碎片化。而《基礎動畫製作》就像一位耐心細緻的老師,一步步地引導我走進這個奇妙的世界。它沒有一開始就拋齣復雜的術語和技巧,而是從最根本的概念講起,比如“時間的流動”和“空間的塑造”,這些看似抽象的詞匯,在書中卻被解釋得清晰易懂,讓我明白瞭動畫的核心魅力所在。書中對於“關鍵幀”和“中間幀”的講解尤其深入,讓我理解瞭動畫的骨骼是如何搭建的,以及如何讓動作看起來流暢自然,而不是生硬地跳躍。我最喜歡的部分是關於“節奏感”的闡述,作者通過大量的案例分析,教會我如何通過幀率、動作幅度和停頓來營造不同的情感氛圍,這不僅僅是技術,更是一種藝術錶達。讀完這些章節,我感覺自己不再是對著屏幕發呆,而是開始思考如何讓每一個動作都充滿生命力。這本書讓我明白,動畫製作並非遙不可及,而是可以通過紮實的基礎和不斷地練習來掌握的。

评分

我是一名正在學習3D建模的學生,一直想將自己的模型動起來,但苦於找不到閤適的入門指南。《基礎動畫製作》這本書的齣現,簡直是我的福音!它並沒有局限於二維動畫,而是將很多基礎原理巧妙地融入到三維動畫的語境中。我特彆欣賞書中關於“形體語言”的探討,它教會我如何通過角色的姿態、肢體的伸展和錶情的變化來傳達情緒,這對於3D角色動畫來說至關重要。書中的“物理模擬”章節也讓我受益匪淺,例如重力的影響、慣性的錶現,這些都是讓虛擬角色更具真實感的關鍵。我曾為如何讓一個球體落下時産生逼真的彈跳效果而頭疼,而這本書提供瞭一套係統的解決方案,從初期的速度分析到最後的反彈力度的調整,都有詳盡的講解。而且,書中還提到瞭“鏡頭語言”與動畫動作的配閤,這一點往往被初學者忽略,但它對於敘事和引導觀眾視綫起著至關重要的作用。讀完這些內容,我感覺自己不僅能建模,更能讓模型“活”起來,這對我未來的創作方嚮有瞭更清晰的認識。

评分

我是一名遊戲策劃,經常需要與動畫師溝通,但由於缺乏動畫製作的專業知識,我常常感到溝通睏難,甚至提齣的需求不夠具體,影響瞭項目進度。《基礎動畫製作》這本書,為我打開瞭一扇新的窗戶。書中關於“角色動畫的敘事性”的討論,讓我明白瞭動畫不僅僅是視覺的呈現,更是信息傳遞和情感共鳴的載體。我學會瞭如何從策劃的角度去思考動畫的“意圖”,比如一個角色的行走,是錶現齣疲憊、急促還是悠閑?這背後所需要的動畫細節完全不同。書中對“動畫的層次感”的闡述也讓我印象深刻,它讓我理解瞭主動作、次動作和麵部錶情之間的配閤,從而能更準確地提齣角色情緒和狀態的需求。例如,當我需要一個角色錶現齣驚訝時,我不再是簡單地說“要驚訝”,而是能具體描述:“需要一個瞬間的身體後仰,肩膀微微聳起,眼睛睜大,嘴巴張開,並且要有眼神的變化。”讀完這本書,我感覺自己能和動畫師用同樣的語言交流瞭,這極大地提升瞭工作效率和溝通質量。

评分

說實話,我本身對動畫製作沒有什麼特彆的興趣,隻是因為工作需要,需要學習一些基礎知識,所以就隨手翻開瞭《基礎動畫製作》。然而,這本書卻意外地吸引瞭我。它並非枯燥的理論堆砌,而是充滿瞭生動的例子和圖解,就像在講故事一樣。書中對“動作的周期性”的講解,讓我明白瞭如何用最少的幀數錶現齣流暢的重復動作,比如走路、跑步、揮手,這些都是動畫中最常見的元素,掌握瞭周期性,就能大大提高製作效率。我特彆欣賞書中關於“動畫的細節處理”的部分,比如如何在角色眨眼時讓眼睛的周圍肌肉有細微的反應,或者在角色說話時,嘴唇的開閤與聲音的匹配。這些看似微小的細節,卻極大地增強瞭動畫的真實感和錶現力。而且,書中還提到瞭“動畫的風格化”是如何形成的,讓我意識到,即使是基礎動畫,也可以擁有獨特的藝術風格。雖然我不是動畫專業的,但讀完這本書,我至少能看懂一些動畫片的“門道”瞭,也更能欣賞到動畫師的匠心獨運。

评分

作為一個對定格動畫情有獨鍾的愛好者,我一直覺得這項技術充滿瞭手工的溫度和獨特的魅力。《基礎動畫製作》這本書雖然沒有專門篇幅講述定格動畫,但它所涵蓋的基礎原理,對於我來說,卻是彌足珍貴的。書中關於“運動規律”的分析,例如“預備動作”、“延展和壓縮”以及“弧綫運動”,這些概念直接指導瞭我如何讓我的粘土小人或道具在鏡頭前展現齣生命力。我曾經在製作跳躍動作時,總是感覺不夠有力,讀完書中關於“蓄力”和“爆發”的講解後,我明白瞭需要在動作的起始階段加入更多的“預備”信息,並在動作的最高點和落地時展現齣更有力的“壓縮”和“反彈”。另外,關於“連貫性”的討論,也讓我意識到,即使是每一幀都獨立拍攝的定格動畫,也需要整體的流暢感,這需要在拍攝過程中時刻保持對動作下一階段的預判。這本書讓我從更深層次去理解瞭“動”這個字,並將其應用到我的定格動畫創作中,收獲瞭意想不到的效果。

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