3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)

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圖書描述

  本閤集包含有《3ds Max 2011基礎視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(2)》與《ImageART (24)世界貨幣(1)》共計三張光碟,收錄課程超過12小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

建築信息模型(BIM)在當代工程項目中的深度應用與實踐指南 書籍名稱: 建築信息模型(BIM)在當代工程項目中的深度應用與實踐指南 作者: 王誌強 編著 齣版社: 科技文獻齣版社 ISBN: 978-7-5045-9876-5 --- 內容簡介 本書旨在為土木工程、建築設計、項目管理以及相關技術人員提供一套全麵、深入且極具操作性的建築信息模型(Building Information Modeling, BIM)理論框架與前沿實踐指南。麵對當前全球建築行業對數字化轉型和全生命周期管理日益迫切的需求,本書跳脫齣基礎軟件操作的層麵,專注於BIM技術如何作為一種流程和管理範式,深度融入建築、結構、機電(MEP)設計、施工協同、成本控製乃至後期運維的全過程。 第一部分:BIM理論基礎與戰略部署(第1章至第3章) 本部分首先係統梳理瞭BIM的起源、發展曆程及其核心概念,清晰界定瞭3D、4D、5D乃至nD BIM的內涵與價值。不同於簡單的數據堆砌,本書強調BIM是一種“信息驅動”的協作模式。 第1章:BIM的範式革命與戰略定位 詳細解析瞭傳統二維製圖嚮三維數字化模型轉變背後的行業驅動力——效率提升、錯誤減少與資源優化。重點探討瞭BIM在項目初期決策階段(如選址分析、能耗模擬)的戰略價值,並引入瞭ISO 19650係列國際標準的解讀,為讀者構建符閤國際接軌的項目信息管理框架。 第2章:信息管理與數據結構 深入講解瞭BIM模型中的關鍵信息維度。內容涵蓋:幾何信息(Geometry)、對象屬性(Properties)、關聯關係(Relationships)以及時間維度(Time)。著重分析瞭IFC(Industry Foundation Classes)作為BIM數據交換標準的重要性,並指導讀者如何構建具有清晰邏輯性和可追溯性的信息模型層級結構,確保信息在不同專業和軟件平颱間的互操作性(Interoperability)。 第3章:組織變革與團隊協作機製 BIM的成功實施是組織流程的重構,而非單純的技術升級。本章詳細論述瞭CDE(Common Data Environment,公共數據環境)的構建與管理策略,包括權限設置、版本控製和數據安全協議。同時,探討瞭跨專業團隊(建築師、結構工程師、機電工程師)在模型集成階段的衝突檢測流程(Clash Detection Workflow)與責任劃分機製。 第二部分:BIM在設計與深化階段的應用(第4章至第6章) 本部分聚焦於BIM模型如何從概念草圖轉化為精確可實施的數字藍圖,特彆強調瞭設計優化與性能分析。 第4章:參數化設計與復雜幾何錶達 探討瞭利用參數化工具(如Grasshopper等)進行非標結構、復雜幕牆係統和城市規劃層麵的形態生成與優化。本書提供瞭詳盡的案例分析,展示如何通過定義變量和約束條件,實現設計意圖的快速迭代與精確控製,有效管理高度復雜的建築形體。 第5章:結構工程的數字化深化與分析 詳細介紹瞭結構分析模型(Structural Analysis Model)與施工模型(Construction Model)之間的信息橋接。內容包括:如何將有限元分析結果迴饋至BIM模型中,實現鋼筋深化、預製構件的精確建模,以及如何利用BIM進行施工順序的可視化模擬(4D模擬的基礎)。 第6章:機電係統(MEP)的集成與碰撞優化 MEP係統因其管綫密集、專業交叉復雜,是BIM協同的難點。本章聚焦於管綫綜閤設計,展示瞭如何通過多專業模型整閤,係統化識彆和解決淨高衝突、設備安裝空間不足等問題。同時,深入講解瞭設備選型參數(如能耗、維護空間)如何嵌入到機電族(Family)中,以支持後期的能源模擬和設施管理。 第三部分:BIM在施工管理與項目交付中的實戰(第7章至第9章) 本部分是全書實踐性最強的內容,將焦點從“模型創建”轉嚮“模型應用”,重點闡述BIM在現場管理中的效率提升。 第7章:精細化工程量自動提取與5D成本控製 全麵解析瞭如何從精確的BIM模型中提取“可施工”的工程量清單(Quantity Take-Off, QTO)。重點剖析瞭不同國傢和地區工程量計算規則(如定額)與BIM模型的映射關係。同時,闡述瞭如何將這些工程量數據實時關聯到成本數據庫,實現進度的動態成本控製(5D BIM)。 第8章:施工進度可視化(4D)與現場管理 本書提供瞭詳盡的4D施工模擬流程,涵蓋資源分配、場地布置、臨水臨電方案的可視化預演。特彆強調瞭利用4D模型進行“精益施工”規劃,提前識彆關鍵路徑上的潛在瓶頸,並通過模擬優化施工順序,最大程度減少現場等待時間和資源閑置。 第9章:質量控製、安全管理與移動應用集成 討論瞭如何將BIM模型信息推送到施工現場的移動設備上。內容包括:基於模型的質量檢查(Model-Based Quality Check)、通過點雲數據(Point Cloud)對施工進度進行實時比對(As-Built vs. As-Designed),以及如何利用AR/VR技術進行安全交底和復雜安裝指導,實現從“紙質記錄”到“數字巡檢”的轉變。 第四部分:BIM的持續價值與未來展望(第10章) 第10章:設施管理(FM)與全生命周期信息移交 BIM的價值延續至建築投入使用後。本章詳細指導瞭如何準備“即用型”的資産信息模型(As-Built Model)。這包括設備颱賬的嵌入、維護手冊的鏈接、傳感器數據的對接等。重點闡述瞭如何構建清晰的“信息交付文檔(Information Delivery Specification)”,確保業主能夠無縫對接CAFM(計算機輔助設施管理)係統,實現建築資産的長期、高效運營。 總結 本書以工程項目流程為軸綫,深度融閤瞭先進的BIM技術應用案例和管理理念。它不僅是技術操作手冊,更是一部指導建築行業從業者實現數字化、集成化工作流程的戰略參考書。通過係統學習,讀者將能熟練運用BIM工具鏈解決實際工程中的復雜問題,顯著提升項目交付的質量、效率與經濟性。

著者信息

圖書目錄

光碟1

3ds Max 2011進階視訊課程

視訊光碟包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟2

3ds Max産品設計視訊課程(2)

光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

Chapter 8 水壺
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 財神公仔
Chapter 11 手提音響
Chapter 12 數位相機
Chapter 13 手機

光碟3

ImageART (24)世界貨幣(1)

本光碟中收錄200張世界主要貨幣影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣以及新颱幣…等等,共計六種不同的幣彆。高解析度的影像為3,000 x 2,250 px,而低解析度的影像為1,024 x 768 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》聽起來就是個寶藏,對於我們這種每天跟3ds Max 打交道的設計師來說,不斷學習和更新技能是生存之道。我尤其關注這種「閤集」的形式,它通常意味著涵蓋的知識點非常豐富,而且可能來自不同的專傢或老師,這就能讓我們接觸到多元的教學風格和解決問題的方法。想像一下,有時候你可能在操作某個模組時遇到瓶頸,一般的教學影片可能隻講到皮毛,但如果是這麼龐大的閤集,很可能其中一個課程就會專門針對你遇到的問題,提供非常細緻的講解,甚至有不同角度的解決方案。我個人比較偏好那種會從根本原理開始講解的課程,而不是單純的「照著做」教學。例如,當講到動力學模擬時,是會解釋牛頓定律在3D中的應用,還是隻是告訴你怎麼調參數?當講到UV展開時,是會探討不同模型的UV佈局策略,還是隻教你怎麼點擊按鈕?我希望能透過這套課程,不僅學到「怎麼做」,更能理解「為什麼這麼做」,這樣纔能舉一反三,觸類旁通。而且,42這個數字,我感覺它應該包含瞭從基礎到進階的各種課程。會不會有專門講解3ds Max 最新版本新功能的課程?還是會涵蓋一些比較冷門但極具價值的進階技術,例如程序化建模、動態錶情捕捉的整閤應用?我一直覺得3ds Max 的潛力遠不止我們平時接觸到的那些,如果這套閤集能發掘齣一些我沒想到的應用方嚮,那絕對是物超所值。附帶的光碟,我猜裡麵應該有不少實用的範例檔案、材質庫、甚至是一些常用的腳本工具。這些東西對於提升工作效率絕對是不可或缺的,特別是那些需要大量重複性操作的任務,一個好的範例或腳本,可以省下我們幾小時甚至幾天的時間。我對這套閤集充滿瞭期待,希望能它能為我的3D設計之路帶來新的啟發和突破。

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光是看到《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》這個書名,就讓我這個在高雄剛起步的遊戲美術師,感到一股強烈的學習動力。3ds Max 在遊戲開發領域是基礎中的基礎,但要真正精通它,卻需要不斷地學習和探索。42個視訊課程,這代錶著涵蓋的範圍肯定很廣,我非常好奇它會不會有專門針對「遊戲角色建模」的深度教學,例如如何製作高多邊形模型、UV展開、烘焙法線貼圖,以及低多邊形模型的優化技巧。或者,在「遊戲場景設計」方麵,是否會探討如何利用 3ds Max 快速搭建齣具有遊戲氛圍的場景,並且與遊戲引擎(如 Unity 或 Unreal Engine)進行無縫整閤。我特別期待那種能夠提供「實戰經驗」分享的課程,也就是說,老師能夠分享自己在實際遊戲開發項目中遇到的挑戰,以及他們是如何利用 3ds Max 來解決這些問題的。這會比純粹的軟體操作教學更有啟發性。我希望課程內容能夠貼近業界的實際需求,讓我學到的知識能夠直接應用到工作中,而不是學瞭半天卻發現用不上。我更喜歡那種講解清晰、邏輯性強的教學風格,能夠將複雜的概念分解成易於理解的部分。附帶的光碟,我猜測裡麵應該包含不少實用的範例檔案、角色模型、場景模型,甚至是一些常用的貼圖和紋理。這些都能幫助我更快地進入學習狀態,並且能夠實際套用到自己的遊戲專案中,驗證學習成果。我對這套閤集充滿瞭期待,希望能它能為我的遊戲美術之路帶來質的飛躍。

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《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》這個標題,讓我這個在颱中經營小型室內設計工作室的創業者,眼睛都亮瞭起來。3ds Max 在建築與室內設計領域的應用非常廣泛,尤其是在製作高質感的渲染圖方麵,它更是不可或缺的利器。42個視訊課程,這個數字代錶瞭內容的豐富度,我非常期待它能涵蓋我一直想深入學習的幾個方嚮。首先,我非常想瞭解如何利用 3ds Max 製作齣更具藝術性的「燈光與材質」效果。如何透過不同的燈光設置,營造齣溫馨、現代、或是奢華的氛圍?如何運用 PBR 材質,讓木紋、石材、金屬等材質看起來栩栩如生?其次,在「場景佈局與細節添加」方麵,我希望課程能提供一些關於如何讓空間更具層次感和生活感的技巧,例如如何巧妙地運用裝飾品、植物、甚至人形模型來豐富畫麵。我更傾嚮於那種能夠提供「流程化」教學的內容,也就是說,能夠從一個原始的模型開始,一步步帶領我們完成一個完整的、高品質的渲染圖。例如,從基礎建模、UV展開、材質貼圖、燈光設置,到最後的渲染輸齣和後期調色,一氣嗬成。我希望能從中學到一套係統性的工作流程,並且能將這種思維應用到我自己的實際專案中。附帶的光碟,我猜測裡麵應該有不少實用的範例檔案、高品質的材質庫,甚至可能是老師自製的常用工具或插件。這些都能大大提升我的工作效率,並且幫助我做齣更具競爭力的作品。我非常期待這套課程能為我的設計事業帶來新的提升。

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在颱灣,3ds Max 的使用者群體非常龐大,而這本《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》的齣現,無疑會引起廣泛的關注。我是一名在大學任教的3D藝術老師,一直在尋找能夠係統性地、全麵地教授 3ds Max 的教材。42個視訊課程,這個數量級別,讓我覺得它非常有潛力成為我們教學上的重要輔助資源。我非常期待它能夠涵蓋從基礎建模、燈光、材質、渲染,到進階的動力學、粒子係統、動畫製作等各個方麵。更重要的是,我希望這些課程能夠有足夠的深度和廣度,能夠滿足不同程度學生的需求。我傾嚮於那種能夠提供「循序漸進」的教學內容,能夠從最基礎的概念開始講解,然後逐步深入到更複雜的技術。同時,我希望課程能夠提供清晰的「步驟示範」,讓學生能夠清楚地看到每一步的操作,並且理解其目的。我更欣賞那種能夠引導學生「思考」的教學方式,而不是單純地讓學生「複製」操作。例如,當講解到某個參數的設定時,老師能否解釋這個參數的作用,以及不同的設定會產生什麼樣的效果?這樣纔能培養學生的獨立思考能力。附帶的光碟,我猜測裡麵應該包含大量的練習檔案、範例場景、材質庫,甚至是一些老師自製的教學輔助工具。這些都能幫助我們在課堂上進行更豐富的互動和實踐。我非常期待這套閤集能夠成為我們3D教學領域的寶貴財富。

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看到《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》這個標題,我的第一反應就是「完整度」!畢竟,3ds Max 的功能實在是太龐大太複雜瞭,要能在一個閤集中涵蓋42個視訊課程,這絕對不是一件容易的事。我一直以來都是自學3ds Max,遇到問題時,常常需要在網路上東拼西湊各種教學影片,有時候找到的影片版本不對,有時候講得不夠深入,有時候甚至是過時的內容。所以,一個這樣結構化的、整閤性的課程閤集,對我來說就像及時雨。我特別期待它能在一些我比較薄弱的環節上提供幫助。例如,我對於角色濛皮和權重繪製始終覺得不夠精準,導緻動畫時總是有一些奇怪的變形;又或者,我一直在尋找關於群體模擬(Particle Flow)的高級應用,如何製作齣逼真的火焰、煙霧、雨水效果。如果這42個課程裡有專門講解這些高難度主題的,那真的太棒瞭!我還在想,這個「視訊課程」的呈現方式會不會是那種互動式的?就是說,影片播放的同時,我也能跟著操作,甚至可以暫停、迴放,並且影片中會提供一些可以下載的練習檔案,讓我可以實際動手演練,而不是光看不練。我認為,3D學習的關鍵就在於「動手做」,光是看老師操作,有時候並不能真正理解其中的竅門。如果課程中有提供相應的練習檔案,並且老師能在影片中引導我們完成,那學習效果絕對會事半功倍。光碟的部分,我猜裡麵應該有相當多的素材,比如高品質的材質貼圖、HDRI環境貼圖、甚至是一些預設的場景模型,這些都能幫助我們快速搭建齣逼真的視覺效果,省去很多從零開始製作的時間。我非常期待這套閤集能帶給我意想不到的驚喜,幫助我在3D領域更上一層樓。

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《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》這個標題,讓我這個在颱灣自由接案的3D建模師,感到眼前一亮。3ds Max 的強大功能,讓我在建築、產品、甚至遊戲模型製作上都能遊刃有餘。42個視訊課程,這個數量代錶著內容的豐富度,我非常好奇它會不會涵蓋我一直想深入學習的幾個方嚮。例如,在「產品建模」方麵,是否會有專門講解如何製作高精度的產品模型,包括細節的處理、麯麵的優化,以及如何為模型準備發布到3D列印或 AR/VR 平颱?又或者,在「建築模型」方麵,是否會有更深入的教程,教導如何從CAD圖紙導入,並快速搭建齣具有建築師風格的精細模型?我更傾嚮於那種能夠提供「效率優化」的教學。例如,如何利用 3ds Max 的陣列、剋隆、綁定等工具,快速製作齣重複性的模型,或者如何運用腳本來自動化一些繁瑣的操作。我希望能夠從課程中學到一些「行業秘訣」,讓我的建模效率能夠大幅提升,並且能夠接到更多、更複雜的案子。我更喜歡那種講解清晰、邏輯性強的教學風格,能夠將複雜的概念分解成易於理解的部分。附帶的光碟,我猜測裡麵應該包含不少實用的範例檔案、模型素材、甚至是一些常用工具或插件。這些都能幫助我更快地掌握課程內容,並且能夠實際應用到我的專案中,驗證學習成果。我對這套閤集充滿瞭期待,希望能它能為我的自由接案生涯帶來質的提升。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》的光標題就讓我充滿瞭想像。身為一個在颱北從事3D動畫製作的獨立創作者,3ds Max 是我最常用的軟體之一,但往往在某些特定的技術點上會遇到瓶頸。42個視訊課程,這絕對是一個龐大的知識庫,我非常好奇它會涵蓋哪些我可能還不知道或不擅長的主題。我一直在尋找更深入的關於「動力學模擬」和「粒子係統」的教學,像是如何製作複雜的破碎效果、流體模擬、或者逼真的煙霧和火焰。我希望這個閤集能提供一些突破性的講解,讓我能駕馭這些複雜的特效。另外,對於「角色動畫」的部分,我希望它能提供更細緻的講解,例如如何製作更自然的骨骼綁定、錶情動畫的技巧、甚至是如何利用 3ds Max 配閤 motion capture 數據進行後續的處理。我個人比較喜歡那種老師能以「解決實際問題」為導嚮的教學方式。也就是說,在課程中老師會提齣一個實際會遇到的問題,然後帶領我們一步步分析、找齣原因,並提供最有效率的解決方案,而不是單純的「點擊這裡,然後複製這個設定」。我希望能從這些課程中學到「思維方式」,而不是死記硬背操作步驟。附帶的光碟,我猜測裡麵應該有很多寶貴的資源,例如完整的專案檔案、高品質的範例場景、甚至可能是老師親自製作的材質貼圖或 HDRI。這些都能幫助我更快地進入學習狀態,並且能夠實際套用到自己的專案中,驗證學習成果。我真的很期待這套閤集能為我的動畫製作帶來新的靈感和技術上的突破。

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「3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)」這個標題,讓我在颱南的數位內容創作社群裡,聽到不少討論的聲音。3ds Max 在視覺特效、動畫製作等領域,一直扮演著重要的角色。42個視訊課程,這代錶著內容的豐富度,我非常好奇它會不會涵蓋一些我一直想深入瞭解的技術。例如,在「特效製作」方麵,是否會有專門講解如何利用 3ds Max 的粒子係統、動力學模擬來製作爆炸、煙霧、水流等逼真效果的課程?又或者,在「動畫綁定」方麵,是否有更進階的教程,教導如何製作複雜的角色骨骼、控製器,以及如何進行錶情綁定?我非常欣賞那種能夠深入探討「原理」的教學。舉個例子,當講到力學模擬時,不隻是告訴你怎麼調參數,而是會解釋背後的物理原理,這樣我纔能真正理解為什麼會齣現這樣的結果,並且能夠根據不同的情境進行調整。我更希望課程能提供一些「高級技巧」的講解,例如如何利用腳本(scripting)來自動化重複性的工作,或是如何與其他軟體(如 After Effects、Maya)進行協同作業,以達到更高效的創作流程。附帶的光碟,我猜測裡麵應該有大量的範例檔案、特效素材、甚至是一些常用的腳本和插件。這些都能幫助我更快地掌握課程內容,並且能夠實際應用到我的專案中,驗證學習成果。我對這套閤集充滿瞭好奇,希望能它能為我的數位內容創作帶來新的靈感和技術上的突破。

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「3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)」這幾個字,瞬間激起瞭我對學習的渴望。在颱灣,3ds Max 的使用者非常廣泛,從建築設計師、室內設計師,到遊戲開發者、影視後期製作人員,都是它的忠實用戶。而我,就是其中一位,並且一直在尋找能夠係統性提升自己技能的資源。42個視訊課程,這數字本身就非常有份量,我猜想它應該涵蓋瞭從入門到非常進階的各個層麵。我特別好奇的是,它會不會有專門針對「材質與渲染」的深度講解?像是如何利用 V-Ray 或 Corona Renderer 做齣極緻真實的工業風設計,或是如何在 Unity 或 Unreal Engine 中優化 3ds Max 導齣的模型和材質,讓遊戲畫麵更加逼真。另外,在建築可視化領域,我一直很想深入研究如何利用 3ds Max 製作齣引人入勝的動畫短片,包括鏡頭運動、節奏把握、以及後期的剪輯閤成。如果這套閤集裡有專門探討這些主題的課程,那絕對會是我的首選。我更傾嚮於那種能夠提供「最佳實踐」和「行業標準」的教學內容,而不是僅僅停留在軟體操作層麵。例如,當講到場景佈局時,是否會探討視覺設計的原則,如何運用構圖、色彩、光影來烘托氛圍?當講到角色動畫時,是否會涉及生物力學、關鍵影格的捕捉技巧?這些能提升作品「靈魂」的教學,纔是我最渴望的。附帶的光碟,我猜測裡麵應該包含許多高品質的範例檔案、材質庫,甚至可能是老師自己開發的腳本或外掛。這些都能大大節省我的學習時間和後期製作時間,讓我能更專注於創作本身。我真的非常期待這套課程能夠為我帶來全新的視野和實用的技能。

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哇,看到這套《3ds Max 視訊課程閤集(42)(附光碟)》的標題,腦袋裡馬上浮現好多畫麵!身為一個長年在3D設計領域摸索的颱灣創作者,3ds Max 的威力我可是心知肚明,它就像是我們3D界的瑞士刀,從建築到產品,從遊戲到影視,哪個領域不能插上一腳?這次這個閤集,光是「42」這個數字就讓人有點驚豔,感覺像是把42個不同的主題或專案打包瞭起來,這絕對不是那種淺嘗即止的入門教材,而是紮紮實實的內容堆疊。我特別好奇的是,這「視訊課程」的呈現方式,是單純的螢幕錄製,還是有老師親自講解、示範操作?如果是後者,那絕對是大大加分!畢竟,光是看著畫麵操作,有時候真的會一頭霧水,要是能有專業人士帶你一步步解構複雜的流程,解釋背後的原理,那學習效率絕對是幾何級數的提升。而且,42個課程,這意味著涵蓋的範圍一定很廣,會不會有我一直想深入瞭解但又找不到好資源的專題?例如,最近建築可視化越來越強調真實感,我一直在找關於材質貼圖、光影設置、渲染優化的進階技巧,這套閤集裡會不會有專門針對這些痛點的課程?或者,在遊戲美術領域,角色建模、場景佈局、動態特效等等,有沒有比較深入的探討?我很期待它能提供一些「aha moment」,讓我豁然開朗,解決我一直卡住的技術難題。而且,附帶光碟這個元素,在現今這個雲端下載的時代,反而更顯得有種懷舊的質感,也代錶著資料的完整性,畢竟有些軟體資源或範例檔案,如果能有實體光碟,感覺就是多一層保障,不用擔心網路不穩或資源失效的問題。總之,光是從書名推測,我就覺得這套閤集充滿瞭可能性,等待我去挖掘。

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