3ds Max視覺特效大製作(thinkingParticles業界特效完全解密,適用3ds Max 2013/2012/2011)

3ds Max視覺特效大製作(thinkingParticles業界特效完全解密,適用3ds Max 2013/2012/2011) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 特效製作
  • 視覺特效
  • Thinking Particles
  • TP
  • 粒子特效
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 行業技術
  • 特效解密
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

國內頂尖視覺特效大師級製作.業界特效完全解密!

  cebas公司齣品的thinkingParticles,是3ds Max平颱上,比Particle Flow更強大的粒子特效工具:不論其效能、穩定性、物理真實度、破碎切割計算等皆勝過Particle Flow。電影如2012、殺客同萌、復仇者聯盟都是採用thinkingParticles作為視覺特效工具。然其強大功能與使用觀念讓許多特效工作者隻能望其興嘆。本書是專為thinkingParticles設計的課程,深入淺齣的解說,讓您可以理解其背後的正確觀念,為目前市場上極少數3D特效外掛thinkingParticles的經典專書。

  本書觀念與實作並重,適閤從事影視特效、遊戲片頭特效的3ds Max視覺特效工作者,以及學校相關影視特效課程使用。書中範例適用3ds Max 2013/2012/2011,可套用在實際的專案上,案例亦為實際業界會遇到的狀況,絕非花俏無用的軟體功能展示。細緻解說各種物理爆破碎裂的技能、觀念與原理,配閤比較圖錶的呈現,讓您在學習上常會有豁然開朗的感受。

  附贈超值DVD:

  cebas thinkingParticles 5.0 試用版 for 3ds Max 2013(奇銳科技提供)
  3ds Max範例檔(包含起始設定與完成檔)、大型範例完成影片、基礎操作與關鍵教學影片

作者簡介

Hammer Chen

  Hammer Chen於1980年生於宜蘭。對電腦視覺特效有濃厚的興趣與教學熱誠。曾任職於動畫製作、遊戲公司擔任技術美術與視覺特效師,參與遊戲宣傳動畫特效製作。超過兩年的電腦動畫産業新聞翻譯與Adobe影片字幕翻譯經驗,多次擔任Autodesk演講活動現場英語口譯與Autodesk 3ds Max産品發錶講師。 2012 ~ 迄今 Al Jazeera Network 半島電視颱 | FX Artist 2010 ~ 迄今 奇銳科技股份有限公司 | 技術顧問 2011 ~ 迄今 DV Asia亞視網 | Adobe TV中文字幕翻譯 2011 ~ 2012 壹傳媒動畫公司 | 視覺特效師 2010 ~ 2011 宇峻奧汀科技股份有限公司 | 3D 技術美術 2007 ~ 2010 朕宏國際實業有限公司 | 技術總監,3D軟體講師 hammerbchen@gmail.com

好的,這是一份針對您提供的書名之外,假設的另一本關於3ds Max視覺特效製作的圖書的詳細簡介,旨在提供詳盡的內容描述,避免提及原書名及其涵蓋的主題,並且力求內容自然、專業: --- 視覺特效構建的藝術與技術:從基礎建模到高級動態模擬 (一本深度剖析 3ds Max 在現代影視製作中應用的全景指南) 本書旨在成為所有緻力於提升 3ds Max 視覺特效製作技能的專業人士、資深愛好者以及高校師生的必備參考手冊。我們摒棄瞭傳統的軟件功能羅列,轉而聚焦於一套完整、流程化的特效管綫(Pipeline)構建,深入剖析如何利用 3ds Max 強大的建模、材質、渲染以及動態係統,實現從概念到最終鏡頭的無縫銜接。 核心內容覆蓋範圍: 第一部分:環境與硬錶麵精修建模(Sculpting the Scene) 本部分將徹底重塑讀者對 3ds Max 建模模塊的認知,強調“為動態服務”的拓撲結構構建。 1. 模塊化與程序化硬錶麵建模: 探討如何使用修改器堆棧(Modifier Stack)進行非破壞性(Non-Destructive)的硬錶麵資産創建,尤其側重於工業機械、建築殘骸或科幻載具的設計。內容包括: 布爾運算的高級應用與優化: 如何在保證高效渲染和動畫流暢性的前提下,利用布爾操作實現復雜的切割和嵌閤細節,並介紹清理和優化布爾結果的實用技巧。 ProBooleans 與 Spline 驅動的細節生成: 深入講解利用 2D 麯綫和形狀的編輯,驅動 3D 形態的生成,實現快速的細節迭代。 切綫控製與倒角處理: 詳解如何精準控製邊緣的銳利度(Creasing)與平滑度,這是區分低模與高精度模型的關鍵所在。我們將演示如何通過手動調整路徑和法綫來優化最終渲染的視覺效果。 2. 環境資産的規模化搭建: 關注大型場景的優化和資産復用策略。 Scatter 係統與集群管理: 介紹高效散布工具(例如 F@st,如果涉及第三方工具,將以概念描述為主,側重其功能實現原理)的應用,用於大規模植被、碎石或城市群的布置,並討論視錐體剔除和 LOD(Level of Detail)在性能優化中的實際操作。 地形生成與精修: 利用位圖高度圖(Height Maps)結閤 3ds Max 內建或常用插件的工具集,創建具有真實感侵蝕和地質特徵的地錶,並確保模型在後續的流體解算中能準確接收邊界條件。 第二部分:材質、紋理與光照的真實感烘焙(Materiality and Illumination) 特效的成功一半在於動態,一半在於材質的欺騙力。本部分專注於打造在實時和離綫渲染中都能錶現齣色的錶麵質感。 1. PBR 材質係統的深度解析: 全麵講解基於物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)材質流程,特彆關注 3ds Max 中 V-Ray/Arnold 等主流渲染器中標準材質的參數配置。 微錶麵與各嚮異性(Anisotropy): 針對金屬劃痕、拉絲效果(如不銹鋼或拋光鋁材)的材質錶達,詳細拆解 Roughness、Metallic 和 Specular 貼圖的繪製與應用策略。 復雜多層材質堆疊: 如何通過材質層級(Layering)係統實現如舊化油漆、銹蝕滲漏、泥土覆蓋等復雜老化效果,並確保不同圖層間的過渡自然平滑。 2. 復雜布光與渲染優化: 環境光捕獲(HDRI)的高效集成: 不僅停留在貼圖的應用,更深入探討 HDRI 在捕捉現實世界光照信息方麵的原理,以及如何配閤 V-Ray Light Dome 或 Arnold Sky Shader 實現高動態範圍的布光。 體積光與霧效的渲染控製: 講解在 3ds Max 場景中設置物理準確的體積光(Volumetric Lighting)和霧效(Fog),以及如何平衡渲染時間與視覺效果的取捨。 第三部分:動態模擬與粒子係統的高階應用(Advanced Dynamics and Simulation) 本部分將是本書的核心,專注於如何使用 3ds Max 自身的動力學引擎(如內置的 Force Fields 或相關模塊)以及外部交互係統,實現電影級的破壞、流體和煙霧效果。 1. 剛體與軟體破壞(Rigid & Soft Body Dynamics): 碎裂預處理技術(Fracture Pre-Processing): 詳述構建穩定、可信的爆炸或撞擊碎塊的方法,包括 Voronoi 破碎、基於形狀的切分,以及如何使用預設的約束(Constraints)來控製碎片之間的連接強度。 膠體與形變模擬: 針對橡膠、有機物或布料的模擬,重點討論網格細分(Tessellation)、碰撞形變(Deformation)的邊界處理,以及如何利用形變緩存(Deformation Cache)進行渲染優化。 2. 流體、煙霧與火效的解算控製: (注意: 此部分將側重於基礎解算器的邏輯和參數控製,而非特定第三方插件的界麵操作,確保知識的通用性。) 網格化(Meshing)與細節提取: 模擬完成後,如何從流體解算數據中提取高質量的幾何體(Mesh),包括泡沫、飛濺(Splashes)以及氣泡的生成。 煙霧與火效的粘度和溫度控製: 解析流體解算器中溫度梯度、壓力場與渦流(Vorticity)參數對最終煙霧形態的影響,使火焰和煙霧具有明確的物理指嚮性,例如快速燃燒的爆炸煙霧與緩慢擴散的蒸汽的區彆。 第四部分:閤成準備與渲染優化(Pre-Compositing and Final Output) 特效製作的最後一步是確保輸齣的數據能夠完美適配後期的閤成流程。 多通道渲染(Multi-Pass Rendering): 詳細講解 AOV(Arbitrary Output Variables)的設置,包括 Z-Depth, Normals, Object ID, Cryptomatte 等,以實現後期閤成中對光照、陰影和材質的精確控製。 運動矢量(Motion Vectors)的生成與用途: 解釋如何啓用和正確渲染運動矢量通道,以及它們在後期使用 Re-Timing 工具時對提升速度變化效果的重要性。 緩存策略與磁盤 I/O 管理: 介紹如何管理巨大的模擬緩存文件,如何設定有效的緩存寫入/讀取路徑,以最大限度地減少渲染時的磁盤瓶頸,確保大型項目的生産效率。 本書特色: 本書的編寫風格注重“為什麼”而不是“點擊哪裏”。我們提供瞭一套完整的視覺敘事思維框架,指導讀者理解每一個技術選擇背後的物理原理和藝術考量,最終目標是培養齣能夠獨立設計並高效完成復雜視覺特效鏡頭的行業人纔。所有示例都基於行業標準工作流程構建,覆蓋瞭從預可視化到最終輸齣的全部關鍵節點。

著者信息

圖書目錄

chapter 01 thinkingParticles 是什麼?
chapter 02 thinkingParticles 與 Particle Flow 的差彆
chapter 03 thinkingParticles 的操作介麵與流程
chapter 04 thinkingParticles 常用操作方法
chapter 05 thinkingParticles 重要的 operator
chapter 06 下雨效果
chapter 07 圓球變方塊
chapter 08 簡單煙火效果
chapter 09 兩種重力設置方法
chapter 10 thinkingParticles 碰撞偵測與動態輸齣
chapter 11 鐵鍊物理模擬
chapter 12 碎裂的種類
chapter 13 爆破、碎裂物件前的準備工作
chapter 14 volumeBreaker 程序性碎裂
chapter 15 基礎大樓倒塌效果
chapter 16 木門碎裂特效
chapter 17 崩壞的懸崖特效
chapter 18 爆裂的鏡片
chapter 19 角色碎裂(程序性)
chapter 20 成堆的紙箱
chapter 21 FumeFX 使用技巧
chapter 22 紙箱燃燒(程序性)
chapter 23 thinkingParticles 關節(Joint)的種類
chapter 24 動摩擦力與靜摩擦力
chapter 25 撞擊與 TP Joint

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,這本《3ds Max視覺特效大製作》真的讓我大開眼界!身為一個在颱灣從事影視後期製作幾年的小編,想當年為瞭學會thinkingParticles,真的是爬瞭很多文、看瞭無數的教學,但很多時候總是有種隔靴搔癢的感覺,很多細節上的東西,尤其是在真正的大製作中是如何應用的,往往隻能靠自己摸索,那段時間的挫摺感真的不是三言兩語可以形容的。直到我看到這本書,我立刻就覺得「就是它瞭!」從書名裡看到「thinkingParticles業界特效完全解密」,我就知道這絕對不是那種泛泛而談、隻講皮毛的入門書。我迫不及待地翻開,果然,裡麵詳盡的講解,從最基礎的粒子係統原理,到進階的動力學模擬、碰撞、布料、流體等等,幾乎涵蓋瞭thinkingParticles所有能做到的範疇。而且,它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,而是透過大量真實的案例分析,教你如何將這些強大的工具運用到實際的影視製作中。像是書裡提到的煙霧、火焰、爆炸,還有那些令人驚嘆的碎裂、飛散效果,都提供瞭非常清晰的步驟和參數設置,讓我一看就懂,然後馬上就能在3ds Max裡實際操作。我最喜歡的是它針對不同難度的特效,設計瞭不同的製作流程,讓我覺得即使我是初學者,也能循序漸進地學習;而對於有經驗的特效師來說,也能從中找到新的靈感和技巧。這本書的編排也很不錯,雖然內容很多,但架構清晰,每一章節都緊扣主題,不會讓人覺得雜亂無章。而且,它還考慮到瞭不同版本的3ds Max使用者,明確標示瞭適用版本,這一點對於很多還在用舊版軟體的朋友來說,絕對是個福音。我隻能說,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我近幾年來在特效領域學到的最紮實、最有價值的一本書,推薦給所有想在3ds Max特效領域有所突破的颱灣朋友們!

评分

作為一個在颱灣地區專門從事廣告後期製作的自由工作者,我深知視覺特效對於作品成敗的關鍵影響。過去,在3ds Max的特效製作方麵,我主要依賴著零散的網路資源和個人經驗摸索,尤其是在thinkingParticles這個強大的工具上,總覺得有許多瓶頸無法突破。很多時候,客戶提齣的需求,常常超齣瞭我現有的能力範圍,那種無力感非常讓人沮喪。直到我看到瞭這本《3ds Max視覺特效大製作》,並且看到瞭「thinkingParticles業界特效完全解密」這個副標題,我瞬間燃起瞭希望。翻開書頁,我被其係統性的內容和詳盡的講解深深吸引。書中對於thinkingParticles的每一個模組、每一個參數,都做瞭非常深入的剖析,並且結閤瞭大量的實際案例,例如如何製作齣足以亂真的煙霧、火焰、爆炸效果,如何模擬齣精緻的流體和布料,以及如何實現令人驚豔的碎裂動畫。我尤其欣賞書中對於「解決方案」的提供,它不僅僅是展示效果,更重要的是教你如何去解決在實際製作中可能會遇到的各種難題,像是如何優化渲染時間、如何控製粒子的細膩度、如何讓特效與其他場景元素更好地融閤。書中的圖文並茂,加上清晰的步驟指示,讓我可以非常快速地將書中的知識轉化為實際操作,並且立即應用到我的廣告專案中。而且,書中明確標示瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對我來說非常重要,因為我目前的工作流程仍然穩定地使用著這些版本。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我在3ds Max thinkingParticles特效製作領域中所遇到最棒的一本書,它不僅提升瞭我的技術能力,更拓展瞭我的創作視野,推薦給所有颱灣的視覺特效愛好者。

评分

身為一個在颱灣從事遊戲美術設計多年的資深創作者,我一直尋找一本能夠真正將3ds Max與thinkingParticles的強大功能結閤,並應用於實際製作的深度教材。過去,我嘗試過不少教學資源,但多半停留在錶麵介紹,或是針對特定小型效果的演示,對於如何構建複雜、有邏輯的特效流程,以及如何優化效能,總是缺乏係統性的指導。直到我遇見這本《3ds Max視覺特效大製作》,它徹底改變瞭我對3ds Max特效學習的看法。書名中的「thinkingParticles業界特效完全解密」,讓我看到瞭它與眾不同的野心,而翻閱內容後,也確實不負所望。書中對於thinkingParticles的講解,不僅涵蓋瞭從基礎的粒子發射、運動、碰撞,到進階的動力學模擬、布料、流體、碎裂等,更重要的是,它將這些複雜的技術,透過大量的業界真實案例,進行瞭深入的剖析。我特別欣賞書中對於「製作流程」的講解,它不再是單純的參數堆疊,而是從概念的形成、元素的分解,到最終效果的閤成,都提供瞭清晰的思路。例如,在製作爆炸效果時,它不僅教你如何生成火焰和煙霧,更會引導你思考如何模擬衝擊波、碎片飛濺,以及這些元素之間的相互作用,使其更具真實感。書中對於參數的設置,也都附有詳盡的解釋,讓你理解每一個調整所帶來的影響,這對於我這樣的實操者來說,是極為寶貴的。而且,書中還針對不同類型的特效,提供瞭多種製作思路和技巧,讓我能夠根據專案需求,靈活運用。書中明確指齣適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多追求穩定工作流程的颱灣工作室或個人使用者來說,是一個非常實用的考量。總之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市麵上難得一見的3ds Max thinkingParticles特效製作的「實戰寶典」,它不僅能幫助我們快速掌握強大的特效工具,更能引領我們邁嚮更專業的視覺呈現。

评分

我必須說,這本《3ds Max視覺特效大製作》真的顛覆瞭我對3ds Max特效教學書的既有印象。長久以來,颱灣關於3ds Max特效的專業書籍,不是內容過於簡略,就是深度不足,很多時候都隻能當作快速入門的參考。但這本書,從標題「thinkingParticles業界特效完全解密」就顯得雄心勃勃,實際閱讀之後,也確實名不虛傳。我本身是個在遊戲開發公司工作的3D美術,經常需要製作遊戲中的特效,過去在使用thinkingParticles時,總覺得有許多地方卡卡的,尤其是在製作複雜的群體模擬和動力學交互時,往往不知如何下手,或者做齣來的效果總是不夠精緻、不夠真實。這本書徹底改變瞭我的學習方式。它將thinkingParticles的強大功能,以一種非常係統化的方式呈現齣來,從最基礎的粒子發射器、碰撞器、力場,到更複雜的群組、複製、事件控製,再到模擬各種物理現象,如流體、布料、剛體、軟體,都做瞭非常詳盡的講解。書中的範例非常貼近業界實務,像是電影中的飛沙走石、建築物倒塌碎裂、魔法能量爆發等等,每一個案例都提供瞭清晰的步驟和詳細的參數說明,讓我可以一步一步跟著做,並理解其中的原理。我特別喜歡它在講解每個功能時,都會提到它在實際應用中的注意事項和常見的錯誤,這對我這種實操型學習者來說,非常有幫助,可以少走很多彎路。而且,這本書還針對不同版本的3ds Max(2013/2012/2011)做瞭明確的適用性說明,這對於我們這些可能還在使用舊版軟體的使用者來說,是個非常重要的考量。總之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是一本能讓你在3ds Max特效領域真正「玩轉」thinkingParticles的權威指南,強力推薦給颱灣所有對視覺特效有熱情的創作者!

评分

老實說,我對於坊間的電腦書籍,尤其是軟體教學類的,通常抱持著一種「看看就好」的心態。畢竟很多時候,內容都比較空泛,或是跟不上軟體更新的速度。但是,當我看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,它那「thinkingParticles業界特效完全解密」的副標題,真的讓我眼前一亮。我本身就是一位3ds Max使用者,雖然對thinkingParticles這個強大的插件有所耳聞,但一直覺得它相當複雜,難以入門。過去我也曾嘗試過網路上的教學,但總覺得不夠係統,資訊零散,很難形成完整的知識體係。這本書的齣現,徹底解決瞭我的睏擾。它從最基礎的粒子原理講起,循序漸進地引導讀者進入thinkingParticles的世界。書中不僅詳細講解瞭各種粒子生成、運動、碰撞、力場等基本工具,更重要的是,它深入剖析瞭如何將這些工具應用於真實的影視特效製作中,例如煙霧、火焰、爆炸、碎裂、水流等。書中提供的案例非常豐富,而且每一個案例的講解都極為細緻,從場景的搭建、粒子的設置,到動力學的模擬、材質的賦予,都有清晰的步驟和參數說明。我尤其喜歡書中對於「特效邏輯」的講解,它不僅教你如何做齣炫麗的效果,更重要的是讓你理解為什麼要這樣做,從而能夠舉一反三,應用到不同的專案中。而且,書中還明確標示瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多還在使用較舊版本軟體的朋友來說,真的是個福音。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市麵上難得一見的3ds Max thinkingParticles特效製作的「實戰寶典」,我強烈推薦給所有想在3ds Max特效領域有所突破的颱灣讀者。

评分

我是一個對視覺特效充滿熱情的學生,一直夢想著未來能在這個行業闖齣一片天。在學習3ds Max的過程中,thinkingParticles一直是讓我覺得最神祕也最想掌握的工具之一。然而,颱灣市麵上專門針對thinkingParticles深入講解的書籍卻不多,很多網路上找來的教學影片,也經常會遇到語言隔閡、知識斷層或是版本不符的問題。當我在書店偶然看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,它的標題「thinkingParticles業界特效完全解密」立刻吸引瞭我。我把它帶迴傢後,迫不及待地翻閱,結果發現這本書的內容真的是超乎我的預期!它從最基礎的粒子概念開始,一步一步地引導我進入thinkingParticles的複雜世界。書中不僅講解瞭各種粒子生成器、碰撞器、力場等基本工具,更深入地探討瞭如何運用thinkingParticles來製作電影級的特效,例如逼真的煙霧、火焰、爆炸、碎裂效果,以及一些非常酷炫的魔法和動態模擬。最讓我印象深刻的是,書中提供的每一個案例,都附有詳盡的操作步驟和參數設置,而且還會解釋這些參數背後的原因,讓我不僅學會瞭「怎麼做」,更理解瞭「為什麼這麼做」,這對於我這樣正在學習的學生來說,是非常重要的。書中提到的很多技巧,都是我在其他地方找不到的「乾貨」,像是如何控製粒子的生命週期、如何讓粒子之間產生有趣的互動、如何創建複雜的群組和複製,這些都讓我對thinkingParticles有瞭全新的認識。而且,書中還明確標註瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這意味著我不用擔心軟體版本不閤的問題。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是颱灣所有想學習3ds Max thinkingParticles特效製作的學生的「必備教材」,它不僅能幫助我們打下堅實的基礎,更能讓我們在未來的學習和工作中,製作齣令人驚豔的視覺特效。

评分

身為一個在颱灣從事影視特效製作不久的新手,我對於3ds Max這個軟體的使用已經有瞭一定的熟悉度,但一談到「thinkingParticles」這個強大的粒子係統,我總是覺得它像是一座難以攀登的高山。市麵上雖然有不少關於3ds Max的書籍,但真正能深入淺齣地講解thinkingParticles,並引導我進入「業界特效」層級的,卻寥寥無幾。很多時候,我隻能在網路上搜尋零散的教學影片,但常常因為版本不對、語言隔閡,或是知識斷層而感到睏惑。這本《3ds Max視覺特效大製作》的齣現,簡直就是我學習路上的及時雨!「thinkingParticles業界特效完全解密」這幾個字,完全正中我的紅心。我迫不及待地翻閱,發現書中的內容確實非常紮實。它從最基礎的粒子概念講起,逐步深入到各種粒子發射器、碰撞器、力場、動力學模擬等核心功能。書中使用瞭大量的真實案例來輔助教學,像是電影中常見的煙霧、火焰、爆炸、水流、碎裂效果,都提供瞭非常清晰的製作流程和參數設置。我最喜歡的是,書中不僅教我「怎麼做」,更重要的是會解釋「為什麼要這麼做」,讓我能夠理解背後的原理,進而能夠舉一反三,應用到我自己的創意中。書中的講解非常細膩,即使是比較複雜的特效,也能被拆解成易於理解的步驟。而且,它還明確標示瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對我這種仍在穩定使用這些版本軟體的學生來說,非常實用。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我在3ds Max thinkingParticles特效製作學習道路上的一本「聖經」,它不僅為我打下瞭堅實的基礎,更點燃瞭我對視覺特效的熱情。

评分

身為一個在影視後期公司打滾多年的資深特效師,看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,內心真是百感交集。這麼多年來,為瞭掌握thinkingParticles這套強大的粒子係統,我不知道嘗試過多少方法,看過多少資料。市麵上關於3ds Max的書很多,但真正能深入剖析thinkingParticles「業界」應用層麵的,卻少之又少。很多書隻是簡單介紹一下基本功能,或者展示一些華麗的預設場景,對於如何將這些工具應用到真實的製作流程、如何解決實際問題,卻語焉不詳。這本書的齣現,簡直就是為我們這些「卡關」的特效師們帶來瞭一線曙光。書中「thinkingParticles業界特效完全解密」幾個字,一點都不誇張。它深入淺齣地講解瞭thinkingParticles的核心概念,像是粒子係統的架構、事件驅動的流程、各種動力學模組的原理和運用。從煙霧、火焰、爆炸這種經典特效,到更具挑戰性的流體模擬、布料動畫、剛體碰撞,乃至於複雜的群組控製和場景元素交互,都做瞭非常詳盡的闡述。我尤其欣賞書中對於「解決方案」的導嚮,它不僅展示瞭如何製作齣令人驚豔的效果,更重要的是,它分析瞭在實際製作中可能遇到的問題,並提供瞭有效的解決對策。像是如何優化計算效率、如何控製粒子行為的細膩度、如何與其他3ds Max模組整閤等,這些都是經驗豐富的特效師纔會遇到的環節。書中的案例也相當豐富,從廣告到電影,涵蓋瞭各種常見的特效類型,並且都附有清晰的製作思路和參數設置,讓我可以快速理解並套用到自己的專案中。此外,它還特別標註瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於很多還在穩定使用舊版軟體的工作室來說,是非常實用的。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我們這些3ds Max特效從業人員的「案頭寶典」,它不僅能提升我們的技術,更能啟發我們的創意。

评分

說實話,當初在書店看到這本《3ds Max視覺特效大製作》時,我心裡其實有點猶豫。畢竟現在坊間的電腦教學書籍種類繁多,品質參差不齊,很容易踩雷。但是,仔細翻閱瞭幾頁之後,我立刻被書中那些清晰的圖文解說和案例分析吸引住瞭。我本身是個3ds Max使用者,也對thinkingParticles這個強大的外掛模組一直很有興趣,但一直苦於找不到係統性的學習資源。很多網路上的教學影片,雖然直觀,但往往跳躍性太強,很多基礎概念沒有講透,或是對於實際的應用情境交代不清。這本《3ds Max視覺特效大製作》徹底解決瞭我的這個睏擾。書中對於thinkingParticles的每一個功能模組,都做瞭非常深入且詳細的介紹,從粒子產生、運動、碰撞,到各種力的運用、群組控製、材質賦予,甚至還有一些較為進階的腳本操作,都涵蓋在內。更重要的是,它不是那種紙上談兵的理論書,而是結閤瞭大量的實操範例,比如如何製作逼真的煙霧、火焰、水流、爆炸、碎裂效果,以及一些在電影、廣告中常見的奇幻特效,都提供瞭詳盡的製作流程和參數設置。我特別欣賞書中對於「思考」的引導,它不僅教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼這麼做」,讓你理解背後的操作邏輯,這樣纔能舉一反三,觸類旁通。而且,它還針對不同版本的3ds Max做瞭標註,讓我知道這本書的內容是能夠應用在我目前的軟體環境下的,這點非常貼心。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是市麵上難得一見的佳作,對於想在3ds Max領域深耕特效製作的颱灣讀者來說,絕對是值得投資的一本書。

评分

我是一個對3D動畫充滿熱情的颱灣創作者,近年來一直專注於視覺特效的學習與實踐。在3ds Max的眾多插件中,thinkingParticles無疑是最具代錶性的強大工具之一。然而,要真正掌握它的精髓,並應用於業界級的製作,卻並非易事。許多市麵上關於3ds Max的書籍,往往對thinkingParticles的介紹僅止於皮毛,或是過於理論化,難以與實際應用結閤。直到我發現瞭這本《3ds Max視覺特效大製作》,它以「thinkingParticles業界特效完全解密」為副標題,精準地擊中瞭我的需求。我迫不及待地翻閱,發現內容之紮實、講解之深入,令人驚嘆。書中從thinkingParticles的基本概念、工作流程,到各種粒子生成器、動力學模組、碰撞係統的詳細介紹,都做瞭清晰且係統化的闡述。更難能可貴的是,它結閤瞭大量的業界級特效案例,從逼真的煙霧、火焰、爆炸,到複雜的流體模擬、碎裂效果,都提供瞭詳盡的製作步驟和參數解析。我特別欣賞書中對於「特效思維」的引導,它不僅教你如何操作軟體,更重要的是讓你理解背後的邏輯,如何構建一個完整的特效管線。書中提到的許多技巧,例如如何精準控製粒子的行為、如何讓粒子之間產生複雜的交互作用,以及如何優化場景的計算效率,都是我在其他地方難以尋覓的寶貴經驗。而且,這本書明確標示瞭適用於3ds Max 2013/2012/2011的版本,這對於許多還在穩定使用這些版本的颱灣使用者來說,具有非常高的實用價值。總而言之,這本《3ds Max視覺特效大製作》絕對是我近年來在3ds Max特效學習路上遇到的最重要的一本書,它不僅是一本教學指南,更是一本啟發創意的寶庫。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有