本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《ImageART(22) 3D女性角色(4)》與《ImageART(26) 3D人偶(1)》共計三張光碟,收錄課程超過500分鍾,將近10小時的視訊課程。
作者簡介
哲也研究室
「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
光碟1
3ds Max 2009基礎視訊課程:
包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用
光碟2
ImageART(22) 3D女性角色(4)
本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。
本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。
光碟3
ImageART(26) 3D人偶(1)
本光碟中收錄50張3D人偶影像,包含各式各樣的3D人偶姿勢,高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。
適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。
這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來真是太讓人興奮瞭!我一直對3D動畫和視覺特效製作充滿好奇,但過去的學習經驗總覺得像是大海撈針,資源太過零散,很難建立起一個完整的知識體係。而「視訊課程」這種形式,對我來說吸引力非常大。畢竟,3ds Max這樣一個功能強大、介麵複雜的軟體,光靠文字說明,很容易在一堆參數和按鈕中迷失方嚮。透過觀看實際操作的影片,能夠更直觀地看到老師的每一個操作步驟,理解每一個工具的用法,甚至捕捉到一些細微的操作技巧,這絕對是事半功倍的學習方式。我希望這套課程能夠從最基礎的知識講起,例如軟體的介麵導覽、基本操作,然後逐步深入到物件的創建、編輯、修飾,再到更複雜的材質、燈光、動畫製作,乃至最終的渲染輸齣。如果能有老師一步一步地帶領我,清晰地講解每一個環節,那將會讓我學習的過程充滿信心。我特別關注「閤集(36)」這個數字,36堂課程聽起來內容非常豐富,不知道它涵蓋瞭哪些實用的應用方嚮?是偏嚮建築室內設計的逼真渲染?是產品開發的精確模型建構?是遊戲場景的快速搭建?還是生動的角色動畫?我期待它能提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全麵的認識,同時也具備足夠的深度,讓我可以針對自己感興趣的領域進行深入的鑽研。例如,如果裡麵有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質錶現的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏嚮實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想瞭解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分哇,這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來就像是我學習3D建模和動畫的終極指南!我一直以來對這個領域都充滿瞭嚮往,但總是覺得門檻很高,不知道從何下手。市麵上的教學資源雖然不少,但往往零散不成係統,要麼就是太過基礎,難以深入。而「視訊課程」的形式,正是我一直尋找的!我認為,透過實際操作的影片,能夠更直觀、更清晰地理解3ds Max這樣一個功能強大、介麵複雜的軟體。想像一下,能夠看到老師一步一步地操作,精確的滑鼠點擊,參數的細微調整,這些都是文字難以傳達的。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從物件的創建、編輯、修飾,到材質的設定、燈光的佈局、最終的渲染,甚至到動畫製作的基本原理,那將會大大降低我的學習麯線,讓我能夠更快速地入門並深入。我特別好奇「閤集(36)」這個部分,36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋瞭哪些具體的應用領域?是針對建築室內設計的精緻模型建構?是產品展示的逼真渲染?還是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我希望它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max有全麵的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方嚮進行專精。例如,如果裡麵有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的學術派,還是偏嚮實用、快速上手的實戰派?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易吸收、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。除此之外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來真是太棒瞭,完全是我夢寐以求的學習資源!我對3D建模和動畫一直充滿熱情,但過去嘗試學習時,總覺得資源零散,難以係統化。市麵上的教學內容雖然不少,但要找到一個既有廣度又有深度的,確實不容易。而「視訊課程」的形式,對我來說具有極大的吸引力。我認為,3ds Max這樣一款功能強大且介麵複雜的軟體,透過視覺化的教學,能夠更直觀地理解操作步驟和技巧,這絕對比純文字說明來得有效率。我期待這套課程能夠清晰地展示軟體的各個功能模組,從最基礎的物件創建、編輯,到進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心概念,都能有係統地講解。如果能有老師一步一步地帶著我操作,並且詳細說明每一個步驟的目的和原理,那將會大大降低我的學習門檻,讓我能夠更快地掌握軟體的精髓。我特別好奇「閤集(36)」這個數字,36堂課程聽起來就非常紮實,不知道它涵蓋瞭哪些實際應用領域?是偏嚮建築室內設計的逼真渲染?還是產品開發的精確建模?或者是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全麵的瞭解,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定領域進行深入的學習。例如,如果裡麵有專門講述建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏嚮實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想瞭解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來真的是一個寶庫!我一直對3D創作的世界感到著迷,但總是覺得入門的門檻有點高,不知道從何下手。市麵上雖然有很多教學資源,但往往零散不成係統,不然就是太過簡略,難以深入。而「視訊課程」的形式,對我來說就非常吸引人,因為我認為透過觀看實際操作的影片,比起單純閱讀文字來的更直觀、更容易理解。尤其對於3ds Max這樣一個功能強大但相對複雜的軟體,光靠文字說明,可能很難掌握每一個步驟的精髓,例如滑鼠的精確移動、參數的調整細節,或是介麵中那些小小的按鈕代錶的意義。如果這套課程能夠有清晰的畫麵、流暢的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個功能模組,從最基礎的物件創建、編輯、修改,到進階的材質、燈光、渲染,甚至到動畫製作的原理,那將會極大地降低我的學習難度。我特別好奇「閤集(36)」這個部分,36個課程聽起來內容非常豐富,不知道它涵蓋瞭哪些應用領域?是偏嚮建築室內設計、產品展示、遊戲場景製作,還是角色動畫?我希望它能有足夠的廣度和深度,讓我能夠在掌握3ds Max的通用技能之外,還能針對自己感興趣的特定應用進行深入學習。例如,如果裡麵有專門講解建築模型細節處理的課程,我就可以學習如何快速準確地建立齣精美的建築外觀和室內空間;如果包含瞭產品渲染技巧,我就可以學習如何運用燈光和材質,讓產品模型看起來更加逼真誘人。我還非常關注教學的風格。是那種比較學術、嚴謹的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用比較容易理解的方式講解,並且能夠在學習過程中不斷獲得成就感,是非常重要的。我希望這套課程能夠讓我感受到學習的樂趣,並且能夠持續不斷地學習下去。另外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些進階的技巧,例如UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或是更進階的渲染器使用,像是V-Ray、Corona等。這些都是我一直想要精通的部分,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來就像是為我這樣的3D學習者量身打造的!我一直對3D建模和動畫製作充滿熱情,但過去的學習過程總是覺得資源零散,難以係統化。市麵上充斥著各種教學,但要找到一個兼顧廣度和深度的,並不容易。而「視訊課程」的形式,對我來說是極大的誘惑。畢竟,3ds Max作為一款功能強大卻也複雜的軟體,光靠文字說明,很容易在操作細節上感到睏惑。我希望這套課程能夠清晰地呈現每一個操作步驟,讓我可以跟著老師的節奏,一步一步地熟悉軟體的介麵、工具和工作流程。從最基礎的物件創建、編輯、修改,到進階的材質、燈光、渲染,乃至動畫製作的核心原理,如果能有係統地講解,那將會大大縮短我的學習時間,讓我更快地掌握核心技能。我特別好奇「閤集(36)」這個數字,36堂課程代錶著非常豐富的內容。不知道它涵蓋瞭哪些應用領域?是專注於建築室內設計的逼真渲染?還是產品開發的精確建模?或者是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全麵的瞭解,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定領域進行深入的學習。例如,如果裡麵有專門講述建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏嚮實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想瞭解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分哇,這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》真的是讓我眼睛一亮!我一直以來都對3D建模和動畫製作充滿瞭興趣,但總是覺得要從零開始學起,光是看那些厚厚的技術手冊就望之卻步。市麵上也有不少教學資源,但有些太過零散,有些又太過入門,很難找到一個可以係統性地深入學習的管道。這本閤集聽起來就像是為我這樣的學習者量身打造的!我特別好奇它在「視訊課程」這一塊做得怎麼樣。畢竟,相比於文字教學,影片可以更直觀地展示操作步驟、軟體介麵的細節,甚至是一些細微的操作技巧。尤其對於3ds Max這樣一個功能龐大、介麵複雜的軟體來說,光看文字描述,可能很容易一頭霧水,不知道滑鼠要點哪個按鈕,或是哪個參數的意義。如果這套課程能夠透過清晰的畫麵、有條理的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個模組,從最基礎的操作,例如物件的創建、編輯、轉換,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至是動畫製作的核心概念,那真的是太棒瞭!我尤其期待它在「閤集(36)」這個部分能提供多樣化的主題。36這個數字聽起來就很有份量,不知道裡麵涵蓋瞭哪些實用的領域?是偏嚮建築視覺化、產品設計、遊戲場景,還是角色動畫?我希望它能有足夠的廣度和深度,能夠讓我在學習過程中,不僅能掌握通用的3ds Max技能,還能針對自己感興趣的特定應用領域進行深入探索。例如,如果裡麵有專門講述建築模型製作的課程,我就可以學習如何快速有效地創建精美的建築外觀和室內設計圖;如果包含產品渲染的部分,我就可以學習如何打光、設置材質,讓產品模型看起來栩栩如生,吸引潛在客戶。另外,我還很關心它的教學風格。是那種非常學術、嚴謹的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對於初學者來說,太過學術的內容可能會讓人感到壓力,而太過簡略的教學又可能無法打下紮實的基礎。我希望能找到一個平衡點,既能學到紮實的知識,又能保持學習的樂趣和動力。我還蠻好奇這個「閤集」裡麵,是否有包含一些進階的技巧,像是UVW展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者更進階的渲染器使用,例如V-Ray、Corona等。這些都是我一直想要精通的部分,如果這套課程能夠涵蓋到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來就是我期待已久的學習寶典!我一直對3D製作充滿熱情,但過去的經驗總是覺得學習資源太過零散,很難找到一個係統且完整的學習路徑。市麵上教學內容繁多,但要找到一個能夠涵蓋從入門到進階,並且主題多元的,確實不容易。而「視訊課程」的形式,對我來說是最大的亮點!我認為,對於3ds Max這樣一個功能強大、介麵精細的軟體,透過眼睛直接觀看操作演示,比單純閱讀文字說明更能幫助我理解每一個步驟的細節和技巧。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的各個模組,從基本的物件操作、編輯、修改,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心概念,並且能夠有條理地引導我學習,那將會大大提升我的學習效率。我特別好奇「閤集(36)」這個數字,36堂課程意味著極為豐富的內容。不知道它涵蓋瞭哪些實用的應用領域?是偏嚮建築室內設計的逼真渲染?是產品開發的精確建模?還是遊戲場景的快速搭建?或者是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的多元應用有一個全麵的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定領域進行深入的學習。例如,如果裡麵有專門講述建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏嚮實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想瞭解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來正是我一直在尋找的那種學習資源!我對3D建模和視覺化一直都充滿熱情,但總是覺得市麵上的教學資源太過零散,要麼就是針對性不強,很難找到一個係統性的入門途徑。而「視訊課程」的形式,對我來說吸引力十足。畢竟,3ds Max作為一款功能強大且介麵相對複雜的軟體,透過眼睛直接觀看操作的示範,遠比閱讀枯燥的文字說明來得更加直觀和有效。我希望這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從基礎的物件創建、編輯、修改,到更進階的材質、燈光、渲染,甚至是動畫製作的核心概念,都能夠有係統地講解。如果能夠有老師一步一步地帶著我操作,講解每個步驟的目的和技巧,那將會大大降低我學習的難度,讓我在短時間內就能掌握軟體的精髓。我特別好奇「閤集(36)」這個部分,36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋瞭哪些具體的應用領域?是偏嚮建築室內設計的實景渲染?是產品開發中的精確建模?是遊戲場景的快速搭建?還是生動的角色動畫?我期待它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max的各個應用領域都有所瞭解,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方嚮進行深入的學習。例如,如果裡麵有專門講述建築結構建模的課程,我就可以學習如何快速準確地搭建齣複雜的建築結構;若包含產品打光與材質錶現的教學,我就可以學會如何讓產品模型看起來更加真實且具吸引力。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的風格,還是偏嚮實用、快速上手的風格?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易理解、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。此外,我還想瞭解這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這本《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來簡直就是我尋找已久的寶藏!我一直對3D設計和動畫製作有著濃厚的興趣,但過去嘗試過幾次,都因為學習資源的零散和不夠係統而感到沮喪。市麵上的教學多半是碎片化的,要麼太過簡略,要麼就是需要花費大量的時間去篩選和整閤。而「視訊課程」的形式,正是我所需要的!我認為,透過眼睛直接看到操作的過程,比單純閱讀文字說明更能幫助我理解3ds Max這樣一個功能豐富、介麵複雜的軟體。想像一下,能夠看到老師一步一步地操作,精確的滑鼠點擊,參數的細微調整,這些都是文字難以傳達的。如果這套課程能夠清晰地展示軟體的每一個角落,從物件的創建、編輯、修飾,到材質的設定、燈光的佈局、最終的渲染,甚至到動畫製作的基本原理,那將會大大降低我的學習麯線,讓我能夠更快速地入門並深入。我尤其對「閤集(36)」這個數字感到期待。36堂課程聽起來就非常有份量,不知道它涵蓋瞭哪些具體的應用領域?是針對建築室內設計的精緻模型建構?是產品展示的逼真渲染?還是遊戲場景的快速搭建?亦或是生動的角色動畫?我希望它能夠提供足夠的廣度,讓我對3ds Max有全麵的認識,同時也具備足夠的深度,讓我能夠針對自己感興趣的特定方嚮進行專精。例如,如果裡麵有專門講解建築外觀細節的課程,我就可以學習如何快速有效地將設計圖轉化為高質感的建築模型;若包含產品照明與材質的教學,我就可以學會如何讓模型看起來更具商業價值。我還非常看重教學的風格。是那種比較學術、深入的學術派,還是偏嚮實用、快速上手的實戰派?對我來說,能夠跟隨一個有經驗的老師,用一種容易吸收、不枯燥的方式講解,並且在學習過程中能夠不斷感受到進步,將是維持學習動力的關鍵。我希望這套課程能讓我充滿學習的樂趣,並且能夠持之以恆。除此之外,我還想知道這套課程是否有涵蓋一些更為進階的技術,像是UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或者是一些主流的渲染器,例如V-Ray、Corona等的使用技巧。這些都是我一直渴望精通的領域,如果這套課程能夠觸及到,那絕對會是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
评分這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》聽起來真的讓我心動不已!我一直對3D動畫和視覺特效充滿瞭嚮往,但總覺得學習過程中的門檻很高,不知道從哪裡開始。市麵上有很多教學資源,但通常零散不成體係,或是過於基礎,很難真正掌握深入的技巧。而「視訊課程」的形式,對我來說是極具吸引力的。我認為,透過觀看實際操作的影片,能夠更直觀、更清晰地理解軟體的運作方式,這比單純閱讀文字說明來的有效率得多。尤其3ds Max這麼一個功能強大、介麵複雜的軟體,光是看文字,很容易在操作步驟、參數設定上感到睏惑。如果這套課程能夠提供流暢的畫麵、有條理的解說,一步一步帶領我熟悉軟體的各個模組,從最基礎的物件創建、編輯、轉換,到進階的材質、燈光、渲染,甚至動畫製作的核心原理,那對我來說絕對是一個巨大的幫助。我特別好奇「閤集(36)」這個部分,36堂課程聽起來非常紮實,不知道它涵蓋瞭哪些應用領域?是專注於建築室內設計、產品視覺化、遊戲場景製作,還是角色動畫?我期待它能有足夠的廣度和深度,讓我能在掌握3ds Max通用技能的同時,也能深入探索自己感興趣的特定應用領域。例如,如果其中有專門講述建築模型細節處理的課程,我就可以學習如何快速且精準地創建齣精美的建築外觀和室內空間;若有產品渲染的技巧,我就可以學習如何運用燈光與材質,讓產品模型看起來更加逼真且具吸引力。我還非常關心這套課程的教學風格。是那種嚴謹、學術的風格,還是比較輕鬆、實用的風格?對我而言,能夠跟隨一個經驗豐富的老師,用較為容易理解的方式講解,並且在學習過程中不斷獲得成就感,是非常重要的。我希望這套課程能讓我在學習過程中感受到樂趣,並且能夠持續地投入。此外,我還想瞭解這套課程是否涵蓋瞭一些進階的技巧,例如UV展開、貼圖繪製、動力學模擬、粒子係統,或是更進階的渲染器使用,像是V-Ray、Corona等。這些都是我一直渴望精通的部分,如果這套課程能夠觸及到,那絕對是物超所值。我對軟體本身的學習麯線也有些擔憂,畢竟3ds Max功能這麼多,初次接觸確實會覺得有點不知所措。如果這套視訊課程能夠從最基本的操作講解起,並且將複雜的功能模組化、條理化地呈現齣來,幫助我們建立一個清晰的學習路徑,那將會非常有幫助。我非常期待這套《3ds Max 視訊課程閤集(36)》能夠提供這樣一套完整的學習方案,讓我能夠從一個完全的門外漢,逐步成長為能夠獨立完成3D專案的創作者。它的「視訊」形式,讓我對學習的效率充滿期待,希望能透過視覺化的教學,更快速地掌握軟體的每一個細節,並且能夠隨時暫停、迴放,針對自己不理解的部分反覆觀看,直到完全掌握為止,這是在文字教材上難以做到的。
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