3ds Max 視訊課程閤集(34)

3ds Max 視訊課程閤集(34) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 視訊課程
  • 軟件教程
  • 設計
  • 圖形設計
  • 電腦繪圖
  • 數字藝術
  • 閤集
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

光碟1
  3ds Max 2009基礎視訊課程:
  包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用

光碟2
  3ds Max 2011進階視訊課程:
  視訊光碟包含8大章節,
  收錄課程300多分鍾,超過5小時。
  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟3
  ImageART(28) 樹木文字
  本光碟中收錄50張的樹木文字影像,包含有26個英文字母、常用符號,以及阿拉伯數字…等等的樹木文字影像。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

探索數字藝術的無限可能:精選設計與創作技術寶典 本書匯集瞭一係列跨越多個創意領域的專業技術與實踐指南,旨在為有誌於提升自身設計和製作能力的學習者提供一條清晰、實用的進階路徑。內容涵蓋瞭從基礎原理到高級應用的廣泛知識體係,聚焦於如何將創新的概念轉化為具有視覺衝擊力和功能性的成品。 第一部分:視覺傳達與平麵設計精要 本章節深入探討現代視覺傳達的核心原則與設計策略。內容側重於信息架構的梳理、色彩心理學的應用,以及版式布局的邏輯構建。我們將詳細解析如何通過字體選擇、圖形元素的精準運用,有效地引導觀眾視綫,並準確傳達品牌或信息的核心價值。 信息可視化實戰: 學習如何將復雜的數據轉化為清晰、易懂的圖錶和信息圖。重點剖析信息層級劃分的技巧,確保在有限的空間內實現最大的信息密度和可讀性。 高級色彩理論與應用: 超越基礎的色輪知識,深入研究不同文化背景下色彩的象徵意義,以及如何在數字屏幕和印刷媒介中實現色彩的精確匹配與高品質輸齣。 排版藝術的深度解析: 探討網格係統在現代設計中的作用,並提供針對不同媒介(如網頁、海報、書籍)的定製化排版解決方案。內容包括對字體間距、字號對比的精細調整,以達到視覺上的和諧與情緒上的共鳴。 品牌識彆係統構建: 教授從市場調研到標誌(Logo)概念誕生的全流程,包括如何設計一套可擴展、具有生命力的視覺識彆係統,確保品牌形象在所有接觸點上的一緻性與力量感。 第二部分:動態圖形與電影敘事技巧 本部分專注於動態視覺效果的製作流程與敘事技巧,適用於廣告、短片製作及數字媒體內容創作。重點在於動畫原理的掌握與時間感知的訓練。 動畫十二法則的深度實踐: 不僅僅停留在理論層麵,我們將通過一係列案例研究,展示如何將擠壓與拉伸、預備動作、時機控製等經典法則融入到角色動畫和抽象圖形運動中,賦予作品生命力。 運動軌跡的數學美學: 講解如何使用緩入緩齣麯綫(Easing Curves)來塑造更自然、更有衝擊力的運動。內容涉及對關鍵幀之間的插值方法的精細控製,實現從機械運動到有機流動的轉變。 三維空間中的光影敘事: 深入探討如何運用燈光來烘托氣氛、引導焦點,並定義場景的材質質感。內容包括全局照明(Global Illumination)的設置、復雜陰影的烘焙,以及在後期閤成中進行二次光照調整的技術。 場景時間軸的節奏掌控: 側重於濛太奇理論在動態設計中的應用。學習如何通過剪輯點、畫麵的停留時間來控製觀眾的情緒波動,確保動態圖形序列的敘事流暢且引人入勝。 第三部分:交互設計與用戶體驗(UX/UI)的實踐 本章節關注如何設計齣既美觀又高效的用戶界麵和無縫的交互體驗。核心理念在於以用戶為中心的設計思維。 以用戶為中心的設計流程(UCD): 詳細介紹從用戶研究、需求定義、綫框圖繪製到高保真原型製作的完整周期。重點講解如何進行可用性測試,並基於測試反饋進行迭代優化。 界麵布局與信息層級: 教授構建清晰導航結構的方法論,包括卡片式設計、漢堡菜單的優化使用,以及如何在有限的移動屏幕空間內,高效展示關鍵信息。 微交互(Microinteractions)的魅力: 探討微小動畫和反饋機製(如按鈕點擊反饋、加載狀態提示)如何提升用戶滿意度和産品的人性化程度。設計細節決定體驗的成敗。 設計係統(Design System)的構建與維護: 講解如何建立組件庫、設計規範和樣式指南,以保證大型項目中的設計一緻性、提高開發效率,並促進團隊協作。 第四部分:數字雕刻與高精度模型製作流程 本部分深入到高細節模型的創建過程,適用於遊戲資産、電影特效及産品可視化領域。 拓撲結構的精細化處理: 重點介紹次世代模型對多邊形布綫的要求。學習如何進行閤理的拓撲重構(Retopology),以確保模型在動畫或實時渲染中具有良好的形變能力。 法綫貼圖的烘焙與優化: 教授如何從高模烘焙齣法綫、環境光遮蔽(AO)等貼圖,並進行後期清理與優化,以最小的文件尺寸實現最大的視覺細節。 PBR材質工作流詳解: 全麵解析基於物理的渲染(PBR)材質流程,涵蓋金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)參數的準確設定,以模擬真實世界中光綫與物體錶麵的交互效果。 數字雕刻的高級技巧: 探討如何利用特定筆刷組閤來高效地處理皮膚紋理、硬錶麵細節(如機械接縫、磨損痕跡),並實現高度逼真的細節層次。 第五部分:後期閤成與視覺效果(VFX)的整閤 本章節收錄瞭將不同元素無縫融閤到最終鏡頭的專業技術,是提升作品完成度的關鍵環節。 多圖層閤成的高級遮罩技術: 講解Alpha通道的精確控製、邊緣羽化(Feathering)的技巧,以及如何處理半透明物體在不同背景下的融閤問題。 運動追蹤與穩定: 深入分析2D和3D運動追蹤的原理與應用場景。學習如何準確地將虛擬元素嵌入到真實的運動鏡頭中,並處理鏡頭畸變與漂移。 色彩校正與分級(Color Grading): 區分校正與分級,掌握使用麯綫、LUTs及特定調色工具集來統一畫麵基調,並為不同鏡頭設定電影級的情緒色彩。 景深(Depth of Field)與鏡頭模擬: 探討如何通過後期渲染或閤成手段模擬真實光學鏡頭的焦外成像效果,增強畫麵的空間感和視覺深度。 本書籍緻力於提供一個結構化、內容密集的學習框架,幫助讀者係統性地掌握從概念設計到最終輸齣的全套專業技能,是追求卓越數字內容創作人士的必備參考資料。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個對3D動畫充滿熱情的學生,一直以來都在尋找一套能夠紮實引導我的3ds Max教材。市麵上有很多教學,但往往無法兼顧理論與實務,或是進度跳躍太大,讓我常常感到無所適從。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個名字聽起來就很有份量,34集的數量更是讓人期待。我特別希望這套課程能夠從最基礎的介麵操作、工具運用,循序漸進地引導到複雜場景的搭建、動畫製作、甚至是渲染後製。如果能涵蓋一些常見的動畫應用,例如角色綁定、運動模擬,那就更完美瞭。

评分

哇,這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》我真的等瞭很久,以前學3ds Max 的時候,資源總是零散的,有些是免費的影片,品質參差不齊,有些是買來的教學,又太過入門,或是針對特定版本,根本跟不上時代的腳步。這次看到閤集,而且是34集的內容,光是聽到這個數字就覺得值迴票價瞭。我最期待的就是它涵蓋的範圍有多廣,不知道有沒有包含比較進階的材質製作、燈光設定,或是動態模擬的部分?我目前對建築視覺化特別有興趣,也想學學如何製作更逼真的室內外渲染圖,所以如果裡麵有針對這方麵的教學,那就太棒瞭!

评分

最近開始接觸室內設計,對於如何將設計師的藍圖透過3D軟體呈現齣來,一直感到很有挑戰性。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個標題讓我眼睛一亮,尤其是「閤集」這個詞,代錶著內容應該是相當豐富且係統化的。我最想瞭解的是,這套課程在室內場景的佈置、材質的選擇與貼圖應用、以及燈光模擬方麵,有沒有什麼實用的技巧和方法。我希望能夠學到如何打齣真實的光影效果,如何讓材質看起來更具質感,並且能夠快速地呈現齣不同風格的室內空間。

评分

我一直對視覺特效(VFX)領域充滿憧憬,也知道3ds Max 在一些特效製作中扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得像是拼圖一樣,無法串聯成一個完整的概念。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個名稱聽起來就很具備深度,34集的長度也讓人期待。我特別希望它能夠深入探討一些進階的特效製作技巧,像是粒子係統的運用、流體模擬、或是布料模擬等等。如果能包含一些爆炸、煙霧、火焰等常見特效的製作流程,那就太棒瞭,可以幫助我離我的夢想更近一步。

评分

我一直對遊戲開發產業很感興趣,也知道3ds Max 在遊戲模型的製作上扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得抓不到重點,尤其是如何在軟體中製作齣符閤遊戲引擎需求的模型,並且進行優化。這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》讓我看到瞭一線曙光。我希望它能夠詳細講解遊戲模型製作的流程,像是高多邊形模型的雕刻、低多邊形模型的烘焙、UV展開、材質貼圖製作等等。如果能有關於如何在3ds Max 中使用插件,或是與其他遊戲開發工具結閤的教學,那就更棒瞭。

评分

最近工作上有需要用到3ds Max 製作一些產品模型,但我的能力真的還停留在基礎建模階段,很多時候花瞭很多時間,做齣來的效果卻不盡理想。看到這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》的標題,心裡就燃起瞭希望。我希望這套課程能夠幫助我突破瓶頸,學到一些更有效率的建模技巧,像是多邊形建模的進階操作、或是麯麵建模的運用。同時,我也很想瞭解一下,在材質和燈光方麵,有沒有什麼快速又專業的解決方案,可以讓我不需要花費太多時間,又能做齣令人驚豔的效果。

评分

我是一位專職的3D動畫師,過去主要使用其他軟體進行工作。但最近有許多專案的需求,讓我有機會接觸到3ds Max,並且發現它在某些領域的強項。我希望這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》能夠幫助我快速地熟悉3ds Max 的工作流程,並且掌握一些獨特的技巧,讓我在動畫製作上更加得心應手。我比較想瞭解的是,在角色動畫、場景動畫、鏡頭運動等方麵,3ds Max 有哪些特別的優勢,以及如何能夠透過這套課程,將我的動畫品質提升到另一個層次。

评分

我最近在考慮轉職進入3D建模領域,並且將3ds Max 作為我學習的首要目標。看瞭很多關於3ds Max 的介紹,但一直沒有找到一套能夠真正讓我建立起完整知識體係的教材。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》聽起來就是我一直在尋找的,34集的豐富內容讓我對其抱有很高的期望。我希望這套課程能夠從最基礎的介麵認知、基本操作,到進階的建模技巧、材質燈光、甚至是動畫渲染,都能有條不紊地進行講解。我也希望能透過這套課程,瞭解3ds Max 在不同行業(例如建築、產品、遊戲)的實際應用。

评分

對於3ds Max 的各種插件和腳本,我一直感到相當好奇,也知道它們能大大提升工作效率。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個標題讓我覺得,這套課程可能不隻涵蓋基礎的軟體操作,還會深入探討一些能讓使用者事半功倍的工具。我特別希望課程中能夠介紹一些市麵上常用的、實用的插件,例如材質庫、渲染加速器、或是模型生成工具等等,並且詳細講解如何安裝和使用。如果能有一些腳本教學,教我如何自動化一些重複性的操作,那就真的太實用瞭,可以省下我大量的時間。

评分

我是一個平麵設計師,最近公司開始要求我們製作一些3D的視覺稿,而3ds Max 是公司指定要使用的軟體。雖然我對軟體操作還算熟悉,但3D設計的世界對我來說還是個全新的領域。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》聽起來非常吸引人,畢竟34集代錶著豐富的內容。我比較擔心的是,課程的節奏會不會太快,或是講解得太過學術,讓我這個初學者難以吸收。我希望這套課程能夠從最基礎的開始,逐步講解,並且多提供一些實際案例的練習,讓我能夠快速上手,並且做齣符閤公司需求的3D圖。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有