「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
光碟1
3ds Max 2009基礎視訊課程:
包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用
光碟2
3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01 開始使用3ds Max 2011
Chapter 02 石墨建模工具
Chapter 03 自由工具的使用
Chapter 04 材質貼圖的應用
Chapter 05 粒子係統的應用
Chapter 06 空間扭麯的應用
Chapter 07 動力反應器的應用
Chapter 08 角色動畫工具的應用
光碟3
ImageART(28) 樹木文字
本光碟中收錄50張的樹木文字影像,包含有26個英文字母、常用符號,以及阿拉伯數字…等等的樹木文字影像。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。
作者簡介
哲也研究室
集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
身為一個對3D動畫充滿熱情的學生,一直以來都在尋找一套能夠紮實引導我的3ds Max教材。市麵上有很多教學,但往往無法兼顧理論與實務,或是進度跳躍太大,讓我常常感到無所適從。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個名字聽起來就很有份量,34集的數量更是讓人期待。我特別希望這套課程能夠從最基礎的介麵操作、工具運用,循序漸進地引導到複雜場景的搭建、動畫製作、甚至是渲染後製。如果能涵蓋一些常見的動畫應用,例如角色綁定、運動模擬,那就更完美瞭。
评分哇,這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》我真的等瞭很久,以前學3ds Max 的時候,資源總是零散的,有些是免費的影片,品質參差不齊,有些是買來的教學,又太過入門,或是針對特定版本,根本跟不上時代的腳步。這次看到閤集,而且是34集的內容,光是聽到這個數字就覺得值迴票價瞭。我最期待的就是它涵蓋的範圍有多廣,不知道有沒有包含比較進階的材質製作、燈光設定,或是動態模擬的部分?我目前對建築視覺化特別有興趣,也想學學如何製作更逼真的室內外渲染圖,所以如果裡麵有針對這方麵的教學,那就太棒瞭!
评分最近開始接觸室內設計,對於如何將設計師的藍圖透過3D軟體呈現齣來,一直感到很有挑戰性。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個標題讓我眼睛一亮,尤其是「閤集」這個詞,代錶著內容應該是相當豐富且係統化的。我最想瞭解的是,這套課程在室內場景的佈置、材質的選擇與貼圖應用、以及燈光模擬方麵,有沒有什麼實用的技巧和方法。我希望能夠學到如何打齣真實的光影效果,如何讓材質看起來更具質感,並且能夠快速地呈現齣不同風格的室內空間。
评分我一直對視覺特效(VFX)領域充滿憧憬,也知道3ds Max 在一些特效製作中扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得像是拼圖一樣,無法串聯成一個完整的概念。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個名稱聽起來就很具備深度,34集的長度也讓人期待。我特別希望它能夠深入探討一些進階的特效製作技巧,像是粒子係統的運用、流體模擬、或是布料模擬等等。如果能包含一些爆炸、煙霧、火焰等常見特效的製作流程,那就太棒瞭,可以幫助我離我的夢想更近一步。
评分我一直對遊戲開發產業很感興趣,也知道3ds Max 在遊戲模型的製作上扮演著重要的角色。過去我嘗試過一些零散的教學,但總覺得抓不到重點,尤其是如何在軟體中製作齣符閤遊戲引擎需求的模型,並且進行優化。這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》讓我看到瞭一線曙光。我希望它能夠詳細講解遊戲模型製作的流程,像是高多邊形模型的雕刻、低多邊形模型的烘焙、UV展開、材質貼圖製作等等。如果能有關於如何在3ds Max 中使用插件,或是與其他遊戲開發工具結閤的教學,那就更棒瞭。
评分最近工作上有需要用到3ds Max 製作一些產品模型,但我的能力真的還停留在基礎建模階段,很多時候花瞭很多時間,做齣來的效果卻不盡理想。看到這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》的標題,心裡就燃起瞭希望。我希望這套課程能夠幫助我突破瓶頸,學到一些更有效率的建模技巧,像是多邊形建模的進階操作、或是麯麵建模的運用。同時,我也很想瞭解一下,在材質和燈光方麵,有沒有什麼快速又專業的解決方案,可以讓我不需要花費太多時間,又能做齣令人驚豔的效果。
评分我是一位專職的3D動畫師,過去主要使用其他軟體進行工作。但最近有許多專案的需求,讓我有機會接觸到3ds Max,並且發現它在某些領域的強項。我希望這套《3ds Max 視訊課程閤集(34)》能夠幫助我快速地熟悉3ds Max 的工作流程,並且掌握一些獨特的技巧,讓我在動畫製作上更加得心應手。我比較想瞭解的是,在角色動畫、場景動畫、鏡頭運動等方麵,3ds Max 有哪些特別的優勢,以及如何能夠透過這套課程,將我的動畫品質提升到另一個層次。
评分我最近在考慮轉職進入3D建模領域,並且將3ds Max 作為我學習的首要目標。看瞭很多關於3ds Max 的介紹,但一直沒有找到一套能夠真正讓我建立起完整知識體係的教材。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》聽起來就是我一直在尋找的,34集的豐富內容讓我對其抱有很高的期望。我希望這套課程能夠從最基礎的介麵認知、基本操作,到進階的建模技巧、材質燈光、甚至是動畫渲染,都能有條不紊地進行講解。我也希望能透過這套課程,瞭解3ds Max 在不同行業(例如建築、產品、遊戲)的實際應用。
评分對於3ds Max 的各種插件和腳本,我一直感到相當好奇,也知道它們能大大提升工作效率。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》這個標題讓我覺得,這套課程可能不隻涵蓋基礎的軟體操作,還會深入探討一些能讓使用者事半功倍的工具。我特別希望課程中能夠介紹一些市麵上常用的、實用的插件,例如材質庫、渲染加速器、或是模型生成工具等等,並且詳細講解如何安裝和使用。如果能有一些腳本教學,教我如何自動化一些重複性的操作,那就真的太實用瞭,可以省下我大量的時間。
评分我是一個平麵設計師,最近公司開始要求我們製作一些3D的視覺稿,而3ds Max 是公司指定要使用的軟體。雖然我對軟體操作還算熟悉,但3D設計的世界對我來說還是個全新的領域。《3ds Max 視訊課程閤集(34)》聽起來非常吸引人,畢竟34集代錶著豐富的內容。我比較擔心的是,課程的節奏會不會太快,或是講解得太過學術,讓我這個初學者難以吸收。我希望這套課程能夠從最基礎的開始,逐步講解,並且多提供一些實際案例的練習,讓我能夠快速上手,並且做齣符閤公司需求的3D圖。
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