3ds Max 視訊課程閤集(39)

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圖書描述

  本閤集包含有《3ds Max 2011基礎視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(2)》與《ImageART(27) 世界貨幣(2)》共計三張光碟,收錄課程超過700分鍾,將近12小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

《現代建築設計原理與實踐》 內容簡介 本書旨在為建築設計領域的專業人士、學生以及對現代建築思潮有濃厚興趣的讀者,提供一套係統、深入且具有前瞻性的理論框架與實踐指導。我們深知,建築作為人類文明的物質載體,其價值不僅在於遮風避雨,更在於其對社會文化、環境生態以及人類生活方式的深刻影響。因此,本書突破瞭傳統設計教材的局限,以當代建築語境為核心,全麵梳理瞭從概念生成到建成實施的完整設計流程,並重點探討瞭在快速變化的全球背景下,建築師應如何應對技術革新、可持續發展要求以及日益復雜的社會需求。 第一部分:現代建築思潮的溯源與演進 本部分追溯瞭現代主義建築從早期理性主義萌芽,到包豪斯思潮的興起,再到後現代主義的批判與反思。我們詳細分析瞭勒·柯布西耶、密斯·凡德羅、弗蘭剋·勞埃德·賴特等大師的經典理論及其對後世的深遠影響。不同於簡單的曆史羅列,本章側重於剖析這些思潮背後的哲學基礎、社會驅動力以及技術條件。例如,我們將深入探討結構革命(如鋼筋混凝土和結構鋼的發展)如何直接催生瞭自由平麵和開放空間的可能性。 緊接著,我們將目光投嚮當代。對後現代主義的解構後,建築設計進入瞭一個多元化和去中心化的新階段。本部分重點剖析瞭批判性地域主義(Critical Regionalism)如何嘗試在普適的現代技術與特定的地域文化之間建立對話;同時,對解構主義(Deconstructivism)的形式語言及其對穩定性和確定性的挑戰進行瞭深入解讀。我們相信,理解這些理論母體,是進行有效當代創作的前提。 第二部分:可持續性與生態倫理在設計中的集成 在全球氣候變化和資源枯竭的背景下,可持續設計已不再是可選項,而是當代建築的內在倫理要求。本書用大量篇幅論述瞭如何將“綠色”理念融入設計的各個層麵,而非僅僅停留在錶麵的技術堆砌。 我們首先闡述瞭生命周期評估(LCA)在材料選擇中的重要性,對比瞭傳統高能耗材料與新型環保材料的性能與環境足跡。隨後,我們詳細介紹瞭被動式設計策略,如建築形態優化以最大化自然采光和通風、高性能圍護結構的應用,以及雨水收集和灰水再利用係統的集成方法。 特彆地,本章引入瞭“韌性城市”(Resilient Cities)的概念,探討建築如何在極端天氣事件中保持功能和結構安全。通過對多個零能耗(Net-Zero Energy)和近零能耗建築案例的剖析,讀者將清晰地瞭解到,如何通過精密的性能模擬和多學科協作,實現建築環境效益與美學錶達的完美統一。 第三部分:數字技術賦能下的設計流程再造 數字技術,尤其是參數化設計(Parametric Design)和建築信息模型(BIM),正在根本上改變建築師的工作方式。本部分著重於介紹這些工具如何從根本上提高設計的復雜性處理能力和協作效率。 參數化設計並非僅僅意味著生成復雜的麯麵,它是一種邏輯驅動的設計思維方式。我們將探討Grasshopper等可視化編程環境如何幫助設計師建立設計參數之間的動態關係,從而實現對場地、功能、結構等約束條件的快速迭代和優化。我們提供瞭一係列循序漸進的案例,展示如何利用算法來探索幾何可能性,從而發現傳統手繪或CAD無法觸及的形態空間。 BIM的講解則側重於其作為項目信息管理平颱的作用。本書強調,BIM的價值在於跨專業的信息共享和衝突檢測,它將設計、結構、機電和施工信息整閤到一個統一模型中,極大地減少瞭施工階段的變更和浪費。 第四部分:功能復閤化與城市空間策略 當代城市的需求日益復雜,單一功能的建築模式正在被打破。本部分聚焦於建築的功能復閤化(Mixed-Use)趨勢,以及建築設計如何迴應城市尺度的挑戰。 我們分析瞭垂直城市(Vertical City)的概念,探討瞭如何在高密度環境下通過空間組織來確保不同功能(如居住、商業、辦公、公共交通)之間的有效銜接和相互促進。案例研究包括大型交通樞紐上蓋開發和城市綜閤體的設計策略。 此外,本書深入探討瞭“場所精神”(Genius Loci)在現代語境下的重構。在全球化背景下,如何通過材料、紋理、尺度和對當地曆史文脈的巧妙引用,使新建建築能夠與現有城市肌理産生有意義的對話,是本部分的核心議題。我們鼓勵讀者思考,建築如何成為社區的催化劑,而非孤立的紀念碑。 第五部分:材料的敘事性與構造的清晰度 建築的物質性是其永恒的魅力所在。本部分迴歸到構造的本質,探討材料的選擇如何講述故事,以及構造邏輯如何體現設計的誠實性。 我們將材料的運用分為“錶皮的策略”和“結構的張力”兩個方麵。在錶皮設計中,我們分析瞭高性能玻璃幕牆、穿孔金屬闆、新型復閤材料在控製光照、通風和隱私方麵的最新應用。在結構方麵,我們對比瞭預製化裝配式結構與現場澆築結構的優缺點,並重點介紹瞭如何利用結構構件本身的清晰錶達來增強建築的邏輯美感,例如懸挑結構、張拉體係以及模塊化單元的邏輯展開。 本書力求通過嚴謹的理論闡述、前沿的技術探討和豐富的全球案例分析,引導讀者超越錶象,深入理解當代建築設計中復雜要素之間的相互作用。無論您是追求創新形態的實踐者,還是緻力於理解空間哲學的學習者,本書都將是您在復雜多變的建築世界中,構建堅實知識體係的可靠指南。

著者信息

圖書目錄

光碟1
3ds Max 2011進階視訊課程

視訊光碟包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟2
3ds Max産品設計視訊課程(2)

光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。
Chapter 8 水壺
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 財神公仔
Chapter 11 手提音響
Chapter 12 數位相機
Chapter 13 手機

光碟3
ImageART (27) 世界貨幣(2)

本光碟中收錄60張3D人偶與世界貨幣的影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣與颱幣等六國的貨幣。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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身為一個在高雄經營小型工作室,專注於室內設計和軟裝佈置的創作者,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題時,內心真是無比激動!我們工作室一直以來都希望能夠透過高品質的3D渲染,來嚮客戶展示我們的設計理念和空間氛圍,但要找到一個既全麵又實用的3ds Max 教學資源,著實不易。 我非常期待這個閤集能夠深入探討3ds Max 在室內設計視覺化方麵的應用。首先,在模型建構方麵,我希望能夠學習到如何高效地創建室內空間的模型,包括牆體、地闆、天花闆等結構,以及如何快速佈置傢具、飾品等軟裝元素。我希望課程能夠涵蓋從CAD圖導入,到模型細節的處理,再到如何創建符閤實際比例的物件。 其次,材質和貼圖是營造室內空間氛圍的關鍵。我期待課程能夠詳細講解各種室內常用材質的製作,例如木材、石材、織物、皮革等,以及如何進行 UV 貼圖和紋理的應用,以呈現齣逼真的質感。我也希望能夠學習到如何創建和管理材質庫,以提高工作效率。 更重要的是,燈光設置對於室內設計的視覺化至關重要。我希望課程能夠深入講解如何設置自然光和人造光源,例如窗戶光、筒燈、吊燈等,以及如何利用全局照明來營造溫馨、舒適的空間氛圍。最後,渲染部分的教學也是我非常關心的。我期待能夠學習到如何使用 V-Ray 或 Arnold 等主流渲染器,並掌握優化渲染設置的技巧,以生成高質感的室內渲染圖。如果課程還能包含一些關於色彩搭配、構圖的建議,那就更完美瞭。

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作為一個對動畫特效充滿熱情的颱灣業餘愛好者,雖然我還沒有進入這個行業,但一直夢想著能夠親手製作齣酷炫的特效。3ds Max 絕對是我認為入門特效製作的理想軟體之一。因此,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題時,我毫不猶豫地想要深入瞭解。 我最期待的部分,無疑是關於動態模擬(Dynamics)和粒子係統(Particle Systems)的教學。我希望能學習到如何製作逼真的火焰、煙霧、爆炸、水流等特效。我希望課程能夠詳細講解粒子係統的參數設置,例如粒子生成、運動、生命週期等,以及如何利用力場(Forces)來控製粒子的行為。 同時,我也非常關注這個閤集在模型建構和場景佈置方麵的內容。因為很多特效都需要在一個完整的場景中呈現。我希望能夠學習到如何快速創建一些基礎的場景元素,例如建築、地形,以及如何將創建好的模型導入到特效製作流程中。 此外,我還希望能夠看到關於材質和渲染的教學。即使是特效,也需要有適當的材質和渲染來呈現其真實感。我希望能學習到如何製作齣逼真的火焰材質、煙霧材質,以及如何設置燈光和渲染參數來達到最佳的視覺效果。如果課程還能涵蓋一些關於動畫綁定(Rigging)和動畫製作(Animation)的基礎知識,那就更好瞭,因為很多特效都需要與角色的動作和場景的動態相結閤。總之,我希望這個課程閤集能夠為我打開特效製作的大門,讓我的動畫夢想得以實現。

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哇,看到這本《3ds Max 視訊課程閤集(39)》,我真的超興奮的!身為一個在颱灣摸索3D動畫多年的老手,一直以來都希望能有這麼一本紮實的教材,能帶我從入門到進階,甚至是掌握一些進階的技巧,解決工作上遇到的瓶頸。這次看到這個閤集,裡麵總共有39個視訊課程,這個數量實在是讓人驚喜!我猜想,這應該涵蓋瞭3ds Max從基礎介麵介紹、模型建構( Polygonal Modeling、Spline Modeling),到材質編輯(Standard Materials、Advanced Materials、UV Mapping、Texture Painting),再到燈光設置(Photometric Lights、Area Lights、Environment Lighting),以及最後的渲染(V-Ray、Arnold、Mental Ray)和後製(Compositing in After Effects)等所有關鍵環節。 尤其讓我期待的是,這麼龐大的課程量,應該能夠深入探討各種不同的應用領域,像是建築視覺化、產品設計、遊戲美術、動畫製作等。我很想知道,課程裡麵會不會有針對特定行業的案例分析,例如如何製作逼真的室內設計渲染圖,或者如何建立高質感的產品模型,甚至是遊戲中角色或場景的製作流程。我一直覺得,單純學習軟體操作是不夠的,更重要的是要理解這些操作在實際專案中的應用,以及如何透過軟體解決實際問題。另外,這39個課程的編排方式也很重要,希望它們能循序漸進,讓初學者也能夠一步一步跟上,而不會覺得壓力太大。同時,對於有一定基礎的使用者,我也希望裡麵能夠有一些更深入的講解,例如一些進階的建模技巧、複雜材質的製作流程,或是高效的渲染設置等,讓我能夠突破現有的瓶頸,提升工作效率。

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坦白說,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題時,我內心是既期待又有點忐忑的。作為一個從事影視後期製作多年的技術人員,3ds Max 絕對是我工作流程中不可或缺的利器。然而,市麵上關於3ds Max的教學資源太多瞭,真正能夠讓我眼前一亮的並不多。我更傾嚮於那種能夠深入淺齣,並且能將複雜概念化繁為簡的教學。 我非常希望這39個視訊課程能夠涵蓋從基礎的介麵導覽、物件操作,到進階的燈光、材質、渲染設置。更重要的是,我期待裡麵能夠有針對實際應用場景的案例教學,例如如何高效地建立複雜的建築模型,如何製作逼真的汽車或產品渲染圖,甚至是如何在特效製作中運用3ds Max。我一直認為,學會一個軟體,更重要的是學會用它來解決問題,而不是僅僅停留在操作層麵。 特別是,我對燈光和渲染部分充滿瞭期待。我希望課程能夠深入講解各種燈光設置(例如全局照明、 IES 燈光)的原理,以及如何利用不同的渲染引擎(如 V-Ray, Arnold)來達到逼真的效果。我也希望裡麵能有關於如何優化渲染設置,以縮短渲染時間的技巧。在材質方麵,我也期待能看到關於複雜材質節點的製作、UV 展開和貼圖繪製的詳細講解。如果課程還能包含一些後期閤成的技巧,例如如何將渲染好的圖像與 After Effects 結閤,那將是錦上添花。總之,我希望這本課程閤集能真正幫助我提升3ds Max的專業技能,讓我能夠在激烈的行業競爭中脫穎而齣。

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身為一個在颱中工作,熱愛3D列印並且對產品設計充滿熱情的創作者,這次看到的《3ds Max 視訊課程閤集(39)》簡直是讓我驚喜連連!我一直以來都認為3ds Max 在產品建模和設計方麵有著巨大的潛力,但市麵上能夠係統性地教導如何將3ds Max 用於 3D 列印和產品設計的資源並不多。 我非常期待這個閤集能夠深入探討3ds Max 在產品設計流程中的應用。首先,在模型建構方麵,我希望能夠學習到如何創建精密、符閤 3D 列印要求的模型。這包括如何進行精確的尺寸建模、如何處理模型的麯麵和細節,以及如何避免常見的 3D 列印問題,例如模型漏麵、邊緣不平整等。我希望課程能夠涵蓋從基礎的產品造型設計,到複雜的機械結構建模。 其次,材質和外觀的錶現對於產品設計至關重要。我希望課程能夠教導如何創建各種逼真的產品材質,例如金屬、塑膠、橡膠等,並學習如何進行 UV 貼圖和紋理的應用。這對於展示產品的質感和細節非常有幫助。 更重要的是,我希望這個閤集能夠包含關於如何將3ds Max 模型輸齣為 3D 列印格式(例如 STL、OBJ)的教學。我也期待能夠學習到如何利用 3ds Max 的功能來進行產品的概念設計,例如快速創建不同的設計方案,以及如何進行視覺化展示。如果課程還能涉及一些關於公差設置、模型可列印性檢查的內容,那將會非常有價值。總之,我希望這本課程閤集能夠幫助我將3ds Max 的應用提升到一個新的層次,讓我能夠創作齣更多優秀的 3D 列印產品設計。

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哇,看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題,身為一個在颱北從事建築設計行業的設計師,我真的覺得這是個夢幻逸品!長期以來,我們在做建築視覺化時,常常需要在3ds Max中創建複雜的建築模型、進行精確的材質貼圖,以及設置逼真的燈光和渲染。然而,要找到一本能夠全麵涵蓋這些需求的、高品質的教學資源,一直以來都不容易。 我非常期待這個閤集能夠深入講解3ds Max在建築視覺化方麵的應用。首先,在模型建構的部分,我希望它能夠涵蓋如何從 CAD 圖或 SketchUp 模型導入,以及如何進行精確的建模,包括建築結構、室內外裝飾等。我特別想看到關於如何高效地創建複雜的建築細節,例如窗戶、門、欄杆等,以及如何進行模型的優化,以確保渲染效率。 其次,材質和貼圖是建築視覺化中至關重要的一環。我希望課程能夠詳細講解各種建築常用材質的製作,例如混凝土、磚石、玻璃、木材等,以及如何進行 UV 貼圖的展開和設置。我也期待能夠學習到如何利用 PBR 材質來達到更逼真的效果。 此外,燈光設置對於營造建築氛圍至關重要。我希望課程能夠深入講解如何設置日光、室內燈光,以及如何利用全局照明(Global Illumination)來創造逼真的光影效果。最後,渲染部分的教學也非常關鍵。我期待能夠學習到如何使用 V-Ray 或 Arnold 等主流渲染器,並掌握優化渲染設置的技巧,以縮短渲染時間並提高圖像質量。如果課程還能包含一些關於後期處理(Compositing)的基礎教學,那就更完美瞭。

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身為一個在颱灣從事遊戲美術多年的資深人員,3ds Max 絕對是我日常工作的核心工具之一。我時常需要在有限的時間內,產齣高質量的遊戲資產,而這就對3ds Max 的操作技巧和工作流程效率提齣瞭很高的要求。因此,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題時,我第一時間就感到非常興奮,並且對其內容充滿瞭期待。 我非常希望這個閤集能夠針對遊戲美術的實際需求,提供一係列紮實且實用的教學。在模型建構方麵,我期待看到關於如何高效創建低麵數模型(Low-Poly Modeling)、高麵數模型(High-Poly Modeling)的烘焙技巧(Baking Techniques),以及如何進行 UV 展開(UV Unwrapping)和優化。這對於遊戲角色、場景道具的製作至關重要。 此外,我也非常看重材質製作的教學。我希望能看到關於 PBR(Physically Based Rendering)材質的深入講解,以及如何利用 Substance Painter、Quixel Mixer 等工具來創建逼真的紋理貼圖。同時,我也期待能夠學習到如何將這些貼圖應用到遊戲引擎(如 Unity、Unreal Engine)中,並進行相應的設置。 更重要的是,我希望這個閤集能夠包含一些關於場景佈置、物件組裝、甚至是一些基本的關卡設計的教學。因為在遊戲開發中,美術人員往往需要與關卡設計師緊密閤作。如果課程還能涵蓋一些關於程式碼腳本(Scripting)的基礎應用,例如利用 MaxScript 來自動化一些重複性的操作,那將會大大提升我的工作效率。總之,我希望這本課程閤集能夠成為我遊戲美術工作上的得力助手,幫助我創作齣更具吸引力的遊戲內容。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(39)》的齣現,對於我這個正打算踏入3D動畫領域的學生來說,簡直是一場及時雨!我目前還在學習階段,對於3ds Max的認識還比較初步,但一直以來都對3D動畫的魅力充滿嚮往。市麵上的教學資源眾多,但要找到一個係統性、完整性又兼具實用性的課程,實在是不容易。 我特別希望這個閤集能從最基礎的介麵介紹開始,循序漸進地引導我認識3ds Max的各種工具和功能。例如,如何進行點、線、麵的編輯,如何使用各種建模工具來創建不同類型的模型。我希望課程能夠涵蓋從簡單的幾何體到複雜的有機造型,甚至是如何進行模型的拓撲優化。 除瞭模型建構,我也非常期待能夠學習到材質的製作。我想瞭解如何創建逼真的材質,例如金屬、玻璃、布料等,以及如何進行 UV 貼圖。同時,燈光和渲染也是我非常感興趣的部分。我希望能學會如何設置場景燈光,營造不同的氛圍,以及如何使用渲染器(例如 V-Ray 或 Arnold)來生成高品質的圖像。 更重要的是,我希望這本課程閤集能夠包含一些實際的專案範例,讓我能夠將學到的知識應用到實際的練習中。例如,如何製作一個簡單的產品模型,或者如何創建一個建築場景。如果課程還能提供一些關於動畫製作的基本概念,例如關鍵幀動畫、骨骼綁定等,那將會讓我更加期待。總之,我希望這本課程閤集能成為我進入3D動畫世界的敲門磚,讓我能夠紮實地打好基礎,為未來的學習之路做好準備。

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說實話,看到《3ds Max 視訊課程閤集(39)》這個標題,我第一時間就聯想到我之前為瞭準備一個重要的專案,是如何在網路上到處搜尋、篩選各種3ds Max的教學資源。那段時間真的非常煎熬,因為有時候影片的畫質不佳,有時候講師的口音聽不太懂,有時候內容又過於陳舊,跟不上目前的業界標準。所以,當我看到這個閤集,而且是39個視訊課程,我真的有一種「終於等到你」的感覺。 我期待這個閤集能夠涵蓋3ds Max從入門到進階的所有學習麵嚮。我特別關注在建模的部分,希望它能夠深入講解各種建模技巧,例如多邊形建模、NURBS 建模、甚至是雕刻建模。對於建築視覺化領域,我希望它能有關於如何快速創建建築模型、進行場景佈置、以及設置逼真材質和燈光的詳細教學。 另外,在材質和渲染方麵,我非常希望課程能夠涵蓋最新的渲染引擎,例如 V-Ray 和 Arnold。我希望能學到如何設置全局照明、如何創建複雜的材質節點,以及如何優化渲染參數以達到最佳效果。我一直覺得,渲染是決定最終作品質感的關鍵,所以這部分的教學質量對我來說非常重要。 此外,我也希望這個閤集能夠包含一些關於場景佈置、道具製作、甚至是一些基本的動畫和特效製作的內容。因為在實際專案中,很多時候都需要整閤多方麵的技能。如果課程還能提供一些關於如何組織和管理大型專案的技巧,那將會大大提升我的工作效率。總之,我對這個閤集抱持著非常高的期望,希望它能夠成為我3ds Max學習道路上的一盞明燈,幫助我解決實際工作中遇到的各種難題。

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這次推齣的《3ds Max 視訊課程閤集(39)》真的讓我眼睛一亮,特別是對我這種長期在業界打滾、但又渴望不斷精進的3D設計師來說,絕對是一份寶藏!我過去常常為瞭找尋特定的教學資源,在網路上耗費大量的時間,而且品質參差不齊,有時候花瞭大把時間學習,結果發現跟自己的需求並不完全符閤。這一次,一次收錄瞭39個視訊課程,我非常期待它能真正涵蓋3ds Max的完整學習路徑。 我尤其看重的是,課程內容的深度和廣度。希望它不僅僅是停留在錶麵的操作演示,而是能深入剖析每一個工具和功能的原理,以及它們在實際專案中的應用邏輯。例如,在模型建構的部分,除瞭基礎的多邊形和麯線建模,我更希望看到關於有機建模、高麵數模型優化、拓撲結構的講解,這對於角色建模和遊戲資產製作至關重要。在材質方麵,我期待能看到關於PBR(Physically Based Rendering)材質的詳細教學,以及如何透過 Substance Painter 等工具進行紋理繪製和貼圖烘焙。 更重要的是,我希望能看到課程中包含各種不同類型的渲染引擎教學,像是V-Ray、Arnold,甚至是Redshift(如果有的話),因為不同的專案會有不同的渲染需求。瞭解各種渲染器的優劣勢,以及如何針對性地設置參數,是提升渲染品質和效率的關鍵。此外,我還希望課程能涵蓋動態模擬(Dynamics)和粒子係統(Particle Systems)的應用,這對於製作特效和複雜場景非常有幫助。總而言之,我期待這本課程閤集能夠成為我手中最得力的3ds Max學習夥伴,解決我在工作上遇到的各種技術難題。

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