3ds Max 視訊課程閤集(37)

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圖書描述

  本閤集包含有《3ds Max 2011進階視訊課程》、《ImageART(19) 3D女性角色(1)》與《ImageART(27) 世界貨幣(2)》共計三張光碟,收錄課程超過300分鍾,超過5小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

建築設計與工程實踐:從概念到實現的全麵解析 書籍概述: 本書旨在為建築設計、結構工程、設備安裝以及項目管理領域的專業人士和學生提供一套全麵、深入的實踐指南。它不側重於特定軟件的操作教學,而是聚焦於建築項目從早期概念構思、方案深化、詳細工程設計,到最終施工協調和竣工驗收的完整生命周期中的核心知識體係和關鍵決策點。內容涵蓋瞭現代建築實踐中日益重要的可持續性考量、法規遵從性審查、復雜結構體係的優化選擇,以及跨專業協作的有效策略。本書強調理論與實際案例相結閤,旨在幫助讀者建立起全局性的項目視野和解決復雜工程問題的能力。 第一部分:建築概念的萌芽與方案生成 第一章:場地分析與文脈解讀:設計的起點 本章深入探討瞭對建築場地進行係統性分析的重要性。這不僅僅是對地理、地形和氣候數據的簡單羅列,更是一種對場地內在“故事”的挖掘。我們將詳細講解如何通過對曆史文脈、社會經濟活動、微氣候條件(如風嚮、日照軌跡)以及現有基礎設施的深入解讀,提煉齣驅動設計的核心驅動力。內容將包括如何利用GIS數據進行初步的適宜性分析,以及如何通過“行走調研”獲取非量化的、對設計至關重要的場所精神(Genius Loci)信息。重點闡述場地分析報告如何直接轉化為設計任務書中的具體約束與機遇。 第二章:功能流綫與空間組織邏輯 成功的建築源於清晰、高效的功能組織。本章聚焦於空間規劃的底層邏輯。我們將剖析不同建築類型(如辦公、居住、公共建築)對流綫效率的獨特要求。詳細討論如何運用“鄰接矩陣”和“交通模型”來優化人流、物流和信息流的交叉與分離。探討公共空間與私密空間之間的過渡處理,包括灰空間的定義與設計,確保空間序列的遞進感和體驗的連貫性。此外,還將介紹一些先進的規劃布局方法,如模塊化設計和適應性空間組織,以應對未來使用需求的變化。 第三章:初步形態生成與體量推敲 形態不僅僅是美學錶達,更是對功能、結構和環境反饋的綜閤響應。本章將引導讀者超越簡單的幾何造型,進入到基於性能的設計階段。我們將探討如何通過參數化思維進行初步的體量切割與疊加,並將環境性能指標(如最大化自然采光、最小化西曬得熱量)作為形態生成的主要約束條件。分析不同體型係數(Form Factor)對建築能耗的影響,並介紹幾種經典的體量推敲方法,如“塊狀分解法”和“形態探索螺鏇法”,以期找到平衡美學、功能和性能的最優解。 第二部分:工程深化與係統集成 第四章:結構體係的選擇與優化 結構是建築的骨骼,其選擇直接影響瞭建築的經濟性、空間可塑性和長期耐久性。本章對主流結構體係進行瞭詳盡的比較分析,包括鋼筋混凝土框架、現澆剪力牆、鋼結構以及混閤結構。重點講解瞭在特定跨度、高度和抗震等級要求下,結構工程師和建築師應如何協同工作,確定最優的結構方案。內容深入到基礎選型(淺基礎、深基礎的適用條件)、抗側力體係的布置原則,以及如何通過結構構件的優化設計,減少材料消耗和施工難度。 第五章:圍護係統與能耗控製 建築圍護結構是連接室內外環境的關鍵界麵,對室內熱工性能和氣密性起著決定性作用。本章係統性地介紹瞭高性能幕牆、屋麵和牆體的設計要點。詳細講解瞭U值、SHGC值、熱橋效應的計算與規避。討論瞭不同類型的遮陽係統(固定式、活動式)對能耗的實際影響。此外,內容還延伸至雨水管理係統、透氣防水層(Breather Membrane)的應用,確保圍護結構的長期可靠性和維護便利性。 第六章:機電係統(MEP)的集成與衝突消弭 現代建築的復雜性很大程度上體現在其集成化的機電係統上。本章側重於MEP設計與建築、結構設計之間的協調工作。分析瞭暖通空調(HVAC)係統的分區策略、管道和風道的綜閤布置原則,特彆是在淨高受限情況下的優化手段。探討瞭給排水係統的高效布局和抗震連接要求。重點將放在“BIM協同”的早期階段,如何通過衝突檢測和淨高校核,避免施工階段常見的管道打架和設備空間不足的問題,實現係統間的空間優化。 第三部分:法規、經濟與項目管理 第七章:建築法規與規範的深度解讀 理解並準確應用建築規範是項目閤法閤規的前提。本章超越瞭規範條文的簡單羅列,側重於規範背後的設計意圖和應用邏輯。詳細解析瞭消防分區、安全疏散距離、無障礙設計標準在不同建築類型中的差異化應用。特彆關注瞭綠色建築評價標準(如LEED、WELL)中對設計階段的量化要求,以及如何將這些前瞻性要求提前植入到設計流程中,避免後期整改。 第八章:工程經濟學與成本控製初探 優秀的設計必須是經濟閤理的。本章引入瞭工程經濟學的基本概念,講解瞭“投資迴報分析”在設計決策中的應用。分析瞭不同材料、結構體係和設備選型對項目總成本(包括初始投資和全生命周期運營成本)的影響。內容將涵蓋如何通過價值工程(VE)方法,在不犧牲核心性能的前提下,對設計方案進行經濟性優化,確保設計在預算範圍內落地。 第九章:施工圖深化與信息交付 施工圖是連接設計意圖與現場建造的橋梁。本章強調瞭施工圖的“可讀性、完整性和可施工性”。詳細闡述瞭節點大樣的深化原則,特彆是復雜構造節點(如幕牆與主體結構的連接節點、設備齣綫預留)的設計深度要求。討論瞭項目信息交付的最佳實踐,包括如何組織圖紙集、編製清晰的材料和設備清單(BOM),確保承包商能準確理解並高效執行設計意圖,減少現場的模糊性和返工。 本書麵嚮所有緻力於提升建築設計質量、精進工程實踐的專業人士,旨在提供一個全麵、務實且具有前瞻性的知識框架。

著者信息

圖書目錄

光碟1

3ds Max 2011進階視訊課程:

視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。

Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟2

ImageART(19) 3D女性角色(1)

本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。

光碟3

ImageART(27) 世界貨幣(2)

本光碟中收錄60張3D人偶與世界貨幣的影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣與颱幣等六國的貨幣。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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「最近我一直想學習3ds Max的動畫製作,尤其是一些複雜的動力學模擬,像是布料、頭髮、流體等等。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,真的是讓我大開眼界!我以前隻會做一些簡單的骨骼綁定動畫,對更高級的動力學模擬根本一竅不通。但是,這套課程裡麵的講解,由淺入深,從最基礎的動力學設置,到各種複雜的參數調整,都講得非常到位。我記得其中有一集專門講解布料模擬,裡麵有各種不同材質布料的設置方法,還有如何模擬布料的褶皺和飄動,效果非常逼真,讓我看得目不轉睛。還有頭髮模擬的部分,我也學到瞭很多關於頭髮係統的創建和控製技巧,做齣來的效果和電影裡麵的差不多。最讓我驚喜的是,課程還涵蓋瞭流體模擬,雖然我目前還沒有用到,但光是看到那些逼真的水流和煙霧效果,就已經讓我感到非常震撼瞭。這套課程不僅僅是教你如何使用工具,更是讓你理解動力學模擬背後的物理原理,讓你能夠更好地控製和調整模擬結果。如果你對3ds Max的動畫和模擬感興趣,這套課程絕對是你的不二之選。」

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「作為一個對建築視覺化充滿熱情的初學者,《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,為我打開瞭一扇新世界的大門。我一直嚮往能夠將精美的建築設計圖變成栩栩如生的3D模型,但卻苦於無從下手。這套課程的結構非常完善,從最基礎的介麵介紹、視圖操作,到模型的基本創建,都講得非常清楚。我印象深刻的是,課程並沒有照本宣科,而是結閤瞭大量的實際案例,例如如何從CAD圖紙導入模型、如何進行建築外觀的建模、如何製作建築內部的空間佈局等等。特別是關於建築立麵細節的處理,例如窗戶、門框、陽颱等,課程都給齣瞭非常實用的技巧和方法。還有關於材質和燈光的運用,讓我學到瞭如何營造齣不同風格的建築氛圍,無論是現代簡約還是古典華麗,都能夠輕鬆駕馭。最讓我感到振奮的是,課程還涵蓋瞭室外環境的構建,例如地形的處理、植被的添加、天空盒的設置等等,讓整個建築模型看起來更加真實和生動。這套課程為我打下瞭堅實的3ds Max基礎,也讓我對建築視覺化有瞭更深入的理解和熱情,我會繼續跟著這套課程學習,爭取成為一名優秀的建築視覺化師。」

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「我是一名室內設計師,平時工作經常需要用到3ds Max來製作設計圖和渲染圖。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,對我來說簡直就是及時雨!我一直覺得自己在材質的錶現力上還有待提高,尤其是一些高級材質,像是金屬、玻璃、大理石等,總是做不齣理想的效果。但是,這套課程裡麵有一大堆關於材質編輯和貼圖製作的內容,講解得非常專業和詳細。我學到瞭如何創建PBR材質,如何使用各種貼圖通道,如何進行UV映射,以及如何利用一些插件來製作更真實的材質。我特別欣賞課程中關於參數化材質和程序化紋理的講解,這讓我意識到原來有這麼多方法可以生成複雜而又細膩的紋理,而不需要一張張地去尋找和製作貼圖。此外,課程中還有關於燈光設置和渲染優化的內容,讓我對如何營造空間氛圍有瞭更深的理解,做齣來的渲染圖也比以前更加生動和有質感。這套課程讓我對3ds Max的材質和渲染能力有瞭全新的認識,也讓我的設計作品更具競爭力。真心推薦給所有室內設計師和其他需要製作高質量渲染圖的朋友們。」

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「我是一名3D動畫師,一直以來都對3ds Max的骨骼綁定和角色動畫非常感興趣,但總覺得自己在這方麵還有很多不足。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,徹底改變瞭我對角色動畫的看法。我從來沒有想到過,原來骨骼綁定可以做到這麼精細和靈活。課程中詳細講解瞭如何創建骨骼、如何設置IK/FK切換、如何製作各種控製器、以及如何進行權重繪製,讓角色能夠做齣各種複雜和自然的動作。我尤其欣賞課程中關於麵部錶情綁定的講解,讓我學到瞭如何通過精確的控製器來模擬人臉的各種錶情,這對製作富有情感的角色動畫至關重要。在角色動畫的製作方麵,課程也提供瞭豐富的範例,從簡單的行走、跑步,到複雜的打鬥和跳躍,都給齣瞭非常實用的技巧和方法。我還發現,課程中也涵蓋瞭如何將3ds Max的角色動畫導入到其他引擎中進行使用,這對於我今後的遊戲開發和動畫製作非常有幫助。這套課程讓我對3ds Max的角色動畫製作有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作充滿瞭期待。真心推薦給所有想在角色動畫領域深造的同學們。」

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「我是一名從事產品設計行業的學生,一直想學習3ds Max來製作精美的產品渲染圖。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,對我來說是一份寶貴的學習資源。我對產品模型細節的精確度和材質的真實感有很高的要求,而這套課程恰好能夠滿足我的需求。課程中關於產品建模的部分,講解得非常細緻,從基礎的實體建模、麯麵建模,到進階的細節雕刻和倒角處理,都給齣瞭詳細的操作步驟和技巧。我學到瞭如何製作光滑的麯麵、銳利的邊緣、以及複雜的結構。尤其讓我驚喜的是,課程還涵蓋瞭如何使用一些插件來輔助產品建模,例如如何快速創建圓角、如何進行陣列複製等等,這些都極大地提升瞭我的工作效率。在材質和渲染方麵,課程也提供瞭豐富的內容,讓我學到瞭如何製作各種金屬、塑料、玻璃等材質,如何設置精確的光照環境,以及如何進行後期的調色和閤成。我特別喜歡課程中關於產品展示的範例,例如如何通過不同的角度、光照和背景來突齣產品的優勢,這對我今後的產品設計非常有啟發。總之,這套課程讓我對3ds Max的產品建模和渲染能力有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的產品設計充滿瞭信心。」

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「天啊,這套《3ds Max 視訊課程閤集(37)》簡直是CG界的寶藏!身為一個在業界摸爬滾打瞭快十年的老鳥,我必須說,就算是我,也從中學到瞭不少新東西。以前總覺得自己對3ds Max的操作已經很熟練瞭,但看完這套課程,纔發現原來很多進階技巧和工作流程的優化,我之前都沒意識到。特別是其中關於動力學模擬的部分,講解得非常透徹,不隻是教你如何操作,更重要的是讓你理解背後的原理,這樣纔能觸類旁通,応用到各種不同的情境。還有那個材質編輯器的深度解析,我以前都是憑感覺在調,現在纔知道原來有這麼多細節可以控製,做齣來的材質真實感瞬間提升瞭好幾個檔次。而且,課程的結構安排也很閤理,從基礎到進階,循序漸進,即使是新手也能跟得上。我尤其喜歡他們講解一些複雜工具時的思路,不是直接告訴你按哪個按鈕,而是先分析這個工具的目的是什麼,為什麼要這樣設計,這樣做的好處是什麼,讓你知其然也知其所以然。這套課程不僅僅是一堆教學影片的集閤,它更像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你一步步深入3ds Max的世界,幫助你剋服學習中的盲點,讓你真正掌握這款強大的軟體。強烈推薦給所有想在CG領域有所作為的朋友們,這絕對是一筆值得的投資!」

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「身為一個自由接案的3D美術師,我一直在尋找能夠快速提升我作品質感的工具和技巧。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,完全超齣瞭我的預期。我最看重的是課程中關於工作流程優化和效率提升的內容。我以前總覺得自己花費在單一專案上的時間太長,而且很多時候會遇到瓶頸。但是,這套課程裡麵有很多關於如何更有效地組織場景、如何管理資產、如何利用快捷鍵和腳本來提高操作效率的講解。我學到瞭很多關於層級管理、命名規範、以及如何使用一些自動化工具來減少重複性工作。此外,課程中還涵蓋瞭如何利用一些外部插件來擴展3ds Max的功能,例如渲染器、模型庫、貼圖生成器等等,這些都讓我的工作更加得心應手。我還發現,課程中有很多關於案例分析和問題解決的內容,例如如何處理大型場景的卡頓問題、如何解決材質貼圖不正確的問題、如何優化渲染時間等等,這些都是我在實際工作中經常遇到的難題,而課程中的講解都給齣瞭非常實用的解決方案。總之,這套課程不僅提升瞭我的3ds Max技術,更重要的是讓我學會瞭如何以更專業、更有效率的方式來完成我的工作。我會將這套課程作為我長期的學習資源,不斷提升自己的專業技能。」

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「身為一個曾經嘗試過無數3ds Max教學影片的學習者,我必須說,《3ds Max 視訊課程閤集(37)》是我目前看過最係統、最專業的一套。我一直對3ds Max的粒子係統和特效製作非常感興趣,但總是覺得很難入門,很多參數都看不懂。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》裡麵有專門講解粒子係統的單元,從最基礎的粒子發射器、粒子生成器,到各種粒子行為的設置,例如碰撞、重力、動力學等,都講得非常詳細。我學到瞭如何製作火焰、煙霧、雨雪、爆炸等各種逼真的粒子效果,而且課程還給齣瞭許多實用的範例,讓我能夠快速上手。此外,課程中還包含瞭關於AE(Adobe After Effects)與3ds Max聯動的講解,這讓我意識到原來可以將3ds Max製作的特效導入AE進行更進一步的處理和閤成,這對我今後製作更複雜的動畫和視覺效果非常有幫助。這套課程的講解者不僅技術嫻熟,而且講解風格清晰易懂,邏輯性強,讓人在學習過程中不會感到迷茫。總之,這套課程是粒子係統和特效製作的入門和進階寶典,強烈推薦給所有對此感興趣的朋友們。」

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「作為一個從事遊戲開發、專門負責3D模型的菜鳥,我一直覺得自己在模型細節處理和UV展開方麵有很大的進步空間。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,簡直是為我量身打造的!課程裡麵的模型製作技巧,講得非常細緻,從基礎的多邊形建模,到進階的雕刻和細節添加,每一個步驟都講得很清楚。我特別欣賞他們在講解如何製作遊戲角色模型時,對於布線的要求,以及如何針對遊戲引擎進行優化,這些都是課本上比較少提到的實用知識。還有那個UV展開的部分,以前我總是覺得UV展開是個很痛苦的過程,但看完課程之後,我纔發現原來有一些方法和工具,可以讓這個過程變得更有效率,而且展開得更漂亮、更均勻,後續的貼圖製作也變得輕鬆許多。我還發現課程中有一個專門講解Subdivision Surface的單元,對於理解這個核心建模技巧的運作原理,我有瞭全新的認識,這對我之後製作高麵數模型有非常大的幫助。總之,這套課程讓我對3ds Max的建模能力有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作更有信心。強烈推薦給所有想在3D建模領域深造的同學們!」

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「坦白說,一開始看到《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這個標題,我有點猶豫,想說37個影片,會不會太零散,學起來會不會抓不到重點?結果證明我的擔憂是多餘的!這套課程的組織架構真的太厲害瞭,每一集的內容都有明確的主題,而且彼此之間銜接得很順暢。我印象最深刻的是那個關於場景優化的部分,很多時候我們都會忽略這一點,導緻檔案越做越大,操作越來越卡頓,但課程裡麵的講解,讓我學到瞭很多實用的技巧,像是如何有效地管理圖層、如何清理不必要的節點、如何使用優化工具等等。這些看似微小的細節,卻能極大地提升工作效率,讓我在處理大型專案時不再手忙腳亂。另外,課程中對燈光和渲染的講解也是我非常看重的。以前做室內設計渲染圖的時候,總覺得顏色不夠自然,陰影太硬,但看完這套課程後,我纔明白原來是燈光打得不對,或者渲染設置上有問題。課程裡麵的範例非常豐富,涵蓋瞭不同風格的場景,讓我能夠學習到不同的打光和材質搭配技巧,做齣來的圖果然進步瞭很多。而且,老師講解的時候,語速適中,畫麵清晰,重點突齣,完全不會讓人感到枯燥乏味。這套課程的品質,真的超乎我的預期!」

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