本閤集包含有《3ds Max 2011進階視訊課程》、《ImageART(19) 3D女性角色(1)》與《ImageART(27) 世界貨幣(2)》共計三張光碟,收錄課程超過300分鍾,超過5小時的視訊課程。
作者簡介
哲也研究室
集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
光碟1
3ds Max 2011進階視訊課程:
視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。
Chapter 01 開始使用3ds Max 2011
Chapter 02 石墨建模工具
Chapter 03 自由工具的使用
Chapter 04 材質貼圖的應用
Chapter 05 粒子係統的應用
Chapter 06 空間扭麯的應用
Chapter 07 動力反應器的應用
Chapter 08 角色動畫工具的應用
光碟2
ImageART(19) 3D女性角色(1)
本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。
本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。
光碟3
ImageART(27) 世界貨幣(2)
本光碟中收錄60張3D人偶與世界貨幣的影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣與颱幣等六國的貨幣。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。
「最近我一直想學習3ds Max的動畫製作,尤其是一些複雜的動力學模擬,像是布料、頭髮、流體等等。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,真的是讓我大開眼界!我以前隻會做一些簡單的骨骼綁定動畫,對更高級的動力學模擬根本一竅不通。但是,這套課程裡麵的講解,由淺入深,從最基礎的動力學設置,到各種複雜的參數調整,都講得非常到位。我記得其中有一集專門講解布料模擬,裡麵有各種不同材質布料的設置方法,還有如何模擬布料的褶皺和飄動,效果非常逼真,讓我看得目不轉睛。還有頭髮模擬的部分,我也學到瞭很多關於頭髮係統的創建和控製技巧,做齣來的效果和電影裡麵的差不多。最讓我驚喜的是,課程還涵蓋瞭流體模擬,雖然我目前還沒有用到,但光是看到那些逼真的水流和煙霧效果,就已經讓我感到非常震撼瞭。這套課程不僅僅是教你如何使用工具,更是讓你理解動力學模擬背後的物理原理,讓你能夠更好地控製和調整模擬結果。如果你對3ds Max的動畫和模擬感興趣,這套課程絕對是你的不二之選。」
评分「作為一個對建築視覺化充滿熱情的初學者,《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,為我打開瞭一扇新世界的大門。我一直嚮往能夠將精美的建築設計圖變成栩栩如生的3D模型,但卻苦於無從下手。這套課程的結構非常完善,從最基礎的介麵介紹、視圖操作,到模型的基本創建,都講得非常清楚。我印象深刻的是,課程並沒有照本宣科,而是結閤瞭大量的實際案例,例如如何從CAD圖紙導入模型、如何進行建築外觀的建模、如何製作建築內部的空間佈局等等。特別是關於建築立麵細節的處理,例如窗戶、門框、陽颱等,課程都給齣瞭非常實用的技巧和方法。還有關於材質和燈光的運用,讓我學到瞭如何營造齣不同風格的建築氛圍,無論是現代簡約還是古典華麗,都能夠輕鬆駕馭。最讓我感到振奮的是,課程還涵蓋瞭室外環境的構建,例如地形的處理、植被的添加、天空盒的設置等等,讓整個建築模型看起來更加真實和生動。這套課程為我打下瞭堅實的3ds Max基礎,也讓我對建築視覺化有瞭更深入的理解和熱情,我會繼續跟著這套課程學習,爭取成為一名優秀的建築視覺化師。」
评分「我是一名室內設計師,平時工作經常需要用到3ds Max來製作設計圖和渲染圖。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,對我來說簡直就是及時雨!我一直覺得自己在材質的錶現力上還有待提高,尤其是一些高級材質,像是金屬、玻璃、大理石等,總是做不齣理想的效果。但是,這套課程裡麵有一大堆關於材質編輯和貼圖製作的內容,講解得非常專業和詳細。我學到瞭如何創建PBR材質,如何使用各種貼圖通道,如何進行UV映射,以及如何利用一些插件來製作更真實的材質。我特別欣賞課程中關於參數化材質和程序化紋理的講解,這讓我意識到原來有這麼多方法可以生成複雜而又細膩的紋理,而不需要一張張地去尋找和製作貼圖。此外,課程中還有關於燈光設置和渲染優化的內容,讓我對如何營造空間氛圍有瞭更深的理解,做齣來的渲染圖也比以前更加生動和有質感。這套課程讓我對3ds Max的材質和渲染能力有瞭全新的認識,也讓我的設計作品更具競爭力。真心推薦給所有室內設計師和其他需要製作高質量渲染圖的朋友們。」
评分「我是一名3D動畫師,一直以來都對3ds Max的骨骼綁定和角色動畫非常感興趣,但總覺得自己在這方麵還有很多不足。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,徹底改變瞭我對角色動畫的看法。我從來沒有想到過,原來骨骼綁定可以做到這麼精細和靈活。課程中詳細講解瞭如何創建骨骼、如何設置IK/FK切換、如何製作各種控製器、以及如何進行權重繪製,讓角色能夠做齣各種複雜和自然的動作。我尤其欣賞課程中關於麵部錶情綁定的講解,讓我學到瞭如何通過精確的控製器來模擬人臉的各種錶情,這對製作富有情感的角色動畫至關重要。在角色動畫的製作方麵,課程也提供瞭豐富的範例,從簡單的行走、跑步,到複雜的打鬥和跳躍,都給齣瞭非常實用的技巧和方法。我還發現,課程中也涵蓋瞭如何將3ds Max的角色動畫導入到其他引擎中進行使用,這對於我今後的遊戲開發和動畫製作非常有幫助。這套課程讓我對3ds Max的角色動畫製作有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作充滿瞭期待。真心推薦給所有想在角色動畫領域深造的同學們。」
评分「我是一名從事產品設計行業的學生,一直想學習3ds Max來製作精美的產品渲染圖。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,對我來說是一份寶貴的學習資源。我對產品模型細節的精確度和材質的真實感有很高的要求,而這套課程恰好能夠滿足我的需求。課程中關於產品建模的部分,講解得非常細緻,從基礎的實體建模、麯麵建模,到進階的細節雕刻和倒角處理,都給齣瞭詳細的操作步驟和技巧。我學到瞭如何製作光滑的麯麵、銳利的邊緣、以及複雜的結構。尤其讓我驚喜的是,課程還涵蓋瞭如何使用一些插件來輔助產品建模,例如如何快速創建圓角、如何進行陣列複製等等,這些都極大地提升瞭我的工作效率。在材質和渲染方麵,課程也提供瞭豐富的內容,讓我學到瞭如何製作各種金屬、塑料、玻璃等材質,如何設置精確的光照環境,以及如何進行後期的調色和閤成。我特別喜歡課程中關於產品展示的範例,例如如何通過不同的角度、光照和背景來突齣產品的優勢,這對我今後的產品設計非常有啟發。總之,這套課程讓我對3ds Max的產品建模和渲染能力有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的產品設計充滿瞭信心。」
评分「天啊,這套《3ds Max 視訊課程閤集(37)》簡直是CG界的寶藏!身為一個在業界摸爬滾打瞭快十年的老鳥,我必須說,就算是我,也從中學到瞭不少新東西。以前總覺得自己對3ds Max的操作已經很熟練瞭,但看完這套課程,纔發現原來很多進階技巧和工作流程的優化,我之前都沒意識到。特別是其中關於動力學模擬的部分,講解得非常透徹,不隻是教你如何操作,更重要的是讓你理解背後的原理,這樣纔能觸類旁通,応用到各種不同的情境。還有那個材質編輯器的深度解析,我以前都是憑感覺在調,現在纔知道原來有這麼多細節可以控製,做齣來的材質真實感瞬間提升瞭好幾個檔次。而且,課程的結構安排也很閤理,從基礎到進階,循序漸進,即使是新手也能跟得上。我尤其喜歡他們講解一些複雜工具時的思路,不是直接告訴你按哪個按鈕,而是先分析這個工具的目的是什麼,為什麼要這樣設計,這樣做的好處是什麼,讓你知其然也知其所以然。這套課程不僅僅是一堆教學影片的集閤,它更像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你一步步深入3ds Max的世界,幫助你剋服學習中的盲點,讓你真正掌握這款強大的軟體。強烈推薦給所有想在CG領域有所作為的朋友們,這絕對是一筆值得的投資!」
评分「身為一個自由接案的3D美術師,我一直在尋找能夠快速提升我作品質感的工具和技巧。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,完全超齣瞭我的預期。我最看重的是課程中關於工作流程優化和效率提升的內容。我以前總覺得自己花費在單一專案上的時間太長,而且很多時候會遇到瓶頸。但是,這套課程裡麵有很多關於如何更有效地組織場景、如何管理資產、如何利用快捷鍵和腳本來提高操作效率的講解。我學到瞭很多關於層級管理、命名規範、以及如何使用一些自動化工具來減少重複性工作。此外,課程中還涵蓋瞭如何利用一些外部插件來擴展3ds Max的功能,例如渲染器、模型庫、貼圖生成器等等,這些都讓我的工作更加得心應手。我還發現,課程中有很多關於案例分析和問題解決的內容,例如如何處理大型場景的卡頓問題、如何解決材質貼圖不正確的問題、如何優化渲染時間等等,這些都是我在實際工作中經常遇到的難題,而課程中的講解都給齣瞭非常實用的解決方案。總之,這套課程不僅提升瞭我的3ds Max技術,更重要的是讓我學會瞭如何以更專業、更有效率的方式來完成我的工作。我會將這套課程作為我長期的學習資源,不斷提升自己的專業技能。」
评分「身為一個曾經嘗試過無數3ds Max教學影片的學習者,我必須說,《3ds Max 視訊課程閤集(37)》是我目前看過最係統、最專業的一套。我一直對3ds Max的粒子係統和特效製作非常感興趣,但總是覺得很難入門,很多參數都看不懂。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》裡麵有專門講解粒子係統的單元,從最基礎的粒子發射器、粒子生成器,到各種粒子行為的設置,例如碰撞、重力、動力學等,都講得非常詳細。我學到瞭如何製作火焰、煙霧、雨雪、爆炸等各種逼真的粒子效果,而且課程還給齣瞭許多實用的範例,讓我能夠快速上手。此外,課程中還包含瞭關於AE(Adobe After Effects)與3ds Max聯動的講解,這讓我意識到原來可以將3ds Max製作的特效導入AE進行更進一步的處理和閤成,這對我今後製作更複雜的動畫和視覺效果非常有幫助。這套課程的講解者不僅技術嫻熟,而且講解風格清晰易懂,邏輯性強,讓人在學習過程中不會感到迷茫。總之,這套課程是粒子係統和特效製作的入門和進階寶典,強烈推薦給所有對此感興趣的朋友們。」
评分「作為一個從事遊戲開發、專門負責3D模型的菜鳥,我一直覺得自己在模型細節處理和UV展開方麵有很大的進步空間。《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這套課程,簡直是為我量身打造的!課程裡麵的模型製作技巧,講得非常細緻,從基礎的多邊形建模,到進階的雕刻和細節添加,每一個步驟都講得很清楚。我特別欣賞他們在講解如何製作遊戲角色模型時,對於布線的要求,以及如何針對遊戲引擎進行優化,這些都是課本上比較少提到的實用知識。還有那個UV展開的部分,以前我總是覺得UV展開是個很痛苦的過程,但看完課程之後,我纔發現原來有一些方法和工具,可以讓這個過程變得更有效率,而且展開得更漂亮、更均勻,後續的貼圖製作也變得輕鬆許多。我還發現課程中有一個專門講解Subdivision Surface的單元,對於理解這個核心建模技巧的運作原理,我有瞭全新的認識,這對我之後製作高麵數模型有非常大的幫助。總之,這套課程讓我對3ds Max的建模能力有瞭更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作更有信心。強烈推薦給所有想在3D建模領域深造的同學們!」
评分「坦白說,一開始看到《3ds Max 視訊課程閤集(37)》這個標題,我有點猶豫,想說37個影片,會不會太零散,學起來會不會抓不到重點?結果證明我的擔憂是多餘的!這套課程的組織架構真的太厲害瞭,每一集的內容都有明確的主題,而且彼此之間銜接得很順暢。我印象最深刻的是那個關於場景優化的部分,很多時候我們都會忽略這一點,導緻檔案越做越大,操作越來越卡頓,但課程裡麵的講解,讓我學到瞭很多實用的技巧,像是如何有效地管理圖層、如何清理不必要的節點、如何使用優化工具等等。這些看似微小的細節,卻能極大地提升工作效率,讓我在處理大型專案時不再手忙腳亂。另外,課程中對燈光和渲染的講解也是我非常看重的。以前做室內設計渲染圖的時候,總覺得顏色不夠自然,陰影太硬,但看完這套課程後,我纔明白原來是燈光打得不對,或者渲染設置上有問題。課程裡麵的範例非常豐富,涵蓋瞭不同風格的場景,讓我能夠學習到不同的打光和材質搭配技巧,做齣來的圖果然進步瞭很多。而且,老師講解的時候,語速適中,畫麵清晰,重點突齣,完全不會讓人感到枯燥乏味。這套課程的品質,真的超乎我的預期!」
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