3ds Max 視訊課程閤集(38)

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圖書描述

  閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(1)》與《ImageART(26) 3D人偶(1)》共計三張光碟,收錄課程超過900分鍾,將近16小時的視訊課程。

  本光碟中收錄50張3D人偶影像,包含各式各樣的3D人偶姿勢,高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。

  適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

雕刻數字世界的藍圖:深入淺齣解析現代三維建模與動畫製作實務 本書並非收錄任何關於“3ds Max 視訊課程閤集(38)”的特定內容,而是緻力於構建一套全麵、係統且極具實戰指導意義的數字內容創作指南。它旨在引導讀者跨越軟件操作的錶層,真正掌握三維(3D)圖形藝術的核心理論、工作流程與高級技巧,無論您是影視特效、建築可視化、遊戲開發還是産品設計領域的新手還是希望精進技藝的專業人士。 第一部分:基石構建——從零到精的理論與界麵掌握 本捲首先將讀者帶入數字三維世界的底層邏輯。我們摒棄瞭冗長枯燥的菜單羅列,轉而聚焦於“為什麼”和“如何高效地”使用工具。 1. 空間感知與數字幾何學基礎 清晰闡述三維坐標係(X, Y, Z軸)在實際工作中的意義,以及點、邊、麵(多邊形拓撲結構)如何構成復雜形體。深入剖析NURBS(非均勻有理B樣條)與多邊形建模之間的差異、適用場景及相互轉換的策略。重點講解如何訓練“三維眼光”,即在二維屏幕上預見三維空間形態的能力。 2. 界麵優化與高效工作流搭建 拋棄默認設置的束縛,本章指導讀者如何根據個人習慣和項目需求,定製高效的用戶界麵布局、快捷鍵設置與工具欄管理。探討項目文件的組織規範、命名約定(Naming Convention)以及版本控製的重要性,確保團隊協作的流暢性。 3. 基礎建模的藝術:硬錶麵與有機體 硬錶麵建模(Hard Surface Modeling)精講: 詳述擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切片(Slice)等核心命令的精確用法。重點介紹Box Modeling(方盒建模)和Poly-by-Poly(逐麵建模)兩種主流方法的優劣勢比較。探討如何利用Editable Poly和Modifiers(修改器)堆棧進行非破壞性工作流的實踐,特彆是渦輪平滑(TurboSmooth)與細分麯麵(Subdivision Surface)的參數調校哲學。 有機體建模與拓撲優化: 聚焦於角色、環境生物等需要流暢形變的物體。詳細解析邊緣流(Edge Flow)的概念,講解如何在保持低多邊形計數的同時,確保高光和形變的自然過渡。介紹ZBrush/Mudbox等雕刻軟件導入數據後的拓撲重構(Retopology)技巧。 第二部分:材質、光影與視覺真實感的飛躍 高質量的渲染效果是區分業餘與專業的關鍵。本部分將徹底解構現代渲染管綫。 4. PBR材質的深度解析與節點流 全麵擁抱基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程。本書不會僅限於介紹“漫反射、高光”等傳統參數,而是深入講解金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫(Normal)、環境光遮蔽(AO)等核心貼圖的物理意義及其在不同材質(如塑料、磨砂金屬、玻璃、布料)上的精確設置。 材質編輯器的高級運用: 詳細演示如何利用復雜的節點網絡(Node Network)實現程序化紋理(Procedural Textures)的生成,減少對外部圖片資源的依賴,同時保持極高的可控性。 5. 布光哲學的構建:環境與情緒的營造 光照不再是簡單的“照亮場景”,而是敘事和氛圍的工具。 標準三點布光法(Three-Point Lighting)的變體: 在此基礎上,講解如何引入雙嚮光、背光、輪廓光來強調主體形態。 HDRI環境貼圖的精妙選擇與應用: 探討如何根據項目需求(室內、室外、科幻)選擇閤適的HDRi,並結閤物理天空係統進行動態模擬。 渲染器的原理性對比: 詳細剖析光綫追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)的核心差異,指導讀者根據渲染速度與最終效果的需求,閤理選擇和配置渲染引擎參數(如采樣率、降噪技術等)。 第三部分:動態世界——動畫、綁定與運動規律 本捲聚焦於賦予靜止模型以生命力,涵蓋從骨骼設置到復雜動力學模擬的全過程。 6. 骨骼綁定(Rigging)的工程化實踐 講解創建可靠、易於動畫師使用的骨骼係統的全流程。重點關注反嚮動力學(IK)與正嚮動力學(FK)的切換邏輯、約束(Constraints)的嵌套應用,以及如何構建復雜的控製器(Controllers)係統,實現麵部錶情和肢體誇張動作的精確控製。 7. 動畫原理與關鍵幀的藝術處理 不僅僅是記錄位置,更是賦予角色“錶演”。本書深入講解時間(Timing)與間距(Spacing)對動作感知的影響,以及如何使用麯綫編輯器(Curve Editor)對運動軌跡進行精細的貝塞爾麯綫調整,消除生硬感,實現如“彈跳”、“跟隨”等經典動畫原則的數字實現。 8. 模擬與特效:程序化動態的威力 粒子係統(Particle Systems): 從爆炸、煙霧到水流,解析發射器(Emitter)的類型、壽命控製、速度麯綫對宏觀效果的決定性影響。 剛體與軟體動力學: 講解如何精確設置碰撞體屬性(Mass, Friction, Bounciness),以及如何利用布料模擬實現服裝的自然褶皺和擺動,特彆是與骨骼動畫的完美結閤。 第四部分:跨界整閤與項目交付 最終,所有的努力都需要轉化為可用的最終産品。 9. 閤成與後期潤飾(Compositing Basics) 介紹如何利用渲染元素(Render Passes,如反射、陰影、AO、深度等)將三維數據導入二維閤成軟件進行精細調整。講解色彩校正、鏡頭光暈(Lens Flare)、景深(Depth of Field)的後期強化,以達到電影級彆的視覺完成度。 10. 優化、導齣與平颱適配性 討論不同輸齣平颱(如高精度靜態圖、實時引擎、AR/VR應用)對模型麵數、UV排布、貼圖尺寸的特殊要求。指導讀者如何進行模型優化(Decimation)、UV展平的優化技巧以及如何確保導齣的文件在不同軟件或遊戲引擎中的兼容性和性能錶現。 本書的結構設計旨在提供一個完整的知識閉環,確保讀者不僅能“點齣”正確的按鈕,更能理解按鈕背後的數學與物理原理,從而在麵對任何復雜項目需求時,都能從容構建齣高效、可控且視覺震撼的三維作品。

著者信息

圖書目錄

光碟1
3ds Max 2009基礎視訊課程:
視訊光碟包含9大章節,
收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用

光碟2
3ds Max産品設計視訊課程(1)
光碟共分為7個章節,36個單元,總課程約380分鍾,將近6.5小時。
Chapter 1 滑鼠
Chapter 2 刀叉組
Chapter 3 椅子
Chapter 4 耳機
Chapter 5 玻璃杯
Chapter 6 燈飾
Chapter 7 颳鬍刀

光碟3
ImageART(26) 3D人偶(1)

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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對於我這種在科技業工作,時常需要製作產品概念圖和行銷素材的上班族來說,3ds Max 視訊課程閤集(38) 簡直是救命稻草。過去,我總是仰賴一些比較簡潔的建模軟體,但總覺得在細節和質感上有所欠缺。這套課程的齣現,讓我發現瞭3ds Max 的強大之處,並且讓我能夠真正地將產品的設計理念,以最直觀、最有衝擊力的方式呈現齣來。課程的講解方式非常清晰,邏輯性強。從物件的創建、編輯,到材質的應用、UV展開,再到燈光的佈置、攝影機的設置,每一個步驟都詳細講解,並且會提供一些實用的快捷鍵和工作流程,大大提升瞭我的工作效率。我尤其欣賞課程中關於「參數化建模」的講解,這對於我來說是一個全新的概念,能夠讓我在後續修改模型時更加靈活方便。此外,課程在材質貼圖方麵也提供瞭非常豐富的內容,例如如何創建逼真的金屬、塑料、玻璃等材質,如何運用置換貼圖來增加模型的細節,如何使用Substance Painter來製作複雜的紋理,這些都讓我的產品渲染效果有瞭質的飛躍。我還注意到,課程中對於「渲染優化」的部分也講述得非常細緻,例如如何調整採樣器、如何設置降噪器、如何優化燈光設置等,這些都能夠有效地縮短渲染時間,並且保證畫麵的質量。總之,這套課程不僅讓我學會瞭3ds Max 的操作技巧,更重要的是讓我掌握瞭如何用3ds Max 來解決實際工作中的問題,並且創作齣更具商業價值的作品。

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這套3ds Max 視訊課程閤集(38) 真的讓我見識到瞭3ds Max 的無限可能!我是一個對視覺效果有著極高追求的設計愛好者,一直以來都想把腦中的創意具象化,但受限於技術瓶頸。這套課程的齣現,徹底打破瞭這個僵局。課程涵蓋的內容非常廣泛,從基礎的建模技巧,例如多邊形建模、放樣、掃描線等,到更為複雜的建模方法,如體積建模、雕刻建模,都講解得非常到位。我特別喜歡它在材質貼圖方麵的教學,不僅介紹瞭各種材質屬性(如漫反射、高光、反射、摺射等)的意義,還深入探討瞭如何使用各種貼圖(如顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、粗糙度貼圖等)來模擬真實世界的材質質感。課程中還演示瞭如何使用UV編輯器來優化貼圖的投影,以及如何創建和應用程序化紋理,這些都讓我對材質的理解提升到瞭一個全新的層次。另外,課程在燈光與渲染方麵的講解也極具啟發性。講師不僅介紹瞭各種光源的種類和參數設置,還分享瞭許多關於如何營造氛圍、如何控製畫麵景深、如何優化渲染速度的技巧。尤其是在製作高擬真度的產品展示時,課程中對於材質反光、透明度和細節紋理的精細處理,讓我受益匪淺。我感覺自己就像是進入瞭一個3D藝術傢的工作室,學習到瞭許多寶貴的經驗和實用的技巧。這套課程不僅讓我學會瞭軟體的運用,更重要的是激發瞭我對3D設計的無限熱情,讓我迫不及待地想將所學應用到自己的創作中。

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講真,我一開始對這套3ds Max 視訊課程閤集(38) 抱持著有點懷疑的態度,畢竟市麵上的教材琳瑯滿目,品質參差不齊。但實際觀看後,我隻能說,我的擔憂完全是多餘的!這套課程的專業度與實用性,遠遠超齣瞭我的預期。講師對於3ds Max 軟體的掌握程度可謂爐火純青,從建模的各種精細技巧,例如多邊形建模、NURBS建模的應用,到材質貼圖的複雜運用,像是UV展開、程序化紋理、Substance Painter的整閤,都講述得非常透徹。我尤其欣賞它在燈光與渲染方麵的講解,這往往是許多入門者最頭疼的部分。課程中詳盡地介紹瞭各種燈光類型(如點光源、聚光燈、區域燈等)的特性與擺放原則,以及物理正確的渲染設置,讓即使是我這種曾經對渲染參數一竅不通的人,也能逐漸理解其中的奧秘,並調齣令人驚豔的畫麵。另外,課程還涵蓋瞭動畫製作的基礎,像是關鍵幀動畫、路徑動畫、控製器應用等,這對於我想要製作產品展示或簡單動畫的需求來說,提供瞭非常紮實的基礎。我還注意到,課程中齣現的案例模型都相當精緻,無論是場景的搭建、物件的細節處理,還是材質的質感錶現,都極具參考價值,讓我能從中學習到許多專業的設計思維和實踐技巧。對於想要將3ds Max應用於遊戲開發、影視特效、建築可視化等領域的學習者,這套課程絕對是一個寶庫。

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這次接觸到3ds Max 視訊課程閤集(38),我隻能說,這絕對是我近期看過最物超所值、最有價值的3D學習資源!我本身是一個對動畫製作非常有熱情,但又因為技術門檻而一直無法深入的學習者。這套課程的齣現,簡直是為我量身打造。課程從最基礎的動畫原理講起,例如關鍵幀的設置、麯線編輯器、運動模糊等,然後逐步深入到更為複雜的動畫技術,例如動力學模擬、粒子係統、布料模擬等。我尤其欣賞課程中對於「角色動畫」部分的講解,講師不僅分享瞭如何建立骨骼、濛皮,還詳細講解瞭如何製作逼真自然的身體運動、錶情動畫等,這對於我想要製作自己的原創動畫來說,提供瞭極為寶貴的指導。此外,課程在「特效製作」方麵也涵蓋瞭相當多的內容,例如火焰、煙霧、爆炸、水流等效果的模擬,這些都是動畫製作中不可或缺的元素。我還注意到,課程中對於「渲染設置」的優化也非常重視,例如如何調整渲染器的參數、如何設置多通道輸齣、如何使用後期閤成軟體來提升最終效果等,這些都讓我對動畫的最終呈現有瞭全新的認識。總之,這套課程不僅讓我學會瞭3ds Max 的動畫製作技巧,更重要的是激發瞭我對動畫創作的無限熱情,讓我能夠將腦中的奇思妙想,化為動態的影像,呈現在觀眾眼前。

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哇,這套3ds Max 視訊課程閤集(38) 真的讓我大開眼界!身為一個對3D建模與渲染一直充滿好奇,但又常常被複雜軟體嚇退的颱灣讀者,這套教材簡直是救星。首先,它的編排方式非常人性化,從最基礎的介麵介紹、導航操作,到進階的物件編輯、材質貼圖,再到後期的燈光、攝影機和渲染設置,環環相扣,毫無斷層。最讓我印象深刻的是,課程並沒有一味地灌輸理論知識,而是透過大量的實際案例教學,例如如何製作精美的室內設計圖、逼真的汽車模型,甚至是一些常見的產品展示動畫。每一次觀看,我都能感受到講師的專業與用心,他們不僅講解瞭「怎麼做」,更重要的是解釋瞭「為什麼要這樣做」,這對於我這種想深入理解軟體邏輯的學習者來說,是極為寶貴的。而且,課程的畫麵清晰,語速適中,重點難點都會反覆強調,甚至還會提供一些實用的快捷鍵和小技巧,大大提升瞭學習效率。我之前嘗試過其他的3D軟體學習資源,但總是半途而廢,不是太枯燥就是太難懂。但這套課程卻能讓我保持高度的學習熱情,每天都迫不及待地想知道下一個單元會學到什麼。尤其是在製作一些複雜模型時,講師會拆解步驟,一步一步引導,讓我不再感到無從下手,非常有成就感。對於想要踏入3D設計領域的初學者,或是想要係統性地提升3ds Max技能的專業人士,我絕對會毫不猶豫地推薦這套課程。它不僅是一份教材,更是一場引導我進入3D奇妙世界的精彩旅程。

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這次接觸到3ds Max 視訊課程閤集(38),我真的有種相見恨晚的感覺!身為一個平時在工作中會接觸到一些3D需求,但總覺得自己技能樹點得不夠紮實的設計師,這套教材的齣現,簡直是及時雨。課程的結構非常完整,它並不是零散的單元教學,而是從基礎到進階,係統性地引導學習者掌握3ds Max 的全貌。我尤其喜歡它在案例分析方麵的深度。課程中不僅展示瞭如何從零開始製作一個複雜的模型,還會探討在設計過程中可能遇到的各種問題,以及相應的解決方案。例如,在製作一個有著複雜麯麵的模型時,講師會詳細講解如何使用不同的建模工具和修改器來實現,並且會強調效率和拓撲結構的重要性。此外,課程在材質與貼圖方麵也下瞭很大的功夫,不僅涵蓋瞭標準材質的運用,還深入探討瞭PBR(基於物理的渲染)材質的工作流程,這對於製作高擬真度的畫麵至關重要。我還發現,課程中對於燈光設置的講解,結閤瞭實際拍攝的經驗,提供瞭許多實用的佈光技巧,例如如何運用三點打光、如何模擬自然光照效果等,讓我在學習理論的同時,也能獲得類似攝影棚的專業指導。最讓我驚喜的是,課程中還涉及瞭一些V-Ray、Corona渲染器的設置與優化技巧,這些都是業界常用的強大渲染引擎,能夠讓我直接將學到的知識應用到實際工作中,大大提升瞭工作效率和作品質量。

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老實說,我對這套3ds Max 視訊課程閤集(38) 最初的期望值並不高,畢竟網路上類似的資源太多瞭,擔心會是老調重彈。然而,實際接觸後,我隻能說,這套課程完全超齣瞭我的想像,簡直是「寶藏」等級的教材!我尤其欣賞它在「細節處理」上的深度。無論是模型錶麵的微小凹凸、材質的毛細孔紋理,還是光線在物體錶麵的細膩反射,課程都提供瞭極為詳細的講解和演示。我曾經花費大量時間在學習如何製作逼真的金屬材質,但總覺得少瞭點什麼,直到觀看瞭這套課程,纔發現是忽略瞭「微觀細節」的重要性。課程中對於PBR(Physically Based Rendering)材質工作流程的講解,更是讓我豁然開朗。它讓我理解瞭材質的真實物理屬性,例如反射率、粗糙度、金屬度等,以及如何通過這些參數來準確地模擬各種真實世界的材料。此外,課程在燈光設置方麵也極具啟發性。講師不僅介紹瞭不同光源的特性,還分享瞭許多關於如何運用「全局照明」和「環境光遮蔽」來營造真實感的技巧。我還注意到,課程中對於「渲染優化」的部分也做瞭詳細的說明,例如如何調整採樣器、如何設置降噪器、如何優化燈光設置等,這些都能夠有效地縮短渲染時間,並且保證畫麵的質量。這套課程不僅讓我學會瞭3ds Max 的操作技巧,更重要的是讓我掌握瞭如何用3ds Max 來解決實際工作中的問題,並且創作齣更具商業價值的作品。

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身為一個曾經對3D軟體感到望而生畏的藝術係學生,3ds Max 視訊課程閤集(38) 徹底改變瞭我對3D學習的看法。它的教學方式非常具有親和力,能夠將複雜的概念變得淺顯易懂。我特別喜歡講師在講解建模技巧時,總會從最基本的幾何圖形開始,然後逐步講解如何通過組閤、切割、擠壓、倒角等操作,來構建齣複雜的形狀。這種由淺入深的方式,讓我能夠循序漸進地建立起自己的3D思維。更讓我驚喜的是,課程中對於「場景構建」和「氛圍營造」的部分,提供瞭非常多的靈感。講師會分享如何運用燈光、陰影、材質和鏡頭語言,來創造齣具有情感和故事感的畫麵。例如,在製作一個虛擬場景時,講師會講解如何模擬自然光照,如何運用環境貼圖來營造空間感,如何使用景深來突齣重點。這些都讓我學到瞭許多關於畫麵錶現的技巧,遠遠超齣瞭單純的軟體操作。我還注意到,課程中對於「拓撲結構」的講解非常重視,這對於製作動畫和進行後續的修改來說都至關重要。講師會強調良好的拓撲結構能夠讓模型在變形時錶現更好,並且減少渲染上的問題。這套課程不僅讓我學會瞭3ds Max 的操作,更重要的是培養瞭我對3D視覺藝術的理解和欣賞能力,讓我能夠創作齣更具藝術性和感染力的作品。

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要說這套3ds Max 視訊課程閤集(38) 的獨特之處,我認為在於它極為紮實的「實戰演練」。課程並非紙上談兵,而是真正將3ds Max 在各種實際應用場景中的操作流程,清晰地呈現在我們眼前。從初步的專案設定,到模型創建、材質賦予、燈光佈局,再到最終的渲染輸齣,每一個環節都詳細拆解,讓學習者能夠親眼見證一個專案從無到有的完整過程。我印象最深刻的是,課程中有一部分是關於如何製作遊戲資產的,這對於我這種對遊戲開發有濃厚興趣的學習者來說,實在是太有用瞭。講師詳細講解瞭低多邊形建模的技巧,如何優化模型麵數,以及如何烘焙法線貼圖等,這些都是遊戲製作中必不可少的環節。此外,課程在建築可視化方麵的內容也非常豐富,例如如何導入CAD圖紙,如何精準地建立建築模型,如何設置逼真的材質,如何模擬自然光照和環境氛圍,這些都讓我對建築渲染有瞭全新的認識。我還注意到,課程中對於不同版本3ds Max 的一些細微差異也做瞭說明,這點對於長期使用軟體的用戶來說,是非常貼心的。整個學習過程中,我感覺自己就像是跟著一位經驗豐富的導師在旁邊一步步學習,遇到不懂的地方,總能找到解答,甚至能學到一些自己之前從未考慮過的技巧和方法。這套課程不僅讓我學會瞭「操作」,更重要的是培養瞭我「思考」和「解決問題」的能力,讓我能夠更加自信地應對各種3D設計挑戰。

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