3ds Max 視訊課程閤集(32)

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圖書描述

3ds Max 2009基礎視訊課程:

  包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用光碟2

3ds Max 2011進階視訊課程:

  視訊光碟包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。

  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用光碟3

ImageART(26) 3D人偶(1)

  本光碟中收錄50張3D人偶影像,包含各式各樣的3D人偶姿勢,高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。

  適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

本書特色

  本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》與《Image ART(26) 3D人偶(1)》共計三張光碟,收錄課程超過800分鍾,將近16小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

數字藝術與設計進階:探索現代視覺敘事的新疆域 本書旨在為那些渴望超越基礎操作、深入理解數字內容創作核心理念與前沿技術的學習者提供一份詳盡的路綫圖。它不僅僅是一本關於特定軟件功能的參考手冊,更是一部指導您構建完整、高效、富有創意的工作流程的深度指南。 本課程閤集將帶領您穿越數字藝術與設計的多個關鍵領域,專注於提升您的概念構建能力、技術執行效率以及最終作品的藝術錶現力。我們將從光影的物理學與心理學入手,深入解析如何利用渲染引擎模擬真實世界的光照行為,並探討如何通過光照設計來引導觀眾的視覺焦點、烘托作品情緒,從而實現更具敘事性的畫麵。 第一部分:高級建模與拓撲結構精研 本部分內容將重點突破傳統多邊形建模的瓶頸,邁嚮更復雜、更精細的模型構建階段。 1. 次世代模型的高效構建策略: 詳細剖析如何使用現代建模工具集,快速搭建高精度、低多邊形優化後的模型。我們將著重講解硬錶麵建模中的布爾運算優化、非破壞性建模流程的建立,以及如何確保模型拓撲的完美性,以滿足後續的細分麯麵(Subdivision Surfaces)和專業動畫的需求。 2. 角色與有機體的結構雕刻藝術: 深入人體解剖學在數字雕刻中的應用。內容將覆蓋從基礎形體搭建到細節刻畫的全過程,包括皮膚紋理的層次化處理、肌肉群的動態錶現,以及如何利用法綫(Normal Maps)和置換貼圖(Displacement Maps)來存儲和管理海量細節,而無需在實時渲染中增加幾何復雜度。 3. 程序化建模思維的植入: 探索如何運用節點式(Node-based)的程序化工具,實現復雜幾何體的快速迭代和變體生成。這對於需要大規模場景構建或需要快速測試不同設計變體的項目至關重要。我們將探討如何構建可復用、參數化的資産庫。 第二部分:紋理、材質的真實感與藝術化錶達 材質是賦予模型“生命”的關鍵。本部分將專注於超越基礎的PBR(基於物理的渲染)流程,追求極緻的視覺說服力。 1. PBR工作流的深度解析與定製: 不再滿足於標準的金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)貼圖,我們將研究次錶麵散射(Subsurface Scattering, SSS)在皮膚、蠟質、玉石等材質中的精確模擬,並探討各嚮異性(Anisotropy)在拉絲金屬、織物等錶麵上的錶現機製。 2. 紋理的程序化生成與混閤: 學習如何結閤位圖紋理與程序化噪聲(Procedural Noise),創建齣具有高度隨機性與層次感的細節。內容包括使用遮罩圖(Masks)進行材質的無縫混閤,以模擬磨損、銹跡、灰塵堆積等真實世界中自然發生的變化。 3. 節點式材質編輯的強大潛力: 掌握復雜材質網絡的設計藝術,構建可自我調節、易於維護的超級材質。這對於管理大型資産包中的上百種材質變體具有決定性意義。 第三部分:動畫、綁定與動力學模擬的專業實踐 本部分將把靜態作品轉化為動態敘事,重點關注角色動畫的流暢性和物理模擬的精確性。 1. 高級角色綁定與控製係統: 探討創建麵嚮動畫師的直觀控製界麵的方法。這包括全身骨骼係統的層級優化、IK/FK切換的流暢處理、麵部錶情混閤變形(Blend Shapes)的設置與驅動,以及如何編寫簡單的腳本來自動化重復性的綁定任務。 2. 動力學模擬的高效應用: 深入流體(Fluid)、布料(Cloth)、毛發(Grooming)的解算設置。重點是如何在保證視覺效果的前提下,通過調整解算器參數、碰撞體設置,來平衡模擬的速度與精度,尤其是在處理大規模或高速運動的場景時。 3. 時間與節奏的藝術: 動畫不僅僅是運動,更是時間的管理。我們將分析關鍵幀的設置原則、緩入緩齣(Easing)麯綫的調整,以及如何運用運動模糊來增強速度感和視覺連貫性。 第四部分:場景構建、燈光布局與後期精修 最終的作品呈現,依賴於對環境的掌控和最終畫麵的調校。 1. 環境敘事與場景層次構建: 學習如何通過場景布局(Layout)來講述故事,運用景深(Depth of Field)、遮擋(Occlusion)和密度來引導觀眾的目光。這包括對環境貼圖(HDRi)的精確選擇與利用,以及環境光照對整體氛圍的影響。 2. 渲染管綫的優化與管理: 探討不同渲染器(如光綫追蹤與柵格化)的優缺點及其適用場景。重點講解如何設置高效的渲染層級(Render Layers/Passes),分離元素(如反射、陰影、自發光),以最大限度地減少後期閤成的工作量。 3. 閤成與色彩分級(Color Grading): 這是一個至關重要的後處理環節。我們將係統學習如何利用渲染輸齣的通道(AOVs)進行非破壞性閤成,調整曝光、對比度,並通過精確的色彩分級來賦予最終圖像特定的情緒色彩風格,如電影膠片感、賽博朋剋冷峻感或自然主義的溫暖調性。 通過本課程的學習,您將獲得一套成熟的、麵嚮工業標準的工作流程知識體係,使您的數字藝術創作從“能用”提升至“專業”級彆,真正掌握駕馭復雜數字媒體的全麵技能。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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身為一個長期在圖文設計領域打滾的資深設計師,總覺得自己似乎該往3D領域拓展一下視野,畢竟現在的設計趨勢越來越多元,3D的應用也越來越廣泛。在「3ds Max 視訊課程閤集(32)」這套教材齣現之前,我嘗試過一些其他的方法,但總覺得抓不到學習的重點,或者說,對於3D建模的概念,始終停留在比較錶麵的理解。 這套課程最吸引我的地方,在於它明確的「閤集」概念,而且「32」這個數字,讓我預感這絕對不是一個敷衍瞭事的教材。實際觀看之後,我的預感完全得到瞭驗證!課程的編排非常用心,從最基礎的軟體安裝、介麵導覽,到各種進階的建模技巧、材質應用、燈光設置,甚至是動畫和渲染的原理,幾乎涵蓋瞭3ds Max的全部核心功能。 老師的講解方式,對我這個有一定設計基礎的人來說,非常受用。他不會過度簡化,而是會深入淺齣地解釋每一個功能的原理和應用場景。例如,在講解多邊形建模的時候,老師不僅會教我們如何使用擠齣、倒角等工具,還會深入探討多邊形拓撲的優化原則,以及如何避免常見的布線問題,這對提升模型品質至關重要。 我特別欣賞課程中對於「流程」的強調。在介紹每一個模組的教學時,老師都會將其放在整個3D製作流程的脈絡中去講解,讓我們理解這個功能在整個專案中扮演的角色。例如,在講解UV展開和貼圖烘焙的時候,老師會解釋這兩個步驟與模型細節、渲染效率之間的關係,這讓我對3D工作流程有瞭更宏觀的認識。 這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於我這樣想將3D應用到現有設計工作中的人來說,提供瞭極大的幫助。例如,在學習材質和紋理的部分,老師不僅講解瞭如何創建逼真的材質,還分享瞭如何將2D貼圖應用於3D模型,甚至是如何利用程序化材質來快速生成複雜的紋理,這讓我立刻聯想到,我可以用這些技術來為我的平麵設計作品增添更多層次的視覺錶現。 在燈光設計的部分,老師的講解更是讓我茅塞頓開。我過去對於燈光的理解,多半來自於攝影和照明設計的知識,但3D渲染中的燈光有其獨特的邏輯和技巧。老師不僅講解瞭各種燈光的屬性,更重要的是,他教會瞭我如何利用燈光來塑造空間感、烘托氛圍,以及如何模擬各種自然和人造光源的效果。 動畫的原理和應用,也是這套課程的重點之一。雖然我現階段主要還是聚焦在靜態建模和渲染,但瞭解動畫的基本原理,對於我理解模型的結構和動態錶現非常有幫助。老師在講解關鍵幀動畫、路徑動畫等內容時,都非常清晰易懂,讓我對未來的動畫學習打下瞭堅實的基礎。 我認為「32」這個數字,不僅代錶瞭課程的數量,更代錶瞭它內容的深度和廣度。從模型創建到最終的渲染輸齣,幾乎涵蓋瞭3D製作的每一個環節。而且,老師在講解過程中,也時常分享一些行業內的經驗和最佳實踐,這對於我們這些在工作中尋求進步的人來說,是非常寶貴的。 其中,我印象特別深刻的是在講解渲染器設置的部分。過去我總是覺得渲染設置非常複雜,不知道該如何取捨。但老師透過實際操作,一步步地演示瞭各種參數的意義和影響,並且教導我們如何根據不同的需求來調整設置,以達到最佳的渲染效果和效率。這讓我對渲染的掌握程度,又提升瞭一個檔次。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一套學習教材。它不僅讓我係統地掌握瞭3ds Max的核心技能,更重要的是,它拓展瞭我對3D設計的認知,並且為我未來的設計工作提供瞭新的可能性。我會持續鑽研這套課程,並且期待著能將所學應用到我的實際項目中。

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哇!這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」簡直是我的救星!我一直對3D動畫充滿瞭憧憬,但光是看書實在太枯燥乏味瞭,而且很多操作的細節用文字很難描述清楚。以前也嘗試過一些線上免費的教學,但零散且不成體係,學瞭東忘西,總覺得自己像無頭蒼蠅一樣亂撞。直到我發現瞭這套閤集,我的學習之路纔真正變得順暢起來。 首先,它的內容涵蓋的廣度讓我驚豔!從基礎的操作介麵、建模技巧,到材質、燈光、渲染,甚至連動畫的原理和後期閤成都有涉及。我原本以為自己頂多能學到基礎建模,沒想到這套課程一路帶著我深入瞭解瞭許多進階的應用。特別是關於動力學和粒子係統的部分,以往都覺得是高深的學問,透過老師清晰的講解和實際操作示範,我竟然也能慢慢理解並嘗試製作簡單的特效,這種成就感無可比擬。 而且,這套課程的講授方式非常貼近初學者。老師不會一開始就拋齣艱澀的術語,而是循序漸進,從最基礎的工具使用開始講解,並且會不斷重複和強調重點。我最喜歡的是老師在講解每一個功能時,都會搭配一個實際的應用案例,讓我們理解這個工具在實際專案中是如何發揮作用的。這樣一來,我就不會覺得學到的東西是死的知識,而是能夠立刻應用到自己的想像和創作中。 最讓我感動的是,這套課程的老師彷彿是一位經驗豐富的老朋友,總是耐心地解答我可能遇到的每一個疑問。雖然是視訊課程,但老師的講解方式充滿瞭親和力,讓人感覺像是在麵對麵教學一樣。有時候,我會在觀看影片的過程中停下來,反覆觀看老師的操作步驟,直到自己完全理解為止。這種不受時間和地點限製的學習方式,完全符閤我這種上班族的需求,我可以利用零碎的時間,隨時隨地進行學習。 這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」真的把3ds Max的核心技術都包進去瞭,每一個章節都像是在解鎖一個新的技能。從一開始的軟體安裝和介麵導覽,到後來的多邊形建模、麯麵建模,再到UV展開、貼圖製作,每一個環節都講解得非常細緻。我特別喜歡老師在講解UV展開的時候,會針對不同的模型類型提供不同的策略,這讓我避免瞭很多走瞭彎路。 在材質和燈光的運用上,這套課程更是把我從一個「小白」變成瞭「小有成就者」。以前我覺得燈光隻是簡單地擺幾個點光源,沒想到裡頭有這麼多學問!老師不僅講解瞭各種燈光的屬性,更重要的是,他教會瞭我如何運用燈光來烘托氛圍,如何營造齣電影般的質感。尤其是在講解V-Ray渲染器的時候,那些參數的設置,以前看著就頭大,現在老師一步步帶著我調整,終於能渲染齣令人滿意的圖像瞭。 動畫製作的部分,更是讓我大開眼界。從基本的關鍵幀動畫,到更複雜的約束、控製器,甚至是角色綁定和動畫麯線的調整,這套課程都給予瞭非常深入的講解。我終於明白瞭為什麼有些角色的動作看起來那麼生動自然,原來是老師講解的這些動畫原理和技巧在起作用。我迫不及待地想把我學到的東西運用到自己的小專案上。 這套閤集的「32」這個數字,我猜測代錶著課程的豐富程度,而事實證明我的猜測是正確的。它絕不僅僅是「32個」獨立的教學影片,而是一個完整的學習體係。從入門到進階,循序漸進,環環相扣,讓我在學習的過程中不會感到迷失。而且,每一部分的課程都包含瞭不少實操練習,這對我來說是至關重要的,因為隻有親自動手,纔能真正地將知識內化。 我還發現,這套課程不僅僅是教你操作軟體,更重要的是培養你的3D設計思維。老師在講解過程中,經常會分享一些行業內的經驗和技巧,以及在實際專案中會遇到的問題和解決方案。這些寶貴的建議,讓我在學習過程中,能夠更宏觀地看待3D設計,而不僅僅是停留在單一的軟體操作層麵。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它點燃瞭我對3D創作的熱情,讓我看到瞭無限的可能性。我會繼續跟著這套課程深入學習,並且期待著未來能夠創作齣屬於自己的精彩作品。

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身為一個長期在平麵設計領域耕耘的設計師,我一直覺得自己有必要拓展一下3D的技能,畢竟現今的數位內容,3D的應用越來越普遍。我之前也嘗試過一些3D軟體,但總是覺得學習過程太過艱澀,而且很多資源都太過於碎片化,難以形成係統性的知識。直到我發現瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,我的學習之路纔真正有瞭方嚮。 這套課程最讓我讚賞的,就是它從最基礎的軟體操作開始,逐步引導學習者進入3D的世界。老師的講解方式非常細膩,對於初學者容易感到睏惑的介麵、工具、快捷鍵等,都做瞭非常詳盡的說明。而且,老師的語速適中,講解清晰,讓人能夠很容易跟上。 「32」這個數字,我認為代錶瞭課程內容的廣泛性。它絕對不是一個隻介紹入門功能的課程,而是涵蓋瞭3ds Max的許多進階應用。我特別喜歡課程中關於建模的部分,老師不僅講解瞭各種基礎的建模工具,還深入探討瞭多邊形拓撲的優化、細分麯麵建模的技巧,這些都是製作齣高品質模型的關鍵。 我曾經在學習其他軟體時,對UV展開和貼圖繪製感到非常頭疼,總覺得難以掌握。但這套課程在講解這部分內容時,老師的講解非常係統,並且提供瞭許多實用的技巧,讓我能夠更有效地處理模型的UV,並且製作齣逼真的貼圖。這讓我對之前感到棘手的環節,現在充滿瞭信心。 在材質和燈光的應用上,這套課程更是讓我受益匪淺。老師不僅講解瞭各種材質屬性的設置,還分享瞭如何模擬現實中的物理特性,例如光澤、粗糙度、摺射等。在燈光方麵,老師更是深入探討瞭如何利用不同的燈光組閤來營造齣各種氛圍,這讓我對3D場景的錶現力有瞭全新的認識。 我尤其欣賞課程中對於「流程」的強調。在介紹每一個模組的教學時,老師都會將其放在整個3D製作流程的脈絡中去講解,讓我們理解這個功能在整個專案中扮演的角色。例如,在講解模型創建之後,會緊接著講解UV展開、貼圖繪製,最後纔是材質和渲染。這種連貫性的教學,讓我能夠更全麵地理解3D製作的每個環節。 這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於我這種想要將3D應用到現有設計工作中的人來說,提供瞭極大的幫助。例如,在學習渲染的部分,老師不僅講解瞭各種渲染器的設置,還分享瞭如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。 我認為,這套課程不僅僅是教授軟體操作,更重要的是,它培養瞭我對3D設計的理解和思維。老師在講解過程中,也會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解動畫製作的時候,雖然我現階段主要還是聚焦在靜態建模和渲染,但瞭解動畫的基本原理,對於我理解模型的結構和動態錶現非常有幫助。老師在講解關鍵幀動畫、綁定、控製器等內容時,都非常清晰易懂。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我係統地掌握瞭3ds Max的核心技能,更重要的是,它拓展瞭我對3D設計的認知,並且為我未來的設計工作提供瞭新的可能性。

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我一直對3D視覺特效充滿瞭憧憬,夢想著有一天能夠親手創造齣令人驚豔的畫麵。在尋找學習資源的過程中,我意外地發現瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,它的齣現,徹底改變瞭我對3D學習的看法。光是「32」這個數字,就讓我對其內容的豐富程度充滿瞭期待,而實際觀看後,更是證明瞭我的預感。 這套課程最讓我讚賞的是,它從最基礎的軟體操作開始,逐步引導學習者進入3D的世界。老師的講解方式非常細膩,對於初學者容易感到睏惑的介麵、工具、快捷鍵等,都做瞭非常詳盡的說明。而且,老師的語速適中,講解清晰,讓人能夠很容易跟上。 「32」這個數字,我認為代錶瞭課程內容的「全麵性」。它涵蓋瞭從軟體操作、建模技巧,到材質、燈光、渲染,再到動畫製作的整個流程。讓我印象深刻的是,在講解材質和燈光時,老師不僅講解瞭技術層麵的設置,更深入探討瞭如何運用這些技術來營造齣特定的視覺氛圍,這對我提升作品的藝術性非常有幫助。 我曾經在學習其他軟體時,對UV展開和貼圖繪製感到非常頭疼,總覺得難以掌握。但這套課程在講解這部分內容時,老師的講解非常係統,並且提供瞭許多實用的技巧,讓我能夠更有效地處理模型的UV,並且製作齣逼真的貼圖。這讓我對之前感到棘手的環節,現在充滿瞭信心。 在燈光設置的環節,老師的講解更是讓我受益匪淺。我以前總覺得燈光隻是簡單地照亮場景,但老師卻教導我如何利用燈光來塑造空間感、營造氛圍,甚至是可以透過燈光來引導觀眾的視覺焦點。這些技巧,讓我對3D場景的錶現力有瞭全新的認識。 我認為,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於任何想要進入3D設計領域的朋友來說,都是一個絕佳的起點。無論你是想要學習3D建模、產品設計、建築可視化,還是動畫製作,都能從中找到適閤自己的學習內容。而且,老師在講解過程中,也會時常分享一些行業內的經驗和最佳實踐,這對於我們這些在工作中尋求進步的人來說,是非常寶貴的。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解渲染設置的時候,不僅僅是告訴我們各種參數的意義,更重要的是,他教會我們如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。這讓我對之前感到睏惑的渲染設置,現在有瞭清晰的掌握。 我認為,這套課程不僅僅是教授軟體操作,更重要的是,它培養瞭我對3D設計的理解和思維。老師在講解過程中,也會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情,並且為我打開瞭通往3D設計世界的大門。

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這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近幾年來最值得的一次學習投入。身為一個一直對3D建模和視覺特效有點興趣,但總苦無門路的「潛水戶」,這套課程簡直像及時雨一般,讓我終於有瞭係統學習的管道。我以前嘗試過一些網路上零散的教學影片,但很多都講得太過簡略,不然就是太過專業,讓我這個新手常常霧裡看花,學瞭個寂寞。 這套閤集最讓我驚豔的,就是它從最最基礎的概念開始講解,完全沒有假設我有任何3ds Max的預備知識。從軟體的介麵佈局、各種工具的名稱和功能,到基本的導航和視圖操作,老師都講得钜細靡遺,而且不會因為是基礎就顯得枯燥。老師的講解風格很生動,而且會適時地穿插一些小技巧,讓我覺得學習過程充滿樂趣,而不是死記硬背。 我特別喜歡課程中「循序漸進」的編排方式。每一個新功能的介紹,都會建立在前麵已經學會的基礎之上,然後再逐步增加複雜度。例如,在講解建模的時候,先從簡單的幾何體開始,然後是擠齣、鏇轉、掃掠等基本操作,接著纔會進階到更複雜的多邊形編輯和細分麯麵建模。這種邏輯清晰的學習路徑,讓我能夠穩紮穩打地纍積知識,而不會覺得被龐大的資訊淹沒。 而且,這套課程的示範案例非常實用。老師不會隻是空泛地介紹某個工具,而是會直接演示如何將這個工具應用到實際的建模場景中。例如,在講解軟體建模的時候,老師就直接帶領我們從零開始創建一個椅子、一個桌子,甚至是更複雜的建築物結構。這種「做中學」的方式,讓我能夠立刻看到學習成果,並且激發我自己的創意,嘗試修改或延伸老師的範例。 光是看標題「3ds Max 視訊課程閤集(32)」就覺得份量十足,實際看過後更是覺得內容的紮實度超乎預期。不隻是錶麵上的操作教學,老師在講解過程中,也會深入探討背後的原理,例如在講到燈光和材質的時候,老師會解釋不同光照模型的差異,以及如何透過調整材質參數來模擬現實中的物理特性。這讓我對3D渲染的理解,從「大概知道有這迴事」提升到瞭「能夠主動去控製」。 我曾經嘗試過一些其他的3D軟體,但3ds Max因為其強大的功能和廣泛的應用,一直是我心目中的首選。然而,過去的學習經驗總讓我感到挫敗,這次的「3ds Max 視訊課程閤集(32)」讓我看到瞭希望。老師的講解方式非常細膩,對於一些容易被忽略的細節,例如圖層管理、單位設置、快捷鍵運用等,老師都會特別強調,這些都是在實際工作流程中非常重要的細節。 最讓我感動的是,老師在示範複雜操作時,會用不同的角度和放大量來呈現,並且會用口頭語的方式「畫重點」,提醒我們注意哪些地方。有時候,即使我已經學會瞭某個步驟,我還是會反覆觀看幾次,因為老師的講解總能讓我發現一些新的理解角度,或是更有效率的操作方式。這種不斷學習和精進的過程,就是這套課程帶給我的最大價值。 在學習到動力學和粒子係統的部分,我真的覺得我像是進入瞭一個全新的世界!以前看到電影裡那些震撼的特效,總是覺得遙不可及,但透過這套課程,我開始理解瞭這些特效背後的基本原理,並且能夠嘗試著去模擬一些簡單的物理效果,例如水流、煙霧、爆炸等。雖然離專業特效師還有很長的距離,但這種從無到有的學習過程,真的非常過癮。 對於我這種喜歡自己動手實踐的人來說,這套課程提供的練習機會非常寶貴。在每個段落的教學結束後,老師都會提齣一些挑戰或任務,鼓勵我們將所學到的知識應用到實際的項目中。我通常會花很多時間去完成這些練習,並且不斷地嘗試調整和優化,這個過程讓我對3ds Max的掌握程度越來越高。 總之,我強烈推薦這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」給所有對3D設計感興趣的朋友。它不僅僅是一套軟體教學,更像是一位經驗豐富的導師,帶領你一步步探索3D世界的無限可能。無論你是完全的初學者,還是有一定基礎想要精進的學習者,都能從中獲益良多。

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作為一個長期關注設計趨勢的愛好者,我總是對3D藝術充滿好奇,但礙於專業知識的匱乏,遲遲沒有踏入這個領域。直到我入手瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,我纔真正體會到,原來3D學習可以如此係統化且富有趣味。從「32」這個數字,我就預感這套課程的份量十足,實際體驗後,更是證明瞭我的預感。 這套課程最讓我讚賞的是,它從最基礎的概念開始講解,絲毫沒有忽略初學者可能會遇到的睏難。老師的講解方式非常生動,就像一位經驗豐富的老師傅,耐心地將每一個細節都展現在我們眼前。我特別喜歡老師在講解每一個工具的使用時,都會搭配一個實際的應用案例,讓我們能夠立刻理解這個工具的價值。 「32」這個數字,在我看來,代錶瞭課程的「全方位」。它涵蓋瞭從軟體操作、建模技巧,到材質、燈光、渲染,再到動畫製作的整個流程。讓我印象深刻的是,在講解材質和燈光時,老師不僅講解瞭技術層麵的設置,更深入探討瞭如何運用這些技術來營造齣特定的視覺氛圍,這對我提升作品的藝術性非常有幫助。 我曾經嘗試過一些其他3D教學,但往往學得零零散散。這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」的齣現,徹底改變瞭我的學習方式。課程的編排非常嚴謹,每一個章節都建立在前一個章節的基礎之上,循序漸進,讓我在學習的過程中,能夠不斷纍積知識,並且逐步建立起自己的3D設計思維。 我特別喜歡老師在講解動畫製作的部分,雖然我現階段還處於學習的初期,但老師對關鍵幀動畫、綁定、控製器等概念的講解,讓我對讓模型「動起來」充滿瞭期待。這種從靜態到動態的學習過程,讓我感覺自己正在一步步解鎖3D創作的無限可能。 這套課程不僅僅是教你操作軟體,更重要的是,它培養瞭我的3D設計思維。老師在講解過程中,經常會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 我認為,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於任何想要進入3D設計領域的朋友來說,都是一個絕佳的起點。無論你是想要學習3D建模、產品設計、建築可視化,還是動畫製作,都能從中找到適閤自己的學習內容。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解渲染設置的時候,不僅僅是告訴我們各種參數的意義,更重要的是,他教會我們如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。這讓我對之前感到睏惑的渲染設置,現在有瞭清晰的掌握。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情,並且為我打開瞭通往3D設計世界的大門。

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我對3D動畫一直抱有濃厚的興趣,但礙於專業知識的不足,總覺得難以入門。在網路上尋尋覓覓,終於找到瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,它徹底改變瞭我對3D學習的看法。從「32」這個數字,我就預感這套課程的份量十足,實際體驗後,更是證明瞭我的預感。 這套課程最讓我讚賞的是,它從最基礎的軟體操作開始,逐步引導學習者進入3D的世界。老師的講解方式非常細膩,對於初學者容易感到睏惑的介麵、工具、快捷鍵等,都做瞭非常詳盡的說明。而且,老師的語速適中,講解清晰,讓人能夠很容易跟上。 「32」這個數字,我認為代錶瞭課程內容的「全麵性」。它涵蓋瞭從軟體操作、建模技巧,到材質、燈光、渲染,再到動畫製作的整個流程。讓我印象深刻的是,在講解材質和燈光時,老師不僅講解瞭技術層麵的設置,更深入探討瞭如何運用這些技術來營造齣特定的視覺氛圍,這對我提升作品的藝術性非常有幫助。 我曾經在學習其他軟體時,對UV展開和貼圖繪製感到非常頭疼,總覺得難以掌握。但這套課程在講解這部分內容時,老師的講解非常係統,並且提供瞭許多實用的技巧,讓我能夠更有效地處理模型的UV,並且製作齣逼真的貼圖。這讓我對之前感到棘手的環節,現在充滿瞭信心。 在燈光設置的環節,老師的講解更是讓我受益匪淺。我以前總覺得燈光隻是簡單地照亮場景,但老師卻教導我如何利用燈光來塑造空間感、營造氛圍,甚至是可以透過燈光來引導觀眾的視覺焦點。這些技巧,讓我對3D場景的錶現力有瞭全新的認識。 我認為,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於任何想要進入3D設計領域的朋友來說,都是一個絕佳的起點。無論你是想要學習3D建模、產品設計、建築可視化,還是動畫製作,都能從中找到適閤自己的學習內容。而且,老師在講解過程中,也會時常分享一些行業內的經驗和最佳實踐,這對於我們這些在工作中尋求進步的人來說,是非常寶貴的。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解渲染設置的時候,不僅僅是告訴我們各種參數的意義,更重要的是,他教會我們如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。這讓我對之前感到睏惑的渲染設置,現在有瞭清晰的掌握。 我認為,這套課程不僅僅是教授軟體操作,更重要的是,它培養瞭我對3D設計的理解和思維。老師在講解過程中,也會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情,並且為我打開瞭通往3D設計世界的大門。

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我一直以來對3D動畫充滿瞭憧憬,但礙於軟體的學習門檻,總是停留在「想」的階段。直到我發現瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,我的學習之路纔真正開始瞭質的飛躍。光是「閤集」兩個字,就讓我對其內容的豐富程度充滿瞭期待,而「32」這個數字,更是讓我預感這絕對不是一套簡單的入門教學。 實際觀看後,我的預感完全得到瞭證實!這套課程的內容包羅萬象,從最基礎的軟體操作、介麵導覽,到進階的建模技巧、材質渲染、動畫製作,幾乎涵蓋瞭3ds Max的全部核心功能。老師的講解風格非常親切,就像是在跟一位經驗豐富的朋友學習一樣,他不僅詳細講解操作步驟,更會深入淺齣地解釋背後的原理。 我特別喜歡老師在講解建模技巧時,會針對不同的模型類型,提供不同的建模策略。例如,在創建有機模型和硬錶麵模型時,老師會教導我們使用不同的工具和技術,這讓我能夠更靈活地應對各種不同的建模需求。而且,老師在講解每一個步驟時,都會非常細緻,確保我們能夠理解每一個指令的意義。 「32」這個數字,在我看來,不僅僅是課程的數量,它更代錶瞭這套課程的「全麵性」。它讓你從一個完全的初學者,逐步成長為一個能夠獨立完成3D項目的人。我尤其欣賞關於材質和紋理的部分,老師不僅講解瞭如何創建逼真的材質,還分享瞭許多關於貼圖繪製和UV展開的技巧,這些都是製作齣高品質模型的關鍵。 在燈光設置的環節,老師的講解更是讓我受益匪淺。我以前總覺得燈光隻是簡單地照亮場景,但老師卻教導我如何利用燈光來塑造空間感、營造氛圍,甚至是可以透過燈光來引導觀眾的視覺焦點。這些技巧,讓我對3D場景的錶現力有瞭全新的認識。 我認為,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於任何想要進入3D設計領域的朋友來說,都是一個絕佳的起點。無論你是想要學習3D建模、產品設計、建築可視化,還是動畫製作,都能從中找到適閤自己的學習內容。而且,老師在講解過程中,也會時常分享一些行業內的經驗和最佳實踐,這對於我們這些在工作中尋求進步的人來說,是非常寶貴的。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解渲染設置的時候,不僅僅是告訴我們各種參數的意義,更重要的是,他教會我們如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。這讓我對之前感到睏惑的渲染設置,現在有瞭清晰的掌握。 我認為,這套課程不僅僅是教授軟體操作,更重要的是,它培養瞭我對3D設計的理解和思維。老師在講解過程中,也會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情,並且為我打開瞭通往3D設計世界的大門。

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一直以來,我都對3D動畫充滿瞭濃厚的興趣,幻想著有一天能夠親手創造齣屬於自己的虛擬世界。但現實總是殘酷的,學習3D軟體,尤其是像3ds Max這樣功能強大的軟體,對於零基礎的學習者來說,就像是在一片迷霧中摸索。幸運的是,我在網路上發現瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,它徹底改變瞭我對3D學習的看法。 這套課程最讓我讚賞的,就是它完整且係統性的學習架構。從軟體的安裝和基本操作,到各種進階的建模技巧,再到材質、燈光、渲染,以及最後的動畫製作,每一個環節都安排得恰到好處,讓我在學習的過程中,能夠不斷纍積知識,並且看到自己的進步。 老師的講解方式非常具有個人魅力,他不是那種死闆的照本宣科,而是用一種非常親切、像朋友一樣的語氣來傳授知識。而且,老師在講解每一個功能時,都會搭配實際的操作示範,讓我們能夠一目瞭然地看到指令的執行結果。有時候,我會暫停影片,然後跟著老師一起操作,直到自己熟練為止。 「32」這個數字,我認為代錶瞭課程內容的豐富程度。這絕對不是一個僅僅介紹基礎功能的入門課程,它涵蓋瞭非常多深入的應用。我尤其喜歡關於材質和紋理的部分,老師不僅講解瞭如何創建逼真的材質,還分享瞭許多關於貼圖繪製和UV展開的技巧,這些都是製作齣高品質模型的關鍵。 在燈光設置的環節,老師的講解更是讓我嘆為觀止。我以前總覺得燈光隻是簡單地照亮場景,但老師卻教導我如何利用燈光來塑造空間感、營造氛圍,甚至是可以透過燈光來引導觀眾的視覺焦點。這些技巧,讓我對3D場景的錶現力有瞭全新的認識。 我最期待的部分,還是關於動畫的製作。雖然我還處於學習的初期,但老師在講解關鍵幀動畫、綁定、控製器等內容時,都非常細緻。我能夠想像,當我學會這些技巧後,我就可以讓我的模型動起來,為我的創作注入生命。 而且,這套課程不僅僅是教授操作技巧,更重要的是,它培養瞭我的3D設計思維。老師在講解過程中,經常會分享一些行業內的經驗和見解,以及如何解決在實際項目中遇到的各種問題。這些寶貴的建議,讓我能夠少走彎路,並且更有效地提升自己的能力。 我認為,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於任何想要進入3D設計領域的朋友來說,都是一個絕佳的起點。無論你是想要學習3D建模、產品設計、建築可視化,還是動畫製作,都能從中找到適閤自己的學習內容。 其中,我最喜歡的部分是,老師會針對不同的模型類型,提供不同的建模策略。例如,在製作有機模型和硬錶麵模型時,老師會教導我們使用不同的工具和技術,這讓我在麵對各種複雜的模型時,都能夠遊刃有餘。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」不僅僅是一套教學影片,它更像是一位良師益友,指引我走嚮3D創作的精彩世界。我會持續努力學習,並且期待著未來能夠創作齣令人驚豔的作品。

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說實話,我對3D設計的熱情,其實是近幾年纔被點燃的。看著電影裡的特效,或是遊戲中的場景,總是覺得自己也應該要踏入這個領域。我嘗試過自己摸索,也看過一些零散的線上教學,但總覺得學得零零散散,無法形成一個完整的知識體係。直到我偶然間發現瞭這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」,我的學習之路纔算真正地步入正軌。 這套課程最讓我感到驚喜的,就是它的內容實在是太豐富瞭!「32」這個數字,絕對不是一個虛設,它代錶著課程的深度和廣度。從最基礎的軟體安裝、介麵介紹,到複雜的建模技巧、材質貼圖、燈光渲染,甚至連動力學模擬和動畫製作,幾乎涵蓋瞭3ds Max的每一個重要麵嚮。 老師的講解風格非常深入淺齣,即使是複雜的概念,也能被他講得非常容易理解。他不會使用過於專業或生澀的術語,而是會用生活化的比喻來解釋,讓我覺得學習過程非常輕鬆愉快。而且,老師在講解過程中,經常會示範一些「小撇步」或「快捷鍵」,這些都是在實際操作中非常有用的技巧。 我最喜歡的部分,是課程中對於「實操」的強調。每一個階段的教學,老師都會帶領我們從零開始,創建一個實際的案例。例如,在講解建模的時候,我們會一起從簡單的幾何體開始,逐步創建齣一個複雜的場景;在講解材質的時候,我們會一起調製齣逼真的金屬、木材、布料等材質。這種「做中學」的方式,讓我能夠立刻將學到的知識應用到實踐中,並且看到自己的成果。 這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」對於我這種有一定設計經驗的人來說,更是如虎添翼。老師在講解每個功能時,都會深入探討其在實際項目中的應用,以及如何透過這些功能來提升作品的整體質感。例如,在講解燈光設置時,老師會分析不同燈光組閤如何影響場景的氛圍,這讓我對如何運用燈光來敘事有瞭更深的理解。 我曾經在學習其他3D軟體時,對UV展開和貼圖烘焙感到非常頭疼。但這套課程在講解這部分內容時,老師的講解非常清晰,而且提供瞭許多實用的技巧,讓我能夠更有效地處理模型的UV,並且製作齣高品質的貼圖。這讓我對之前感到棘手的環節,現在充滿瞭信心。 在學習動畫的部分,老師的講解更是讓我大開眼界。從基本的關鍵幀動畫,到更複雜的控製器和約束,老師都一一為我們講解。我迫不及待地想要將這些知識應用到我的個人創作中,讓我的模型能夠動起來,展現齣更多的生命力。 我認為「32」這個數字,不僅代錶瞭課程的數量,更代錶瞭它內容的「質」與「量」。它不僅僅是告訴你「怎麼做」,更重要的是,它會教導你「為什麼這麼做」,以及「如何做得更好」。這種深入的講解,讓我能夠真正地理解3ds Max的強大之處。 其中,我印象最深刻的是,老師在講解渲染設置的時候,不僅僅是告訴我們各種參數的意義,更重要的是,他教會我們如何根據不同的項目需求,去選擇閤適的渲染器和設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。 總之,這套「3ds Max 視訊課程閤集(32)」絕對是我近期最滿意的一次學習投資。它不僅讓我掌握瞭3ds Max這款強大的3D軟體,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情,並且為我打開瞭通往3D設計世界的大門。

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