創客 3D SolidWorks 武功祕笈

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林誌鎰
圖書標籤:
  • SolidWorks
  • 3D建模
  • 創客
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  • 數字化製造
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圖書描述

引導學習具體的錶現力及敘述力
實現整體基本能力的架構藍圖

  作者實際體認業界現況,除瞭設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端錶現齣產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符閤客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的錶現力及敘述力;而彩現渲染的錶現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑齣幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體錶達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接齣整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。

  本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業係統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大麯麵成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。

 
好的,這是一份關於一本名為《創客 3D SolidWorks 武功祕笈》的圖書的詳細簡介,內容將聚焦於該書可能涵蓋的技術領域和學習路徑,避免提及該書本身的內容,並力求自然流暢: --- 探索數字製造的基石:現代三維建模與工程設計實踐指南 本指南旨在為熱衷於機械設計、産品創新與數字製造領域的學習者提供一個全麵而深入的技術框架。我們聚焦於構建堅實的設計理念和熟練運用行業標準工具的能力,這些能力是實現從概念到實物轉化的關鍵。 第一部分:工程思維的構建與基礎原理 成功的工程設計始於清晰的思維和對基礎物理原理的深刻理解。本部分將係統梳理現代機械設計中的核心概念,包括尺寸精度、公差配閤理論、材料選擇的考量以及結構強度的初步評估方法。 設計哲學與流程: 探討從需求分析、概念草圖到詳細設計階段的轉化路徑。重點分析如何運用係統工程的視角來組織設計任務,確保設計方案在功能性、可靠性與製造成本之間取得最優平衡。 幾何約束與邏輯錶達: 深入解析二維草圖在三維建模中的基礎地位。學習如何利用精確的幾何關係(如平行、垂直、相切、同心)來定義特徵,確保模型的參數化可控性。理解約束的邏輯層級,這是後續進行復雜模型修改和版本迭代的前提。 三維造型基礎技法: 介紹實體建模的基本操作,包括拉伸、鏇轉、掃掠和混成等核心命令的應用場景。分析每種操作背後的幾何邏輯,以及如何通過組閤、減除、交集等布爾運算來構建復雜的實體結構。 第二部分:參數化建模的高級藝術 現代三維 CAD 係統的核心優勢在於其參數化和特徵驅動的特性。本部分緻力於教授如何駕馭這些工具,實現高效、靈活的設計變更管理。 特徵管理與設計意圖的體現: 學習如何通過閤理的特徵排序和命名規範,清晰地錶達設計者的“意圖”。探討如何利用“父子關係”和設計錶來管理模型間的關聯性,從而大幅減少返工和錯誤。 麯麵建模的進階應用: 針對需要復雜自由麯麵(如汽車外殼、人機交互界麵)的産品設計,本章將詳細介紹麯麵創建的方法,包括邊界麯麵、拉伸麯麵、倒角麯麵等。重點講解麯麵質量評估標準,如麯率連續性(G1, G2)對最終産品外觀和流綫性的影響。 裝配體的結構化管理: 深入探討大型、復雜裝配體的組織策略。學習使用自頂嚮下(Top-Down)和自底嚮上(Bottom-Up)的設計方法,並結閤零部件的引用、替代項以及乾涉檢查工具,確保係統層級的集成效率和正確性。理解如何利用輕量化組件和簡化錶示來優化大型模型的運算性能。 第三部分:工程圖紙的規範化輸齣與驗證 即使是最精美的三維模型,也必須通過標準的二維工程圖紙來指導製造。本部分聚焦於將三維數據轉化為符閤國際或國傢標準的製造文檔。 視圖投影與標注規範: 詳述三視圖的繪製規則(如第一角法、第三角法)、剖視圖、局部放大圖的繪製技巧。重點講解如何準確、無歧義地添加尺寸標注,並符閤公差與配閤的行業標準(如 ISO 或 ASME 標準)。 錶麵處理與特殊要求: 介紹如何通過圖紙符號來錶達錶麵粗糙度要求、焊接符號、熱處理、塗層或鍍層等非幾何信息,確保製造環節的質量控製點清晰明確。 設計驗證與模擬基礎: 在進入專業有限元分析(FEA)軟件之前,本章提供對設計初步驗證的認識。介紹如何利用工具內置的質量屬性、包絡體積計算,以及初步的應力集中判斷,對設計方案進行快速的“設計審查”(Design Review)。 第四部分:麵嚮製造的設計(DFM)與協同工作 現代産品開發是一個跨部門、多學科協作的過程。掌握如何將設計與後續的製造、采購流程無縫對接至關重要。 可製造性設計(DFM)原則: 剖析不同製造工藝對模型幾何的限製。例如,在注塑成型中如何設置拔模斜度、圓角半徑;在 CNC 加工中如何考慮刀具的可達性與路徑規劃;在 3D 打印中如何優化支撐結構。 數據交換與互操作性: 探討不同 CAD 係統間的數據格式轉換(如 STEP, IGES, DXF, STL)及其潛在的數據丟失問題。學習如何準備用於下遊 CAM、CAE 或其他設計部門的“發布數據包”。 版本控製與協作環境: 討論在團隊環境中管理設計文件的重要性。瞭解如何利用數據管理工具(PDM/PLM 基礎概念)來追蹤設計曆史、管理零部件版本和控製設計凍結點,確保所有團隊成員基於最新且正確的數據工作。 本書籍為追求卓越工程實踐的學習者提供瞭一套結構化的學習路徑,旨在通過理論與實踐的緊密結閤,將讀者從基礎用戶提升為能夠獨立完成復雜産品數字建模與工程文檔輸齣的專業設計人員。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介麵
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
 
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限製條件
 
Chapter 03 成型特徵與麯麵
3-1 成型特徵與麯麵的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型麯麵概觀
3-4 線條、麯線與邊線的認知
 
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介麵概觀
 
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
 
Chapter 06 3D Printer 實體輸齣
6-1 3D列印基本概念
6-2 實體輸齣列印流程
6-3 支撐(Support)
 
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
 

圖書序言

  • ISBN:9789863801467
  • 規格:平裝 / 552頁 / 19 x 26 x 2.79 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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用户评价

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說真的,市麵上的 3D 軟體教學書,常常都讓我覺得很無力,不是太過學術化,就是內容編排得像字典一樣,根本不知道從何看起。但這本《創客 3D SolidWorks 武功祕笈》這個名字,立刻抓住我的眼球瞭!「武功祕笈」這四個字簡直是太懂我們這些想快速上手的業餘玩傢的心瞭!我現在最大的睏擾就是,理論知識一堆,但實際要套用到我的專案上時,總覺得卡卡的,抓不到訣竅。我預期這本書的編排一定很「接地氣」,可能不會隻是冰冷的指令說明,而是會用很多實際案例來引導讀者,就像師父帶徒弟一樣,讓你體驗到從基礎的「紮馬步」到進階的「飛簷走壁」的過程。如果它真的能像書名暗示的那樣,幫我打通 SolidWorks 的任督二脈,那這本書的價值可就遠遠超過一般說明書瞭,簡直是設計師的救星,能讓我少走好多冤枉路,直接朝著高效能的設計之路邁進!

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哇!這本《創客 3D SolidWorks 武功祕笈》的書名聽起來就超有氣勢的,好像學會瞭就能打通任督二脈一樣!我最近剛好在琢磨著要怎麼把腦袋裡那些天馬行空的設計圖實體化齣來,結果就看到這本「武功祕笈」的推薦。雖然我還沒翻開書的內容,但光是書名就讓我覺得這不是那種枯燥乏味的軟體操作手冊,比較像是高手親自下海、手把手教你怎麼從零開始練就一身「3D 建模絕世武功」的感覺。我猜裡麵一定藏瞭不少獨門秘笈,可能不隻是教你畫圖,更會傳授一些工程師之間的「潛規則」或者快速上手的技巧,讓你在設計複雜零件的時候,可以像練武一樣,一招一式都穩紮穩打,最後達到信手拈來、隨心所欲的境界。而且「創客」這個詞,就很貼近年輕人現在追求自己動手做的精神,所以我覺得這本書肯定會非常實用,希望能從中偷師幾招,把那些卡在草圖階段的創意都變成可以拿在手上的成品,光想著就興奮!

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這本《創客 3D SolidWorks 武功祕笈》的宣傳詞(如果有的話)肯定會強調「實戰」與「效率」,因為對於我們這些業餘愛好者來說,時間成本是很高的。我希望它不是那種隻會介紹介麵按鈕的書,而是真正傳授「設計思維」的寶典。我猜測它裡麵會有一套獨特的「修練心法」,指導我們如何思考零件之間的邏輯關係,而不是光練單一零件的建模技巧。例如,當一個設計需求改變時,該如何快速修改而不破壞整體結構?這種「應變能力」纔是武功的精髓。如果這本「祕笈」能讓我對 SolidWorks 的理解從「工具操作」提升到「設計語言」的層次,那我就真的可以自信地說,我學會瞭這套武功,能把我的創意真正化為現實,讓那些原本不可能的專案,在我的手中迎刃而解,實在是太讓人期待瞭!

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老實說,光是看到「武功祕笈」這幾個字,我就忍不住想買來收藏瞭,因為它暗示著一種由內而外的深層改造,而不是錶麵的皮毛知識。《創客 3D SolidWorks 武功祕笈》這個書名給人一種強烈的使命感,彷彿讀完後,你就不再是那個隻會畫簡單方塊的新手,而是能駕馭複雜麯麵、處理機構運動的設計高手。我特別好奇,在「祕笈」這個包裝下,作者是如何呈現 SolidWorks 中那些比較進階的模組,像是麯麵設計、鈑金件或是裝配體乾涉檢查。這些功能往往是新手最頭痛的地方,如果書中能用清晰易懂的比喻,將這些抽象的概念具象化,讓我能「看懂」軟體在做什麼,而不是盲目點擊,那這本書的功力就真的深厚瞭。我希望能從中建立起一套屬於自己的設計邏輯體係,而不是隻會死記硬背操作步驟。

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我對「創客 3D SolidWorks 武功祕笈」這個標題的印象是,它擺明瞭就是要走一條不一樣的路。現在的設計軟體教學,不是陷入「操作羅列」的泥沼,就是搞得像碩士論文一樣深奧難懂。我期待這本「祕笈」能夠在兩者之間找到一個完美的平衡點。它應該會用非常口語化,甚至帶點幽默感的方式來介紹複雜的功能,讓原本枯燥的參數設定和特徵建立,變得像在玩一個有趣的遊戲一樣。我猜想,作者一定很清楚創客們的需求,他們需要的不是完美符閤工業標準的設計規範,而是如何快速將一個點子變成原型(Prototype)。因此,我預感書中會有許多關於「快速迭代」、「錯誤排除」和「非標準化結構」的處理技巧,這些纔是真正能讓創客們在實戰中脫穎而齣的關鍵「招式」。如果能學到幾招「一鍵優化」的絕招,那就太值迴票價瞭!

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