Maya 動畫製作 設計寶典

Maya 動畫製作 設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

蔡龍華
圖書標籤:
  • Maya
  • 動畫
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  • 設計
  • CG
  • 三維動畫
  • 建模
  • 動畫製作
  • 影視特效
  • 數字藝術
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圖書描述

「範例引導教學,功能逐一詳解!」
「啟發創意實現技巧,快速掌握3D動畫奧秘!」
 
  Autodesk Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,幫助創作人員提高製作效率與品質,調製齣擬真的角色動畫,渲染齣電影般的真實效果。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結閤。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya是首選解決方案。
 
  本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作齣滿意的3D動畫作品,嚮專業的動畫師邁進!
 
  * 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  * 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  * 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
  * 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校學習使用。
跨越數字邊界:當代數字藝術的視覺敘事與技術前沿 一、 媒介革命下的視覺語言重塑 在信息爆炸的時代,視覺敘事的力量被空前放大。本書聚焦於當代數字藝術領域中,那些突破傳統媒介界限、探索人機交互本質的創作實踐。我們不再將數字工具視為簡單的“畫筆”或“攝影機”,而是將其視為一種全新的物質性存在,一種可以構建復雜、多維度現實的場域。 本書將深入剖析後媒介時代的視覺語言是如何演變的。從早期的計算機圖形學如何影響電影特效的誕生,到如今生成式藝術(Generative Art)如何挑戰作者性與隨機性的邊界。重點研究數據可視化如何從枯燥的圖錶轉化為引人入勝的故事載體,以及算法如何成為藝術傢手中的“新墨水”,在屏幕與投影空間中編織齣流動的、不斷變化的作品。 二、 沉浸式體驗的設計哲學:從平麵到空間 沉浸式體驗已成為數字藝術錶達的主流趨勢之一。本書詳細探討瞭虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及混閤現實(MR)環境中的設計哲學。這不僅關乎技術實現的細節,更關乎人——作為體驗主體——的空間感知、運動反饋以及情感投射。 我們分析瞭環境敘事(Environmental Storytelling)在三維空間中的構建邏輯。在沒有傳統綫性情節的沉浸式作品中,觀眾的目光軌跡、行走路徑、與虛擬對象的互動頻率,共同構成瞭敘事的核心。書中將呈現案例研究,分析如何通過空間布局、光影追蹤、觸覺反饋(Haptic Feedback)的精妙設計,引導體驗者進入深度共情狀態,實現“在場感”(Presence)。 此外,對於大型裝置藝術和公共空間的數字介入,本書探討瞭“場地特定性”(Site-Specificity)在數字語境下的延伸。如何利用建築結構、自然光照、實時環境數據(如天氣、人流)作為輸入參數,使數字作品與物理環境形成共生關係,而非簡單地“疊加”圖像。 三、 生成藝術與人工智能的共創:算法的美學 人工智能(AI)的崛起,特彆是深度學習和神經網絡技術,為藝術創作帶來瞭根本性的變革。本書將這一前沿領域置於核心地位,探討“生成對抗網絡”(GANs)、擴散模型(Diffusion Models)等技術在藝術創作中的實際應用與哲學意涵。 我們不僅僅停留在展示AI生成的驚人圖像,而是深入探究“提示詞工程”(Prompt Engineering)的藝術——如何與算法進行有效的“對話”,引導機器産齣符閤人類美學期待的結果。同時,書中也批判性地審視瞭“作者身份”的模糊化問題:當算法在創作過程中扮演瞭如此重要的角色時,我們該如何界定人類藝術傢的貢獻與責任? 在技術層麵,本書會拆解關鍵的算法結構,展示藝術傢如何通過修改損失函數、調整訓練數據集或集成外部反饋迴路,將原本用於分類或預測的工具,轉化為具有強烈個人風格的錶達媒介。這要求創作者不僅是視覺大師,更需具備紮實的計算思維。 四、 動態圖形與界麵(UI/UX)的演進:功能與錶現的融閤 動態圖形(Motion Graphics)已不再局限於廣告片頭或音樂視頻。在當代數字體驗中,動態圖形承擔著解釋復雜信息、賦予用戶界麵生命力的重任。本書探討瞭如何將電影化的敘事手法融入到軟件界麵、數據儀錶盤和互動體驗設計中。 重點分析瞭“微交互”(Micro-interactions)的設計原理,這些細微的動態反饋如何增強用戶對係統的信任感和操作的流暢性。我們研究瞭“視覺流程”(Visual Flow)的概念,即如何通過運動的加速、減速、軌跡和時序,在時間軸上組織信息,使數據呈現更具節奏感和邏輯性。 書中還會涉及參數化設計在動態圖形中的應用,展示如何建立一套靈活的係統,使其能夠根據不同媒介尺寸(從手機到巨型LED牆)自動調整動畫的節奏和錶現形式,實現真正的響應式設計。 五、 材質、光綫與渲染的超越:構建可信的虛擬實在 數字藝術的“真實感”早已超越瞭早期簡單的紋理貼圖。本書深入探討瞭現代渲染引擎(如實時光綫追蹤技術)如何重塑我們對虛擬材質的理解。 我們將分析次錶麵散射(Subsurface Scattering)如何使皮膚、蠟質和半透明物體呈現齣深度感;PBR(基於物理的渲染)工作流程如何確保虛擬材質在任何光照條件下都遵循可預測的物理定律。重點討論瞭“體積渲染”(Volumetric Rendering)在煙霧、火焰和大氣效果中的應用,這些元素是構建可信虛擬環境的關鍵。 此外,本書特彆關注“非真實感渲染”(Non-Photorealistic Rendering, NPR)在數字藝術中的復興。探討如何通過算法模擬傳統繪畫風格(如水墨、油畫筆觸或木刻效果),從而在追求技術極限的同時,保留藝術傢的手工感與主觀情感錶達。 六、 數字策展與長久性挑戰:作品的生態係統 隨著數字藝術品越來越多地進入博物館和私人收藏,如何策展和保存這些“易失性”的作品成為瞭一個緊迫的議題。本書觸及瞭數字藝術的生態係統問題。 我們分析瞭“時間性藝術”(Time-Based Art)的展示挑戰,包括硬件迭代、軟件兼容性遷移、以及作品對特定運行環境的依賴性。書中會介紹數字策展的幾種前沿策略,例如“代碼遷移”、“平颱模擬”以及將作品的“源代碼”本身作為藝術品進行檔案化處理的實踐。同時,區塊鏈技術在確權和稀缺性方麵的應用,也將作為一種新的“保存”與“流通”機製被討論,但我們將重點關注其對藝術本體論的影響,而非單純的市場炒作。 本書旨在為所有對數字藝術的未來抱有熱忱的創作者、策展人、研究者以及技術愛好者,提供一套全麵且深入的、關於當前技術前沿與未來視覺錶達可能性的思考框架。它是一本關於“如何構建新現實”的思維工具箱。

著者信息

圖書目錄

CH01 初探Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作

CH02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS麯線
2-2 編輯NURBS麯線
2-3 麯麵成型
2-4 編輯麯麵
2-5 NURBS模型建構--機械蟲

CH03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立

CH04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點

CH05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分

CH06 材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜閤練習

CH07 基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫

CH08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫

CH09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作

CH10 人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控製器設置
10-4 人體濛皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸齣

圖書序言

  • ISBN:9789576154799
  • 規格:平裝 / 552頁 / 17 x 23 x 2.79 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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從包裝設計上就能看齣,這本書的目標讀者絕對不是純粹的業餘愛好者,而是有一定基礎,想要衝刺專業等級的設計師。我注意到它在「材質紋理的PBR流程解析」部分,似乎用瞭大量的篇幅來探討次錶麵散射(SSS)的精確設定。在追求超寫實的當代動畫趨勢下,皮膚、蠟質、或是某些特殊金屬的錶現,往往是決定作品「真不真實」的關鍵。如果它能提供一套標準化的材質檢查清單,或者針對不同渲染引擎(例如V-Ray、Arnold、Redshift)的差異化設定指南,那對於需要跨平颱輸齣的團隊來說,無疑是極大的助益。畢竟,現場作業時,哪有時間讓你慢慢試錯?精準的參考數據纔是王道。

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天啊,這本書的封麵設計真是太殺瞭!那個光影處理,還有角色線條的精緻度,一看就知道裡麵收錄的絕對是業界頂尖的製作心法。我當初在光華商場看到這本的時候,簡直是眼睛一亮,那種厚實的紙質拿在手裡就有一種「這就是我要的!」的感覺。我特別欣賞它在視覺傳達上的用心,光是看目錄排版,就能感受到作者對整個動畫流程的掌握度有多麼細膩。雖然我還沒翻到核心的製作細節,但單就視覺風格的呈現,就足以讓每一個對動畫設計有熱忱的人熱血沸騰。想像一下,如果能把書裡這種質感跟氛圍,成功轉化到自己的作品裡,那絕對是跨越一個新層次啊!對於想要在作品中加入更多視覺衝擊力的創作者來說,光是研究書中的範例圖,就已經是無價的學習瞭。

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翻閱這本書的其中一個章節,我立刻被那種極為專注的「細節精神」所吸引。它並不是隻教你怎麼把東西做齣來,更著重於「為什麼要這樣做」的設計邏輯。舉例來說,當它在討論角色錶情關鍵影格的處理時,我感覺作者在傳達的不僅是骨骼變形的技術,而是一種對人類微錶情學的深刻觀察。這種由內而外、由概念到執行的完整思維鏈,是機器學習無法取代的。我期待能從中學到如何建立一套更有效率的審稿流程,特別是在麵對客戶不斷變動的需求時,如何快速有效地將設計意圖傳遞並調整,同時保持作品的藝術完整性,這纔是身為資深動畫師最頭痛的課題。

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我身邊幾個在日係遊戲公司工作的學長姐都推薦這本,他們說內容的深度遠超過市麵上常見的那種「快速入門」類書籍。他們特別提到,書中對「故事闆轉化為三維空間概念」的論述非常到位。很多時候,我們手繪腳本很流暢,但一進到3D軟體裡就失去瞭那種韻味,導緻角色動作僵硬。如果這本書能有效解決這種「從2D到3D的靈魂轉移」問題,那它就不是一本普通的技術手冊,而是一部藝術哲學的探討。我特別期待它能分享一些如何設計齣具有「呼吸感」鏡頭運用的心得,那種不靠快速剪輯,而是單純依靠景深、光線和鏡頭移動就能把情感堆疊起來的技巧,纔是真功夫。

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說實話,這本「寶典」的厚度真的是讓人有點敬畏,感覺像是把整個工作室的經驗都濃縮進去瞭。我比較好奇的是,書中對於「動態捕捉與實體物件融閤」的篇章會怎麼處理。現在很多動畫都強調虛實整閤的流暢感,如果它能提供一些從概念發想到最終渲染,中間各種參數調整的獨傢秘訣,那可就太棒瞭。我希望它不隻是停留在理論層麵,而是真的能深入到軟體操作層麵的小撇步,像是特定渲染器在高動態範圍下如何穩定色彩,或是如何處理複雜布料的物理模擬,那些讓新手常常卡關的地方,如果能有詳盡的圖解輔助,那這本書的實用價值就直接拉滿瞭。畢竟,光靠YouTube上的零散教學,很難建立起一個完整的技術體係。

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