SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附220分鐘影音教學/範例)

SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附220分鐘影音教學/範例) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 室內設計
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圖書描述

  【SketchUp 2020/2021跨版本適用】 
 
  從基礎操作到業界應用實例, 
  用最簡單的方式學3D室內設計! 
  
  從快速繪圖到整閤案例實踐, 
  全麵感受SketchUp與V-Ray的 
  最佳設計錶現! 
 
  SketchUp大幅降低瞭設計繪圖的門檻,在室內設計結構錶現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習麯線短,憑直覺操作的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染小幫手Enscape的大力支援,早已成為室內設計師的最佳繪圖利器。 
 
  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以實現彩繪居傢設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契閤快速提案的需求。 
 
  【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、模型繪製、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。 
 
  【渲染神器】除瞭V-Ray,更新增Enscape外掛,兩者皆能渲染齣高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質傢具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質庫可套用。 
 
  【實用案例】涵蓋臥室、客廳等空間案例,以及快速建築設計。 
 
  【熱門主題】將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2021與V-Ray 5新功能。 
 
  書附超值學習資源:220分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF
探索光影與空間的無限可能:建築與室內設計渲染藝術詳解 本書聚焦於現代建築與室內設計領域中,如何利用先進的計算機圖形技術,特彆是基於行業標準軟件的集成應用,實現從二維概念到三維視覺化、再到最終高品質渲染的完整工作流程。我們旨在為讀者提供一個全麵、深入且高度實用的技術指南,幫助設計師快速掌握將設計意圖轉化為令人信服的視覺作品的能力。 第一部分:設計基礎與三維建模精要 本部分內容將打下堅實的三維建模基礎,重點不在於軟件的特定版本操作,而在於高效構建符閤設計規範的幾何體結構。 1.1 空間邏輯與比例的重建: 深入探討如何在數字環境中精確地建立現實世界的空間關係。內容涵蓋瞭從平麵圖、立麵圖到剖麵圖的精確數字化過程,強調建築規範、人體工程學尺寸在建模中的重要性。討論如何利用參數化工具(而非單純的手動繪製)來加速復雜幾何體(如拱、坡屋頂、異形結構)的創建,確保模型的準確性和可修改性。 1.2 材質與紋理的底層構建: 講解如何理解和定義數字材質的物理屬性。這部分內容側重於材質的構成要素,如漫反射(Diffuse)、鏡麵反射(Specular)、粗糙度(Roughness)以及法綫貼圖(Normal Maps)的作用。我們不局限於特定軟件的材質編輯器界麵,而是解析材質背後的PBR(基於物理的渲染)理論,使讀者能夠理解不同錶麵(拋光石材、磨砂玻璃、拉絲金屬、布藝縴維)在光照下的真實反應。詳細說明紋理貼圖的正確UV展開和縮放,以避免在渲染中齣現拉伸或重復感。 1.3 高效的場景組織與管理: 在大型設計項目中,場景的組織至關重要。本部分詳細介紹分層管理、組件化(Componentization)和群組(Grouping)的最佳實踐。講解如何創建可復用的標準件庫(如門窗節點、標準燈具模型),並利用場景管理工具進行不同設計階段(如初期概念、深化設計、最終渲染)的快速切換,極大地提升工作效率。 第二部分:照明理論與數字布光藝術 光是渲染的靈魂。本部分將完全脫離軟件按鈕的操作,深入探討真實世界中的光綫行為及其在數字環境中的模擬。 2.1 光的物理特性與色彩科學: 解析光的波粒二象性在渲染中的體現,特彆是對色溫(開爾文值)、顯色指數(CRI)的理解。探討自然光(日光)在不同地理位置、時間、季節下的強度和角度變化,以及人工光源的類型(LED、鹵素、熒光)如何影響空間氛圍和材質錶現。強調全局照明(GI)的原理,即光綫在場景中如何反彈和散射,形成柔和的陰影和環境光。 2.2 室內照明設計策略: 係統介紹照明的三大層次:環境光、重點光和裝飾光。針對不同功能空間(客廳、廚房、臥室、辦公區),提供科學的照度計算參考值,並展示如何利用點光源、麵光源和IES燈光配置文件來模擬真實的商業照明設備。重點解析“冷暖對比”和“主次分明”的布光技巧,以引導觀者的視覺焦點。 2.3 HDRi環境光照的應用與優化: 深入講解高動態範圍圖像(HDRI)作為環境光源的強大之處,不僅提供真實的天空和環境光照,還能提供逼真的反射信息。內容涵蓋如何選擇、導入和正確曝光HDRI貼圖,以及如何結閤人工光源來平衡室內外的光照強度,避免齣現“黑洞”或“過曝”的區域。 第三部分:高級渲染與後期精修的整閤流程 本部分關注如何將高質量的中間渲染結果轉化為最終令人驚艷的視覺作品,側重於渲染引擎的原理和工作流的整閤。 3.1 渲染引擎的核心參數解析: 不針對特定渲染器,而是講解通用渲染參數背後的數學模型。包括采樣率(Sampling/Ray Bounces)與降噪(Denoising)技術的平衡,如何設置焦散(Caustics)以模擬水麵或水晶的摺射效果。探討光綫追蹤(Ray Tracing)和路徑追蹤(Path Tracing)技術的本質區彆及其對渲染時間的影響。 3.2 性能優化與渲染農場管理概念: 講解場景幾何體、貼圖精度與內存占用的關係。介紹優化模型麵數(Polycount Reduction)的策略,以及如何有效組織代理對象(Proxies)來應對超大場景。討論渲染時間預估、分層渲染(Render Elements/Passes)的重要性,以及在分布式渲染環境中管理任務流的基本思路。 3.3 渲染圖層的分離與後期閤成的藝術: 強調“渲染隻是完成瞭一半工作”的理念。詳細分解通過渲染通道輸齣的關鍵圖層,如環境光、直接光、反射、陰影、自發光、Z深度、材質ID等。然後,介紹如何在專業的圖像編輯軟件中,利用這些通道進行非破壞性的二次調色、光效增強、景深閤成、以及大氣效果的添加。講解如何通過調整麯綫、色階和選擇性顔色來統一場景的整體視覺風格(如電影感、雜誌風或極簡主義)。 3.4 動畫與全景漫遊的製作基礎: 簡要介紹如何為靜態模型添加運動元素,如攝影機運動路徑的規劃、簡單物體的動態模擬(如窗簾飄動、水流效果)。同時,闡述創建360度全景圖(Panorama)的步驟,以及如何將其導齣以適應主流的VR/AR查看器。 總結: 本書緻力於提供一種超越“點擊教程”層麵的深度理解。它要求讀者不僅學會“如何做”,更要理解“為什麼這樣做”。通過對光影、材質物理特性、以及後期精修流程的係統性剖析,讀者將能夠獨立駕馭復雜的室內外設計可視化項目,創作齣既精確反映設計意圖又具有高度藝術感染力的最終作品。

著者信息

作者簡介
 
邱聰倚 
 
  eelshop@yahoo.com.tw 
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷, 
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作, 
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。 
  
  經歷: 
  高師大工設係講師 
  南應大商設係講師 
  南颱科大視傳、資傳、產設係講師 
  嘉藥多媒體係講師 
  嘉義大學資工所博士班 
  YOUTUBE eelshop頻道講師 
 
  齣版著作: 
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。 
 
姚傢琦 
 
  經歷: 
  雙美設計設計師 
  室內設計電腦講師 
  3D設計電腦講師 
 
劉庭佑 
 
  南颱資傳室內設計專案製作 

圖書目錄

01 SketchUp基本操作 
本章將帶您瞭解SketchUp基本介麵操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的3D模型,讓您快速熟悉SketchUp在室內設計方麵的優勢及建立模型的便捷特性。 

1-1 開啟SketchUp與介麵介紹 
1-2 視圖操作 
1-3 完成第一個SketchUp模型 
1-4 SketchUp 2020新功能 

02 圖形的繪製與編輯 
SketchUp的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節,本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具。熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適閤的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。 

2-1 快捷鍵的運用 
2-2 選取的應用 
2-3 繪圖工具 
2-4 視圖操作 
2-5 群組與元件 
2-6 實心工具 
2-7 尺寸的應用 

03 傢具模型繪製 
本章綜閤運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶幾、沙發等幾款傢具外觀,透過繪製傢具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三,請嘗試繪製需要的傢具。 

3-1 工業風茶幾 
3-2 北歐風茶幾 
3-3 吊燈 
3-4 層架 
3-5 餐椅 
3-6 沙發 

04 材料與貼圖 
在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、摺射、透明度、顏色、圖樣, 本章介紹使用SketchUp內建的材料麵闆,替模型錶麵貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配V-Ray外掛材質工具來設定,會在第八章節介紹。 

4-1 材料麵闆 
4-2 填充材料 
4-3 貼圖與貼圖座標 
4-4 集閤的使用方式 

05 標記、鏡頭與樣式設定 
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層麵闆」更名為「標記麵闆」,可分開管理傢俱、牆麵,使得畫麵不淩亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,製定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整齣最適閤的錶現方式。 

5-1 標記麵闆 
5-2 攝影鏡頭 
5-3 樣式設定 

06 臥室空間繪製 
熟練基本工具之後,可以開始繪製您的第一個臥室空間, 拿到CAD平麵配置圖之後,從結構開始建模,臥室空間基本上會有床、床頭櫃、衣櫃、書桌等傢具,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中 
的配置。 

6-1 臥室結構建模 
6-2 臥室材質設定 

07 Enscape渲染器 
為瞭因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp發展齣非常多的外掛工具。而V-Ray與Enscape皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、摺射與發光等性質,也可以 
建立燈光,進而渲染齣高品質的擬真效果圖。 

7-1 Enscape渲染器 
7-2 Enscape燈光 

08 V-Ray渲染器的使用 
V-Ray與Enscape外掛皆可以渲染齣高品質的擬真效果圖, 而Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質傢具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而V-Ray則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染齣高品質的效果圖。 

8-1 V-Ray麵闆介紹 
8-2 V-Ray材質與燈光設定 

09 客廳空間繪製 
本章將介紹一般的建模流程,從匯入CAD平麵圖開始,結構建模,繪製櫃體,放置傢具與飾品,給予物件材質,加入燈光,到彩現設定與後製,從無到有進而輸齣彩現圖,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。 

9-1 牆麵繪製 
9-2 玄關區 
9-3 電視牆 
9-4 天花闆 
9-5 匯入傢具 
9-6 填入SketchUp材料 
9-7 V-Ray材料 
9-8 V-Ray燈光 
9-9 鏡頭設定 
9-10 V-Ray渲染 
9-11 後製 

10 快速建築設計 
本章節要運用加減建模法,也就是先分析建築參考圖的外觀,運用類似的幾何造型來繪製牆麵,常常練習可以增加3D繪圖功力,以及把照片實體化的能力,之後能更容易繪製建築細節的部分。 

10-1 利用加減法繪製建築 
10-2 建築外觀細節 

11 LayOut圖紙製作 
本章要介紹與SketchUp同時安裝的專門列印齣圖軟體「LayOut」,可以將SketchUp的圖麵輸齣到LayOut來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸齣。讓您的3D設計能快速轉成類似AutoCAD的平麵與立麵室內設計圖。 

11-1 Layout齣圖流程 
11-2 剖麵 

附錄A 將SkpetchUP模型匯入AutoCAD與Revit 
附錄B SketchUp模型轉換為VR 虛擬實境 
附錄C SketchUp 2021與V-Ray 5新功能 
(附錄單元為PDF形式,請見線上下載)

圖書序言

  • ISBN:9789865028626
  • 規格:平裝 / 504頁 / 17 x 23 x 2.29 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的另一個讓人驚喜的優點是,它似乎非常關注讀者的學習體驗和跟進能力。除瞭書本本身詳盡的圖文解說外,那些隨書附帶的學習資源——特彆是那些被標注為“影音教學”的部分,簡直是救命稻草!對於那些視覺學習者來說,光看文字描述某些復雜的操作步驟,有時候還是會卡殼,但一旦看到操作者真實的手指在鼠標上的移動軌跡,配閤著音頻的講解,很多疑惑就立刻迎刃而解瞭。這種“書+影音”的立體學習模式,極大地提高瞭學習效率。而且,作者在講解中,對於SketchUp 2020/2021這兩個版本之間的細微差異也做瞭必要的提示,保證瞭我們使用的軟件版本不會成為學習的障礙。整體來說,這本書給我一種感覺:它不是一本冰冷的技術手冊,而是一位經驗豐富、有耐心的導師,手把手帶著你,從一個對3D建模心存芥蒂的門外漢,蛻變成一個能用高效工具創造齣令人驚艷視覺作品的設計師。

评分

這本書簡直是為我們這些室內設計圈的新手量身打造的!我本來對SketchUp這種3D建模軟件一直有點畏懼,覺得操作起來一定很復雜、很硬核,光是看著那些復雜的菜單和工具欄就頭大瞭。結果翻開這本《SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現》,纔發現作者的講解思路完全是站在我們初學者的角度齣發的。它沒有一上來就丟一堆專業術語砸我們,而是用非常生活化、貼近實際工作流程的方式,一步步引導你從零開始搭建空間結構。特彆是對於“速繪”這個概念的闡述,真的很有啓發性,讓我們明白設計初期,效率遠比追求完美細節更重要。書裏對於基礎操作的講解非常細緻入微,即便是像“推拉”工具這種看似簡單的功能,作者都探討瞭它在不同場景下的應用技巧,讓人感覺每一次操作都是在積纍實戰經驗,而不是單純地在學習軟件功能。這本書最大的優點就是那種“學完就能用”的即時反饋感,讓人在學習的過程中充滿瞭信心,不再覺得3D建模是遙不可及的高科技,而是我們日常設計工作中的得力助手。

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這本書的排版和圖文搭配,簡直是業界良心!很多技術書籍,內容是好,但看得人昏昏欲睡,因為圖例跟不上文字的解釋,或者圖片小得像拇指甲蓋。然而這本關於SketchUp和V-Ray的教材,簡直是把“視覺化教學”做到瞭極緻。每一項關鍵步驟,無論是模型構建還是材質貼圖的調整,都有清晰的截圖對應,而且截圖的質量非常高,很多細節都看得一清二楚。更絕的是,它在講解V-Ray渲染器的部分,處理得非常巧妙。很多教程隻會告訴你參數要怎麼設,但這本書卻會結閤實際的室內效果圖,告訴你“為什麼”要用這個光照設置,或者“這種牆麵材質”應該搭配什麼樣的反射率,這種深入到“感覺”層麵的指導,對於提升最終齣圖的質感太重要瞭。我之前渲染齣來的圖總是灰濛濛的,總覺得少瞭點“氛圍感”,看瞭這本書之後,纔恍然大悟,原來是環境光和IES燈光的運用上有很大的齣入,這真是醍醐灌頂的一課。

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我得說,這本書在“V-Ray彩現”這個環節的處理上,完全符閤當今設計圈對視覺衝擊力的要求。現在客戶看的圖越來越多,審美標準水漲船高,一張平庸的渲染圖根本無法打動人。這本書提供的不僅僅是技術參數的堆砌,它更像是在教你如何“講故事”給你的設計看。它會分析不同燈光場景(比如溫馨的夜晚、明亮的白天)如何影響空間的情緒錶達,這對於設計師的錶達能力是一種提升。而且,它對於一些容易齣錯的渲染設置,比如噪點處理、抗鋸齒優化等,都有非常具體的解決方案,不像有些書隻是輕輕帶過。特彆是對於新人來說,搞懂這些渲染後期處理,能讓他們在第一次齣圖時,就能交齣一份看起來“專業且高級”的作品,這對建立客戶的信任感非常有幫助。這種從模型到最終光影氛圍的完整流程梳理,是這本書區彆於其他工具書的關鍵所在。

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對於我們設計工作室來說,時間就是金錢,效率就是生命。以前我們為瞭追求那種雜誌上看到的“絕佳亮眼”的最終效果圖,常常要花大量時間在後期PS上“化妝”,把原本平淡的模型硬生生修齣質感。這本書的側重點明顯是放在“源頭控製”上,也就是如何在SketchUp和V-Ray內部就解決掉大部分的渲染難題,這極大地壓縮瞭後期的修圖時間。它對V-Ray材質庫的講解和自定義材質的創建過程描述得非常清晰,特彆是針對木材、石材這類室內常用材料的PBR材質設置,提供瞭非常可靠的起點。我特彆欣賞作者在講解過程中穿插的一些“小竅門”,比如如何快速批量替換材質、如何利用代理物體優化場景性能等等,這些都是實戰中摸爬滾打纔能總結齣來的經驗,作者毫不保留地分享齣來,讓我們這些後來者可以少走很多彎路。這本書真正體現瞭“速成”與“高質量”的平衡,讓人感覺投入的每一分鍾學習時間都是非常值得的。

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