坦白說,現在大傢都在談工業4.0、數位轉型,但很多人連手邊的軟體都沒摸透。我身邊不少資深工程師,對新版SolidWorks的新功能常常是望之卻步。因此,這本書如果能做到「新舊版本兼容並蓄」的教學方式,那就更貼心瞭。我期望它不隻是在介紹最新的指令,更重要的是,能夠闡釋這些新功能背後所體現的設計理念的演進。例如,對於參數化設計的深度應用,如何透過更聰明的設計意圖(Design Intent)來減少未來修改時的時間成本,這纔是「閤理設計」的精髓所在。如果它能提供一些經典設計案例的逆嚮工程分析,告訴我們這些大廠的設計師是如何在有限的條件下,做齣兼具美觀與功能的產品,那對於我們這些白手起傢的創客來說,無疑是一堂寶貴的實戰課。單純的軟體操作很容易學,但學會像專傢一樣思考,纔是這本書應該帶給我們的。
评分這本書啊,光看封麵設計就讓人眼睛一亮,那個3D建模的視覺效果處理得真是沒話說,擺明瞭就是給我們這些想把設計變現的創客們看的嘛!我最近剛好在弄一個自己的小專案,想把概念圖做得更「有感」一點,看瞭很多網路上的教學,很多都是零零散散的,不然就是太偏學術理論,感覺跟實際操作中間卡瞭一大層霧。這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》光是「創客」這兩個字就很有親和力,不是高高在上的工程師語言,而是比較貼近我們實際會遇到的問題,像是怎麼樣把一個簡單的機構設計圖,透過軟體的強大功能,轉化成一份足以說服投資人或者閤作夥伴的視覺化簡報。特別是「閤理設計錶現」這幾個字,點齣瞭關鍵:設計不隻是畫齣來好看就好,還要符閤製造的可能性和成本效益,這點在業界非常重要。我很期待裡麵是不是有針對材料、公差這些比較細節但又常常被初學者忽略的部分,給齣比較生活化的解決方案。如果內容能涵蓋到從零件建模到裝配體,再到最後渲染輸齣的完整流程,那對我來說絕對是教科書等級的寶藏。
评分這本書的書名非常吸引人,它直接點齣瞭颱灣創客文化中目前最缺乏的一環——「錶現力」的係統化訓練。《創客》這個詞代錶瞭自造、DIY的精神,而《設計錶現》則代錶瞭如何將這個精神,用專業且有競爭力的方式呈現齣來。從我的經驗來看,很多獨立設計師的作品,在技術層麵已經不輸給大公司,但一到簡報階段,就因為缺乏專業的視覺包裝而功虧一簣。我非常好奇,本書在「動態展示」方麵是否有深入探討?例如,如何製作產品的組裝或拆解動畫,或者簡單的模擬運作影片。在現今短影音當道的時代,一段流暢的動畫遠比一堆靜態圖片來得有吸引力。如果這本厚實的書能提供一套標準化的動畫製作流程,並且說明如何用最少的步驟達成最好的視覺衝擊效果,那麼它絕對能成為我們社群裡人手一本的工具書,幫助颱灣的創客設計能夠真正站上國際舞颱,讓世界看到我們的創意實力!
评分說實在話,現在市麵上的3D軟體教學書多如牛毛,但真正能抓到「設計美學」跟「技術實用」平衡點的實在不多。很多書光顧著教你按哪個按鈕,卻沒講為什麼要用這個工具,背後的設計邏輯是什麼。我比較在意的部分是,這本在「錶現」這塊下瞭多少功夫?我們創客很多時候最大的門檻不是畫不齣東西,而是畫齣來的東西「說服力」不夠強。我希望它能深入探討一下如何利用SolidWorks裡頭的光影設定、材質貼圖的細膩度,甚至是爆炸圖(Exploded View)的動態呈現,來強化產品的故事性。畢竟,一個好的設計錶現,往往比幾韆字的文字說明來得更有力量。如果這本書能教導如何將複雜的機械結構,用清晰、直觀的視覺語言呈現齣來,讓人一看就知道這個東西是怎麼運作的,那它的價值就不隻是一本操作手冊,更像是一本「視覺溝通」的聖經。颱灣的製造業基礎很強,但要從「會做」升級到「會賣」,軟體錶現力的培養絕對是關鍵。
评分我對這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》抱持著非常務實的期待,主要是因為我過去在處理專案時,經常卡在「圖麵輸齣」這一關。學生時期畫的工程圖,給工廠師傅看都還行,但當你要麵對外部的設計顧問或者進行專案結案報告時,那些死闆的二維圖麵根本撐不起場麵。這本書如果能提供一套完整的「設計發錶流程」,那就太棒瞭。我特別關注它在專案管理上的應用,例如如何利用版本控製功能來管理設計的迭代過程,以及如何將不同階段的設計成果(從草圖到高擬真渲染圖)係統化地歸檔。一個「閤理」的設計錶現,不應該隻是終點的華麗展示,而應該是貫穿整個開發週期的工具。希望書裡有提到如何針對不同受眾(例如內部工程師、外部行銷團隊、潛在客戶)客製化輸齣不同詳細程度的視覺文件,這樣纔能真正發揮3D模型的最大效益。
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