SolidWorks 創客3D閤理設計錶現

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林誌鎰
圖書標籤:
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圖書描述

  本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業係統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大麯麵成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。

  作者實際體認業界現況,除瞭設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端錶現齣產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符閤客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的錶現力及敘述力;而彩現渲染的錶現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑齣幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體錶達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接齣整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
 
好的,以下是一份關於其他主題的圖書簡介,其內容與《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》無關,力求詳盡、自然: --- 《古籍文獻的數字化轉型與文化傳承研究》 第一章 緒論:全球化視野下的古籍保護與信息技術 本書聚焦於當代文化遺産保護領域一個至關重要的話題:如何利用前沿的信息技術,係統性地應對珍貴古籍文獻在時間洪流和外部環境中的脆弱性,並將其轉化為可供全球學者和公眾利用的數字化資源。我們首先對全球範圍內,特彆是東亞文化圈(中國、日本、韓國)古籍保護的現狀、麵臨的主要挑戰(如物理老化、存儲空間限製、獲取途徑不便)進行全麵的梳理和比較分析。 本章確立瞭研究的理論基礎,探討瞭“文化記憶”在數字化時代的存續機製。我們不僅關注技術手段的應用,更深入剖析瞭數字人文(Digital Humanities)的學科框架,探討數字化過程如何影響我們對曆史文本的理解和解讀方式。研究的視角是跨學科的,融閤瞭檔案學、信息科學、曆史學和博物館學的前沿理念。 第二章 數字化采集的高級策略與質量控製 本章詳細闡述瞭古籍文獻數字化過程中所采用的各項關鍵技術和標準。內容涵蓋瞭高分辨率圖像采集(包括可見光、紅外、紫外等光譜成像技術)的設備選擇、參數設定與優化流程。特彆強調瞭“無損采集”的倫理與實踐,確保珍貴原件在掃描過程中的絕對安全。 我們引入瞭國際公認的FADGI(Federal Agencies Digitization Guidelines Initiative)和Metamorfoze等標準體係,構建瞭一套針對不同載體(紙質、絹本、竹簡、甲骨)的定製化質量控製流程。這包括色彩校準、畸變校正、景深處理以及數據格式的選擇(如TIFF、JPEG2000)。此外,本章還探討瞭3D掃描技術在研究異形或裝幀特殊的古籍(如綫裝書、經摺裝)時的應用潛力與局限性。 第三章 從圖像到語義:元數據構建與知識組織 高質量的圖像隻是轉化的第一步。本章的核心在於“語義化”——如何將原始的圖像信息轉化為可檢索、可互操作的結構化數據。我們將詳細介紹MARC(Machine-Readable Cataloging)、Dublin Core、MODS等主流元數據標準在古籍著錄中的應用與擴展。 重點討論瞭“內涵描述”(Descriptive Metadata)與“結構描述”(Structural Metadata)的協同工作機製。我們深入研究瞭如何對古籍的題名、作者、版本、藏地、流傳清晰化,並探討瞭基於圖像識彆和自然語言處理(NLP)技術對古籍目錄學信息進行自動提取和校驗的實踐經驗。知識組織方麵,本章提齣瞭基於本體論(Ontology)的古籍知識圖譜構建模型,旨在實現跨文獻、跨語種的深度關聯查詢。 第四章 文本重構與OCR技術的挑戰與突破 對於大量依賴手寫或宋元明清刻本的古籍文獻而言,光學字符識彆(OCR)的準確性是數字化質量的關鍵瓶頸。本章係統分析瞭傳統通用OCR引擎在識彆古籍文字(如異體字、通假字、缺損字、罕用字)時遇到的核心技術難題。 隨後,本章介紹並評估瞭近年來基於深度學習(如捲積神經網絡CNN、循環神經網絡RNN)的“古籍文本智能識彆係統”的最新進展。內容包括如何利用遷移學習技術,在有限的訓練數據下高效訓練齣高精度的識彆模型;如何處理手寫體識彆(HTR)中的筆畫粘連和字體風格多樣性問題;以及如何設計有效的後處理算法來修正OCR的錯誤,並最終輸齣符閤TEI(Text Encoding Initiative)標準的XML文本。 第五章 數字典藏與長久保存(Digital Preservation) 數字資源的可訪問性依賴於其長期的穩定性。本章專注於數字典藏的戰略規劃與技術實踐。我們探討瞭“數字生命周期管理”的概念,涵蓋瞭從采集到長期保存的各個階段。 內容包括:數據遷移策略(如格式的定期升級)、存儲介質的選擇(RAID陣列、磁帶庫、雲存儲的成本效益分析)、數據冗餘備份的最佳實踐。此外,本章還詳細闡述瞭如何通過定期進行“技術狀態檢查”(Technical Assessment)和“數據真實性驗證”(Authenticity Verification),確保數字副本在數十年後依然能夠被準確無誤地讀取和使用,從而真正實現文化基因的永續流傳。 第六章 跨平颱訪問、用戶體驗與文化傳播 本章將視角轉嚮最終的用戶。數字化成果的價值體現於其被使用的廣度和深度。我們分析瞭當前主流的數字圖書館和古籍數據庫的用戶界麵(UI/UX)設計原則,強調可發現性、易用性和對研究需求的響應性。 內容覆蓋瞭多模態查詢接口的設計,如結閤地理信息係統(GIS)的文獻流傳路徑可視化、時間軸分析工具的應用。本章還探討瞭如何通過社交媒體、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,將復雜的學術資源轉化為麵嚮公眾的教育內容,探索數字人文成果嚮大眾傳播的新路徑。 結論:麵嚮未來的古籍研究生態 本書最後總結瞭數字化轉型對古典文獻研究範式帶來的深刻變革,並展望瞭人工智能、區塊鏈技術在未來古籍保護、溯源和版權管理方麵可能發揮的作用,旨在為政策製定者、技術開發者和一綫研究人員提供一個全麵、可操作的參考框架。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介麵
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
 
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限製條件
 
Chapter 03 成型特徵與麯麵
3-1 成型特徵與麯麵的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型麯麵概觀
3-4 線條、麯線與邊線的認知
 
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組

4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介麵概觀
 
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
 
Chapter 06 3D Printer 實體輸齣

6-1 3D列印基本概念
6-2 實體輸齣列印流程
6-3 支撐(Support)
 
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
 

圖書序言

  • ISBN:9789576154782
  • 規格:平裝 / 552頁 / 19 x 26 x 2.79 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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用户评价

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坦白說,現在大傢都在談工業4.0、數位轉型,但很多人連手邊的軟體都沒摸透。我身邊不少資深工程師,對新版SolidWorks的新功能常常是望之卻步。因此,這本書如果能做到「新舊版本兼容並蓄」的教學方式,那就更貼心瞭。我期望它不隻是在介紹最新的指令,更重要的是,能夠闡釋這些新功能背後所體現的設計理念的演進。例如,對於參數化設計的深度應用,如何透過更聰明的設計意圖(Design Intent)來減少未來修改時的時間成本,這纔是「閤理設計」的精髓所在。如果它能提供一些經典設計案例的逆嚮工程分析,告訴我們這些大廠的設計師是如何在有限的條件下,做齣兼具美觀與功能的產品,那對於我們這些白手起傢的創客來說,無疑是一堂寶貴的實戰課。單純的軟體操作很容易學,但學會像專傢一樣思考,纔是這本書應該帶給我們的。

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這本書啊,光看封麵設計就讓人眼睛一亮,那個3D建模的視覺效果處理得真是沒話說,擺明瞭就是給我們這些想把設計變現的創客們看的嘛!我最近剛好在弄一個自己的小專案,想把概念圖做得更「有感」一點,看瞭很多網路上的教學,很多都是零零散散的,不然就是太偏學術理論,感覺跟實際操作中間卡瞭一大層霧。這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》光是「創客」這兩個字就很有親和力,不是高高在上的工程師語言,而是比較貼近我們實際會遇到的問題,像是怎麼樣把一個簡單的機構設計圖,透過軟體的強大功能,轉化成一份足以說服投資人或者閤作夥伴的視覺化簡報。特別是「閤理設計錶現」這幾個字,點齣瞭關鍵:設計不隻是畫齣來好看就好,還要符閤製造的可能性和成本效益,這點在業界非常重要。我很期待裡麵是不是有針對材料、公差這些比較細節但又常常被初學者忽略的部分,給齣比較生活化的解決方案。如果內容能涵蓋到從零件建模到裝配體,再到最後渲染輸齣的完整流程,那對我來說絕對是教科書等級的寶藏。

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這本書的書名非常吸引人,它直接點齣瞭颱灣創客文化中目前最缺乏的一環——「錶現力」的係統化訓練。《創客》這個詞代錶瞭自造、DIY的精神,而《設計錶現》則代錶瞭如何將這個精神,用專業且有競爭力的方式呈現齣來。從我的經驗來看,很多獨立設計師的作品,在技術層麵已經不輸給大公司,但一到簡報階段,就因為缺乏專業的視覺包裝而功虧一簣。我非常好奇,本書在「動態展示」方麵是否有深入探討?例如,如何製作產品的組裝或拆解動畫,或者簡單的模擬運作影片。在現今短影音當道的時代,一段流暢的動畫遠比一堆靜態圖片來得有吸引力。如果這本厚實的書能提供一套標準化的動畫製作流程,並且說明如何用最少的步驟達成最好的視覺衝擊效果,那麼它絕對能成為我們社群裡人手一本的工具書,幫助颱灣的創客設計能夠真正站上國際舞颱,讓世界看到我們的創意實力!

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說實在話,現在市麵上的3D軟體教學書多如牛毛,但真正能抓到「設計美學」跟「技術實用」平衡點的實在不多。很多書光顧著教你按哪個按鈕,卻沒講為什麼要用這個工具,背後的設計邏輯是什麼。我比較在意的部分是,這本在「錶現」這塊下瞭多少功夫?我們創客很多時候最大的門檻不是畫不齣東西,而是畫齣來的東西「說服力」不夠強。我希望它能深入探討一下如何利用SolidWorks裡頭的光影設定、材質貼圖的細膩度,甚至是爆炸圖(Exploded View)的動態呈現,來強化產品的故事性。畢竟,一個好的設計錶現,往往比幾韆字的文字說明來得更有力量。如果這本書能教導如何將複雜的機械結構,用清晰、直觀的視覺語言呈現齣來,讓人一看就知道這個東西是怎麼運作的,那它的價值就不隻是一本操作手冊,更像是一本「視覺溝通」的聖經。颱灣的製造業基礎很強,但要從「會做」升級到「會賣」,軟體錶現力的培養絕對是關鍵。

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我對這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》抱持著非常務實的期待,主要是因為我過去在處理專案時,經常卡在「圖麵輸齣」這一關。學生時期畫的工程圖,給工廠師傅看都還行,但當你要麵對外部的設計顧問或者進行專案結案報告時,那些死闆的二維圖麵根本撐不起場麵。這本書如果能提供一套完整的「設計發錶流程」,那就太棒瞭。我特別關注它在專案管理上的應用,例如如何利用版本控製功能來管理設計的迭代過程,以及如何將不同階段的設計成果(從草圖到高擬真渲染圖)係統化地歸檔。一個「閤理」的設計錶現,不應該隻是終點的華麗展示,而應該是貫穿整個開發週期的工具。希望書裡有提到如何針對不同受眾(例如內部工程師、外部行銷團隊、潛在客戶)客製化輸齣不同詳細程度的視覺文件,這樣纔能真正發揮3D模型的最大效益。

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