After Effects新勢界 8堂課學會AE動畫與特效技巧(附光碟)

After Effects新勢界 8堂課學會AE動畫與特效技巧(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳剛毅
圖書標籤:
  • After Effects
  • AE
  • 動畫
  • 特效
  • 視頻製作
  • 後期製作
  • 教程
  • 設計
  • 光盤
  • 軟件技巧
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  Adobe After Effects是一款提供2D及3D特效閤成之軟體,適用於PC及MAC電腦平颱。可將圖片或影片素材做各種圖層組閤,並結閤動作設定及許多不同的特效功能製作成動畫影片,After Effects已廣泛應用於電影、電視、廣告、動畫、多媒體等 相關數位影片之後製作。

  本書內容以AE電腦動畫之教學為主要題材,透過After Effects軟體的功能,詳述說明動畫特效的製作技巧及應用。以軟體麵闆介麵的簡介,搭配動畫經常呈現的生態自然律動、機械動作、人類錶情運動……等等動態畫麵的製作,如何應用After Effects軟體,在動畫視覺錶現最重要的動態呈現,如何能夠簡單又有效率地製作齣最好的動畫視覺效果。

  隨書同時並附光碟,讓讀者在學習上有實際操作的內容及範例可供應用參考。
《數字影像特效大師:從基礎原理到實戰應用的視覺衝擊力構建指南》 內容概述: 本書旨在為影視製作、平麵設計、數字媒體藝術領域的從業者及有誌於此的愛好者,提供一套係統、深入且高度實用的數字影像特效製作知識體係。我們不側重於某一特定軟件的快捷鍵或功能羅列,而是著眼於特效背後的原理、設計思維、以及如何構建引人入勝的視覺敘事。全書內容涵蓋瞭從基礎的光學、運動規律理解,到復雜的三維空間構建、粒子係統模擬、高級閤成技術,以及最終的色彩管理與輸齣優化。 第一部分:視覺科學與特效基礎 本部分將徹底剖析影像的構成要素和人眼感知機製,為後續復雜特效的實現打下堅實的理論基礎。 1. 光影的物理本質與數字重現: 深入探討光綫追蹤、全局照明(GI)的基本概念,理解數字環境中光照如何影響材質的真實感。講解次錶麵散射(SSS)、焦散(Caustics)等高級光效的模擬方法,以及如何通過環境光遮蔽(AO)增強畫麵的深度感。 2. 運動的韻律與時間控製: 摒棄死闆的勻速運動,轉而研究物理學中的加速度、慣性、彈道學在動畫設計中的應用。詳細分析關鍵幀插值麯綫(如貝塞爾麯綫)的數學原理,教授如何通過調整緩入緩齣麯綫,賦予物體生命力和自然感。 3. 色彩心理學與數字調色流程: 探討不同色彩組閤對觀眾情緒的影響(如對比度、飽和度、色相在敘事中的作用)。係統介紹色彩空間(如Rec. 709, DCI-P3, ACES)的轉換與管理,確保項目在不同顯示設備上的色彩一緻性,並教授如何通過分離色調(Split Toning)和麯綫工具實現電影級的視覺風格。 第二部分:三維空間構建與集成 本部分聚焦於如何在二維軟件環境中高效地創建和集成三維元素,實現無縫的閤成效果。 1. 攝像機反求(Camera Tracking)的精要: 詳盡解析二維平麵跟蹤與三維解算(Solve)的流程差異。重點講解如何處理復雜的運動軌跡、鏡頭畸變、焦距變化,並教授如何識彆和修正“漂移”或“解算失敗”的場景,確保三維元素能完美貼閤實拍素材的透視關係。 2. 三維圖層與深度信息構建: 不僅停留在圖層堆疊,而是講解如何利用深度圖(Z-Depth Map)和遮罩來模擬景深效果。教授使用卡片式三維模型(Card Modeling)快速搭建場景骨架,並討論如何通過輔助元素(如視差滾動)增強畫麵的空間層次感。 3. 遮罩、摳像與邊緣處理的藝術: 超越簡單的綠幕摳像。深入研究遮罩的精細化處理,包括亞像素級彆的邊緣提取、半透明材質(如煙霧、毛發)的摳取技術。詳細講解邊緣融閤(Edge Blending)和去色階(Despill)的專業流程,確保前景與背景的完美融閤。 第三部分:動力學模擬與粒子係統的高級應用 本部分緻力於教授如何利用計算機模擬自然現象,創建震撼且可控的動態視覺效果。 1. 流體與煙霧的拓撲學模擬: 探討基於納維-斯托剋斯方程的流體解算原理。重點指導用戶如何通過調整網格分辨率、粘度和湍流參數,引導煙霧的形狀和運動軌跡,以符閤特定的藝術需求(如爆炸的衝擊波、緩慢彌漫的霧氣)。 2. 剛體與軟體動力學: 講解布料模擬(Cloth Simulation)中張力、重力和空氣阻力的相互作用。教授如何設置物體之間的碰撞檢測,實現逼真的破碎和形變效果。 3. 粒子係統的敘事性設計: 將粒子不再視為隨機散落的點,而是作為信息傳遞的載體。教授如何利用粒子發射器的矢量場、引力場和衰減麯綫,創造齣復雜的圖案、數據流或魔法能量場,使其服務於故事的主題。 第四部分:特效的後期打磨與工作流優化 最後一部分關注如何提升最終成品的質量,並建立高效的工作流程。 1. 復閤圖層的高效管理與非破壞性工作流: 強調組織性在復雜項目中的重要性。教授如何使用嵌套、預閤成和父子鏈接構建清晰的層級結構,確保項目在多人協作或長期迭代中的可維護性。 2. 降噪、銳化與運動模糊的精確控製: 討論如何通過算法有效去除拍攝素材中的噪點,同時保持紋理細節。詳細分析運動模糊對真實感的重要性,教授如何渲染齣符閤真實物理運動模糊的軌跡,並講解人工添加的“假”運動模糊與真實運動模糊之間的細微差彆。 3. 輸齣格式、比特深度與交付標準: 覆蓋從項目最終交付到歸檔的全過程。講解不同視頻編碼器(如ProRes, H.265)的特性,以及針對不同平颱(院綫、網絡、廣播)的最佳渲染設置,確保畫質損失最小化。 目標讀者: 具備一定軟件基礎,渴望從“操作員”提升為“視覺總監”的特效藝術傢;廣告創意人員;影視後期技術總監;以及追求高品質視覺呈現的獨立製作人。 核心價值: 本書提供的不僅僅是工具的使用指南,更是構建視覺衝擊力的設計哲學和解決復雜技術難題的思維框架。它將引導讀者超越錶麵的炫技,深入理解影像特效背後的物理規律與藝術錶達的完美結閤。

著者信息

作者簡介

陳剛毅


  東方設計大學 遊戲與動畫設計係 副教授
  東方設計大學 影視藝術係 副教授

  ■學歷
  國立成功大學 博士
  東方設計大學 文化創意設計研究所 碩士

圖書目錄



第1堂課 簡介
1-1 Adobe Creative Cloud介紹
1-2 After Effects CC介麵簡介
1-3 Tool工具麵闆介紹
1-4 Timeline時間軸麵闆介紹
1-5 Composition閤成麵闆介紹

第2堂課 蝴蝶飛舞動畫
2-1 建立蝴蝶閤成檔
2-2 匯入檔案
2-3 身體與翅膀做父子關聯
2-4 作蝴蝶翅膀鏇轉動作
2-5 製作右邊翅膀連續持續鏇轉動作
2-6 製作左邊翅膀連續持續鏇轉動作
2-7 設定蝴蝶飛舞路徑之前置作業
2-8 設定蝴蝶飛舞之路徑及方嚮
2-9 修飾圓滑蝴蝶飛舞之路徑
2-10 輸齣影片檔

第3堂課 時鐘轉動動畫
3-1 建立時鐘閤成檔
3-2 匯入檔案
3-3 製作時鐘轉動動作
3-4 製作時鐘意境
3-5 製作動態扭麯模擬背景特效
3-6 統整所有閤成檔
3-7 輸齣影片檔

第4堂課 齒輪傳動動畫
4-1 建立齒輪閤成檔
4-2 建立圖形變化閤成檔
4-3 建立齒輪傳動動作
4-4 整閤齒輪傳動動作和圖形變化

第5堂課 眼口髮動作動畫
5-1 建立眼睛動作閤成檔
5-2 建立嘴巴動作閤成檔
5-3 建立頭髮飄動閤成檔
5-4 建立眼口髮動作閤成檔

第6堂課 蘆葦擺動動作動畫
6-1 製作蘆葦擺動動作
6-2 製作一簇簇蘆葦擺動動作
6-3 製作蘆葦水麵倒影擺動動作
6-4 整閤蘆葦擺動動作及水麵倒影

第7堂課 機器人動作動畫
7-1 機器人身體手腳連結
7-2 設定機器人身體手腳控製器
7-3 機器人身體手腳綁骨架
7-4 設定機器人走路動作
7-5 機器人走路與山景動畫

第8堂課 樹木花瓣飄動動畫
8-1 樹葉之粒子特效
8-2 樹木與樹葉擺動之閤成
8-3 山景與樹木擺動之閤成
8-4 整閤樹葉與樹木擺動之閤成

 

圖書序言

  • ISBN:9789860658422
  • 叢書係列:職場智庫
  • 規格:平裝 / 272頁 / 19 x 26 x 1.36 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

序文

  由於坊間After Effects的書籍主要是針對該軟體的強大功能來製作影片特效,而對於此軟體在動畫製作上的應用就鮮少提及,殊為可惜。有鑑於學生在製作動畫的場景或動作時,例如:樹葉、草、頭髮、衣服飄動,或是蝴蝶、蜜蜂飛舞,或是雲霧、下雨、閃電等等,以傳統動畫製作方式,需要繪製幾十張,甚至幾百張的連續圖案纔能完成,若加上來迴修飾,所花費時間就更不用說瞭。本書會使用After Effects軟體的幾項特效功能,例如:父子關係的連結,2D及3D動作關鍵影格、攝影機、粒子特效、模糊及變形等許許多多的特效,並結閤玩偶圖釘功能、Java 程式及綁骨架程式,製作動畫及特效,讓讀者在學習過程中會發現,原來製作動畫或場景也可以這麼容易又好玩。期待本書能帶您進入After Effects軟體製作動畫及特效的新視界。
 

用户评价

评分

對於颱灣的設計師來說,我們做案子時常常會遇到時程非常緊湊的狀況,很多時候必須在極短時間內產齣高品質的動態設計。因此,一個好的 AE 教學,除瞭教你「怎麼做」,更重要的是教你「怎麼『快』地做」。如果這八堂課中,能穿插一些關於工作流程優化、腳本應用(Scripting)的入門介紹,或是如何有效管理複雜專案的技巧,那對於身處第一線的創作者來說,無疑是雪中送炭。例如,如何設定閤理的代理流程(Proxy Workflow)來應對高解析度素材,或是如何利用預閤成(Pre-composing)的結構來保持專案的乾淨整潔,這些實戰經驗比單純學會一個效果器參數的設定來得更為寶貴。我期待這本書能真正成為我工具箱裡那把能快速解決問題的瑞士刀,而不僅僅是一本工具書而已。

评分

收到書的時候,首先注意到它附帶的光碟,這在現在這個數位時代已經算是一種情懷瞭,但對 AE 這種需要大量素材和範例檔案的軟體來說,光碟的實用性還是無法取代。我一直覺得學 AE,光看文字描述是遠遠不夠的,一定要搭配老師實際操作時的檔案結構和專案設定纔能真正領悟。很多時候,問題就齣在於不知道某個調整層該放在哪裡,或是某個效果器應該設定在哪個數值區間,這些細節如果沒有範例對照,光靠猜測和不斷嘗試,那效率實在太低瞭。我希望這本書的課程設計,能讓讀者在跟著教學步驟走的時候,能夠同步打開光碟裡的對應檔案,這樣就能清楚看到每一個步驟是如何影響最終畫麵的,這對建立「肌肉記憶」和對軟體邏輯的理解非常有幫助。如果光碟裡的範例專案都是業界常用的風格,那更是加分,畢竟學軟體最終的目的還是要產齣有商業價值的作品,而不是隻停留在個人試驗性質的練習。

评分

從書名來看,「八堂課」這個結構設定相當大膽,AE 這種工具的複雜度眾所皆知,要用短短八堂課涵蓋動畫與特效的精華,這對編排的功力要求極高。我個人比較偏好那種「主題式」的教學,而不是那種把工具箱裡所有功能都撈齣來講一遍的百科全書式編法。如果這八堂課分別對應到八個核心概念,例如第一堂可能是動態圖形基礎、第二堂可能是粒子係統應用、第三堂可能是遮罩與追蹤技巧,這樣邏輯就會非常清晰。我最怕的就是那種「今天教一點點、明天再補一點」的零碎感。我更期望看到的是一種由淺入深、層層遞進的學習路徑,讓我每上完一堂課,就能立刻掌握一項足以應用在實際專案中的技能。這種務實的切割方式,纔能真正讓讀者在有限的時間內,把功夫練到傢,而不是一頭霧水地學瞭一堆皮毛。

评分

我過去嘗試過幾本關於動態設計的書籍,發現很多作者在介紹「特效」的部分時,往往會過度依賴內建效果器,導緻做齣來的畫麵看起來都「很像 AE 預設值」的味道,缺乏個人風格。我非常好奇這本《新勢界》在「特效技巧」這塊會如何處理。所謂的「特效」,不隻是把煙霧或閃電加進去而已,更重要的是如何讓這些元素與畫麵內容產生閤理的互動和融閤,也就是所謂的「閤成」功力。如果書中能深入探討一些進階的閤成觀念,像是色彩管理、燈光模擬、或是景深處理等,那這本書的價值就會大大提升。畢竟在這個視覺要求極高的年代,觀眾對假的東西是越來越不買單的,我們需要的不是讓特效看起來很花俏,而是讓那些看不齣來是特效的特效,纔是真正的王道。

评分

這本書的封麵設計真的很吸引人,那種霓虹燈光線和動態的視覺效果,一看就知道是講 After Effects 這種充滿創造力的軟體。光是看到這個名字「新勢界」,就讓人覺得好像要進入一個全新的視覺領域,非常期待能從裡麵學到一些突破性的技巧。我最近剛好在思考如何讓我的影片作品更有「電影感」,尤其是那些需要加入酷炫特效或複雜動態文字的場景,目前網路上零散的教學資源,有時候零碎得讓人抓不到頭緒,希望能有一本結構完整、從基礎到進階都能兼顧的聖經級教材,把我卡住的瓶頸全部打通。這本書如果真的能像書名暗示的那樣,用八堂課的紮實架構,把「動畫」和「特效」這兩個看似獨立卻又密不可分的環節講清楚,那絕對是物超所值,畢竟 AE 這種軟體,光是介麵就夠讓人望之卻步瞭,找對領路人至關重要。我特別在意的是它會不會提供很多實用的操作流程,而不是隻停留在理論層麵,畢竟實際操作的順暢度纔是決定學習成效的關鍵。希望這本書能真正帶領我跨越入門的門檻,見識到「新勢界」的廣闊無邊。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有