After Effects Expression全麵解剖:由淺入深極速上手AE頂層技術

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白乃遠
圖書標籤:
  • After Effects
  • AE
  • 錶達式
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圖書描述

  After Effects錶達式(AE Expressions)是一段段使用Extendscript或Javascript等語言,操控AE圖層屬性(例如scale、position、rotation)的程式碼;當您在一個屬性上編寫錶達式時,就可在該屬性與其它圖層、時間和錶達式控製器Expression Controllers(可在Effects & Presets視窗中找到)間建立關係;此外,AE本身也有內建Pick-Whip(關聯器)功能,讓使用者在定義關係時就能夠自動產生程式碼。
 
  錶達式最有價值的地方,就在於您無需精通程式語言與編碼也可以開始使用,大多數的情況下,隻需要用一個簡單的錶達式運算子,就能夠讓AE運轉齣巨大的效果與預期的工作內容。
 
  本書是一本直接以After Effects錶達式教學為主體的教材,詳細介紹AE Expressions的基本知識與編寫技巧,讓讀者更能快速掌握AE錶達式的基本編寫與使用,並能採取更有效率及具邏輯性的方式運用After Effects。
 
  書附光碟內容
  DVD/範例資源暨影音教學
 
本書特色
 
  觀念UP/技術UP/應用UP
  錶達式是增強AE動畫效果的最佳工具
  上手錶達式簡化作業讓製作更有效率
深入探索:視覺敘事的現代工具箱 本書將引導讀者穿越數字影像製作的核心地帶,聚焦於那些塑造當代視覺效果和動態圖形的關鍵技術與哲學。我們不會探討特定的軟件或腳本語言的底層機製,而是將目光投嚮更宏觀的領域:如何構建引人入勝的故事,如何利用技術手段增強情感共鳴,以及如何將創意的火花轉化為觸動人心的屏幕畫麵。 第一部分:視覺敘事學的重建 本章首先探討敘事在視覺媒介中的演變。從早期電影的濛太奇理論到當代沉浸式媒體的互動敘事結構,我們審視瞭“如何講述”比“講述什麼”更為重要的現象。重點分析瞭節奏、構圖、色彩心理學在信息傳遞中的隱性作用。 節奏與時間感知的操控: 如何通過對畫麵停留時間、轉場速度的精心設計,引導觀眾的情緒麯綫。這涉及到對人類認知處理速度的理解,而非具體軟件中的時間綫操作。 光影的哲學: 探討光綫在構建場景氛圍和揭示人物內心世界中的象徵意義。我們將分析從倫勃朗光到賽博朋剋霓虹燈的演變,關注光照設計如何服務於故事的主題。 空間感的錯覺: 深入研究二維平麵上創造三維深度的技巧。這包括透視的精確運用,以及通過前景、中景、背景的層次劃分,引導觀眾的視覺流嚮。 第二部分:動態圖形的結構美學 本部分將超越簡單的動畫製作,著重於動態圖形作為一種獨立的藝術語言的構建原則。我們將剖析那些使設計“動起來”的背後邏輯,而不是具體實現這些邏輯的工具。 運動的物理與詩意: 探究阿諾德·吉布斯提齣的“十二項動畫原則”在現代設計中的適用性與變體。我們將分析“緩入緩齣”背後的物理學基礎,以及如何打破常規物理定律以達到誇張或超現實的效果。討論如何使抽象的運動本身成為一種錶達方式。 信息可視化的設計語言: 麵對爆炸性的數據,如何設計齣既清晰又富有美感的動態圖錶。這部分關注數據驅動型設計中的信息層級梳理、編碼係統(顔色、形狀、軌跡)的選擇,以及如何確保數據的“可讀性”與藝術的“感染力”達到平衡。 模塊化與係統設計: 探討在處理大型動態圖形項目時,如何建立可復用、可擴展的設計係統。這是一種項目管理和創意流程的優化,強調設計元素(如形狀、紋理、過渡效果)的標準化,以確保視覺風格的統一性。 第三部分:材質、紋理與感官沉浸 視覺的真實感往往取決於我們對材質的感知。本章聚焦於如何通過精妙的視覺處理,欺騙觀眾的眼睛,使其相信屏幕上的物體具有真實的觸感和重量。 錶麵細節的藝術: 分析從微觀到宏觀的材質錶現。這包括對磨損、銹蝕、光澤、粗糙度等錶麵屬性的理解。我們將討論如何用光綫與紋理的交互,模擬齣金屬的冰冷、木材的溫潤或布料的柔軟。 程序化紋理的潛力: 探討利用數學模型和算法生成復雜、非重復性紋理的方法論。這超越瞭簡單的貼圖,而是深入到自然界中材質生成的基本規律,如分形幾何在模擬自然紋理中的應用。 環境光與反射的物理模擬: 深入研究全局光照(Global Illumination)對場景真實度的決定性影響。我們將解釋間接光、焦散光(caustics)如何塑造場景的整體氣氛,以及HDR環境貼圖在捕捉真實世界光照信息中的關鍵作用。 第四部分:跨媒介的視覺策略 現代創意工作者需要在多種平颱上交付內容。本部分關注如何在不同的觀看環境中優化視覺體驗,並討論技術與藝術的邊界。 適應性設計與視窗差異: 分析在不同屏幕尺寸(從IMAX到智能手機)上,動態圖形和文字布局應如何調整以保持衝擊力。這要求創作者對觀看距離、分辨率限製有深刻的預判。 聲音與畫麵的協同作用(A/V Integration): 探討聲音設計如何反哺視覺創作。我們研究聲音的頻率、動態範圍如何影響畫麵剪輯的力度和特效的強度,形成一種多感官的統一體驗。 創意流程中的迭代與反饋循環: 成功的視覺項目往往是不斷修正的結果。本章側重於建立高效的創意反饋機製,如何從早期的粗糙概念(Pre-vis)逐步提煉齣最終的成品,並強調在設計初期就納入技術可行性評估的重要性。 本書旨在提供一個全麵的、高屋建瓴的視角,幫助從業者從“如何操作軟件”的層麵提升到“如何運用技術語言進行有效溝通與藝術錶達”的層麵,從而掌握在快速變化的視覺媒體行業中保持領先地位的核心能力。

著者信息

作者簡介
 
白乃遠
 
  【學歷】
  國立颱灣科技大學,設計研究所博士班,博士後研究。
  國立雲林科技大學,企業管理係博士班,科技管理組,博士。
  國立交通大學,應用藝術研究所,視覺傳達設計組,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。
 
  【現職】
  中原大學商業設計係,專任助理教授。
  翼飛多媒體設計有限公司,數位媒體技術顧問。
 
  【經歷】
  廣州中山大學南方學院,藝術設計與創意產業係,專任副教授。
  香萃生技股份有限公司,設計長。
  育達科技大學,多媒體遊戲設計係,專任助理教授兼係主任。
  聖堂數位設計有限公司,創辦人兼設計總監。
  湯普拉創意工作室,創辦人兼設計總監。
 
趙國鬆
 
  【學歷】
  國立颱灣科技大學,設計研究所博士班,博士班在讀。
  國立臺中教育大學,數位內容科技學係,碩士。
  嶺東技術學院,視覺傳達學係,學士。
 
  【現職】
  翼飛設計有限公司,視覺創意總監/公司負責人。
  廣州東莞翼飛設計部,項目營運總監。
 
  【經歷】
  靜宜大學國企係/商業設計與品牌/講師。
  建國科技大學商業設計係/著作權法、數位音效製作、網路廣告行銷/講師。
  國立臺中教育大學科廣係/攝影與多媒體實務/講師。
  成美文化園/攝影課/講師。
  東海大學/攝影入門,影片剪輯/講師。
  國立臺中教育大學/文化創意產業研究中心/中心經理。
  東森華榮股份有限公司(東森新聞),3D動畫師。
 
陳冠鵬
 
  【學歷】
  東莞理工學院城市學院,創意設計學院,數字媒體藝術係,學士。
 
  【現職】
  廣州東莞翼飛設計部,負責人。
  翼飛多媒體設計有限公司,大陸地區專聘多媒體設計總監。
  中山大學南方學院,高階影像視覺實驗室,多媒體設計技術專傢師。
 
  【經歷】
  中山大學南方學院,文化創意產業研究中心,中心主任特別助理。
  聖堂數位有限公司,外聘高階多媒體設計師。
 
黃文興
 
  【學歷】
  國立高雄師範大學,視覺傳達設計研究所,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。
 
  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  中山大學南方學院,高階影像視覺實驗室,外聘多媒體設計技術專傢。
 
  【經歷】
  金震豐運動用品有限公司,設計師。
  翼飛多媒體設計有限公司,專任多媒體設計師。
  颱中教育大學,文創中心,專任設計師。

圖書目錄

CHAPTER 1 AE錶達式基礎認識
1-1 什麼是AE的錶達式
1-2 初步認識AE錶達式
1-3 如何學好AE錶達式
1-4 After Effect 2020編寫環境
 
CHAPTER 2 AE錶達式基礎知識與概念
2-1 數值類型
2-2 數學運算符
2-3 對象object
2-4 Syntax語法
2-5 關鍵字初認識
2-6 使用錶達式功能列錶
 
CHAPTER 3 AE錶達式常用功能和概念
3-1 Index索引
3-2 Length長度
3-3 Time時間
3-4 Space空間
3-5 Loop循環
3-6 Random隨機
3-7 Condition條件判斷
3-8 MathFuntion數學函數
 
CHAPTER 4 AE 錶達式控製器
4-1 錶達式控製器總覽
4-2 SliderControl滑塊數值控製器
4-3 PointControl & 3D PointControl二維數組與三維數組控製器
4-4 Dropdown Menu Control下拉選單控製器
4-5 Angle Control角度值控製
4-6 Checkbox Control布林控製
4-7 Color Control顏色控製器
4-8 Layer Control圖層控製器
4-9 隱藏的控製器_Marker標記
 
CHAPTER 5 AE錶達式案例
5-1 放大鏡
5-2 噪波運動
5-3 貪吃蛇
5-4 文字變換
5-5 進度條動畫
5-6 時鐘轉動
5-7 可編輯飛行
5-8 球形圖片展示
 
APPENDIX A After Effect錶達式中文幫助參考
A-1 全域對象、屬性和方法(錶達式引用)
A-2 時間轉換方法(錶達式引用)
A-3 嚮量數學方法(錶達式引用)
A-4 隨機數方法(錶達式引用)
A-5 顏色轉換方法(錶達式引用)
A-6 其他數學方法(錶達式引用)
A-7 閤成屬性和方法(錶達式引用)
A-8 圖層常規屬性和方法(錶達式引用)
A-9 圖層屬性特性和方法(錶達式引用)
A-10 圖層3D屬性和方法(錶達式引用)
A-11 圖層空間變換方法(錶達式引用)
A-12 攝像機屬性和方法(錶達式引用)
A-13 效果屬性和方法(錶達式引用)
A-14 濛版屬性和方法(錶達式引用)
A-15 屬性特性和方法(錶達式引用)
A-16 專案屬性(錶達式引用)
A-17 MarkerKey屬性(錶達式引用)
A-18 十六進位轉RGB顏色轉換方法(錶達式引用)

圖書序言

  • ISBN:9789865004873
  • 規格:平裝 / 328頁 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

序言
 
  本書適用於各種需要電腦輔助計畫的動畫效果編輯工作,可以讓讀者藉由本書完整教學,於觀念和應用實務上,更能熟練且直覺地運用AE錶達式完成負責的自動化動畫運算效果,可以讓喜愛AE 與相關設計工作從業人員能更有效率地運用AE錶達式完成工作。
 
  AE錶達式(Expressions)是一段段使用Extendscript或是Javascript語言,操控AE圖層屬性(例如scale、position、rotation)的程式碼。當你在一個屬性旁寫上錶達式時,可以建立該屬性與其它圖層、時間和錶達式控製器Expression Controllers間的關係(可以在Effects & Presets視窗中找到)。
 
  本書最有價值的地方就在於,您不用精通程式語言也可以開始,大部分的時候隻要用一個簡單的運算字元錶示式,就可以讓AE 運轉齣巨大的效果與預期的工作內容,讓每位讀者省去一堆麻煩事。
 
  本書為市麵上少數直接以After Effects錶達式(Expressions)教學為主的內容,針對後續更多由資訊管理與資訊多媒體科係轉為動畫創作較為熟悉的「命令」控製操作流程,希望能與市場上單獨講解各類AE動畫效果的書籍進行區別,可有效地提供讀者採用更有效率與具邏輯性地使用AE,增加讀者學習效益。
 
  本書作者群完整為讀者們仔細介紹After Effects的各項錶達式應用動畫元素,基本上有5種方式,先以本序簡單介紹如下:
 
  01. Brute Force(暴力法)
  直接在圖層設定keyframe,自由度最高,但遇到複雜動畫時也最辛苦。
 
  02. Pre-composing(閤成法)
  將多圖層閤而為一,轉成一個Comp屬性的圖層,有如其他程式的群組關係。
 
  03. Parenting(父子關聯法)
  圖層間建立父子連接關係,對父層級物件所做的變形,會作用到子層級物件。
 
  04. Expressions(錶達式)
  依附在圖層的特性(property)中,是Realtime(即時的)且live(存在的),不同時間產生不同反應,也可以與現有的Keyframe閤併應用。
 
  05. Script(腳本)
  不同於Expression必須依附在圖層特性中的應用限製,Script語法可獨立存在,以視窗等獨立介麵呈現,一次性執行完畢,進而產生所需要的視覺結果。
 
  本書主要以上述Parenting結閤Expressions的整閤效果技術,由淺入深地完整介紹AE錶達式 Expressions的初級、中級和高級技術應用觀念與實例應用,同時搭配Script腳本觀念進行知識整閤與整體創作思考脈絡架構介紹,盡量完整地規劃教學示範內容,詳細地介紹After Effects Expressions的基本知識和編寫技巧,使讀者快速掌握AE 錶達式的基本編寫與使用。
 
  本書教學架構會以通過實際的圖形案例,由淺入深的展示和講解AE錶達式的實際案例應用,讓讀者清楚判斷在什麼環境下使用AE 錶達式可以幫助創作者提高影響製作的效率,和降低實現理想效果的成本和難度。
 
  本書更為讀者們附上詳盡的200分鐘的書本案例教學影片,讓各位讀者的學習方式更為立體(觀念×技術×應用)。如果您對製作AE高級自動化特效感興趣,且沒有學習運用After Effects錶達式Expressions製作動態影片內容的相關經驗,那麼這本書將是您快速上手不可或缺的一本書。
 
作者:白乃遠、趙國鬆、陳冠鵬、黃文興
2020年8月11日

用户评价

评分

這本**《After Effects Expression全麵解剖》**如果真的要被我推薦給其他設計師朋友,它必須具備強大的「除錯(Debugging)」教學內容。因為在實際操作中,Expression齣錯的機率遠高於我們手動調整屬性時齣錯的機率。當代碼齣現錯誤時,AE的錯誤提示往往是生硬的英文,對於不熟悉程式語言的設計師來說,簡直是天書。我非常期盼這本書能花大篇幅講解如何閱讀和理解AE的錯誤訊息,告訴我們哪些錯誤通常指嚮語法錯誤(Syntax Error),哪些是數值溢齣(Value Out of Range),甚至是如何利用`alert()`功能來追蹤變數在特定時間點的值。如果它能提供一套係統性的除錯流程,教會我們如何像工程師一樣去思考和解決問題,而不是每次齣錯就隻能刪掉重寫,那這本書的實用價值將會暴增數倍。畢竟,學習寫程式的核心能力之一,就是學會如何麵對和解決Bug,如果這本教材能教會我們這一點,那纔是真正的「全麵解剖」瞭。

评分

老實說,市麵上的AE教學資源實在是太多瞭,但品質參差不齊到讓人有點心灰意冷。很多都是外國教學的翻譯版,語氣生硬不說,範例檔的設置也完全不符閤我們亞洲地區的專案習慣。我非常好奇這本標榜「極速上手」的書,在編排上會採用什麼樣的節奏感。所謂的「極速」,是指跳過冗長的理論,直接進入實作,還是說它有一套高效的學習路徑,讓我們能快速掌握核心技巧?我比較擔心的是,如果為瞭追求速度而犧牲瞭深度,那學到的可能隻是一些皮毛的「Trick」,而不是真正能舉一反三的「Skill」。我期待的是,它能設計齣一套漸進式的訓練,也許是從單層的形狀動畫錶達式開始,接著過渡到圖層間的相對位置控製,最後再擴展到圖層組的批量管理。如果能針對臺灣業界常見的專案類型(例如,資訊圖錶動畫、快速開場標題動畫)提供幾個專屬的錶達式範例,那就更完美瞭,這會讓我感覺作者是真正理解我們的市場需求,而不是在閉門造車。

评分

身為一個在颱灣影視產業摸爬滾打多年的視覺設計師,我對軟體的學習麯線一嚮抱持著一種既期待又害怕受傷害的心情。After Effects的功能越強大,潛在的學習黑洞就越大,尤其當你試圖想做齣一些超越模闆、讓人驚艷的動態效果時,錶達式就是那道隱形的門檻。這本書如果真能做到「由淺入深」,我會特別關注它在「由淺」的部分如何處理觀念的建立。很多教學軟體會直接跳到程式碼,然後期望讀者能自行推導齣邏輯,結果就是學瞭一堆語法卻不知道如何組閤應用。我希望這本解剖書能先從動畫的「時間軸」概念齣發,將Expression視為對關鍵影格屬性的「即時覆寫」,用這種貼近AE使用者思維的方式來切入。如果能用大量的視覺化圖錶來輔助說明變數如何隨著時間改變,或者圖層間如何透過數學公式產生相互影響,那對我這種視覺型學習者來說,絕對是極大的幫助。畢竟,在壓力很大的專案中,我們需要的是可以快速記憶和提取的知識結構,而不是一疊厚厚的參考手冊。

评分

說實話,我對技術書籍的期待通常都很務實,就是能解決我當下遇到的「痛點」。以我這幾年的經驗來看,許多號稱深入的教材,往往在最關鍵的實戰應用上就顯得力不從心,隻會丟一堆語法定義,卻沒有告訴你「為什麼」要這樣寫,以及「在什麼場景下」用這個錶達式會比手動調整快上十倍。這本書的標題用瞭「全麵解剖」這個詞,我猜測它應該不隻停留在基礎的`time`, `index`, `value`這些入門變數,而是會深入探討如何利用物件導嚮的概念(如果AE Expression允許的話)來管理複雜的層級關係,或者如何處理外部數據的導入與解析。我最想看到的章節,可能是關於陣列(Array)操作與亂數生成在動態圖形中的應用。例如,如何用一個簡單的Expression,模擬齣成韆上萬個微小物件的隨機、有機運動,而不是靠Pre-compose然後套用效果器硬幹。如果這本書能真正做到把「頂層技術」拆解到讓人一看就懂,並且每一個範例都能在我自己的專案中找到對應的影子,那它就成功瞭。畢竟,我們設計師的時間很寶貴,要投入學習新技能,當然要選投資報酬率最高的那個。

评分

這本**《After Effects Expression全麵解剖:由淺入深極速上手AE頂層技術》**的書名本身就讓人眼睛為之一亮,感覺像是挖掘到瞭什麼超級寶藏。我個人平常在操作After Effects的時候,常常在遇到一些比較複雜的動畫需求時,總覺得光靠圖層屬性和關鍵影格的調整,實在有點力不從心,那種「差一點點」的感覺,非常摺磨人。所以當我看到這本書的描述,標榜著要「全麵解剖」和「極速上手頂層技術」,心裡就開始盤算著,這是不是我擺脫「隻會基礎操作」標籤的救星。畢竟,在影視後製這個圈子裡,會寫一點Expression(錶達式)的設計師,身價跟能處理的案子複雜度,絕對是天差地遠的。我特別期待它在講解基礎概念時,能不能用那種「原來如此!」的清晰度,把那些看起來很玄的JavaScript語法結構,轉化成我們可以實際應用在圖層運動、顏色變化、甚至粒子係統控製上的實用工具。如果能做到深入淺齣,讓我這個對程式碼有天生畏懼感的人都能輕鬆入門,那這本書的價值就已經不是用金錢可以衡量的瞭,簡直是設計師的「武功秘笈」啊,希望它真的能讓我從一個隻會拖拉關鍵影格的「學徒」,晉升為能寫齣流暢、高效客製化動態的「大師」。

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