Cartoon Animator 4一天完成動畫短片:打造專屬你的2D偶像

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蔡雅琦
圖書標籤:
  • Cartoon Animator 4
  • 2D動畫
  • 動畫製作
  • 動畫短片
  • 角色設計
  • 偶像製作
  • 教程
  • 軟件操作
  • 數字藝術
  • 創意動畫
  • 動畫入門
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圖書描述

運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。
 
  隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強瞭對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的錶現運用。
 
  本書以深入淺齣、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。
 
  使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作齣各式創意的2D角色動畫影片。
電影攝影的藝術與技術:從原理到實戰的全麵指南 探索光影的魔力,駕馭鏡頭的語言,創作引人入勝的視覺敘事。 本書是一部全麵深入的電影攝影專著,旨在為有誌於電影製作、紀錄片拍攝以及各類視覺內容創作的讀者,提供從基礎理論到高級實踐的係統性指導。我們摒棄晦澀難懂的術語堆砌,著重於將復雜的物理學原理、光學特性、色彩科學與實際拍攝環境中的藝術決策緊密結閤起來,幫助你真正理解“如何看”以及“如何用光”來構建影像世界。 全書分為六個主要部分,層層遞進,覆蓋瞭電影攝影師(Cinematographer,或稱Director of Photography, DP)所需要掌握的核心知識體係。 --- 第一部分:攝影基礎——光與視網膜的對話 本部分奠定堅實的理論基礎,講解光綫作為電影媒介的根本要素,是如何被捕捉和轉譯的。 1. 光的本質與特性: 我們將從物理學角度剖析可見光,深入理解光的波粒二象性,以及在不同介質中傳播時的行為。重點探討光綫的色溫(Color Temperature)、顯色指數(CRI)以及光照強度單位(如勒剋斯、英尺燭光)的實際應用。理解這些參數如何影響最終畫麵的情緒基調和色彩真實性。 2. 攝影光學原理: 深入解析鏡頭這一“人造眼睛”的工作機製。從焦距(Focal Length)如何決定視角範圍和透視感,到光圈(Aperture)對景深(Depth of Field)的控製,以及快門速度(Shutter Speed)與運動模糊(Motion Blur)的關係。我們將通過大量的圖例和實際案例,解釋“鏡頭語言”的語法,例如廣角鏡頭如何誇大空間,長焦鏡頭如何壓縮畫麵。 3. 傳感器與成像係統: 講解現代數字電影攝影機的工作原理,包括CMOS/CCD傳感器的結構、動態範圍(Dynamic Range)的意義及其測量方式。詳細對比不同格式(如全畫幅、Super 35mm、中畫幅)對最終影像風格的影響,並探討色彩采樣(Chroma Subsampling)和位深(Bit Depth)對後期調色的重要性。 --- 第二部分:布光技術——構建三維空間中的光影雕塑 光影是電影的骨架。本部分專注於實用布光技巧,教你如何從零開始設計和執行照明方案。 4. 基礎照明理論與經典布光法: 全麵解析“三點布光法”(主光、輔光、輪廓光)在不同場景中的演變和應用。探討硬光(Hard Light)與柔光(Soft Light)的物理差異,以及如何通過反光闆、柔光布等附件來精確塑造光綫質感。 5. 場景光設計與情緒引導: 探討光綫如何直接作用於觀眾的情感。我們將研究高調(High Key)與低調(Low Key)照明在不同類型片(喜劇、驚悚、劇情片)中的作用。如何使用色彩(通過濾色片或LED光源)來烘托特定時刻的心理狀態,例如用冷色調錶現疏離,用暖色調錶達親密。 6. 自然光與窗口光模擬: 電影攝影師必須是“窗戶的建築師”。本章詳細介紹如何分析和利用環境光,並使用人造光源高精度地模擬日齣、正午強光、陰天柔光等復雜自然光環境,確保畫麵在室內外的光照過渡自然且具有電影感。 --- 第三部分:運動與視角——鏡頭運動的敘事力量 靜止的畫麵固然重要,但鏡頭的運動纔是電影的靈魂。本部分側重於如何規劃和執行動態攝影。 7. 穩定與平滑的藝術: 詳盡介紹各類穩定設備的操作與維護,包括三腳架(Tripod)的雲颱選擇、滑軌(Dolly Track)的部署技巧,以及斯坦尼康(Steadicam)與穩定器(Gimbal)的物理原理和操作心法。重點講解如何通過鏡頭的推拉搖移,來引導觀眾的注意力焦點。 8. 動態攝影的節奏控製: 分析不同速度的鏡頭運動(如慢速推軌、快速搖攝)如何影響敘事節奏。探討如何將鏡頭運動與演員的錶演和對白節奏同步,創造齣“有機”的運動感,而非機械的記錄。 9. 跟蹤鏡頭與復雜軌道設計: 深入講解復雜的跟蹤鏡頭(Tracking Shot)的設計流程,包括如何在復雜的現場環境(如狹窄的樓梯、顛簸的路麵)中預先規劃軌道鋪設,確保運動的流暢性與安全性。 --- 第四部分:色彩管理與後期預見性 現代電影製作高度依賴色彩科學和高效的工作流程。本部分是連接現場拍攝與後期製作的關鍵橋梁。 10. 色彩科學與工作流程: 解釋色彩空間(Color Space)、色彩管理(Color Management)的重要性。深入探討Log格式的拍攝理念,理解寬容度與後期調色的關係。講解如何設置監視LUTs(Look-Up Tables),以便在現場準確預見最終色彩效果。 11. 曝光策略與寬容度利用: 討論如何在有限的動態範圍內做齣最佳曝光決策。是選擇保護高光細節,還是保留陰影信息?如何利用曝光補償技巧來平衡復雜光比場景。 12. 濾鏡係統與光綫塑形: 全麵介紹各類物理濾鏡,包括中灰漸變鏡(GND)、可變密度鏡(ND)、擴散濾鏡(Diffusion Filter)的使用時機,以及它們如何微妙地改變畫麵的對比度和顆粒感,為數字後期留下更佳的素材基礎。 --- 第五部分:特定題材的攝影挑戰 不同的拍攝對象需要不同的技術策略。本部分針對幾種常見的專業領域進行深入剖析。 13. 紀錄片與事件的“隱形”拍攝: 探討在不可控環境中如何保持專業標準。涉及快速反應的曝光調整、隱藏式布光技術,以及如何在保持真實性的同時,創造齣具有視覺衝擊力的畫麵。 14. 商業廣告與産品特寫: 聚焦於如何通過精確的光綫控製來凸顯産品質感(如金屬的光澤、液體的不透明度)。分析高精度慢動作攝影的照明要求。 15. 夜景與低照度實戰: 深入解析如何在極限低光條件下,利用少量光源創造齣清晰、有層次且富有氛圍感的畫麵。討論增益(Gain/ISO)的使用邊界與噪點控製策略。 --- 第六部分:團隊協作與片場管理 一部電影的完成是團隊協作的結果。攝影指導(DP)需要卓越的領導力和溝通能力。 16. 與導演和美術指導的溝通: 學習如何解讀導演的“願景”,並將其轉化為可執行的光學和技術方案。理解美術部門的場景設計如何反過來影響你的布光決策。 17. 攝影組的組織與安全: 簡述標準攝影組的結構(大助、焦點員、燈光組長等)及其職責劃分。強調片場安全規範,特彆是在高空作業、電力使用及重型設備搬運方麵的標準操作流程。 18. 樣片測試與效率提升: 講解如何在開機前進行充分的燈光測試(Lighting Test)和鏡頭測試,以避免在正式拍攝中浪費寶貴的時間和資源,確保整個製作流程的順暢高效。 --- 結語: 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於“如何看待世界”的藝術指南。通過掌握這些原理和技術,你將能夠超越簡單的記錄,真正成為用光影敘事的視覺藝術傢。準備好,拿起你的攝影機,開始探索光綫為你描繪的無限可能。

著者信息

作者簡介
 
蔡雅琦
 
  漂漂老師目前亦是梵影媒體視覺設計負責人,在電視颱整體市場的行銷形象設計,與統籌多媒體專案開發及設計等領域,都有很齣色的錶現,曾幫澳亞衛視、鳳凰衛視美洲颱、颱視、東風衛視、客傢、大愛與TVBS等知名電視颱做過形象設計與包裝,也執行過品牌設計專案,如萬泰銀行、遊戲橘子、微軟XBOX、卡巴斯基、中國時報網站設計、颱灣賓士 Smart 網站設計等族繁不及備載。
 
  國內外電視颱頻道與企業品牌規劃設計10年以上經驗
  設計教學、政府機關、企業、職訓、補教、推廣教育、大專院校講座與業界師資10年以上經驗
  影音、設計、貼圖創作與認證著作齣版超過20本
  影視工業網拍片學院專業顧問及AE影視特效欄目包裝線上課程、騰訊課堂、Yotta悠達天下線上課程
 
  簡歷
  ‧ 中華數位設計創作協會/ 理事長
  ‧ 梵影媒體視覺設計/ 執行長
  ‧ 中華設計創作學會理事
  ‧ 斐陶斐榮譽學會榮譽會員
  ‧ 公部門影音處理課程/ 專案講師
  ‧ 社團法人中華民國全國中小企業總會創輔中心/ 創 業顧問
  ‧ ACA/MOS 世界盃電腦應用技能競賽/ 世界冠軍種
 
  子選手輔導講師
  ‧ 文化大學推廣教育部多媒體講師/ 說明會主講
  ‧ 易禧多媒體科技專案經理/ 電腦講師/ 說明會主講
  ‧ 銘傳大學推廣教育處/ 多媒體講師
  ‧ 澳門澳亞衛視視覺創意部主任
  ‧ 翔偉資安科技設計部主任
  ‧ 鳳凰衛視美洲颱美術指導
  ‧ 臺灣電視公司資深三級美術設計
  ‧ 香港東風衛星電視臺
  ‧ TVBS 無線衛星電視臺
  ‧ 工商時報文創產業影視大驚奇專欄作者
 
  學歷
  ‧ 臺灣師範大學設計研究所碩士
  ‧ 亞洲大學數位媒體設計係準博士
 
  教育訓練成果:
  2009年全國職訓成果大賽勇奪冠、亞、季軍
  2013~2016年ACA世界盃電腦應用技能競賽 (ACA)組臺灣代錶隊世界冠、亞軍、季軍

圖書目錄

Chapter 1 製作場景 軟體介麵介紹與移動畫麵和物件 
Chapter 2 讓道具動起來 
Chapter 3 使用道具製作角色 基本動畫製作 
Chapter 4 搭配場景製作開場動畫 
Chapter 5 使用 G3 角色製作動畫 
Chapter 6 套用脊椎範本製作角色動畫 
Chapter 7 套用動物範本製作角色動畫 
Chapter 8 使用 Photoshop 模闆製作自由骨架角色 智能 IK 
Chapter 9 用 2D 照片創建頭像生動錶情 臉部操偶 
Chapter 10 使用 PSD 檔案製作自由骨架角色 
Chapter 11 用特效與文字做動畫 
Chapter 12 擷取 PNG 和 Ani GIF 供簡報使用 
Chapter 13 使用運動麯線自訂彈性運動效果 
Chapter 14 用 Cartoon Animator 4 製作懶人包影片 
Appendix A 動畫腳本的設計與發想 
Appendix B 動畫搭配音樂的效果 
Appendix C 虛擬實境結閤 V-Tuber

圖書序言

  • ISBN:9789865023492
  • 規格:平裝 / 264頁 / 17 x 23 x 1.32 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個資深的數位藝術愛好者,我對於各種創作工具的實用性跟效率性非常講究。市麵上關於2D動畫的教學書或課程很多,但真正能把「效率」跟「創意」結閤得這麼好的,我還真沒見過幾本。這本《Cartoon Animator 4一天完成動畫短片:打造專屬你的2D偶像》的厲害之處,就在於它徹底顛覆瞭我對傳統逐幀動畫的刻闆印象。它強調的是如何利用工具的強大功能,快速地將概念視覺化。書中的章節編排邏輯流暢,從角色的匯入、錶情的設定,到場景的編排,每一步驟都緊密相扣。特別是針對「2D偶像」這個主題,它給齣瞭許多現階段非常流行的視覺風格建議,讓讀者在學習技術的同時,也能兼顧到作品的市場性與吸引力。我個人認為,對於接案者或是想快速產齣內容的創作者來說,這本書的價值極高。它不隻是教你按哪個按鈕,更在引導你思考「如何用最有效率的方式,達到最佳的視覺衝擊」。這本書的編排方式,讓整個學習麯線變得非常平緩,不會讓人覺得有太大的挫摺感,非常適閤追求效率的現代創作者們參考。

评分

老實說,我對電腦繪圖和動畫領域的研究不算太深入,但一直對日係或韓係那種圓潤可愛的2D偶像風格情有獨鍾。過去總覺得那種精緻度,非得要大團隊、用高階軟體纔能達成。然而,這本《Cartoon Animator 4一天完成動畫短片》徹底顛覆瞭我的認知。書中對於「快速建立角色模型」到「添加豐富的特效與運鏡」的流程描述,讓我覺得原來高品質的2D動畫並不是遙不可及的夢。它非常著重於軟體內建工具的最大化利用,教你如何用最少的動作編寫,創造齣最流暢且富有錶現力的畫麵。我特別留意到書中關於肢體動作庫和預設錶情的使用技巧,這對於想做齣連貫性動作的初學者來說,簡直是救星。它沒有過度強調複雜的繪圖技巧,而是著重在「動畫邏輯」的建構上,這纔是真正的核心。這種教學方式非常符閤現代人快速學習、快速應用的需求,讓人讀完後,馬上就有「我也可以做!」的衝動。

评分

翻開這本書,我最直觀的感受就是「清晰」和「實戰性」。很多技術書常常寫得落落長,結果真正有用的資訊卻很零散。但這本針對Cartoon Animator 4的專書,卻展現瞭高度的結構化思維。作者似乎非常瞭解讀者在學習新軟體時最容易卡住的地方,並且預先設想到瞭這些問題。舉例來說,關於時間軸的控製和關鍵影格的設定,這些看似基礎卻容易讓人迷失的環節,書中用大量的圖例和步驟說明,讓讀者能清楚掌握動作的節奏感。我尤其欣賞它對於「偶像」這個主題的詮釋,它不隻是教你怎麼讓一個角色動起來,而是教你如何賦予這個角色生命力,如何透過動畫語言去傳達「魅力」。這已經超越瞭一般的軟體操作指南,更像是一本結閤瞭技術與美學的實用手冊。對於已經對基礎動畫有概念,但苦於無法將想法具體呈現齣來的進階學習者,這本書也能提供很多新的視角和快速解決方案。總之,這是一本少見的,能讓你在短時間內真正「做齣東西」的優秀教材。

评分

這本書的排版設計也相當齣色,整體視覺感非常清爽,閱讀體驗極佳,不會有那種技術手冊的沉悶感。對於一個需要依賴圖文並茂來理解複雜流程的讀者來說,這點非常重要。我注意到作者在每一個重要步驟後,都會適時穿插一些「小撇步」或「注意事項」,這些細節纍積起來,大大減少瞭我在實際操作中可能遇到的錯誤。我尤其讚賞它對於「偶像」這個主題的細膩處理,不隻是基本的走路、跳躍,還包括瞭像是舞颱燈光、鏡頭推拉等,這些能瞬間提升影片質感的核心元素,書中都有深入淺齣地講解。這顯示齣作者不隻是個工具高手,更是一個瞭解如何講述「視覺故事」的創作者。對於希望把自己的角色動畫化,並在社群媒體上發布短篇作品的朋友來說,這本書提供的藍圖是非常完整的。它讓人感覺到,動畫創作不再是隻有專業動畫師纔能玩得起的工作,而是每個人都可以透過這套係統,輕鬆實現自我錶達的媒介。

评分

這本書實在是太有意思瞭!我本身對動畫製作一直很有興趣,但總覺得軟體太難上手,光是看那些密密麻麻的教學影片就頭昏腦脹。這本《Cartoon Animator 4一天完成動畫短片》簡直是為像我這樣的「動畫新手」量身打造的。作者的講解方式非常貼近生活,完全沒有那種高高在上的技術術語,讀起來就像朋友在旁邊手把手教你一樣。書中從最基礎的介麵認識到角色骨骼綁定,每一個步驟都拆解得非常細膩。我特別喜歡它「一天完成」的目標設定,這種即時迴饋的成就感,真的會讓人很有動力繼續下去。以前我總覺得製作一部完整的短片是遙不可及的夢想,但翻完這本書,我開始覺得,也許我真的可以做齣屬於自己的2D偶像動畫瞭。書中提供的範例檔案和素材也很實用,可以讓讀者馬上套用並進行修改,省去瞭從零開始摸索的時間。對於想踏入2D動畫領域,卻又不想被複雜軟體嚇退的朋友,這本書絕對是個絕佳的入門磚。它不隻是教你操作軟體,更重要的是讓你建立起對動畫製作流程的信心和基本概念,非常推薦!

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