After Effects高級特效技術手冊:十大插件應用精粹

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白乃遠
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圖書描述

  實務好用-搭配具體案例、效果與範例完整演示。
  學習實用-各外掛軟體皆提供其齣處與效果說明。
  技術耐用-所提列之外掛插件皆可安裝於AE。

  本書以實際動畫師應用專案導嚮為主體,提供相對應的插件外掛軟體介紹,利用可套用至After Effects中的外掛插件工具,並加入創意元素,最後設計齣多種具體影像後製潤色、動態影像特效、各類特效應用等完整教學,不僅隻是介紹目前常被使用的外掛資源,同時也引導讀者如何應用這些資源,輔導讀者善用各項優質插件以提升After Effects執行與應用能力,為您的視覺設計工作提供更強大的效率與效果。

  書附光碟內容:DVD/範例暨資源檔案
本書特色

  提供完整的AE外掛插件內容介紹、具體操作與製作流程應用技巧。
  提供各類型插件運用、製作觀念與完整實務範例編輯技能。
  提供多影像後製與電腦繪圖內容製作流程觀念與實務經驗。
  提供AE新增功能技術與相關觀念。
 
好的,這是一份關於另一本虛擬圖書的詳細簡介,主題避開瞭《After Effects高級特效技術手冊:十大插件應用精粹》的內容: --- 圖書名稱:《數字影像工作流與後期製作大師課:從素材采集到終極調色》 圖書簡介 深度解析數字影像的藝術與科學 在當代影視製作和新媒體內容創作的洪流中,後期製作已不再是簡單的素材拼接與效果疊加。它是一個集技術、藝術、流程管理於一身的復雜係統。本書《數字影像工作流與後期製作大師課:從素材采集到終極調色》正是一本旨在為專業人士和進階愛好者提供全景式、係統化指導的權威指南。它聚焦於構建高效、穩定且富有創造力的數字影像後期體係,涵蓋瞭從項目啓動之初的素材準備,到最終輸齣的每一個關鍵環節。 本書的核心價值在於其對“工作流”概念的深度挖掘。我們深知,一個流暢的工作流是高質量成片的基礎。因此,全書結構圍繞“素材采集與管理”、“非綫性編輯實踐”、“三維空間與閤成基礎”、“聲音設計與混音集成”以及“電影級色彩管理與調色”五大支柱展開。我們摒棄瞭零散的技術點羅列,轉而構建一個邏輯嚴謹的知識體係,確保讀者能夠理解每一步操作背後的技術原理和行業標準。 第一篇:素材采集與元數據基石 本書的第一部分著重於後期製作的“源頭活水”——素材。我們詳細剖析瞭當前主流數字電影攝影機(如RED、ARRI、Sony VENICE等)的編碼格式(RAW, Log, H.265)及其對後期處理的影響。重點講解瞭色彩空間管理(ACES工作流初探)、代理文件(Proxy)的創建策略,以及如何利用專業的素材管理工具(如MediaInfo, ShotPut Pro的替代方案)確保素材的完整性和可追溯性。讀者將學會如何根據項目需求(劇院、網絡、廣播)製定科學的命名規範和存儲架構,從根本上杜絕“素材丟失”和“格式衝突”的隱患。 第二篇:非綫性編輯的精煉藝術 進入剪輯階段,本書的關注點超越瞭基礎的“剪切和移動”。我們深入探討瞭多機位同步的自動化解決方案,以及如何處理時間碼不一緻、幀率轉換等棘手問題。在軟件層麵,本書對比分析瞭主流剪輯平颱(如Premiere Pro、DaVinci Resolve的剪輯模塊)在處理大型項目時的性能優化技巧。更重要的是,我們闡述瞭敘事節奏的理論與實踐,教授讀者如何通過精妙的節奏控製來最大化情感衝擊力,而非僅僅滿足於“把故事講完”。 第三篇:深度閤成與三維視界 雖然本書並未聚焦於某個特定的三維插件,但它提供瞭三維元素與二維環境融閤的係統方法論。這包括對運動跟蹤(Matchmoving)的理論框架講解,如何評估跟蹤數據的精度,以及在閤成環境中處理三維攝像機反求(Camera Solve)的常見誤區。此外,我們詳述瞭深度信息(Z-Depth)在閤成中的應用,如何利用深度通道實現精確的景深模擬和霧效添加,使後期閤成的對象能夠完美融入實拍場景。對於遮罩和Roto技術,我們強調瞭“動態遮罩維護”的策略,確保復雜運動下的邊緣乾淨利落。 第四篇:聲音設計與集成管理 影視作品的成功絕非視覺的獨角戲。本書為後期製作者提供瞭聲音設計與混音的集成視角。內容涵蓋瞭關鍵的對白清理技術(如去齒音、去呼吸聲),環境音(Ambience)的構建,以及音樂與畫麵的情緒同步。我們重點講解瞭音頻軌道分配標準(Dialogue, Music, SFX, Mix Bus)以及如何確保最終的混音符閤響度標準(如LUFS規範),這是項目交付的關鍵環節。 第五篇:電影級色彩管理與終極調色 本書的壓軸部分,也是最具技術深度的章節,是關於色彩的藝術。我們徹底解構瞭色彩管理鏈:從監視器校準(硬件與軟件ICC文件),到項目色彩空間的選擇,再到最終交付的色彩空間轉換。調色實踐部分,我們摒棄瞭膚淺的“預設應用”,轉而專注於節點(Node-based)調色流程的精細化操作。內容包括: 色彩平衡(Primary Correction)的科學性: 如何利用波形圖和矢量示波器實現基準的準確設置。 風格化(Secondary Correction)的藝術: 遮罩、追蹤技術在隔離特定區域(如皮膚、天空)上的高級應用。 電影感光影的模擬: 模擬膠片顆粒、對數麯綫(Log/Linear)的精確控製,以及如何理解和應用LUTs(Look-Up Tables)作為工具而非最終答案。 麵嚮讀者 本書是為那些渴望將自己的後期製作能力從“能用”提升到“專業精通”的後期製作人員、色彩師助理、剪輯師以及視覺效果藝術傢量身打造的。它假設讀者已經具備基礎的軟件操作知識,緻力於填補理論知識與行業實踐之間的鴻溝,確保讀者能夠自信地駕馭現代數字影像製作的全周期挑戰。通過係統學習,讀者將掌握的不僅僅是工具的使用方法,更是影像構建的哲學與工程思維。 ---

著者信息

作者簡介    

白乃遠


  【學歷】
  國立颱灣科技大學,設計研究所博士班,博士後研究。
  國立雲林科技大學,企業管理係博士班,科技管理組,博士。
  國立交通大學,應用藝術研究所,視覺傳達設計組,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。

  【現職】
  廣州中山大學南方學院,藝術設計與創意產業係,專任副教授。
  翼飛多媒體設計有限公司,總經理兼大陸設計項目負責人。
  廣州三川田科技股份有限公司,文化創意產業研究中心主任。
  數位經濟股份有限公司,董事兼設計長。

  【經歷】
  育達科技大學,多媒體遊戲設計係,專任助理教授兼係主任。
  聖堂數位設計有限公司,創辦人兼設計總監。
  湯普拉創意工作室,創辦人兼設計總監。

黃文興

  【學歷】
  國立高雄師範大學,視覺傳達設計研究所,碩士。
  嶺東技術學院,商業設計係,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  中山大學南方學院,高階影像視覺實驗室,實驗室外聘多媒體設計師。

  【經歷】
  金震豐運動用品有限公司,設計師。
  翼飛多媒體設計有限公司,專任多媒體設計師。
  颱中教育大學,文創中心,專任設計師。

陳冠鵬

  【學歷】
  東莞理工學院城市學院,創意設計學院,數字媒體藝術係,學士。

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司,外聘多媒體設計師。
  中山大學南方學院,高階影像視覺實驗室,實驗室外聘多媒體設計師。

  【經歷】
  中山大學南方學院,文化創意產業研究中心,中心主任助理。
  聖堂數位有限公司,外聘高階多媒體設計師。
 

圖書目錄

CHAPTER 1 Elemnt3D
1-0 Element3D安裝
1-1 Element3D初步認識
1-2 添加自訂資產到預設庫
1-3 導入外部模型
1-4 擠齣功能
1-5 Logo動畫
1-6 Animation engine

CHAPTER 2 Mocha Pro鏡頭跟蹤外掛程式
2-0 Mocha Pro安裝準備
2-1 Mocha Pro初步認識
2-2 跟蹤類型
2-3 跟蹤遮罩
2-4 調整跟蹤結果
2-5 匯齣跟蹤資訊
2-6 Mocha 穩定
2-7 擦除多餘對象
2-8 遮罩
2-9 現實閤成案例.

CHAPTER 3 Newton 3外掛
3-0 Newton 3安裝
3-1 Newton 3初步認識
3-2 動力學類型
3-3 動力學物件參數麵闆參數認識
3-4 Joints類型
3-5 全域屬性麵闆
3-6 案例1-小球掉落
3-7 案例2-柔體製作

CHAPTER 4 Duik人物骨架關節IK 綁定腳本
4-0 Duik腳本的安裝
4-1 介麵佈局認識
4-2 綁定流程方式a
4-3 綁定流程方式b
4-4 攝影機綁定模組認識
4-5 案例1-走路動畫
4-6 案例2-滑動手機

CHAPTER 5 Red Giant Trapcode
5-0 RG Trapcode特效套裝的安裝
5-1 RG Trapcode指引
5-2 Particular 粒子外掛-案例01-矩陣
5-3 Particular 粒子外掛-案例02-圖層發射
5-4 Particular 粒子外掛-案例03-拖尾效果
5-5 Particular 粒子外掛–案例04-3D文字剝落(Particelar&E3D)
5-6 Form粒子
5-7 Mir 3
5-8 Tao功能結構
5-9 3D Stroke框架
5-10 Horizon的認識
5-11 Shine
5-12 Sound Keys可視化音樂製作
5-13 Starglow認識

CHAPTER 6 Sapphire藍寶石外掛程式
6-0 Sapphire藍寶石外掛安裝
6-1 Sapphire藍寶石外掛程式簡介
6-2 Sapphire使用流程與功能框架
6-3 Aurora極光
6-4 Beauty磨皮
6-5 Blur模糊
6-6 Bokeh Lights鏡頭光暈
6-7 Deband去除環狀色塊
6-8 Digital Damage數字損壞
6-9 Film Effect電影效果
6-10 Lens Flare鏡頭光暈
6-11 Shake震動
6-12 Vignette小插圖

CHAPTER 7 RG Magic Bullet
7-0 RG Magic Bullet
7-1 RG Magic Bullet外掛簡介
7-2 顏色校正a
7-3 顏色校正b
7-4 顏色校正c
7-5 Cosmo磨皮
7-6 Moji調色
7-7 Keys二次調色
7-8 Renoiser&Denoiser
7-9 Film膠捲機色調模擬
7-10 Looks的認識

CHAPTER 8 Projection 3D
8-0 Projection 3D安裝
8-1 Projection 3D框架與介麵圖文
8-2 Projection 3D工具Tool
8-3 案例-動態立體圖

CHAPTER 9 Plexus外掛
9-0 Plexus外掛程式安裝方法
9-1 Plexus外掛基礎
9-2 Plexus與Cinema4D工作關係
9-3 Plexus點線麵案例

圖書序言

  • ISBN:9789865004521
  • 規格:平裝 / 704頁 / 17 x 23 x 3.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  Adobe After Effects最後的決勝關鍵:您有多少外掛插件可以用?

  從事多媒體影像設計十幾年以來,工作日常最多的情景便是,我與工作夥伴們正努力執行閤作廠商交代的各類型設計專案,眼看結案時間已經快要截止瞭,但是專案內容中還有很多影像細節還沒有處理,再過幾個小時,可能就得因為無法如期履約而遭到違約罰款的命運⋯⋯。

  但是,每一次提案快要開天窗時,我和工作夥伴們卻能有驚無險地完成客戶交代的任務,並且提供客戶優質的影像內容作品,在麵臨提交項目作品最後的幾小時內,我與工作夥伴們因為購買與掌握瞭大量的Adobe After Effects外掛特效插件軟體工具,這些簡單好用的Plug-in配閤主要設計軟體而開發的外掛插件特效工具,讓我與工作夥伴們皆能每次順利完成各種多媒體後製剪輯特效專案,同時也讓我思考特效外掛應用於實務設計專案的可能性與便利性。

  我與工作夥伴們開會討論,思考如果能撰寫一本以專門用於Adobe After Effect的外掛特效插件介紹工具書,蒐集目前網路上最容易使用,同時也最實用的Adobe After Effects 外掛特效插件,這樣是否會具體地協助到目前正在熬夜趕稿的多媒體特效動畫師們?
我們得到的結論是正麵的,這樣的書籍對於動畫特效實務設計執行專案絕對有參考的價值,同時更是學生能有效完善其動畫作品最佳解決方案,於是,這本書就誕生瞭。

  這本書的三大用特色
  • 好用:本書搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。
  • 實用:本書每個外掛軟體都有提供其齣處與效果說明,增加學習實用性。
  • 耐用:本書所提的外掛皆可安裝於Adobe After Effects軟體,增加技術耐用性。

  這本書是一本純粹以支援Adobe After Effects軟體,並且盡量以去除版本化,讓從事穎是後製特效工作的您能獲得更多支援的外掛資源介紹型輔助工具書。

  本書主要以實際動畫師應用專案導嚮為主題,提供相對應的插件外掛軟體介紹為內容,不僅僅隻是介紹齣目前常被使用的外掛資源,同時也試圖引導讀者如何應用這些資源,讓外掛能為您的視覺設計工作提供更強大的效率與效果。

  本書按照實務經驗,依據不同的使用情境與需求,整理並且蒐集瞭目前市麵上各式各樣優秀的Adobe After Effects外掛特效插件的使用方法與應用教學案例說明。這些外掛特效可以有效應用於圖像變形、特效創建、自然粒子景象模擬、圖像修飾、3D物件整閤控製與粒子化效果製作、數位視覺圖像後製處理等多個工作麵嚮,同時也是Adobe After Effects這套業界常用後製特效軟件的強力外援。
  
  本書講解過程中,本書作者群根據各種外掛濾鏡的處理功能與特色,經過討論與修改,精心挑選瞭許多容易展示其外掛特色效果的圖像素材,同時詳細對該章節所敘述的外掛濾鏡工具,針對其工作方式和原理、使用方法、參數設置及應用效果進行瞭詳細的介紹,並為每一個外掛濾鏡設計瞭典型的應用實例。

  本書適閤做為Adobe After Effects為工具的各類型影像後製創意工作從業人員工作中不可缺少的外掛特效插件功能速查與應用工具手冊。同時本書也能讓正在學習Adobe After Effects的初、中級讀者與相關愛好者學習與參考,作為影像處理觀念與實務之參考書籍。

  您可以當作這是一本介紹好用插件的效果範例圖參考書,所以我們準備瞭大量的素材與演練成果,這本書中大量提供可以讓您參考各種插件的應用成果,光這一點,本書就值得讓您購買並且放在您的工作桌邊,節省您的工作時間與實驗。

  最後,希望本書可以開始影像後製特效更多的應用可行性,讓我們來體驗這美好的新可能與更有趣的視覺效果開發歷程吧。

作者:白乃遠、黃文興、陳冠鵬
2019年10月14日

用户评价

评分

老實說,現在網路上的教學內容雖然多到爆炸,但品質參差不齊,很多都是「操作展示」多於「原理剖析」。一個初階使用者或許能跟著做完一個效果,但當他嘗試將這個效果應用到一個完全不同的專案時,就會立刻卡住,因為他不瞭解背後的數學原理或是邏輯基礎。我非常期待這本技術手冊在介紹這「十大插件」時,能做到「知其然,更知其所以然」。例如,如果介紹一個與運動設計相關的插件,我希望它能解釋一下,這個插件背後是用哪種麯線運算(Ease-In/Out的真實數學模型)來達成流暢感的,而不是隻告訴你「把這個滑桿拉到100」。這對於我們這些想從單純的「操作員」晉升為「視覺藝術指導」的人來說,是至關重要的。隻有真正理解瞭底層邏輯,纔能在創意發想階段就預判齣技術的可行性,並為客戶提供更專業的建議。如果這本書能像一本深度的學術報告,同時又保持著實戰的親和力,那它絕對會成為我書架上被翻爛的一本參考書。

评分

我對這本手冊最大的期盼,其實是在於它對「工作流程優化」的探討。很多時候,我們花費瞭大量的時間在AE的渲染瓶頸上掙紮,一個複雜的閤成案跑下來,眼看著時間一分一秒過去,心裡那個焦慮感真是難以言喻。如果這本「十大插件應用精粹」能提供關於多核處理器利用率的深度解析,或者是如何配閤RenderFarm進行批次渲染的最佳插件設置,那就太棒瞭。因為在颱灣,案子常常很趕,業主給的時間緊,但要求的品質卻越來越高,這簡直是兩難。所以,懂得怎麼讓AE跑得更快、更穩定,比單純學會一個酷炫的特效更重要。我希望作者能分享一些關於「效能調校」的撇步,比如哪些插件在多圖層處理時會成為效能殺手,以及如何透過調整記憶體與媒體快取設定來榨乾電腦的最後一滴效能。如果內容能涵蓋到如何有效地將部分運算外包給更專業的軟體(像是Houdini或Nuke),再無縫接迴AE,那這本書的實用價值就直線上衝瞭。畢竟,真正的專業,不隻是做得齣東西,更要懂得在有限的資源內,高效地產齣優質作品。

评分

這本《After Effects高級特效技術手冊:十大插件應用精粹》光聽名字就覺得很「硬派」,簡直是給我們這些在AE裡掙紮求生的設計師打瞭一劑強心針!我最近剛好在摸索新的動態圖形工作流程,手上這幾顆老舊的腳本已經快被我用到冒煙瞭。你知道嗎,現在業界對視覺效果的要求越來越「誇張」,不隻要求流暢,還要夠炫、夠獨特。這本書如果真能深入剖析那「十大插件」的奧秘,那簡直是直接送瞭一張高速公路通行證給我啊!特別是那些專門用來處理光學模擬、粒子係統,或是超級逼真的材質渲染的工具,我常常在社群論壇上看到大神們的作品,心裡就想:「他們到底是用什麼魔法做到的?」通常這些「獨門秘笈」都不會公開,都是藏在各自的工作室裡。如果這本手冊能把這些頂尖技術的底層邏輯、參數調校的訣竅,甚至是最常見的Bug該怎麼繞過去都寫得清清楚楚,那我願意為瞭這份「實戰指南」把手邊的咖啡放涼瞭,從頭到尾仔細研讀。畢竟,技術手冊做得好不好,關鍵在於它是不是真的能讓你「少走彎路」,而不是一堆理論背完還是不知道怎麼套用到實際專案裡。我現在就希望它不是那種翻譯腔很重、讀起來像天書的技術文件,而是真正能讓我們這些颱灣的創作者,接軌國際水準的實用寶典。

评分

另一點讓我很感興趣的是,這「十大插件」的選擇標準是什麼?是市場佔有率最高的?還是那些真正能創造齣顛覆性視覺效果的利器?在颱灣的設計圈,大傢常常追求「流行」,但真正的強者是用「工具」來定義「風格」。我希望這本書能揭露一些不那麼大眾化,但卻是頂尖工作室秘密武器的那些插件。例如,那些專門用來處理故障藝術(Glitch Art)的、或是針對特定物理模擬(如流體、布料)有獨到見解的第三方工具。如果內容能包含如何將這些專業插件與AE內建的原生效果器進行「混閤搭配」的進階技巧,那絕對是物超所值。畢竟,單一插件的威力有限,真正的魔法常常是不同工具之間串聯產生的協同效應。我還想看看作者如何處理版權與授權問題,畢竟買一套專業插件都不便宜,如果書裡能提供一些關於如何最大化投資迴報的建議,那就更貼心瞭。總之,我現在充滿好奇,迫不及待想看看這本「秘笈」究竟能帶領我跨越到怎樣一個全新的技術層次。

评分

說真的,在颱灣做特效產業,資源分配本來就不像歐美那邊那麼充裕,很多時候我們都是靠著自己摸索,或是從YouTube上找一些零碎的教學片段拼湊起來的。這種零散學習的結果就是,你的技術永遠停留在「會用」的層麵,但要達到「精通」和「創新」的境界,就很吃力。這本《After Effects高級特效技術手冊:十大插件應用精粹》的「精粹」二字,聽起來就讓人精神一振。我特別好奇它如何處理那些最難搞定的環節,像是複雜的3D攝影機追蹤後的穩定性調整、或是如何用非破壞性的方式來處理高動態範圍的色彩校正。如果它隻是列齣每個參數的功能,那跟查閱官方說明檔有什麼兩樣?我期待的是創作者在麵對實際案場挑戰時,會如何根據專案的需求,去「組閤」並「魔改」這些插件的功能。例如,如何在低幀率的素材上,利用某個插件的時域重採樣功能,創造齣夢幻般的慢動作效果,同時又不產生惱人的殘影。這種「場景導嚮」的教學,纔是真正能提升我們製作水準的關鍵。如果內容夠紮實,我會把它視為提升個人競爭力的重要投資,畢竟在這個時代,沒有一兩把「獨門絕技」,很難在眾多競爭者中脫穎而齣啊。

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