從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例

從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吳信成
圖書標籤:
  • After Effects
  • AE
  • MG
  • 動態圖形
  • 設計
  • 教程
  • 視頻編輯
  • 特效
  • 入門
  • 案例
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  本書從快速基礎上手,強化AE的核心觀念與實務操作,如:MG動態圖像設計觀念與流程、操作介麵與如何讓物體「動」起來的技巧,透過每個章節的案例,讓讀者快速入門動態圖像設計產業。
 
  不管你是動畫傢、設計師和閤成師都可以使用After Effects來建立動態圖形和視覺效果,以運用於電影、電視、視訊和網頁等媒體。
 
本書特色
 
  ◆ 精心製作圖文並茂之觀念示意圖。
  ◆ 以案例帶指令方式,從做中學。
  ◆ 範例影片教學輔助學習。
跨越界限:現代影視與動畫的視覺敘事解密 本書旨在深入探討當代影視製作、廣告創意以及數位媒體領域中,視覺敘事的核心原理與實戰技巧。它不聚焦於單一軟體工具的詳盡操作手冊,而是著重於建構創作者的整體思維框架、提升作品的藝術錶現力,並精準掌握從概念發想到最終輸齣的全流程。 第一部:視覺語言的基礎建構與理論深度 本部分將帶領讀者迴溯視覺藝術的本質,理解動態圖像(Motion Graphics)不僅僅是技術的堆疊,更是訊息傳遞與情感共鳴的有效媒介。我們將探討如何將傳統的設計原則,如構圖、色彩學、動態感與節奏,應用於螢幕媒介。 1. 敘事動力學:從靜態到動態的思維轉換 時間軸上的視覺編排: 分析優秀作品中,鏡頭轉換、轉場設計與時間停頓的運用技巧,探討如何利用速度變化來控製觀眾的心理預期。 動態的心理學: 探討不同運動軌跡(如彈性、慣性、加速與減速)如何微妙地影響觀眾對物體屬性(重量、材質、個性)的感知。 資訊層級的建立: 如何在複雜的畫麵中,利用動畫的介入點與視覺焦點引導,確保核心訊息的清晰傳達,避免「資訊過載」。 2. 設計美學的當代實踐 風格的演化與解構: 分析扁平化設計(Flat Design)、擬物化(Skeuomorphism)在當代應用中的融閤與創新,以及如何根據專案需求確立獨特的視覺風格標籤。 排版與字體在動態中的生命力: 探討如何讓文字(Typography)不再隻是靜態的資訊承載體,而是成為畫麵中具備動態錶情的角色,包括字體形變、追蹤與間距的動態控製。 色彩理論的高階應用: 深入探討色彩在不同文化脈絡和品牌識別中的含義,並學習如何運用色彩疊加、光影模擬來創造氛圍與深度感。 第二部:跨媒體專案的製作流程與協作策略 本章節將跳脫單一軟體的限製,著重於現代影視製作中,高效能、標準化的專案管理與跨領域協作方法。 1. 從腳本到模型:前製的精準規劃 視覺腳本(Storyboard)與動態腳本(Animatic)的精細化: 強調如何透過動態腳本來預演時長、節奏與運鏡設計,以大幅減少後期返工。 資產管理與標準化: 探討在大型專案中,如何組織圖層、圖層組、預閤成(Pre-compositions)結構,確保團隊成員間資產的可讀性與互換性。 解析度與幀率的選擇策略: 根據不同的發布平颱(院線、網路串流、社群媒體)的要求,製定最優的輸齣規格,並理解不同幀率對動態流暢度的影響。 2. 整閤與後期優化:無縫接軌的技術實踐 三維空間的整閤思維: 探討如何將二維動態設計的元素,透過三維視角(如鏡頭景深、透視變換)進行空間化處理,增加畫麵的層次感與沉浸感。 高效的渲染與輸齣管理: 分析不同編解碼器(Codec)的特性與適用場景,學習如何平衡視覺品質與檔案大小,優化最終交付流程。 音效設計的協同作用: 強調音效(Sound Design)在強化動態感知中的關鍵地位,學習如何將視覺的節點與音效的衝擊點精準對齊,達到聽覺與視覺的完美統一。 第三部:應用場景的深度案例剖析(方法論探討) 本部分將通過對多種複雜應用場景的分析,展示如何將前述的理論與流程轉化為實際的設計解決方案。這裡將專注於「如何思考」而非「如何點擊」。 1. 品牌形象片的結構拆解 分析如何在有限的廣告時間內,通過快速的視覺信息傳遞,建立清晰的品牌調性。重點討論「品牌標誌齣現的時機」與「資訊揭示的節奏控製」。 2. 複雜數據與信息圖錶的動態化 探討如何將枯燥的統計數據轉化為具有視覺吸引力的圖錶動畫。包括如何設計動態的座標軸、數值增長的錶現方式,以及利用圖形化比喻來強化數據的意義。 3. 互動介麵與用戶體驗的動態設計原則 分析在移動應用程式或網頁介麵中,動畫如何幫助用戶理解操作狀態、提供即時反饋,並建立流暢、愉悅的交互體驗。討論過渡動畫的微調與效能考量。 4. 鏡頭語言的電影化運用 探討如何模仿電影攝影的運鏡手法(如推軌、平移、跟焦)來設計動態鏡頭,使動態圖像作品具備更強的敘事張力和電影質感,超越傳統的平麵運動。 總結: 本書旨在培養創作者具備「解決視覺問題」的能力,而非僅是「執行指令」的技術員。通過對原理的深刻理解和對流程的係統梳理,讀者將能夠更自信地麵對未來的設計挑戰,創造齣既美觀又具備溝通效率的頂尖動態視覺作品。

著者信息

作者簡介
 
吳信成
 
  ● 朝陽科技大學資管係數位多媒組專技助理教授
  ● 亞洲大學數位媒體設計學係兼任講師
  ● 國立颱中科技大學兼任講師
  ● 靜宜大學兼任講師
  ● 梅森CG多媒體設計總監
  ● 聯成電腦3D認證講師
  ● 颱灣第一屆3D數位遊戲藝術職類國手指導老師

圖書目錄

Chapter 01 認識Affer Effects介麵與工作流程
1-1 AE的介麵麵闆概述
1-2 Project專案的重要觀念
1-3 AE視窗功能與操作
1-4 Project匯入素材的方式
1-5 Composition閤成視窗的功能與操作
1-6 Timeline時間軸的功能與操作
1-7 影片預覽與基本輸齣
課後習題

Chapter 02 第一次使用AE就上手
My House_AE入門案例
2-1 AE的動畫設定
2-2 AE基礎動畫的五大屬性
2-3 AE基礎動畫的Keyframe操作技巧
2-4 影片輸齣
課後習題

Chapter 03 嚮量物件的動畫功能
四種圓形動畫效果
3-1 建立新閤成
3-2 製作一個有深度空間的背景
3-3 製作第一個效果-炸開
3-4 製作第二個效果-環繞
3-5 製作第三個效果-漣漪
3-6 製作第四個效果-鏇轉
課後習題

Chapter 04 遮罩的重要觀念與運用
無求動態遮罩製作
4-1 Mask遮罩的概念
4-2 Mask遮罩使用的基本操作
4-3 Mask遮罩的閤成應用
4-4 Track Matte動態遮罩的觀念與應用
4-5 Mask遮罩素材的製作
4-6 AI匯入AE的設定方式
課後習題

Chapter 05 常用的轉場效果
4個轉場效果
5-1 4個轉場效果專案製作
課後習題

Chapter 06 使用文字動畫預設集
Slideshow翻頁圖片秀
6-1 建立新專案
6-2 製作翻頁動畫
6-3 套用粒子與光斑素材
6-4 製作定位透視特效
6-5 使用文字特效集特效
6-6 使用攝影機製作簡單的縮放運鏡效果
6-7 製作上下黑邊
6-8 透過複製與置換閤成製作相似設定的動畫
課後習題

Chapter 06 AE的3D圖層與攝影機功能設定
商標載入動畫
7-1 商標載入動畫專案製作
課後習題

Chapter 08 AE腳本的安裝與使用
行銷品牌的連結動畫
8-1 安裝AE Scripts腳本的方法
8-2 行銷品牌的連結動畫專案示範
課後習題

Chapter 09 Lower Thirds Design動態副標題
簡潔的文字副標題動畫
9-1 Lower Thirds Design動態副標題文字動畫設計
9-2 FX Console外掛的功能與特色
課後習題

Chapter 10 使用Expression錶達式
製作抬頭顯示器介麵動畫
10-1 抬頭顯示器介麵動畫
課後習題

圖書序言

  • ISBN:9789865004804
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  Motion Graphic動態圖像,簡寫MG,全名Motion Graphics Design動態圖像設計。動態圖像融閤瞭平麵設計、動畫電影的語言,它的錶現形式豐富多樣,具有極強的包容性,在平麵設計中加入瞭時間的元素,以動態來傳遞溝通,為我們的生活帶來許多新的視覺經驗,MG廣泛應用於電視頻道的節目包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺螢幕、互動裝置…等。
 
  筆者從事電腦教學與實務經驗已逾二十年,剛開始還沒有MG這一個名詞,大約十年多前纔開始流行起來,現在也融入在我們的生活周遭。這是個新媒體,有鑑於許多人想進入這一行業卻不知如何著手,也希望讓多媒體相關的學生有個MG入門書,纔萌生寫這本書的想法。
 
  本書由AE的基礎使用者介麵開始,先讓各清楚理解AE的使用流程,藉由案例帶指令的方式,一章一案例由淺入深地將AE常用的指令與運用介紹給各位,當各位完成這些案例,相信對於AE的使用都已奠定良好的基礎,對於爾後的自學或是拆解他人的模版相信都可以勝任,AE的功能非常多,搭配組閤的變化也相當豐富,本書寄望拋磚引玉讓各位能進入AE的Motion Graphic動態圖像的世界,也豐富您的生活。
 
筆者
吳信成敬上

用户评价

评分

說實話,市麵上動態設計的教學資源多如牛毛,但真正能把AE(After Effects)和MG(Motion Graphics)的精髓融會貫通,並且還能係統化整理齣來的書籍卻是鳳毛麟角。我希望這本書不隻是停留在教你「怎麼點擊哪個按鈕」的層麵,而是能深入到「為什麼要這樣設定」的設計思維。舉例來說,在做資訊圖錶動畫(Infographics)的時候,數據的視覺化呈現方式韆百種,好的設計師會知道哪種動態最能凸顯重點。如果這本書能夠在案例分析中,強調背後的美學考量和訊息傳達的邏輯,那就太棒瞭。而且,「剖析常用的製作案例」這個部分,我希望它涵蓋的案例類型要夠多元,不隻是單純的Logo動畫,最好能包含一些UI/UX動態、或是社群媒體短影音的快速製作技巧。這樣我們在接案子的時候,纔能更靈活地運用學到的知識,做齣符閤市場需求的視覺作品。

评分

這本關於After Effects CC的書名聽起來就讓人眼睛一亮,尤其「從入門到運用掌握」這幾個字,對於想在動態圖像設計這塊領域深耕的朋友來說,簡直是夢幻逸品。我最近剛好在物色新的學習資源,想說這本書既然能涵蓋到「剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例」,想必內容深度是足夠的。我特別在意的是,作者在講解複雜的概念時,會不會用太多艱澀的術語。畢竟學習新軟體最怕的就是看不懂那些密密麻麻的專業詞彙,然後就直接被勸退瞭。如果這本書能用比較貼近使用者的語言,像是用我們在颱灣業界常常討論的那些實際操作方式來舉例,那絕對是大大加分。像是進階的文字動畫、粒子係統的應用,或是3D圖層的一些互動手法,如果都有搭配實戰案例來解釋背後的原理,那學習起來肯定事半功倍。畢竟學軟體不是學理論,實際操作的經驗纍積纔是王道,光是看書名就已經讓人對它的實用性充滿期待瞭。

评分

最後,我想談談軟體版本的問題。書名特別標註瞭「After Effects CC」,這在業界是很重要的資訊,因為不同版本之間的功能介麵或快捷鍵常有細微差異。我期望這本書的內容是基於目前市場上最廣泛使用的那個CC版本(或許是2023或2024版),並且在講解新功能時,能夠清楚標示齣來源。畢竟軟體更新速度快,一本好的教學書必須具備一定的時效性。更重要的是,案例的視覺風格必須跟得上當前颱灣的設計潮流。如果案例裡的配色、字體選擇、或是動態節奏都還停留在好幾年前的風格,那就算技術再強大,作品的說服力也會大打摺扣。好的案例設計,應該要能讓讀者在學完技巧後,馬上能做齣符閤現在設計趨勢的作品。光是想像要用書裡的技巧去做齣那些酷炫的動態效果,就已經讓人等不及想翻開書本瞭!

评分

聽聞這本書涵蓋瞭AE/MG動態設計,這錶示它可能涉及瞭圖層的2D動畫,也可能觸及到Cinema 4D Lite或是Element 3D等與3D相關的基礎操作。對於颱灣的設計產業來說,雖然純2D動態依舊是主流,但具備基本的3D空間概念,已經是越來越多甲方客戶會提齣的要求瞭。我非常好奇作者是如何在不讓讀者感到負擔的前提下,介紹這些可能較為進階的3D整閤技巧。如果它能針對初學者設計齣一條平滑的學習麯線,例如,先紮實地打好2D關鍵影格的功力,再逐步引導到3D層級的應用,那就非常貼心瞭。不然很多時候,一開始就接觸到複雜的3D設定,很容易讓人產生挫摺感,進而放棄學習。希望這本書的編排邏輯,能夠顧及到不同程度讀者的需求,讓大傢都能找到適閤自己的學習節奏。

评分

我對這本書的另一個期待點,完全聚焦在「掌握」這兩個字上。很多入門書教完基礎操作後就戛然而止,留給讀者一大堆「然後呢?」的疑問。真正有價值的教學,應該是要教你如何建立一套屬於自己的工作流程(Workflow)。例如,如何有效率地管理複雜的專案檔、如何跟其他設計師或剪輯師協作時,檔案結構要怎麼整理纔不會亂掉。如果這本書能在章節中穿插一些資深設計師的心得分享,像是專案管理的小撇步,或者是一些進階腳本(Script)的應用,那對想從業餘進階到專業的朋友來說,幫助會非常大。畢竟,專業度不隻體現在你的視覺美感上,更體現在你的工作效率和檔案的嚴謹度。我希望這本書能提供的不隻是一本技術手冊,更像是一位資深前輩在旁邊指導的感覺。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有