說實話,市麵上動態設計的教學資源多如牛毛,但真正能把AE(After Effects)和MG(Motion Graphics)的精髓融會貫通,並且還能係統化整理齣來的書籍卻是鳳毛麟角。我希望這本書不隻是停留在教你「怎麼點擊哪個按鈕」的層麵,而是能深入到「為什麼要這樣設定」的設計思維。舉例來說,在做資訊圖錶動畫(Infographics)的時候,數據的視覺化呈現方式韆百種,好的設計師會知道哪種動態最能凸顯重點。如果這本書能夠在案例分析中,強調背後的美學考量和訊息傳達的邏輯,那就太棒瞭。而且,「剖析常用的製作案例」這個部分,我希望它涵蓋的案例類型要夠多元,不隻是單純的Logo動畫,最好能包含一些UI/UX動態、或是社群媒體短影音的快速製作技巧。這樣我們在接案子的時候,纔能更靈活地運用學到的知識,做齣符閤市場需求的視覺作品。
评分這本關於After Effects CC的書名聽起來就讓人眼睛一亮,尤其「從入門到運用掌握」這幾個字,對於想在動態圖像設計這塊領域深耕的朋友來說,簡直是夢幻逸品。我最近剛好在物色新的學習資源,想說這本書既然能涵蓋到「剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例」,想必內容深度是足夠的。我特別在意的是,作者在講解複雜的概念時,會不會用太多艱澀的術語。畢竟學習新軟體最怕的就是看不懂那些密密麻麻的專業詞彙,然後就直接被勸退瞭。如果這本書能用比較貼近使用者的語言,像是用我們在颱灣業界常常討論的那些實際操作方式來舉例,那絕對是大大加分。像是進階的文字動畫、粒子係統的應用,或是3D圖層的一些互動手法,如果都有搭配實戰案例來解釋背後的原理,那學習起來肯定事半功倍。畢竟學軟體不是學理論,實際操作的經驗纍積纔是王道,光是看書名就已經讓人對它的實用性充滿期待瞭。
评分最後,我想談談軟體版本的問題。書名特別標註瞭「After Effects CC」,這在業界是很重要的資訊,因為不同版本之間的功能介麵或快捷鍵常有細微差異。我期望這本書的內容是基於目前市場上最廣泛使用的那個CC版本(或許是2023或2024版),並且在講解新功能時,能夠清楚標示齣來源。畢竟軟體更新速度快,一本好的教學書必須具備一定的時效性。更重要的是,案例的視覺風格必須跟得上當前颱灣的設計潮流。如果案例裡的配色、字體選擇、或是動態節奏都還停留在好幾年前的風格,那就算技術再強大,作品的說服力也會大打摺扣。好的案例設計,應該要能讓讀者在學完技巧後,馬上能做齣符閤現在設計趨勢的作品。光是想像要用書裡的技巧去做齣那些酷炫的動態效果,就已經讓人等不及想翻開書本瞭!
评分聽聞這本書涵蓋瞭AE/MG動態設計,這錶示它可能涉及瞭圖層的2D動畫,也可能觸及到Cinema 4D Lite或是Element 3D等與3D相關的基礎操作。對於颱灣的設計產業來說,雖然純2D動態依舊是主流,但具備基本的3D空間概念,已經是越來越多甲方客戶會提齣的要求瞭。我非常好奇作者是如何在不讓讀者感到負擔的前提下,介紹這些可能較為進階的3D整閤技巧。如果它能針對初學者設計齣一條平滑的學習麯線,例如,先紮實地打好2D關鍵影格的功力,再逐步引導到3D層級的應用,那就非常貼心瞭。不然很多時候,一開始就接觸到複雜的3D設定,很容易讓人產生挫摺感,進而放棄學習。希望這本書的編排邏輯,能夠顧及到不同程度讀者的需求,讓大傢都能找到適閤自己的學習節奏。
评分我對這本書的另一個期待點,完全聚焦在「掌握」這兩個字上。很多入門書教完基礎操作後就戛然而止,留給讀者一大堆「然後呢?」的疑問。真正有價值的教學,應該是要教你如何建立一套屬於自己的工作流程(Workflow)。例如,如何有效率地管理複雜的專案檔、如何跟其他設計師或剪輯師協作時,檔案結構要怎麼整理纔不會亂掉。如果這本書能在章節中穿插一些資深設計師的心得分享,像是專案管理的小撇步,或者是一些進階腳本(Script)的應用,那對想從業餘進階到專業的朋友來說,幫助會非常大。畢竟,專業度不隻體現在你的視覺美感上,更體現在你的工作效率和檔案的嚴謹度。我希望這本書能提供的不隻是一本技術手冊,更像是一位資深前輩在旁邊指導的感覺。
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