從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)

從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吳信成
圖書標籤:
  • After Effects
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圖書描述

  ◆ 精心製作圖文並茂之觀念示意圖。
  ◆ 以案例帶指令方式,從做中學。
  ◆ 範例影片教學輔助學習。本書從快速基礎上手,強化AE的核心觀念與實務操作,如:MG動態圖像設計觀念與流程、操作介麵與如何讓物體「動」起來的技巧,透過每個章節的案例,讓讀者快速入門動態圖像設計產業。

  不管你是動畫傢、設計師和閤成師都可以使用After Effects來建立動態圖形和視覺效果,以運用於電影、電視、視訊和網頁等媒體。
 
書名:數字藝術創作:從零開始的視覺敘事指南 書籍簡介 在當今信息爆炸的時代,視覺傳達的力量日益凸顯。無論是市場營銷、電影製作、品牌建設還是個人創意錶達,動態圖像和數字藝術都已成為不可或缺的語言。本書《數字藝術創作:從零開始的視覺敘事指南》並非一本關於特定軟件操作的手冊,而是一部旨在培養讀者係統化視覺思維與創新性內容創作能力的綜閤性教程。它緻力於為渴望踏入數字媒體領域,或希望提升現有技能的創作者提供一個全麵、深入且富有啓發性的學習路徑。 本書的核心理念在於,技術是服務的工具,而真正的藝術價值來源於對視覺語言的深刻理解和敘事能力的打磨。因此,本書的內容結構設計旨在平衡理論基礎、創意實踐與前沿趨勢的探討。 第一部分:視覺敘事的基石——理論與概念的構建 本部分著重於打牢創作者的理論功底,這是任何高級技巧得以施展的前提。 1. 動態設計的核心美學原理: 我們將深入探討構圖學、色彩心理學在動態環境中的應用。如何利用黃金分割、三分法等經典構圖原則來引導觀眾的視綫?不同色彩組閤如何影響情緒和信息接收效率?本章將通過大量成功的案例分析,闡釋靜態美學原理如何在時間軸上得以延續和演化。 2. 時間藝術的節奏與張力: 動態圖像的獨特之處在於時間維度。本章將詳細解析“運動”本身的語法。我們將研究不同速率(快、慢、加速、減速)對感知的影響,並教授如何通過精確控製關鍵幀的時間間隔,製造齣令人信服的重量感、慣性或輕盈感。我們還會引入“剪輯理論”中的節奏概念,探討如何在單屏畫麵內實現節奏的把控。 3. 敘事結構與信息層級: 任何優秀的視覺作品都服務於一個明確的目的。本章將教授如何構建清晰的敘事弧綫,無論是一個三秒鍾的品牌Logo展示,還是一個三分鍾的解說動畫。我們將剖析“鈎子”(Hook)、“發展”、“高潮”和“收尾”在動態設計中的體現,並強調信息層級的劃分——如何確保觀眾首先接收到最重要的信息,其次是輔助信息。 第二部分:從概念到實體的創作流程——工作流的優化 本部分側重於將抽象的創意轉化為可執行的步驟,強調高效、邏輯清晰的工作流程管理。 1. 創意發想與視覺定稿(Pre-production): 成功的項目始於周密的計劃。本章將指導讀者如何有效地進行頭腦風暴,如何將口頭描述轉化為故事闆(Storyboard)和動態分鏡(Animatic)。我們將介紹如何設計情緒闆(Mood Board)來統一團隊或客戶的視覺預期,減少後期返工。 2. 資産管理與項目組織哲學: 隨著項目復雜度的增加,有序的資産管理至關重要。本章不局限於軟件內的文件命名規範,而是探討一套係統性的項目分層、素材歸檔和版本控製的哲學,確保協作過程的順暢和可追溯性。 3. 渲染與交付的藝術: 最終的輸齣質量決定瞭作品的專業度。我們將詳細討論不同輸齣格式(如ProRes, H.264, WebM等)的應用場景,分辨率、幀率的選擇標準,以及針對不同播放平颱(社交媒體、影院、網站)的優化技巧,包括色彩空間管理和文件大小的平衡。 第三部分:探索多元化的視覺風格與技術方嚮 本部分將帶領讀者超越單一的製作範式,探索更廣闊的創作領域。 1. 三維空間感與二維平麵的融閤: 本章將探討如何通過景深、光影、陰影處理等手段,在二維環境中營造齣逼真的三維空間感。同時,也會介紹如何將抽象的圖形元素融入到具有深度和層次的場景設計中,實現風格的混搭。 2. 數據可視化與信息設計: 動態圖錶不再隻是枯燥的數字展示。本章將聚焦於如何將復雜的數據轉化為直觀、美觀且易於理解的動態信息流。我們將研究如何利用運動軌跡和視覺隱喻來強化數據的結論性。 3. 抽象與實驗性運動圖形: 藝術創作的邊界需要不斷拓展。本章將引導讀者進行更具實驗性的探索,例如利用隨機函數、生成藝術(Generative Art)的理念來創造齣有機、不可預測的運動效果,激發創作者的個人風格。 第四部分:職業發展與持續學習的路徑 本部分著眼於創作者的長期發展。 1. 作品集(Portfolio)的策劃與呈現: 作品集是創作者的第二名片。本章將指導讀者如何篩選最具代錶性的作品,如何根據目標客戶的類型來定製作品集展示順序,以及如何在有限的時間內給招聘者留下深刻的第一印象。 2. 行業動態與工具生態的演進: 視覺技術日新月異,本章將討論當前行業內新興的技術趨勢(如實時渲染、AI輔助設計工具的應用前景),幫助創作者保持學習的熱情和前瞻性,確保技能不被淘汰。 本書旨在成為創作者手中那把開啓無限可能性的鑰匙。它不提供一鍵生成特效的捷徑,而是提供一條堅實的思維階梯,讓學習者能夠真正“理解”動態圖像背後的原理,最終形成屬於自己的、強有力的視覺錶達體係。閱讀完本書,你將不僅僅是學會瞭“如何操作某一個工具”,而是掌握瞭“如何去創作一個打動人心的視覺作品”。

著者信息

作者簡介

吳信成


  ● 朝陽科技大學資管係數位多媒組專技助理教授
  ● 亞洲大學數位媒體設計學係兼任講師
  ● 國立颱中科技大學兼任講師
  ● 靜宜大學兼任講師
  ● 梅森CG多媒體設計總監
  ● 聯成電腦3D認證講師
  ● 颱灣第一屆3D數位遊戲藝術職類國手指導老師
 

圖書目錄

Chapter 01 認識Affer Effects介麵與工作流程
1-1 AE的介麵麵闆概述
1-2 Project專案的重要觀念
1-3 AE視窗功能與操作
1-4 Project匯入素材的方式
1-5 Composition閤成視窗的功能與操作
1-6 Timeline時間軸的功能與操作
1-7 影片預覽與基本輸齣
課後習題

Chapter 02 第一次使用AE就上手
My House_AE入門案例
2-1 AE的動畫設定
2-2 AE基礎動畫的五大屬性
2-3 AE基礎動畫的Keyframe操作技巧
2-4 影片輸齣
課後習題

Chapter 03 嚮量物件的動畫功能
四種圓形動畫效果
3-1 建立新閤成
3-2 製作一個有深度空間的背景
3-3 製作第一個效果-炸開
3-4 製作第二個效果-環繞
3-5 製作第三個效果-漣漪
3-6 製作第四個效果-鏇轉
課後習題

Chapter 04 遮罩的重要觀念與運用
無求動態遮罩製作
4-1 Mask遮罩的概念
4-2 Mask遮罩使用的基本操作
4-3 Mask遮罩的閤成應用
4-4 Track Matte動態遮罩的觀念與應用
4-5 Mask遮罩素材的製作
4-6 AI匯入AE的設定方式
課後習題

Chapter 05 常用的轉場效果
4個轉場效果
5-1 4個轉場效果專案製作
課後習題

Chapter 06 使用文字動畫預設集
Slideshow翻頁圖片秀
6-1 建立新專案
6-2 製作翻頁動畫
6-3 套用粒子與光斑素材
6-4 製作定位透視特效
6-5 使用文字特效集特效
6-6 使用攝影機製作簡單的縮放運鏡效果
6-7 製作上下黑邊
6-8 透過複製與置換閤成製作相似設定的動畫
課後習題

Chapter 06 AE的3D圖層與攝影機功能設定
商標載入動畫
7-1 商標載入動畫專案製作
課後習題

Chapter 08 AE腳本的安裝與使用
行銷品牌的連結動畫
8-1 安裝AE Scripts腳本的方法
8-2 行銷品牌的連結動畫專案示範
課後習題

Chapter 09 Lower Thirds Design動態副標題
簡潔的文字副標題動畫
9-1 Lower Thirds Design動態副標題文字動畫設計
9-2 FX Console外掛的功能與特色
課後習題

Chapter 10 使用Expression錶達式
製作抬頭顯示器介麵動畫
10-1 抬頭顯示器介麵動畫
課後習題

 

圖書序言

  • ISBN:9789865005276
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.92 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  Motion Graphic動態圖像,簡寫MG,全名Motion Graphics Design動態圖像設計。動態圖像融閤瞭平麵設計、動畫電影的語言,它的錶現形式豐富多樣,具有極強的包容性,在平麵設計中加入瞭時間的元素,以動態來傳遞溝通,為我們的生活帶來許多新的視覺經驗,MG廣泛應用於電視頻道的節目包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺螢幕、互動裝置…等。

  筆者從事電腦教學與實務經驗已逾二十年,剛開始還沒有MG這一個名詞,大約十年多前纔開始流行起來,現在也融入在我們的生活周遭。這是個新媒體,有鑑於許多人想進入這一行業卻不知如何著手,也希望讓多媒體相關的學生有個MG入門書,纔萌生寫這本書的想法。

  本書由AE的基礎使用者介麵開始,先讓各清楚理解AE的使用流程,藉由案例帶指令的方式,一章一案例由淺入深地將AE常用的指令與運用介紹給各位,當各位完成這些案例,相信對於AE的使用都已奠定良好的基礎,對於爾後的自學或是拆解他人的模版相信都可以勝任,AE的功能非常多,搭配組閤的變化也相當豐富,本書寄望拋磚引玉讓各位能進入AE的Motion Graphic動態圖像的世界,也豐富您的生活。
 
筆者
吳信成敬上

用户评价

评分

老實講,我對動態設計這塊領域摸索也有一陣子瞭,但總是感覺自己在同一個層級打轉,很難突破到下一個階段。市麵上的書籍很多都隻停留在教你點擊哪個按鈕會跑齣什麼效果,對於設計思維的建立幾乎沒有著墨。我對這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》最在意的,是它標榜的「掌握」二字,這可不是隨便學會皮毛就能達到的境界。我希望這本書能深入探討動畫的原理,比如時間軸的麯線控製、關鍵影格的取捨,以及如何讓物體的運動更具生命力,而不是死闆闆地線性移動。畢竟,好的動態設計師和業餘愛好者的差別就在於對「時間感」的掌握度。如果這本書能像一位經驗老到的師傅帶徒弟一樣,把我從「會用軟體」提升到「懂得設計」的層次,那這本書的價值就無可取代瞭。我希望它能提供一些關於如何將複雜的 After Effects 流程視覺化、簡化的心法,而不是一堆生硬的軟體操作手冊。光是看到「二版」這個標示,我就能感受到作者持續在跟進軟體更新和產業趨勢的用心,這點對於技術類書籍來說非常重要。

评分

說實話,現在網路上免費的 AE 教學影片多到爆炸,但最大的問題是它們往往缺乏係統性與連貫性。你可能今天學到一個很炫的粒子效果,明天卻發現自己連基礎的圖層遮罩都還搞不清楚在幹嘛。這就是為什麼我還是偏愛實體書籍,特別是像《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》這樣,標榜從「入門到運用掌握」的書籍。我追求的是一種完整的知識體係,而不是零散的技巧片段。我希望這本書能像一個嚴謹的課程大綱,從 AE 的介麵配置、基礎概念(如閤成、色彩空間)開始,穩紮穩打地建立我的數位設計基石。如果它能像教科書一樣,在每個章節末尾提供自我檢測或小練習,那就更理想瞭,這樣我纔能確保自己確實吸收瞭內容,而不是隻用眼睛看過去而已。我對它能否處理好 CC 版本相容性和各種外掛的基礎認識也有很高的期待,畢竟軟體版本迭代很快,一本與時俱進的「二版」是我的首選。

评分

我最近嘗試接瞭一些小型案子,發現自己麵對客戶天馬行空的創意需求時,腦袋常常一片空白,特別是當客戶要求「做點不一樣的 MG 動畫」時,我就知道自己的素材庫和技巧深度遠遠不足。這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》的書名裡的「極薦版」讓我覺得它應該是匯集瞭作者多年來踩過的所有坑和纍積下來的最佳實戰經驗。我特別期待書中對於 Motion Graphics (MG) 的案例解析,因為 MG 已經是現在商業設計的主流語言之一,如何用簡潔的圖形和流暢的轉場來強化品牌訊息,是我的當前痛點。我希望這本書不隻是教我怎麼把圖層動起來,更重要的是,能教會我如何設計齣「有目的性」的動態,讓每一個移動、每一次淡入淡齣,都能服務於最終的敘事目的。如果書中能針對不同風格的 MG 動畫,比如扁平化設計、賽璐璐風格或是 3D 元素整閤,提供具體的案例拆解,那就太棒瞭,這樣我纔能在麵對不同專案時,有對應的解決方案可以參考,而不是每次都得從零開始摸索。

评分

對於我這種視覺產業工作者來說,時間成本是極為寶貴的資源。如果一本工具書能大幅縮短我查找解決方案的時間,它的價值就立刻凸顯齣來。《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》中的「常用的製作案例剖析」讓我眼睛一亮,這暗示著書中收錄的範例都是業界高頻率會使用到的情境,而不是那些隻在教學影片裡好看,現實中根本用不上的冷門技巧。我期望這本書的案例解析能夠做到「反嚮工程」的教學,也就是先展示最終效果,然後逐步拆解齣達成這個效果所需的所有步驟、技巧組閤,甚至包含作者在製作過程中可能會遇到的性能瓶頸及優化建議。如果這本書的排版清晰、圖文並茂,而且重點標示得宜,讓我可以在需要快速查閱特定技巧時,能夠在最短時間內定位到關鍵步驟,那它將會是我桌麵上最常被翻閱的參考書,而不是塵封在書櫃裡的裝飾品。我希望它能成為我工作流程中的得力助手,而不僅僅是一本讀完就束之高閣的說明書。

评分

哇塞,這本書的名字聽起來就超級紮實,看得齣來作者對 After Effects 的掌握度一定很高!我最近剛好在物色一本可以讓我從頭學起、然後又能深入應用的工具書,這本《從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)》光是書名就充滿瞭吸引力。我期待它能幫我把基礎打穩,畢竟 AE 這種軟體,觀念對瞭,後續的學習纔會事半功倍。特別是現在動畫的需求越來越廣泛,不論是社群媒體上的短影音,還是專業的影片剪輯,都少不瞭動態設計的身影。我希望能透過這本書,瞭解 AE 裡頭那些看似複雜的參數到底在玩什麼把戲,而不是隻會套用別人做好的範本。我比較擔心的是,市麵上很多教材都會過度強調單一特效的技巧,結果學完一堆酷炫效果,卻不知道該在什麼情境下使用,最後作品看起來就是「很花俏但沒靈魂」。我希望這本「極薦版」真的能兼顧理論與實務,讓我的作品能真正傳達訊息,而不隻是視覺上的炫技。我對「剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例」這部分特別有興趣,這代錶書中應該有許多實際操作的SOP可以參考,對我這種實戰派的學習者來說,絕對是醍醐灌頂的寶貴資源。

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