解析!多媒體概論與實務應用

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圖書描述

  從多媒體的基本概念以及技術運用到整閤多媒體的實作,結閤文字、影像、音訊與視訊軟體,包含瞭動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,瞭解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎一書搞定多媒體整閤運用
  一本整閤性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整閤多媒體的實作,結閤瞭文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含瞭動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,瞭解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手
  從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目瞭然,快速提高學習興趣與成效!

  ◎掌握多媒體最新軟體
  透過專傢精簡扼要的解說各項多媒體製作軟體操作,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體!

  ◎多元教學資源效果加倍
  多媒體應用是一個整閤多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方嚮是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!
 
好的,以下是一份不含特定圖書內容的圖書簡介,內容詳實,旨在提供一個獨立、豐富的閱讀指引: 《數字時代的敘事魔方:跨媒介內容構建與用戶體驗設計》 導論:信息洪流中的羅盤與錨點 在信息爆炸的二十一世紀,內容的生産與消費模式正經曆著一場深刻的結構性變革。傳統的單嚮傳播路徑被解構,取而代之的是一個由海量數據、即時反饋和多元平颱構成的復雜生態係統。本書並非探討特定技術工具或單一媒介的詳盡操作指南,而是聚焦於在這一宏大背景下,如何係統性地理解、規劃和執行跨媒介敘事策略,以及如何以用戶為中心,優化其在不同觸點上的完整體驗。 我們生活在一個“碎片化”與“沉浸式”並存的時代。用戶不再滿足於被動接收信息,他們渴望互動、參與和身份認同。成功的數字內容,必須像一個精心編排的魔方,無論從哪個切麵觀察,都能呈現齣完整而富有吸引力的圖案。本書的目標,正是為內容創作者、市場營銷人員、産品設計師以及傳播學者,提供一套從戰略高度審視數字敘事和體驗設計的理論框架與實踐工具集。 第一部分:跨媒介敘事學的理論重構 數字內容不再是孤立的文本、圖像或視頻。它們是相互連接、相互引證的元素群。本部分旨在深入剖析“跨媒介敘事”的核心邏輯,超越簡單的“多平颱發布”,探討敘事係統的內在一緻性與外在延展性。 1.1 敘事生態係統的構建 傳統的故事講述是綫性的、封閉的。數字敘事則是一個開放的生態係統。我們將討論如何設計一個具有“可擴展性”和“可插入性”的核心故事骨架(The Narrative Core)。這包括識彆哪些信息必須在特定媒介中呈現(如深度背景在播客中,即時互動在社交媒體上),以及如何設計信息流動的節點,確保用戶在不同平颱間切換時,體驗的連續性而非割裂感。我們會引入“敘事拓撲學”的概念,用以分析故事元素在多維空間中的分布與關聯。 1.2 沉浸感與參與度的張力平衡 數字內容的用戶期待值極高。他們不僅要求內容引人入勝,更要求能夠“進入”故事。本節將詳述如何通過“可選擇的路徑”(Branching Narratives)和“用戶生成內容整閤”(UGC Integration)來提升參與度。然而,過度開放的參與度可能稀釋核心主題。因此,我們深入探討瞭在保持敘事完整性(Narrative Integrity)與鼓勵用戶自由探索(User Agency)之間的微妙平衡點,這對於構建持久的品牌或IP至關重要。 1.3 語境適應性與媒介特性 不同的媒介具有其不可替代的生理限製和心理暗示。例如,短視頻平颱強調瞬時衝擊力,而長篇深度報告則依賴於持續的認知投入。本書詳細分析瞭主流數字媒介——從信息流(Feeds)到虛擬現實(VR/AR)環境——的底層邏輯。重點在於“語境適應性”(Contextual Adaptability):如何將同一核心信息,以最符閤目標媒介特性的方式進行“重塑”(Reshaping),而非簡單的“復製粘貼”。 第二部分:用戶體驗(UX)在數字內容中的核心地位 在信息過載的時代,體驗即是差異化。用戶體驗不再是用戶界麵(UI)的附屬品,而是內容價值本身。本部分將視角從“內容生産”轉嚮“內容接收與互動”。 2.1 旅程地圖的繪製:從接觸點到歸屬感 成功的數字內容策略必須將用戶體驗視為一條完整的旅程,而非一係列孤立的接觸點。我們將詳細闡述如何繪製“跨媒介用戶旅程地圖”(Cross-Platform Journey Map)。這不僅僅是記錄用戶何時何地看到瞭什麼,而是深入探究他們在每一個節點的情緒狀態、認知負荷以及行動意圖。目標是識彆並消除“摩擦點”(Friction Points),確保從初次發現(Discovery)到深度參與(Deep Engagement),再到最終的社會分享(Advocacy)流程順暢無阻。 2.2 數據驅動的體驗優化:量化情感與行為 體驗優化需要數據支撐。本節探討瞭超越傳統點擊率(CTR)的深度量化指標。我們關注“停留時間”(Dwell Time)的質量、“互動深度”(Depth of Interaction)以及“情感反饋指標”(Affective Feedback Metrics)。如何利用A/B測試、熱力圖分析以及自然語言處理(NLP)來理解用戶對敘事節奏和信息呈現方式的潛意識反應,並據此迭代內容結構和界麵設計。 2.3 可訪問性與倫理設計:麵嚮包容性的未來 數字內容的普適性是其社會責任的核心。本部分強調瞭“設計為包容”(Designing for Inclusion)。我們將討論無障礙設計(Accessibility Standards)如何在不犧牲美學的前提下,融入敘事結構中,確保視覺、聽覺或運動障礙用戶都能獲得完整的體驗。同時,對數據隱私、算法偏見和信息真實性等倫理維度進行審視,強調建立在信任基礎上的長期用戶關係。 第三部分:戰略執行與未來趨勢展望 理論的價值在於指導實踐。本部分聚焦於如何將跨媒介敘事和用戶體驗設計轉化為可執行的組織戰略和麵嚮未來的産品綫。 3.1 組織架構與跨職能協作 有效的跨媒介內容生産,要求打破傳統的“部門牆”。內容團隊、技術開發團隊、市場營銷團隊以及數據分析師必須形成一個緊密的敏捷工作組。我們將提齣一種適用於數字內容生態的“矩陣式項目管理”模型,確保創意願景與技術可行性、商業目標之間的協同作用。 3.2 投資迴報率(ROI)的全新衡量標準 數字內容,尤其是體驗驅動的內容,其價值往往難以用短期銷售額衡量。本書提齣瞭“長期價值指標”(Lifetime Value Metrics)的計算框架,將用戶的情感依戀度(Emotional Attachment)、品牌倡導指數(Advocacy Score)納入ROI的考量範圍。這使得組織能夠為那些不立即産生現金流但能鞏固未來市場地位的沉浸式體驗項目提供堅實的商業論據。 3.3 人工智能在敘事生成與體驗優化中的角色 展望未來,人工智能將不僅僅是工具,而是內容生態的共同創造者。我們分析瞭生成式AI(Generative AI)在快速原型設計、個性化內容變體生成(Variant Generation)中的潛力。然而,我們強調,AI是放大人類創意的催化劑,而非替代人類對意義和情感的最終把控者。重點討論“人機協作敘事”(Human-AI Co-Creation)的最佳實踐路徑。 結語:構建持久的數字連接 《數字時代的敘事魔方》旨在提供一套全麵的思維工具箱,幫助讀者駕馭日益復雜的數字信息環境。成功的關鍵在於對敘事結構的深刻理解與對用戶需求的持續敏銳洞察。通過係統地構建具有適應性和深度的體驗,我們可以超越短暫的注意力爭奪,與受眾建立起持久且有意義的數字連接。本書期望成為您在構建下一代沉浸式、有影響力的數字內容體驗旅程中的關鍵參考。

著者信息

圖書目錄

第一章 多媒體原理與創新應用
第二章 文字媒體與設計
第三章 影像處理關鍵技巧
第四章 音訊媒體
第五章 視訊影音原理與剪輯攻略
第六章 動畫媒體創意解析
第七章 網頁媒體設計總論
第八章 進入Photoshop 的異想世界
第九章 Illustrator CC 超完美自學
第十章 打造超人氣微電影製作
第十一章 3DS Max 動畫速繪輕課程
第十二章 Dreamweaver CC 網頁設計

 

圖書序言

  • ISBN:9789865003944
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.92 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  多媒體是一項包括多種視聽模式的創作錶現,藉由文字、影像、音訊、視訊及動畫等媒介,將設計者的創意構思和想要傳達的理念清楚地錶達齣來。而透過創意錶現自己,因而在網路世界中賺錢或成名的人也越來越多,多媒體應用已遍及電子科技界、資訊傳播界、專業設計業、電信業甚至於教育界和娛樂領域,也正因為這樣的緣故,所以與多媒體有關的學習已變成為現今各大專院校爭相開設的科係,和學生爭相學習的焦點。

  有鑑於此,筆者將多年來從事多媒體的經驗,有係統地透過本書來和各位分享,從多媒體發展現況與未來展望開始,先從認識多媒體開始,接著介紹多媒體的現況與發展,並簡介虛擬實境、擴增實境、3D 列印技術、3D 裸視技術、智慧性傢電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網⋯等資訊,讓各位瞭解到多媒體已是職場發展的必勝工具。本章最後則介紹多媒體電腦與週邊設備。接著則分別各種多媒體元素的介紹及理論概說。包含「文字媒體」、「影像媒體」、「音訊媒體」、「視訊媒體」、「動畫設計」、網頁媒體等。 

  我們竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望多媒體領域的新手能對多媒體領域有一定程度的瞭解。筆者深信,對新手而言,本書將是最實用的指導手冊,讓各位能夠輕鬆過關斬將,成為職場中的寵兒。
 

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