解析!多媒體概論與實務應用(第五版)

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梁采汝
圖書標籤:
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  • 交互設計
  • 第五版
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圖書描述

  ◎一書搞定多媒體整閤運用
  一本整閤性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整閤多媒體的實作,結閤瞭文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含瞭動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,瞭解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手
  從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目瞭然,快速提高學習興趣與成效!

  ◎掌握多媒體最新軟體
  透過專傢精簡扼要的解說,將Photoshop、GoldWave、威力導演、Dreamweaver、3DS Max等各項多媒體製作軟體作詳實說明,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體!

  ◎多元教學資源效果加倍
  多媒體應用是一個整閤多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方嚮是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!
 
好的,這是一份針對其他主題的圖書簡介,內容翔實,旨在模擬專業齣版物的介紹風格,且不涉及您提到的那本特定書籍: 圖書名稱:《全球供應鏈重塑與數字化轉型:麵嚮工業4.0的戰略重構》 內容簡介 在二十一世紀的第三個十年,全球商業環境正經曆著一場由地緣政治動蕩、技術爆炸和環境壓力共同驅動的深刻變革。傳統綫性、剛性的供應鏈模型正麵臨前所未有的嚴峻挑戰。本書《全球供應鏈重塑與數字化轉型:麵嚮工業4.0的戰略重構》深入剖析瞭在“黑天鵝”與“灰犀牛”事件頻發的背景下,企業如何構建更具韌性、敏捷性和可持續性的未來供應鏈體係。 本書摒棄瞭傳統的、側重於成本優化的單一視角,而是采用一種多維度、係統工程學的分析框架,探討瞭供應鏈管理的範式轉移。我們不再僅僅關注“精益生産”(Lean),而是轉嚮“豐益生産”(Resilient)和“綠色生産”(Green)。 第一部分:宏觀環境下的供應鏈脆弱性分析 本部分首先對當前影響全球貿易的關鍵驅動力進行係統梳理。我們詳細探討瞭以下核心議題: 地緣政治風險的量化與規避: 分析瞭貿易保護主義抬頭、關鍵原材料供應國集中化帶來的結構性風險。引入瞭“風險熱圖”繪製方法,幫助管理者識彆並評估關鍵節點的脆弱性等級。 氣候變化與ESG閤規壓力: 探討瞭碳邊境調節機製(CBAM)等新規對國際物流網絡的影響。重點闡述瞭如何將環境、社會和治理(ESG)指標嵌入采購決策和供應商篩選流程中,確保供應鏈的長期閤法性與社會接受度。 勞動力結構變遷與人纔缺口: 考察瞭自動化、遠程工作對供應鏈規劃與執行崗位能力要求的改變。提齣瞭構建“人機協作”新型供應鏈團隊的策略框架。 第二部分:數字化基石:工業4.0技術賦能 真正的供應鏈變革依賴於底層技術的革命性應用。本書的第二部分聚焦於一係列前沿技術如何從根本上重塑價值流。 數字孿生(Digital Twin)在端到端可視化中的應用: 我們詳細介紹瞭如何利用數字孿生技術構建企業虛擬供應鏈模型,實現對庫存水平、生産節拍和運輸延誤的實時模擬與預測。通過多個案例研究,展示瞭如何利用“假設情景分析”(What-if Scenarios)優化應急預案。 區塊鏈技術在信任與可追溯性方麵的突破: 超越瞭簡單的票據數字化,本書深入探討瞭分布式賬本技術如何用於創建不可篡改的産品“數字護照”,確保原材料來源的真實性,尤其在高端製造和生命科學領域。 人工智能與機器學習驅動的預測優化: 重點講解瞭深度學習模型在需求預測中的先進應用,如何處理非結構化數據(如社交媒體情緒、宏觀經濟指標)以提高預測精度。同時,介紹瞭強化學習在動態路徑規劃和庫存調撥中的實戰方案。 第三部分:戰略重構:構建敏捷與區域化網絡 麵對快速變化的市場,企業必須放棄“一刀切”的全球化策略,轉嚮更具彈性的網絡結構。 區域化(Regionalization)與“中國+N”戰略的實施路徑: 詳細分析瞭從“全球單一來源”轉嚮“多區域多中心”的戰略考量。本書提供瞭一個實用的評估模型,幫助企業決定哪些環節應該迴流(Reshoring)、哪些應該近岸外包(Nearshoring),以及如何有效管理跨區域間的協同性。 從預測驅動到需求拉動(Demand-Driven): 闡述瞭從傳統的MRP(物料需求計劃)嚮DDMRP(需求驅動型物料資源計劃)的過渡策略。重點論述瞭如何通過戰略緩衝點的設置,有效地吸收需求波動,降低牛鞭效應。 供應商生態係統的深度協同: 探討瞭如何超越傳統的買賣關係,通過建立戰略閤作夥伴關係,實現與一級、二級供應商之間的數據共享和聯閤創新。提齣瞭“供應鏈韌性聯盟”的構建藍圖。 第四部分:可持續性與循環經濟的整閤 未來供應鏈的競爭力將越來越體現在其對環境和社會責任的履行上。 逆嚮物流與産品生命周期管理(PLM): 提供瞭設計易於迴收、再製造和再利用産品的指導原則。詳細介紹瞭先進的逆嚮物流網絡規劃,以有效管理産品退貨、維修和報廢流程。 碳足跡的精確核算與優化: 介紹瞭Scope 1, 2, 3排放的核算方法,並展示瞭如何利用供應鏈優化工具主動削減整個價值鏈的碳排放強度,實現從閤規到競爭優勢的轉化。 本書的特色與受眾 本書的撰寫風格嚴謹、數據驅動,融閤瞭最新的學術研究成果與來自世界領先企業的一綫實操經驗。書中穿插瞭數十個來自汽車製造、電子消費品、快消品(FMCG)及製藥行業的深度案例分析,並附帶瞭可供企業內部培訓使用的評估工具清單和實施路綫圖模闆。 目標讀者群體包括: 供應鏈總監、運營副總裁及高層管理者。 采購、物流、計劃與庫存控製部門的中高級專業人員。 緻力於供應鏈數字化轉型的IT與業務流程再造團隊。 商學院高年級本科生、MBA及供應鏈管理專業研究生。 通過係統學習本書,讀者將能夠掌握一套前瞻性的理論框架和實用的操作工具,有效駕馭當前復雜多變的商業環境,將供應鏈從一個“成本中心”轉變為驅動企業持續增長的“戰略優勢中心”。

著者信息

圖書目錄

CH1 多媒體發展現況與未來展望
CH2 文字媒體
CH3 影像媒體
CH4 音訊媒體
CH5 視訊媒體
CH6 動畫媒體
CH7 網頁媒體
CH8 影像軟體實務Photosop CC
CH9 GoldWave 音訊編輯大師
CH10 全方位視訊剪輯- 威力導演
CH11 輕鬆學會FLASH CC
CH12 3DS Max 2016 輕鬆入門
CH13 Dreamweaver CC 網頁設計
CH14 專題-旅遊相片光碟製作


 

圖書序言

  • ISBN:9789865002800
  • 規格:平裝 / 392頁 / 19 x 26 x 1.96 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 五版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



  多媒體是一項包括多種視聽模式的創作錶現,它是藉由文字、影像、音訊、視訊及動畫等媒介,將設計者的創意構思和想要傳達的理念清楚地錶達齣來。而透過創意錶現自己,因而在網路世界中賺錢或成名的人也越來越多,多媒體應用已遍及電子科技界、資訊傳播界、專業設計業、電信業甚至於教育界和娛樂領域,也正因為這樣的緣故,所以與多媒體有關的學習已變成為現今各大專院校爭相開設的科係,和學生爭相學習的焦點。

  有鑑於此,筆者將多年來從事多媒體的經驗,有係統地透過本書來和各位分享,從第一章多媒體發展現況與未來展望開始,先從認識多媒體開始,接著介紹多媒體的現況與發展,並簡介虛擬實境、擴增實境、3D 列印技術、3D 裸視技術、智慧性傢電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網⋯等資訊,讓各位瞭解到多媒體已是職場發展的必勝工具。本章最後則介紹多媒體電腦與週邊設備。

  接著第二章到第七章則分別各種多媒體元素的介紹及理論概說。其中第二章的「文字媒體」,學習善用文字效果的變化以及電子化文件的使用;第三章「影像媒體」介紹與影像輸入有關的硬體設備、影像概念、色彩應用技巧及影像常用格式;第四章「音訊媒體」介紹重心在硬體資訊、聲音壓縮、格式的選用。第五章「視訊媒體」則是介紹視訊的基本原理、視訊數位化、視訊壓縮、視訊壓縮格式、串流媒體、視訊檔案格式、數位電視、高清晰度多媒體介麵、隨選視訊、多媒體視訊通訊⋯等;第六章「動畫設計」談到電腦動畫的優點、動畫的製作流程、3D 動畫製作原理、3D動畫設計流程等;第七章則把重點放在網頁媒體,例如:靜態網頁與動態網頁及網頁製作相關工具。

  接下來的章節則針對上述各種多媒體元素,以實作的角度,介紹幾套實用的多媒體工具軟體,其中:

  * 利用Photoshop 超強的功能來修正影像瑕疵,修改不自然的色彩、增加色度、加入文字效果、濾鏡特效、⋯等影像處理技術,讓藝術的創作變得無遠弗屆。
  *  GoldWave 數位音效(Digital Audio) 編輯軟體,不僅具備音訊播放的功能,還包括瞭聲音的錄製、編輯、混音與分析Audio、及可在不同的Audio 檔案格式之間進行轉換。
  *以威力導演完整呈現視訊剪輯的整個過程及所有編修技巧,讓各位從視訊擷取、剪輯、特效處理、轉場設定、標題製作、視訊覆疊、到各種輸齣處理,都可以輕鬆做到。
  *「動畫設計」包含Flash 元件的繪製到動畫的製作技巧。
  *  3D 動畫則以3DSMax 為各位做快速的教學。
  *  Dreamweaver CC 網頁設計可以讓網頁設計師在不需要編寫HTML 程式碼的情況下,透過「所見即所得」的方式,輕鬆且快速地編排網頁版麵。

  最後的「旅遊相片光碟製作」專題,以綜閤應用的角度,示範整閤性專題。我們竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望多媒體領域的新手能對多媒體領域有一定程度的瞭解。筆者深信,對新手而言,本書將是最實用的指導手冊,讓各位能夠輕鬆過關斬將,成為職場中的寵兒。

用户评价

评分

從編輯排版的角度來看,這本書的參考資料庫建置得非常紮實,這點對想深入研究的讀者來說簡直是寶庫。每一章的結尾,不僅僅是列齣瞭一堆文獻,更重要的是,作者根據內容的性質,區分瞭「學術期刊」、「產業白皮書」和「開源社群資源」三類,讓讀者可以依照自己的需求,選擇不同深度的進階閱讀材料。這份用心,讓這本書從一本單純的教科書,昇華成瞭一張係統性的學習地圖。我個人特別喜歡它對「數據可視化」的討論,它不隻呈現瞭圖錶設計的規範,更深入探討瞭如何避免因「過度設計」而產生的誤導效果,並針對不同受眾(如決策層與執行層)設計瞭不同的資訊層級。這種細膩的層次區分,在實務操作中極具指導意義。相較於其他同類書籍,這本書的更新速度也看得齣來是跟著時代走的,沒有太多過時的技術被留戀,這點非常難得。

评分

這本書的排版和設計真的讓人眼睛一亮,尤其是那種在實務操作層麵上的著墨,讓人感覺作者不是在紙上談兵。書中的案例分析選得很有代錶性,很多都是我們業界現在正在麵對的挑戰,不是那種過時的理論。例如,在討論到數位內容的版權管理時,它不隻是講瞭法律條文,更深入地探討瞭區塊鏈技術在內容溯源上的應用潛力,這對我們從事數位媒體製作的來說,是非常及時且實用的資訊。另外,書中對於新興媒體平颱的介麵設計趨勢也有相當獨到的見解,像是VR/AR內容的互動設計邏輯,作者的分析非常細膩,連色彩心理學在沉浸式體驗中的應用都有提到。整體來說,這本書的厚度雖然不薄,但翻閱起來的負擔感很小,因為每頁的視覺引導都做得很好,圖文並茂的程度恰到好處,讓人很願意持續讀下去,而不是隻挑重點看。對於剛接觸這個領域的新鮮人來說,它提供瞭非常堅實的基礎框架,而對於資深人士,也能在其中找到新的刺激與思考方嚮,尤其是在跨平颱整閤的章節,提供瞭不少值得藉鏡的整閤策略。

评分

這本教材最讓人讚賞的一點,是它對於「媒體倫理與法律規範」的闡述,處理得既嚴謹又貼近現況。作者沒有用高高在上的說教口吻,而是透過一係列的「灰色地帶」案例分析,引導讀者去思考在快速迭代的媒體技術下,我們的責任與界線在哪裡。例如,關於AI生成內容的歸屬權問題,書中探討瞭不同司法管轄區對於智慧財產權的最新修正草案,這對於需要進行國際閤作的專案來說,提供瞭極為及時的法律風險提示。此外,對於社群媒體的「演算法偏見」如何形塑公眾輿論的章節,寫得極具警惕性,它不僅點齣瞭問題,更提供瞭幾種在內容策劃階段就可以納入的「反偏見」設計原則。這使得這本書不隻是一本技術手冊,更像是一份「數位公民」的修練指南。每次讀完相關章節,都會有一種對媒體工作者身份的重新確認感,讓我們在追求技術創新的同時,不至於迷失瞭媒體應有的社會責任。

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這本「實務應用」的部分,實在是太給力瞭!我之前總覺得,要學會最新的影音後製技術,就是要去買那些專門的軟體教學書,但這本的厲害之處在於,它教的不是「怎麼按滑鼠」,而是「為什麼要這麼做」。舉例來說,它在處理高畫質影片壓縮時,不隻是羅列瞭幾種編碼格式(如H.265、AV1),還詳細比較瞭它們在不同網路頻寬環境下的視覺損失麯線,甚至連硬體解碼能力的未來發展趨勢都做瞭預測。這對於我們在規劃大型影音專案的資源分配時,提供瞭極為關鍵的決策依據。更棒的是,它還涵蓋瞭無障礙設計(Accessibility)的內容,這在現在的政府專案和大型企業標準中越來越重要,但很多業界書籍都會忽略這塊。作者把這些看似邊緣的議題,以非常結構化的方式融入瞭主流工作流程中,讓人意識到這些並非「加分項」,而是媒體製作的「基本功」。閱讀過程中,我不時會停下來,迴頭審視自己過去做過的案子,發現很多低效率的操作,其實都是因為缺乏這種全局觀所緻。

评分

老實說,我會買這本書主要是衝著它在「多媒體概論」這個部分給齣的宏觀視野。市麵上很多技術類書籍都太偏重單一軟體或工具的操作,很容易讓讀者陷入「技術泥淖」,忘瞭媒體內容最終還是要服務於溝通的目的。但這本書很不一樣,它從哲學層麵切入,探討瞭「信息失真」在數位傳播鏈中的必然性與規避之道,這點讓我印象非常深刻。作者引用瞭幾位早期傳播學大師的理論,並巧妙地將其與當代演算法推薦係統結閤,構建瞭一個非常完整的理論模型。我特別欣賞它對「用戶體驗設計」的闡述,它不再隻是從視覺美學的角度切入,而是將「時間感」和「注意力經濟」納入設計考量,這在強調即時迴應的網路環境下,是一個非常高屋建瓴的視角。雖然部分理論推導過程略顯學術化,但隨後的實例補充總能及時地將讀者拉迴地麵,讓抽象概念變得具體可感。可以說,這本書成功地在學術深度與業界實用性之間找到瞭絕佳的平衡點。

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