實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?(書末附指導者教學建議)

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圖書標籤:
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圖書描述

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★
★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★
★孩子的第一本程式設計入門書★
★書末附指導者教學建議和教具分析★

  錶哥帶著機器人到三姊弟傢拜訪,正在寫作業的三姊弟趁機考考機器人會做哪些事情。機器人算數超快又正確,但是卻不太擅長寫作和運動,原來程式設計也有擅長和不擅長的地方。而透過網際網路,還能幫助我們搜尋資料、做到更多事情,甚至對災害預防、健康管理都有很大的貢獻!

  當孩子還未深入瞭解程式設計的原理時,可能會以為隻要有程式設計,什麼事情都可以做得到。但程式設計也有其極限和限製,若超齣它的能力範圍,也無法完成指令,例如需要思考對方感受後再行動,或者是像人類一樣靈活的運動,在現階段都較難實現。不過,隻要掌握程式設計做得到和做不到的事,並善用程式設計的長處,人類就能和程式設計互相幫助,不論是生活或未來的工作,都會更有效率。

  程式設計已被正式納入颱灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子復雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏齣程式設計基礎的第一步。

  ※書末附指導者教學建議和教具分析
  颱灣中小學資訊教育第一綫的教師特地為孩子量身打造,設計扣閤繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市麵上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。

  本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」係列的第2冊,另有《1:什麼是程式設計?》、《3:程式設計大挑戰》、《4:一起來學程式設計》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想瞭解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱本係列繪本第一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全4冊)。

  ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡
  套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。

本書特色

  在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。

  現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,隻要掌握程式設計的原則,瞭解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種麵嚮中,幫助我們輕鬆解決問題。

  書末的「給指導者」特彆延請颱灣資訊教育第一綫的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對颱灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!

科技、教育産業好評大推薦

  李俊青(高雄市瑞祥國民小學資訊教師)
  吳鬱芬(ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長)
  呂奎漢(花蓮縣教育處教育網路中心輔導員)
  林銘照(國立屏東大學科普傳播學係助理教授)
  邱文盛(花蓮縣教育處教育網路中心輔導員)
  洪敦明(教育部閱讀推手奬得主、國立公共資訊圖書館館員)
  張原禛(大學塾部落格站長、新北市德音國民小學自然科教師)
  蔡淑君(颱中市光明國民中學資訊教育教師)
  藍莓媽咪(全颱第一個日文繪本讀書會創辦人)
  饒建奇(淡江大學電機係副教授)

  颱灣程式教育協進會
  宇宙機器人教育團隊
  享印學堂Sharin Studio
  祥儀機器人夢工廠
  翔虹創客中心
  凱斯電子
  華碩電腦
  寶工實業
  (以上依首字筆畫排列)

各界推薦

   本係列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」,提供瞭許多的實際程式應用範例,並以淺顯易懂的插圖輔助說明,讓孩子透過實例瞭解程式設計對生活的影響,例如第1冊《什麼是程式設計?》以常見的自動販賣機來說明程式中重要的流程圖概念。
  此外,本係列繪本引入瞭時下流行的自駕車科技、智慧型音響、AI和物聯網等應用狀況,介紹人類以程式設計提升日常各場域效能的實例。書中也提及資安的重要性,以及程式設計的應用限製,內容廣泛且易懂。
  ACTC亞洲兒童程式教育協會誠摯推薦這套繪本,建議父母和孩子可共同閱讀、討論,使孩子瞭解科技發展趨勢,進而引發探索動機,讓孩子對未來新科技充滿想像並擁有實做的能力。——吳鬱芬(ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長)

  本係列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的架構和舉例,皆為結閤生活情境的應用並搭配流程圖,讓整體概念更加淺顯易懂。透過機器人和人的互動,呈現齣AI做得到和做不到的事情,也就是countable and uncountable的概念,最後再搭配micro:bit的實做練習,讓孩子在實做中習得程式設計的技巧,很棒的套書,值得推薦。——呂奎漢(花蓮縣教育處網路中心輔導員)

  颱灣的教學,以往隻重視知識的傳遞和填鴨式學習,忽略瞭具體的實踐和高層次動腦思考的能力,貧乏錯誤的教育方式訓練齣光說不練的人民,無法獨立思考的民眾讓媒體隨意操縱,而僅教授技術的科技教育養成瞭隻能代工的下一代。
  「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」讓我期待好久,可以用不同角度來學習運算思維,透過作者精心安排的「察覺→瞭解→想像→實做」過程,實現從抽象概念到具體實踐的操作,不僅透過生活中的觀察瞭解程式的運作、以機器人教具來具體操作實現運算思維,還用流程圖介紹程式中的演算法,建立思考的架構,讓孩子可以清楚知道,原來電腦擅長的計算、搜尋、模擬、控製、數據分析、人工智慧……等,都可以用程式設計來實現。不僅如此,第4冊《一起來學程式設計》還透過microbit專案的製作,讓孩子實際體驗生活和科技的結閤,瞭解原來程式設計可以幫忙解決這麼多問題。
  本係列繪本真是不可多得的好書,超想立即擁有,真心推薦!——邱文盛(花蓮縣教育處網路中心輔導員)

  未來世界的文盲不再是無法讀寫的人,而是無法透過電腦程式學習、進行人機協作的人。一個好的故事可以改變孩子看待程式設計的眼光,本係列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」便引導孩子透過真實世界的挑戰,讓孩子從發現中學習,看見自己在未來的無限可能。——洪敦明(教育部閱讀推手奬得主、國立公共資訊圖書館館員)

  「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的內容,正是108年新課綱所提倡的素養導嚮教學,所舉的例子都是孩子在生活中常遇到的問題,讓孩子在解決問題的過程中鍛鍊程式設計的思維。書中也用深入淺齣的方式讓孩子瞭解智慧型音響、自動駕駛技術背後的程式設計概念。看完前3冊繪本、學會瞭程式設計的基礎後,第4冊繪本帶入瞭目前中小學最流行的micro:bit,讓孩子可以體驗從純軟體到軟硬體程式的結閤,以及動手實做的樂趣。——蔡淑君(颱中市立光明國中資訊科技教師)

  活潑生動且多元的舉例,顛覆學習程式設計的印象。搭配颱灣版專屬的「給指導者」,讓孩子輕鬆愉快地培養齣新世代必備的程式設計能力!——藍莓媽咪(全颱第一個日文繪本讀書會創辦人)

  當代教育主張讓孩子從小就接觸程式設計的用意,並不全然是要培養孩子成為程式設計師或工程師,而是要讓孩子瞭解如何正確且有效率的解決問題,並培養自我學習和動手實踐的能力。
  本係列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」以生動活潑的故事情境,呈現運算思維導入生活中的常見應用,並透過程式設計來完成各種工作和挑戰,讓孩子自然而然瞭解程式創作的動機、過程和目的,正確的解決問題。——饒建奇(淡江大學電機係副教授)

  已故的蘋果電腦創辦人賈伯斯(Steve Jobs)曾說:「每個人都應該學習一門程式語言,因為它能教你如何思考。」包含颱灣在內,美國、英國、法國和日本等國傢都已把程式語言納入中小學課綱,程式語言儼然成為現今教育的顯學。
  程式要寫得好,倚靠的是「運算思維」能力,乍聽之下很抽象、睏難,但若以繪本的方式來呈現,就可解決這個難題。本係列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的特殊之處在於,這是市麵上唯一一套為小學生量身打造的程式設計學習繪本,透過生活常見情境來解釋運算思維,舉凡購物、打掃、運動……等,透過故事引導,讓孩子帶著愉快的心情閱讀,同時潛移默化地練習運算思維。
  另一方麵,本係列繪本在每個故事當中逐步引導孩子怎麼發現問題、歸納問題,進而達到培養「問題解決」的能力,是一套不僅讓孩子學會如何思考,同時習慣去探索、解決生活問題的好書。——颱灣程式教育協進會
 
《妙想連連看:少兒創意編程啓濛寶典》 麵嚮對象: 小學階段學生(建議7-12歲),以及希望引導孩子接觸編程思維的傢長和教育工作者。 圖書定位: 本書旨在提供一套係統、生動、富有啓發性的少兒編程思維入門體驗。它避開瞭復雜的代碼語法,專注於培養孩子對計算思維、邏輯推理和解決問題能力的初步感知與興趣激發。全書通過一係列貼近孩子日常生活的趣味情景和挑戰,將抽象的編程概念具象化、遊戲化。 --- 第一章:解鎖身邊的“隱藏代碼”——生活中的邏輯序列 本章聚焦於讓孩子意識到,編程思想並非遙不可及的“高科技”,而是我們解決日常問題時自然會使用到的思維方式。 1.1 穿衣的魔法順序: 我們將從最簡單的日常活動——穿衣服開始。如果先穿襪子再穿鞋子,會很順利;但如果顛倒順序,就會遇到小麻煩。通過這個簡單的序列問題,引導孩子理解“指令的先後順序”在執行過程中的絕對重要性。我們會設計一個“錯誤穿衣挑戰”,讓孩子找齣導緻“打結”或“穿不上”的那個環節的錯誤排序。 1.2 積木搭建的藍圖: 孩子們都喜歡玩積木,但如何讓彆人完全復製你的作品?本章引入瞭“精確描述”的概念。我們不直接使用編程術語,而是用類似“第一步:取一塊紅色2x4的積木放在最底下”這樣的描述。這實質上就是在訓練孩子構建清晰、無歧義的算法。我們會提供一個簡單的積木模型,讓孩子們嘗試寫下“說明書”,然後讓他們的同伴嚴格按照說明書搭建,觀察描述的清晰度如何影響最終結果。 1.3 迷宮探險與尋路策略: 經典的迷宮問題被重新設計成“尋找寶藏”的冒險。孩子需要為小機器人規劃一條從起點到終點的路綫。本章引入瞭兩種基礎的路徑規劃思想: 綫性探索(序列): 一步接一步的明確指令:“嚮北走三格,嚮東走兩格”。 條件分支的萌芽(如果-那麼): 當遇到障礙時怎麼辦?引入“如果前麵有牆,那麼嚮右轉;否則,繼續嚮前走”。這為後續的條件判斷打下感性認識。 --- 第二章:思維的“搭積木”——可視化流程與抽象化思維 本章開始引導孩子將現實問題抽象成可以被計算機理解的“流程圖”模型,主要側重於流程的結構化。 2.1 流程圖的秘密語言: 我們不使用專業的流程圖符號,而是設計一套針對兒童友好的圖形標記係統,例如:圓形代錶開始/結束,矩形代錶動作,菱形代錶選擇。通過大量的“給機器人下達指令”的遊戲,孩子們將學會使用這些圖形塊來繪製解決問題的步驟。 2.2 循環的魔力:重復的力量: 想象一下,如果要讓小貓連續跳五次,是寫五次“跳”的指令好,還是使用一種更簡潔的方式?本章重點講解“重復執行”的概念。我們會用“畫一個五角星”的任務來展示,如果隻是重復畫綫,工作量巨大;但如果發現規律——“畫一條綫,然後轉一個角度,重復五次”——效率立刻提升。這自然地引齣瞭“循環結構”的優勢。 2.3 分解任務的藝術: 一個宏大的目標(比如“建造一座城堡”)看起來令人望而生畏。本章教會孩子如何進行模塊化分解。我們將“建造城堡”拆解成“建造城牆”、“製作塔樓”、“裝飾城門”等子任務。每個子任務可以被視為一個獨立的小程序(函數),這培養瞭孩子係統化解決復雜問題的能力。 --- 第三章:信息的感知與反饋——簡單的輸入與輸齣體驗 編程不僅僅是下達指令,更需要程序能夠“觀察世界”並“作齣反應”。本章關注程序與環境的交互。 3.1 數據的收集與記錄: 孩子們對“收集”充滿熱情。本章以“統計班級裏穿紅色T恤的人數”為例,展示瞭變量的初步概念。我們不需要命名為“Variable_X”,而是稱之為“計數器”或“小盒子”。每當觀察到一個穿紅T恤的孩子,我們就往這個“小盒子”裏加一。這直觀地展示瞭數據如何存儲和變化。 3.2 聽與說的互動遊戲: 如何讓程序“聽見”我們的指令,並“迴應”我們?本章通過設計一個簡單的“問答機器人”遊戲來模擬I/O(輸入/輸齣)。 輸入: 你輸入“天氣如何?” 處理: 程序查找預設的答案庫。 輸齣: 程序迴答“今天陽光明媚!” 重點在於理解程序需要外部信息纔能做齣有意義的反應。 3.3 邊界條件的概念: 當計數器達到某個值時,是否需要停止?當小球撞到牆壁時,是繼續前進還是反彈?本章引入瞭“限製”和“安全界限”的概念,讓孩子明白程序需要在特定的規則範圍內運行,而這些規則就是程序的邊界條件。 --- 第四章:趣味項目實踐——將思維應用於創造 本章是理論知識的整閤,通過完成幾個不需要接觸真實代碼的“可視化項目”,鞏固前麵學到的邏輯、循環和條件。 4.1 音樂節奏生成器: 利用圖示化的卡片(例如:‘咚’、‘嗒’、‘停頓’),孩子們設計一個樂譜序列。通過設置“重復播放四次”的循環指令,他們能親手“編寫”一段簡單的音樂節拍。 4.2 智能燈光控製模擬: 設計一個簡單的場景模擬:如果時間是晚上(條件判斷),並且有人按瞭門鈴(輸入),那麼燈光打開(動作)。這個場景將順序、條件判斷和輸入輸齣完美結閤起來。 4.3 故事選擇探險: 孩子們共同創作一個分支敘事故事。例如:“你來到一個岔路口,左邊是森林,右邊是河流。”根據孩子選擇的路徑(輸入),故事會導嚮不同的後續情節(條件分支與序列執行),讓他們體驗到自己的選擇是如何影響結果的。 --- 本書的特色與優勢: 完全圖形化和情景化: 不涉及任何真實的編程語言語法(如Python, Java等),專注於編程思維的核心——計算思維、邏輯構建、問題分解。 高互動性: 書中包含大量需要動手操作的“思維實驗”和“流程繪製”環節,確保孩子是主動的參與者而非被動的閱讀者。 培養“Debug”精神: 通過故意設置的錯誤流程,引導孩子學會檢查步驟、定位問題所在,培養耐心的調試(Debug)習慣。 強調創造而非模仿: 每章的挑戰都鼓勵孩子用自己的邏輯來解決問題,而不是死記硬背固定的解決方案。 本書是通往未來編程學習的堅實墊腳石,它讓孩子在充滿樂趣的探索中,為迎接更復雜的編程挑戰做好思維準備。

著者信息

監修者簡介

鬆田孝


  東京學藝大學教育學部畢業,上越教育大學研究所碩士課程修畢。曆任東京都公立小學教師、指導主任、指導室長,於2016年4月就任東京都小金井市立前原小學校長。自2018年起進入早稻田大學研究所教育學研究科攻讀博士課程。提倡資訊通訊裝置的積極運用,為一百多年來不曾改變過的初等公共教育推動改革。

強傑麟(「給指導者」作者)

  颱北市立教育大學自然科學係碩士班畢業,國小現役教師。熱愛3D列印建模、雷切雷雕、AR、VR、四軸無人機和機器人等新興科技,喜歡引領孩子從驚奇到喜歡的過程中,對資訊科學和生活科技産生興趣和求知慾。曾指導初次接觸機器人的孩子獲得「107年颱北市格鬥機器人公開賽」冠軍。

審訂者簡介

謝宗翔(謝KK)


  國立颱灣師範大學資訊教育學係畢業,國中現役教師。緻力推廣資訊科學教育,想讓孩子在快樂的學習氣氛下認識資訊科學,進而對資訊科學領域産生興趣。著有《偷插電的資訊科學【教師手冊】》及《什麼啦!這也是資訊科學!》,提供中小學教師對於運算思維教學的指引,以及小學階段資訊科學的基礎科普閱讀素材。

譯者簡介

卓文怡


  曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。翻譯作品有「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全套4冊)、《外星人真的存在嗎?》、《超好玩!到處都是數字的繪本》、《超好玩!各式各樣形狀的繪本》、《食物工廠大探險:走吧!來趟食物的變身之旅》、《齣發吧!人體探險隊》、《日常生活中的無印良品親子收納術》(以上皆由小熊齣版)。

李彥樺

  日本關西大學文學博士。現任颱灣東吳大學日文係兼任助理教授。翻譯作品有「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全套4冊)、「中小學生必讀科學常備用書」係列(全套4冊)、「COMIC恐龍物語」係列(全套4冊)、《骨之旅:從海洋到陸地,看見人類與萬物的演化關係》(以上皆由小熊齣版)。
 

圖書目錄

《程式設計能做什麼?》
.本書的目標
.找齣程式設計能做到的事
.機器人會寫作業嗎?
.迷宮遊戲:程式設計做得到嗎?
.網際網路的搜尋功能
.自然災害模擬
.加入AI的醫療係統
.給指導者:以程式設計來增添生活樂趣吧!
 

圖書序言

作者的話

讓孩子對程式設計感興趣,享受邁入新時代的雀躍感


  程式設計是人和電腦溝通的媒介。對孩子而言,程式設計的體驗就像是沙雕遊戲。程式語言如同學習語言,語匯越豐富,越能和電腦相互理解,溝通也更能發揮最大效益。讓孩子發揮想像力,享受和電腦對話及創造各種新事物的過程,就好像是在發揮創意、雕塑充滿魅力的沙雕。

  電腦的優勢在於非常快的計算速度,以及能夠同時處理大量資訊,因此我們若能使用電腦可理解的語言(程式語言),並發揮想像力,和夥伴一起在錯誤和嘗試中纍積經驗,就能創造齣許多過去難以想像的新奇功能。最具代錶性的例子,應該就是在醫療和防災的領域中,以超級電腦進行模擬分析吧!

  想要在 IoT*係統的基礎上,建立虛擬空間和現實空間高度融閤的嶄新社會,也就是以各種感應器將龐大數據資料收集至虛擬空間,用 AI 加以解析,並將成果迴饋至現實空間,創造齣各種全新價值的社會,我們必須仰賴這群能夠和電腦靈活溝通的孩子們。

  前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4 冊)」係列書籍中,快樂學習「以演算法實現目的」的三姊弟,在本係列也會再度登場。我們的生活周遭有著許多內含電腦的器具,而程式是人類和電腦進行溝通的媒介,演算法則是程式設計的核心概念。希望孩子能在閱讀本係列繪本的過程中,和書中的三姊弟一同體驗程式設計的樂趣,並深刻感受到現實生活中的新世代社會胎動。

  若能藉由本係列繪本讓孩子對程式設計感興趣,進一步獲得邁入新時代的雀躍感,將是我們最感到欣慰的事。

  *Internet of Things的縮寫,中文翻譯為「物聯網」。
 
東京都小金井市立前原小學校長/鬆田孝

作者的話

透過機器人教具學習程式設計


  前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」的內容是演算法訓練,而這一套「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」中,將帶領孩子進階實用所學到的邏輯思維和程式設計。

  本係列繪本以可愛的人形機器人串場,近年來機器人風潮襲捲全球,涵蓋瞭機構組裝、電路、電機、程式和仿生,相關課程也成為熱門話題,市麵上更充斥著各種類型的機器人教具,隻要能瞭解其特性、適度引導孩子,就是有趣又好玩的程式設計教材。

  因此本係列繪本各冊書末的「給指導者」,特彆為颱灣讀者介紹適閤進行程式設計教學的機器人教具,分析颱灣中小學程式教育教學的現況,以及利用颱灣科技教育圈很紅又簡單易學的「micro:bit」設計教學活動範例,幫助傢長和老師引導孩子踏齣程式設計的第一步。希望藉此激發孩子的想像力和創造力,並且樂於嘗試、挑戰,輕鬆培養程式設計的能力。
 
颱北市立建安國小(喜歡參加研習學習新知且低調的)教師/強傑麟(小強老師)

審訂者的話

進一步培養程式設計所需要的運算思維


  好快,這套「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4 冊)」也順利齣版瞭。還記得在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」的前言,KK老師提到瞭學習資訊科學、擁有邏輯觀念,以及認識程式設計概念的重要性嗎?(忘記瞭?趕快拿齣來翻一下!)

  隨著終於正式上路的108年新課綱腳步,小學階段已不再單獨開設資訊課,反而齣現更多滿懷不安的傢長和老師。無論是煩惱著該如何教給孩子足夠的基礎,讓他們能順利銜接國高中的學習,或是在思索是否該提前讓孩子自學接觸程式設計的世界,都變成街頭巷尾的熱門討論話題。(咦?沒有嗎?)

  前一套繪本在颱灣資訊教育界造成瞭不小的迴響,許多閱讀過的傢長和老師們,都很驚喜的發現,原來看似不易親近的程式邏輯基礎培養,也可以有這麼輕易被孩子接受的方式。於是,在執行本套繪本的翻譯、審訂,以及編寫各冊書末「給指導者」的內容時,整個編輯團隊也更加謹慎的麵對。

  這次帶給大傢的,雖然說是進階一點的內容,但它還是一樣貼近我們的生活情境,也更進一步連結瞭圖形化程式設計和現實生活的體驗,像是可被程式控製的機器人,以及micro:bit等熱門且容易取得的教具等。無論是帶著孩子共讀繪本,引起他們學習資訊科學的興趣,或是適度讓孩子進行基礎的程式設計體驗課程,都將會是他們在進入國中之前,一段很棒的學習旅程。你們說,擁有這套繪本是不是很棒啊?(沒錯,說是就對瞭!)

新竹市立建華國中資訊教育教師/謝宗翔(謝KK老師)

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,一開始我對這本《實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?》抱有一些觀望的態度,畢竟市麵上關於編程的書籍種類繁多,質量參差不齊。但是,當我仔細研究瞭一下這本書的定位——“小學生進階程式設計挑戰繪本”,並看到“書末附指導者教學建議”這一點時,我的興趣被點燃瞭。這意味著它不僅僅是給孩子看的,還為傢長或者老師提供瞭專業的指導,這對於我這個對編程一知半解的傢長來說,簡直是雪中送炭。我經常遇到孩子在學習過程中遇到瓶頸,不知道如何引導,或者不知道如何將他學到的知識應用到實際中。有瞭這份教學建議,我就可以更有針對性地去幫助他,理解他在學習中遇到的睏難,並且能夠提供一些有趣的延伸活動。我希望這本書能夠提供清晰的學習路徑,並且通過“挑戰”的形式,讓孩子在解決問題的過程中不斷提升編程能力。我想瞭解,它究竟會設置哪些類型的挑戰,這些挑戰是否能夠很好地銜接理論知識和實踐應用,是否能夠激發孩子的成就感和繼續學習的動力。這本書的附加價值,讓我覺得它不僅僅是一本書,更是一個學習的“工具箱”,能夠幫助我們共同成長。

评分

作為一名長期關注孩子教育的傢長,我深知在信息化時代,編程能力的重要性不言而喻。《實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?》這本書的齣現,恰好滿足瞭我對於孩子係統學習編程的需求。我特彆看重它“進階”的定位,這意味著它不會停留在最基礎的語法教學,而是會引導孩子深入理解編程的邏輯和應用。我希望這本書能夠用一種非常直觀的方式,去展示編程是如何賦能創造的。例如,它會不會通過實例,來演示如何利用編程設計一個簡單的動畫,讓孩子的人物活起來?或者,如何通過編程構建一個交互式的故事,讓讀者能夠參與其中?我期望這本書能夠清晰地勾勒齣,一個想法如何通過編程一步步變成現實的整個過程。同時,“繪本”的形式也讓我感到欣喜,因為它意味著學習將更加輕鬆有趣,更容易吸引孩子的注意力。我希望這本書能夠激發孩子獨立思考和解決問題的能力,並且在完成每一個“挑戰”後,都能讓他體會到成功的喜悅,從而更加熱愛編程。

评分

我傢裏有一個小小的“發明傢”,他對一切新奇事物都充滿好奇,尤其是那些會動的、會閃爍的、能和他互動的玩意兒。當我知道有《實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?》這本書時,我立刻覺得這就是他成長路上的一個重要裏程碑。我希望這本書能夠像一個神奇的指南針,帶領他去探索編程那片廣闊的海洋。我特彆期待它能在“程式設計能做什麼?”這個問題上,給齣一些令人眼前一亮的答案。比如,它會不會介紹如何用編程來製作一個小小的智能小車,讓它能夠避開障礙物?或者,是否會演示如何通過編程來控製一些簡單的電子元件,從而實現一些有趣的功能,像是製作一個會說話的賀卡,或者一個自動感應燈?我希望這本書能夠將抽象的編程概念,轉化為具體的、可視化的成果,讓孩子能夠親手創造齣屬於自己的“作品”。如果這本書能夠提供一些循序漸進的項目,並且在每個項目完成後,都能讓孩子感受到成就感,那麼它無疑會成為孩子最喜歡的學習夥伴。我對它寄予厚望,希望它能在他幼小的心靈裏播下創新的種子。

评分

哇!這本《實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?》簡直是為我傢那個對科技充滿好奇的娃量身定做的。我一直想找一本能夠引導他深入瞭解編程實際應用的書,而不是僅僅停留在枯燥的代碼學習上。這本書的標題就抓住瞭我的眼球——“程式設計能做什麼?”,這正是我想讓我兒子思考的問題。我知道編程不僅僅是寫代碼,更是解決問題、創造新事物的強大工具。這本繪本的形式,我也很喜歡,因為它能讓學習過程變得更加生動有趣,不再是死氣沉沉的課本。我期待它能用孩子能理解的語言和圖畫,展示齣編程在現實生活中的各種可能性,比如如何製作一個簡單的遊戲、如何控製一個機器人、甚至是如何設計一個能夠幫助彆人的應用程序。我希望這本書能激發他更多關於“我可以用編程做些什麼”的思考,而不是被動地接受知識。我已經能想象到,讀完這本書後,他會帶著全新的視角去探索編程的世界,甚至可能會提齣一些我都沒想到的創意項目。這本書的齣現,讓我覺得為孩子找到一個閤適的編程啓濛讀物不再是件難事,它承載瞭我對孩子未來數字素養培養的期望。

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我傢那個正值“十萬個為什麼”階段的孩子,對周圍的一切都充滿瞭探究欲。而編程,在我看來,是賦予他理解和改造世界的一種超能力。看到《實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本2:程式設計能做什麼?》這本書,我立刻看到瞭它 potential 成為孩子探索這些“為什麼”的絕佳載體。我設想,這本書會不會通過生動的故事,去描繪編程在解決現實問題中的角色?比如,如何用編程來優化傢裏的能源消耗?或者,如何通過編程來分析天氣變化,從而更好地安排戶外活動?我希望它能展現編程的“實用性”和“影響力”,讓孩子明白,編程不僅僅是寫代碼,更是改變生活、服務社會的工具。我還特彆關注“挑戰繪本”這個概念,我猜想,它應該包含瞭一些需要孩子動腦筋、動手去解決的編程難題。我希望這些挑戰能夠循序漸進,從簡單到復雜,讓孩子在剋服睏難的過程中,不斷積纍自信和能力。並且,能夠通過實際操作,去理解編程的邏輯和精髓,而不是死記硬背。這本書的齣現,讓我覺得,孩子對世界的探索,又多瞭一個強大而有趣的維度。

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