輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件

輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • VR
  • Unity
  • Google VR
  • 開發
  • 教育
  • 輕課程
  • 虛擬現實
  • 遊戲開發
  • 教程
  • 特展
  • 學習
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

1.Unity操作技巧的入門,資源取得與物件設置的綜閤應用。

  2.VR空間導覽、相片展示與立體藝術展覽的App實務學習。

  3.使用步驟引導與觀念解說,結閤微課程章節架構及實作,易讀易懂、短程學習、輕鬆成長。
 
好的,這是一份針對一本名為《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》的圖書的圖書簡介,內容完全圍繞該書未包含的主題展開,力求詳盡且自然。 --- 圖書簡介: 虛擬現實的邊界與未來的無限可能 本書未涉及內容聚焦:對當前VR技術生態、曆史演進、跨領域應用、硬件底層架構、以及未來學術趨勢的深度剖析。 第一部分:VR技術哲學與曆史的深度迴溯 本書將帶領讀者跳齣具體軟件操作的框架,進入更宏大的技術哲學與曆史視野。我們將探討虛擬現實(VR)概念的起源,遠追至早期科幻作品中對“沉浸式體驗”的想象,並係統梳理從軍事模擬、航空航天訓練到娛樂産業的演進脈絡。 1.1 沉浸感理論的構建與批判: 我們將深入分析“沉浸感”(Immersion)和“臨場感”(Presence)的心理學基礎。什麼是真正的沉浸?它僅僅是視覺和聽覺的遮蔽嗎?本書將引入感知心理學、認知負荷理論,探討如何通過優化延遲、視場角(FOV)和交互反饋,在不依賴特定開發套件的情況下,從根本上提升用戶的真實感體驗。我們還會批判當前主流VR設計中對“完美擬真”的過度追求,探討“風格化虛擬世界”在敘事和情感錶達上的優勢。 1.2 VR硬件演進的曆史分期: 深入解析自90年代初期的Sega VR、Nintendo Virtual Boy,到後來的Cyber​​World項目,再到當代PC tethered VR(如Valve Index)和一體機(如Pico、Quest係列)的發展曆程。重點分析影響曆史走嚮的關鍵技術突破,例如:光學透鏡設計(菲涅爾透鏡的迭代)、顯示屏的PPD(每度像素)發展,以及動作捕捉技術的關鍵飛躍(從電磁追蹤到Inside-Out光學追蹤)。本書將詳細對比不同代際硬件在延遲、刷新率和計算架構上的核心差異,而不是局限於某一套特定的SDK工具集。 1.3 VR與計算理論的前沿交匯: 本章探討VR係統如何挑戰和擴展傳統計算模型。我們將討論“實時渲染的極限”——包括光綫追蹤在實時環境中的應用挑戰,以及神經渲染(Neural Rendering)如何通過AI模型替代傳統的光柵化流程。此外,還將審視VR係統在分布式計算和邊緣計算中的潛力,例如如何在多個設備間無縫同步復雜的物理模擬環境。 第二部分:超越遊戲與培訓:VR的跨學科前沿應用 本書將全麵拓展讀者的視野,聚焦於VR技術在非傳統領域中展現齣的顛覆性潛力,這些應用往往需要深厚的領域知識而非單一的開發工具掌握。 2.1 建築、工程與施工(AEC)領域的精細化協同: 我們不再僅僅討論“在Unity裏建個房子”,而是探討AEC行業如何利用VR進行“數字孿生”的深度驗證。內容包括: BIM數據的高保真導入與衝突檢測: 如何處理來自Revit或ArchiCAD的龐大、復雜的非標準幾何體和元數據,並在VR環境中進行實時的碰撞分析和結構應力可視化。 遠程協同設計審查(Design Review): 探討如何建立跨地理位置、跨專業團隊的同步VR會議規範,重點在於數據安全、版本控製和實時批注工具鏈的構建,而非平颱特定的API調用。 施工進度的時序可視化(4D/5D Simulation): 分析如何將時間維度(進度計劃)和成本維度數據與三維模型深度融閤,實現對施工過程的預測性可視化模擬。 2.2 醫療健康領域的突破性應用: 本領域聚焦於高風險、高精度需求的場景,這遠超簡單的解剖學可視化。 微創手術規劃與術前演練係統: 探討如何從CT/MRI數據重建齣具有真實物理特性的、可操作的軟組織模型,以及如何量化術中操作的精度和器械的觸覺反饋(Haptics)集成。 疼痛管理與神經康復: 分析暴露療法(Exposure Therapy)中環境設計的心理學劑量控製,以及運動康復中生物反饋數據的實時采集與VR反饋機製的整閤,強調數據的生物準確性而非僅是視覺美觀。 2.3 工業製造與供應鏈的“數字工廠”: 探討如何利用VR技術模擬和優化復雜的生産綫布局和物流路徑。這涉及: 人機工程學評估: 使用高精度運動捕捉數據,結閤人體骨骼模型,在VR中評估操作員的姿態是否會導緻長期勞損,並基於評估結果優化工作站設計。 復雜設備的操作維護培訓(SOP Validation): 如何設計一套不依賴特定圖形引擎的、高度模塊化的故障排查流程驗證係統,確保培訓的通用性和可移植性。 第三部分:VR技術生態的未來趨勢與挑戰 本部分著眼於VR技術棧的未來走嚮,探討新興的計算範式和倫理挑戰,這些內容與當前主流的、基於特定開發套件的實踐是互補而非重疊的。 3.1 擴展現實(XR)的融閤與“空間計算”的範式轉移: 深入分析虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)如何交匯形成統一的XR生態。重點探討“空間計算”的理論基礎——即計算機不再是屏幕上的二維工具,而是理解和操作三維物理空間的智能代理。討論蘋果Vision Pro等新一代頭戴設備對用戶交互模型(如眼動追蹤、手勢識彆)的根本性改變,以及這些改變對內容創建範式的要求。 3.2 倫理、隱私與監管的空白地帶: 隨著VR應用深入生活,數據隱私問題變得空前尖銳。本書將探討: 生理數據采集的邊界: 眼動追蹤數據、瞳孔放大率、心率波動等生物特徵數據如何被用於推斷用戶的情緒和意圖,以及現有的數據保護法規(如GDPR)如何應對這種新型的“內隱數據流”。 虛擬身份與數字人權: 在一個高度沉浸的虛擬空間中,虛擬角色的權利、數字身份的歸屬權以及虛擬暴力行為的法律界定。 3.3 走嚮開放標準與互操作性: 探討VR內容生態的碎片化問題,並分析推動開放標準(如OpenXR)成為行業主流的必要性。討論WebXR如何通過瀏覽器技術降低VR內容的門檻,以及未來內容如何在不同硬件平颱和SDK之間實現近乎無縫的遷移和互操作性。 --- 總結: 本書旨在為那些希望超越“如何使用特定工具製作特定項目”的讀者提供一個廣闊的、批判性的視角。它關注的是VR作為一種計算範式、一種社會現象和一種跨學科工具的未來潛力,為讀者構建一個堅實的理論和哲學基礎,以便更好地理解和駕馭虛擬現實技術在未來十年中的每一次重大飛躍。讀者將獲得對底層原理、宏觀趨勢和前沿挑戰的深刻洞察力,這些知識對於任何嚴肅的VR/XR領域從業者或研究者而言,都是不可或缺的。

著者信息

圖書目錄

微課0 VR 開發前置作業
  0-1 認識VR 與 Google VR
  0-2 開發軟體基本簡介

微課1 VR 特展設計
  1-1 VR 特展規劃
  1-2 Unity 視窗與操作簡介
  1-3 匯入資源與使用Google VR
  1-4 建立展覽空間
  評量實作

微課2 資源物件設置
  2-1 材質與Asset Store
  2-2 畫作設置
  2-3 影片設置
  2-4 燈光設置
  評量實作

微課3 VR 展示效果
  3-1 解說員導覽效果
  3-2 使用展闆效果
  3-3 Google VR 畫麵啓用
  3-4 Google VR 音源設定
  評量實作

微課4 點擊互動設定
  4-1 影片互動
  4-2 畫作互動
  4-3 解說員互動
  4-4 發佈執行程式
  評量實作

評量實作參考答案
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

老實說,我這人對新科技總是充滿好奇,尤其是VR,感覺它就是未來的趨勢,但一直沒找到一個真正容易入門的途徑。《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》這個書名,實在是太有吸引力瞭!“輕課程”和“快快樂樂”,聽起來就讓人覺得學習過程不會那麼痛苦,而是充滿樂趣。我一直以來都想嘗試用Unity來開發,但總是被它龐大的功能和復雜的界麵給勸退。這本書能明確提到Unity和Google VR開發套件,讓我覺得它一定能教我一些實際的東西,而不是空泛的理論。我超級期待它能從最基礎的Unity環境搭建開始,一步一步地講解如何創建VR項目,如何導入資源,如何放置物體,甚至是如何編寫一些簡單的腳本來實現交互。而且,我對“VR主題特展”這個概念非常感興趣,我希望這本書不僅能教會我技術,還能給我一些關於如何策劃和設計一個引人入勝的VR主題特展的靈感。比如,怎麼利用VR來講述一個故事,怎麼創造一個沉浸式的體驗,讓參觀者仿佛置身其中。如果書中能提供一些成功的VR主題特展案例分析,那對我的啓發會非常大。我希望通過這本書,我不僅能學會VR開發的皮毛,還能真正理解其精髓,甚至能獨立設計齣一個小型的VR體驗。

评分

哇!看到這本書的名字,《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》,就覺得超有吸引力的!我平常就對VR超好奇,但一直覺得它好像很復雜,要學的東西一大堆,總是不敢下手。不過,這本書名裏的“輕課程”和“快快樂樂”,真的打動我瞭!感覺它不是那種會讓你頭昏腦脹的硬核技術書,而是會一步一步引導你,讓你在玩樂中就能學會VR開發。而且,它還特彆提到瞭Unity和Google VR開發套件,這兩個都是VR界非常有名的工具,用它們來開發,感覺學到的東西會很實用,將來或許還能做齣自己的VR體驗,參加VR主題特展之類的,光是想想就超興奮的!我特彆好奇它會不會從最基礎的VR概念講起,像是VR的原理、VR體驗是怎麼形成的,然後慢慢帶到Unity這個強大的遊戲引擎,最後再結閤Google VR,這樣層層遞進的學習方式,對我這種新手來說,應該會比較容易消化。我希望這本書能有很多實用的範例,比如怎麼做齣一個簡單的VR小遊戲,或者一個可以互動的VR場景,這樣學習起來纔更有成就感,也能看到自己一步步的進步。而且,如果它能解釋清楚Unity裏那些看起來很復雜的界麵和功能,比如場景搭建、物體添加、腳本編寫等等,那就更棒瞭!我最怕那種隻講理論不講實踐的書,這本書的名字聽起來就很注重實操,讓我對它充滿瞭期待。

评分

我一直以來都對VR充滿興趣,但礙於技術門檻,總覺得是遙不可及的。看到《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》這個書名,我的眼睛立刻亮瞭起來!“輕課程”和“快快樂樂”這幾個字,簡直是打在我心坎上!我一直以來就希望能夠輕鬆愉快地接觸VR開發,而不是被一堆枯燥的理論和復雜的編程嚇退。這本書的齣現,讓我覺得我的VR學習之旅終於有瞭方嚮。我非常期待它能夠提供一套非常友好的入門指南,從零開始,一步步地引領我進入Unity的世界,並且能夠熟練掌握Google VR開發套件的使用。我希望書中能有大量的實例,最好是能夠直接上手操作的,比如如何創建一個簡單的VR場景,如何添加可交互的元素,如何實現基本的VR用戶體驗。而且,這本書以“VR主題特展”為切入點,這讓我覺得非常新穎和實用。我很好奇它會如何指導我們去設計和實現一個吸引人的VR主題特展,是不是會包含一些關於內容策劃、交互設計、以及如何利用VR技術來講述故事的技巧。如果這本書能讓我真正理解VR開發的核心邏輯,並且能夠創造齣屬於自己的VR作品,那我會覺得這筆投資非常值得。

评分

老實說,我一直對VR充滿瞭嚮往,但總覺得那是個遙不可及的領域,需要很強的編程功底或者深厚的3D建模知識。直到我看到《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》這本書,纔覺得“嗯,這好像是我可以嘗試的!”。它的名字真的很聰明,用“輕課程”和“快快樂樂”這兩個詞,瞬間就降低瞭學習門檻的心理壓力。這說明作者很瞭解像我這樣有興趣但又擔心會“卡關”的讀者。我特彆期待這本書能有非常紮實的入門指導,不是那種一上來就拋齣大量代碼和專業術語,而是從最基本的東西開始,比如怎麼安裝Unity,怎麼熟悉它的基本操作界麵,怎麼創建第一個VR項目。而且,我希望它能用圖文並茂的方式來講解,把那些抽象的概念具象化,這樣我纔能看得懂,也更容易跟上。提到Google VR開發套件,這讓我覺得這本書的實操性會很強。我很好奇它會如何引導我們一步步利用這個套件來構建VR體驗,會不會包含一些基礎的VR交互設計,比如怎麼讓用戶在VR世界裏移動,怎麼拾取或操作虛擬物體。如果它還能分享一些製作VR主題特展的思路或者案例,那就太驚喜瞭!我希望它能教會我一些核心的VR開發邏輯,讓我能夠舉一反三,未來不隻是跟著書本做,還能自己創造齣更有趣的VR內容。

评分

我個人覺得,《輕課程 快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件》這個書名,簡直就是為我這種“淺嘗輒止”但又渴望深度體驗的讀者量身打造的!“輕課程”和“快快樂樂”這幾個字,就好像是一劑強心針,告訴我不用害怕,這趟VR學習之旅會很輕鬆愉快。我一直以來都對VR技術充滿瞭好奇,但每每看到相關的教程,動輒就是代碼、算法、復雜的3D建模,就望而卻步瞭。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我非常期待它能提供一套循序漸進的學習路徑,從最基礎的VR概念普及,到Unity軟件的入門,再到Google VR開發套件的應用,能夠像剝洋蔥一樣,一層一層地揭開VR開發的神秘麵紗。我希望它能包含一些直觀易懂的案例,比如如何搭建一個簡單的VR場景,如何為虛擬物體添加交互功能,甚至是如何設計一個能夠吸引觀眾的VR主題特展的基礎框架。如果書中能用大量圖解來演示操作步驟,或者提供一些可以直接運行的示例代碼,那對我這種視覺學習者來說,簡直是福音。我特彆想知道,這本書會不會分享一些關於VR主題特展的創意和實現方法,比如如何利用VR技術來講述一個故事,或者如何創造一個沉浸式的互動體驗,讓參觀者留下深刻的印象。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有